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VerRE:2/魔種単デッキ」(2013/01/27 (日) 17:57:29) の最新版変更点

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ロードオブヴァーミリオン&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 魔種単 解説 >ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 >殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 >エクセレントを狙う必要が出てくる場合もある。 キーカード -&link_anchor(page=魔種 ver2.0,フェアリー){UCフェアリー}(コスト10 3速 HP350 ATK60 DEF25 光単体 Wサーチ) -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,【悪戯】フェアリー){UC【悪戯】フェアリー}(コスト10 3速 HP370 ATK55 DEF25 雷単体 Wゲート) >味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 >魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 >開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 >もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 >このどちらかが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 >どっちを選ぶかはデッキの属性と相談してみよう。 優秀なカード 30コスでメインデッキページのあるものはこちら([[バハムート>VerRE:2/魔種バハムートメインデッキ]],[[ガイア>魔6テンプレ]])  25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,真紅の死神 ラグナ){SR真紅の死神 ラグナ}(4速 HP420 ATK80 DEF55 闇単体 パワー Wゲート W単スマ) >単攻 ピン固定ダメ 回復 4速 と魔種には少ない効果を引っさげて登場したBBの主人公 >どの種族にも強い特殊で腐らずスペックも高い 非常に強力な一枚である -&link_anchor(page=魔種 ver2.0,バルバリシア){SRバルバリシア}(4速 HP440 ATK65 DEF45 雷複数 ゲート Wレジスト) >高ATK雷複数に加えDEFダウン付き雷ピンダメの特殊を持つ海種メタカード >海種が辛かったり、デッキバランスに応じて入れてみても良いかもしれない -&link_anchor(page=魔種 verRE:2.2,【惑】アジルス){R【惑】アジルス}(4速 HP440 ATK70 DEF60 雷単体 ゲート パワー サーチ) >verRE:2.2から追加された通常排出のアジルス、なんとFSが3つもある >Lv3まで育てば貫通付加で海種以外にも凄まじい殲滅力を見せてくれるが、そこまで育てるのは至難の業だ 20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。 -&link_anchor(page=魔種 ver2.1,パンドラ){Rパンドラ}(3速 HP430 ATK55 DEF40 光複数 サーチ) >条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。かつて魔種に対して猛威を振るったヘル嬢の魔種バージョン。 >特殊技はピーキーであるがその効果の高さも前verで立証済。フェアリーとのタッグはもはや不死を塵へと還す。 >サクリ、キュア、天狗の特殊技でリカバーをすれば不死以外に対しても強力な戦闘力を発揮してくれるだろう。 >DEFもしっかり上がるので、虫の息でもかなり踏ん張ってくれる。 >そもそも相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。 >コスト少な目で解決したい不死に対し、彼女の採用率を低下させているのはコスト。フェアリーと同居すれば30コスになってしまうのは辛かった。 >しかし【悪戯】フェアリーの登場で解決。よく見かけるようになった -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,マールト){SRマールト}(3速 HP430 ATK35 DEF60 闇複数 リペア) >味方1体のHPを吸収し、その量に比例して自身の攻撃力を強化するといった特殊技を持っている。 >吸収量は最大値の50%、攻撃力の上昇値は10~100。効果時間は4C。 >"現HPの50%ではない"ので50%以下の味方を対象とした場合5%につき攻撃力が10上昇し、HPは1となるので注意。 >当然ながら、HPを減らすことで特殊の効果が上昇するリントヴルムやパンドラと相性が良いのは言うまでもない。 >今作Re:2よりHPの概念が復活しており、その中でも魔種は数値が低い傾向にあるので特殊の使い所は慎重に選ぼう。 >蒼天の守護龍で解決できるが出すまでがやはり重要である >スペックは35/60の闇属性で複数攻撃と、魔種では珍しい防御寄りのスペック。 >サポートスキルは持たないが、フィールドスキルにリペアを持つ貴重な使い魔でもある。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,アジルス){UCアジルス}(4速 HP430 ATK60 DEF35 雷複数 パワー) >RE:2からの新たな効果「ラッシュ」を携えアニゲラから登場。 >ラッシュとは攻撃ヒット回数が多くなる追加効果。 >ATK換算すると約40%+レベルにより最高30%程度の上昇となる。 >攻撃を受けている間は足が遅くなるため、通常のATK上昇より相手を逃しづらい。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2.1,カイネ){SRカイネ}(コスト20 4速 HP430 ATK70 DEF40 闇単体 パワー ゲート Wサーチ) >徹底的に自身を強化するニーア レプリカント/ゲシュタルトから参戦の言葉に修正音だらけのレプリカントお嬢さん。 >自身のみの強化だからか攻撃範囲縮小も無く貫通が付加され、攻撃力は上がり、弱点も消えると至れり尽くせりな特殊。 >その強力さから神族相手はもちろんどの種族にも有効に機能する優秀な使い魔。FSも優秀。 >しかし特殊を使ってもDEF自体は魔種の基本に漏れず脆いので扱いはしっかりと。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2.1,【創造】ガイア){R【創造】ガイア}(コスト20 3速 HP430 ATK50 DEF45 光複数 サーチ) >フィールド上のユニットの数に応じて効果が変わる単体ATK強化。しかしながら降魔が召喚されないと最大でも+40である。 >降魔が召喚されると効力は一気に上がるので、このカードを採用するなら極力降魔を召喚したい/させたい。 >同じコスト帯にパンドラがいるが、あちらは爆発力では圧倒的に上、こちらは安定性が上といったところか。 15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。 -&link_anchor(page=魔種 ver2.1,サキュバス){Rサキュバス}(3速 HP380 ATK60 DEF30 闇複数 シールド) >特殊は複数ATK/DEF低下・加えて3速シールド持ち。 >魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。 >目立ちはしないが、地味ーに効いてくるボディブローのような特殊である。高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。 >同コスト帯に同じ闇複数かつWシールド持ちの牛魔王がいるが2速と3速、強化と弱体と運用方法に違いがあるので好みに合っている方を選ぼう。 -&link_anchor(page=魔種 ver2.5,リリス){Rリリス}(3速 HP400 ATK60 DEF25 光複数 Wリジェネ) >lov1よりの復帰組。特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。敵1体をかなり無力化できる。 -&link_anchor(page=魔種 ver2.6,スプリガン){SRスプリガン}(3速 HP380 ATK55 DEF35 炎複数 Wサーチ) >FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。 >対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間が短いのもありがたい。 >特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。とは言え、撃カード盛りだくさんの人獣に対する抵抗力を考えるとこいつ一枚では厳しいのは間違いない。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,エーコ){SRエーコ}(3速 HP420 ATK40 DEF40 雷複数 リジェネ Wレジスト) >通常攻撃を受けるたびにATKとDEFが上がる号令を携えFF9から参戦。 >魔種には数少ないDEFを上げる効果を持っており、扱いやすい。 >サキュバス等のATK低下と合わせて使うことで耐久力を大幅に上げることが出来る。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2.1,魔王){SR魔王}(コスト15 3速 HP380 ATK60 DEF30 炎複数 ゲージ W複スマ) >味方1体の攻撃範囲を拡大し、オートスマッシュ状態にするラノベから参戦の魔王様。 >単体ではそこまで大きな効果を得られないが魔種に多い他の強力な強化系特殊と極めて噛みあわせが良い。 >強化された状態の使い魔が拡大された攻撃範囲で後ろから一方的に殴れば強力な殲滅力となる。 >SSも優秀で隙が無いが特殊は本人にはかけられない。攻撃寄りスペックだが流石にこれだけでは炎は不安なのでもう一押し。 10コス -&link_anchor(page=魔種 ver2.0,桜華){C桜華}(3速 HP430 ATK40 DEF20 雷複数) >相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華は単純だが強力。 >10コスはライバルも多いがこのカードは腐らない。 >【悪戯】フェアリーの参戦によりあまり見かけなくなったが、光属性のフェアリーを使う際は今でも十分選択肢に入る。 -&link_anchor(page=魔種 ver2.6,フォールンエンジェル){URフォールンエンジェル}(3速 HP350 ATK50 DEF30 光複数 Tサーチ) >優秀な不死メタ。 >特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 >強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,ホムンクルス){Cホムンクルス}(3速 HP390 ATK50 DEF25 光拡散 散スマ) >味方2体の防御を上げて特殊技の対象外にする。 >魔種にはありがたい防御上昇の他にピンダメや弱体も効かなくなるため、相手はピン落としでごまかすことがかなり難しくなる。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2.1,オーベロン){SRオーベロン}(3速 HP450 ATK30 DEF25 炎複数 リジェネ Wレジスト) >ゲート内にいればいるほど強化されるという少し変わった特殊を持つ使い魔。 >しっかりとした効果を得るためには長い間待機させなければならないがその分効果は抜群、上手く育てれば高コサクリファイス級の性能をもって出撃できる。 >リセット系も通用しないので育てられれば人獣メタどころの性能ではなくなる。留守番中も極めて優秀。 >1つ欠点を上げるとすれば長時間の留守番が必須ゆえにその間の戦闘を残りのカードで捌かなければならないことくらいか。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2.1,バンダースナッチ){Cバンダースナッチ}(2速 HP390 ATK50 DEF25 雷拡散 リペア Wシールド) >主人公以外の味方一人の攻撃力を上げ、特殊技ゲージをブーストする。 >特殊の回転率をかなり上げる事が出来るので、高コスト使い魔やLv制特殊持ち使い魔との相性が非常に良い。 >ただし、2速であるため、撤退のタイミングを間違えると自身が落とされるばかりでなくパーティ全体が危険にさらされるので注意。 上記のカード程ではないが優秀なカード -&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ダークエルフ){Cダークエルフ}(コスト10 3速 HP390 ATK50 DEF25 闇単体 Wリジェネ) 範囲内の特殊効果を消す。号令が強い人獣や同種戦目当てで採用する価値はある。 オセロメーと違い敵しか消せないが味方の号令を消さないというメリットとしてとらえよう。 -&link_anchor(page=魔種 ver2.0,テスカトリポカ){Cテスカトリポカ}(コスト10 3速 HP410 ATK45 DEF25 闇単体 サーチ 複スマ) 単体ATK+50。相手の弱点属性持ちか高コストにかけよう。同じような効果でリンドブルムがいる。属性で使い分けるといい また攻撃モーションが遅い -&link_anchor(page=魔種 ver2.5,魔炎長アウナス){SR魔炎長アウナス}(コスト25 3速 HP420 ATK75 DEF40 炎複数 Wサーチ 単スマ) リャンダメの強さはレイピアを使っていればわかるだろう。何故あまり使われないのかというと 人獣にはカマプアアかシーサーが必ずと言っていいほど投入されており高コス炎は厳しい環境にあるという原因がある -&link_anchor(page=魔種 ver2.6,モーグリ){SRモーグリ}(コスト10 3速 HP390 ATK40 DEF30 闇複数 ゲート サーチ) ご存知モーグリ 特殊は強い。強いのだがやはりランダムは信頼感が薄い しかし相手を迎え撃つときには何が出ても嬉しい効果であるのは間違いない。 俺はツイてるぜ!!というなら使ってみるのもいいだろう -&link_anchor(page=魔種 ver2.6,シルフ){UCシルフ}(コスト15 3速 HP360 ATK65 DEF30 雷複数) コスト15の攻撃力大幅上昇。使われない理由はなんといってもエーコの存在である。 同じコスト同じ攻撃属性において特殊の汎用性が天と地程の差があるのは痛い 最大限に活用する為には15コストを最低でもあと二体突っ込まなくてはいけない 魔種は15コスが優秀だからこそ返しのターンに入るであろうシルフのターンに優秀な15コスは入れたくない …となかなか大変である。しかし優秀なのは間違いない。他と違いをつけたい人は使ってみては如何だろうか -&link_anchor(page=魔種 ver2.5,妲己){R妲己}(コスト10 3速 HP410 ATK40 DEF25 闇複数 サーチ) 味方1体にヘイスト。敵陣地奥で発動するほど効果時間が延長される。 優秀な複数攻撃使い魔の多い魔種にヘイスト効果は非常に相性が良い。サクリUとのコンボは相手が蒸発する。 Re:2で激戦区15コストから10コストへサイズダウンしたが、10コストも激戦区だった。 15コスト筆頭にサキュバスが居るのもあり、ガイアやラグナメインのデッキでは使いづらいがデッキの中核に闇属性を使わない場合に採用してみたらどうだろうか。 -&link_anchor(page=魔種 ver2.5,レネゲイド){UCレネゲイド}(コスト15 3速 HP420 ATK40 DEF50 雷単数 シールド 複スマ) ダメージ+相手の特殊技レベル低下の雷罠。 威力、範囲、回転率、追加効果、ステータス、スキル全てが優秀。戦術面、戦略面ともに必要な要素をしっかり押さえる、実はかなり完成度の高い使い魔。 問題は罠という特殊が、魔種のコンセプト「ひたすら号令を掛けまくって、相手を問わずに殲滅!突破!」と合っていないこと。 罠持ちとしての仕事はきっちりこなせるので、ちょっと変わったデッキを組みたいと思ったら使ってみては。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,ギガス){UCギガス}(4速 HP410 ATK90 DEF70 光単数 Wゲート) -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,アスモデウス){UCアスモデウス}(4速 HP410 ATK65 DEF45 雷単数 サーチ リジェネ) -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,アザゼル){Rアザゼル}(4速 HP410 ATK55 DEF60 炎単数 Wゲート サーチ) 三体で一つのようなものなのでまとめて掲載。 施設全封印を代償に相手は死ぬ。みたいな号令であるがなぜ使われないかというと返しがキツイから。それだけ。 残り20コストしか無い上何を入れるかというところからセンスが問われる。使用後また使用できるまで長い時間がかかり施設も直さなくてはいけないから大変。 確実にエクセを取れるため相手が四枚型の時などにはを絶望を与えることが出来るが悲しいかな今の主流は六枚型なのである。 しかし超強化なのは確実である。戦闘以外の使い手の腕が問われるのは間違いないだろうがムーブに自身があるなら使ってみては如何だろうか デッキサンプル |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 ラグナメイン| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |SR真紅の死神 ラグナ|25|4|420/80/55|単体|闇|パワー Wゲート|-|闇に食われろ|敵1体にLv制固定ダメージ。与えたダメージ分回復&最大HP上昇。[時・早]| |SRエーコ|15|3|420/40/40|複数|雷|-|リジェネ Wレジスト|W白魔法|魔種に効果が大きい攻撃&防御号令。敵の通常攻撃を受けると効果増。| |Rサキュバス|15|3|380/60/30|複数|闇|シールド|-|フォーリンラブ|範囲内の敵全ての攻撃&防御低下。| |Rリリス|15|3|400/60/25|複数|光|-|Wリジェネ|パラダイス・ロスト|敵1体を単体攻撃化&防御低下。| |UC【悪戯】フェアリー|10|3|370/55/25|単体|雷|Wゲート|-|フェアリーキッス|魔種に効果が大きい攻撃号令| |URフォールンエンジェル|10|3|350/50/30|複数|光|Tサーチ|-|ロウブレイカー|自身の防御力・通常攻撃範囲を減衰。一定時間後、攻撃力・通常攻撃範囲を強化。| |UC~静謐の担い手~|-|4|540/45/65|複数|雷|Wゲート|Wゲージ Wレジスト|天空裂く啼声|赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|炎レイピア| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク サクリファイスU| -解説 >募集中 -対策 >募集中 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 マルパン| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |SRマールト|20|3|430/35/60|複数|闇|リペア|-|カーナルブロウ|味方一体のHPを減少させ、減少率に応じ自身の攻撃力を増加| |SRスプリガン|15|3|380/55/35|複数|炎|Wサーチ|-|古代禁呪|敵の数により威力が変わる範囲ダメージ| |Rサキュバス|15|3|380/60/30|複数|闇|シールド|-|フォーリンラブ|範囲内の敵全ての攻撃&防御低下| |Rパンドラ|20|3|435/55/40|複数|光|サーチ|-|パンドラの箱|残りHPが少ないほど自身の攻撃&防御アップ| |UC【悪戯】フェアリー|10|3|370/55/25|単体|雷|Wゲート|-|フェアリーキッス|魔種に効果が大きい攻撃号令| |Cホムンクルス|10|3|390/50/25|拡散|光|-|散スマ|アルケミックシールド|味方2体防御上昇&敵特殊技対象外| |UC~静謐の担い手~|-|4|540/45/65|複数|雷|Wゲート|Wゲージ Wレジスト|天空裂く啼声|赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|炎レイピア| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク サクリファイスU| -解説 >募集中 -対策 >募集中 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 バルバリシアメイン| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |SRバルバリシア|25|4|440/65/45|複数|雷|ゲート|-|ミールストーム|敵1体に雷属性のダメージ+防御低下。[時・早]| |SRカイネ|20|4|430/70/40|単体|闇|パワー ゲート Wサーチ|-|てめえの★※$を¥△&♯!|自身のATKアップ+弱点消失| |R【厄災】パンドラ|15|3|440/50/35|拡散|光|パワー ガード|-|エルビスの輝き|範囲内の味方のFS数に応じてATK,DEF,SPEEDがアップ| |UCフェアリー|10|3|350/60/25|単体|光|Wサーチ|-|フェアリーキッス|魔種に効果が大きい攻撃号令| |UCアジ・ダハーカ|10|3|430/40/25|単体|闇|パワー|散スマ|黒蛇の魔法|範囲内の味方2体を雲散+ステルス化| |Cバンダースナッチ|10|2|390/50/25|拡散|雷|リペア Wシールド|-|フルミウス・ジョー|範囲内の味方1体のATKアップ+特殊ゲージ増加| |R~廃滅の機神~|-|4|540/45/65|複数|撃|Wゲート|W単スマ W複スマ|塵滅する双腕|赤:範囲内の敵全てを雲散+ステルス化。青:範囲内の敵全てのATK,DEFを下げる| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|炎レイピア| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク サクリファイスU| -解説 >募集中 -対策 >募集中 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 【惑】アジルスメイン| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |R【惑】アジルス|25|4|440/70/60|単体|雷|ゲート パワー サーチ|-|ムーングロウ|自身のATKアップ。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびにDEFアップ・貫通攻撃化・ステルス化の順に効果が付加される。[時・早]| |SRカイネ|20|4|430/70/40|単体|闇|パワー ゲート Wサーチ|-|てめえの★※$を¥△&♯!|自身のATKアップ+弱点消失| |R【厄災】パンドラ|15|3|440/50/35|拡散|光|パワー ガード|-|エルビスの輝き|範囲内の味方のFS数に応じてATK,DEF,SPEEDがアップ| |UCフェアリー|10|3|350/60/25|単体|光|Wサーチ|-|フェアリーキッス|魔種に効果が大きい攻撃号令| |Cホムンクルス|10|3|390/50/25|拡散|光|-|散スマ|アルケミックシールド|範囲内の味方2体のDEFアップ+ステルス化| |Cバンダースナッチ|10|2|390/50/25|拡散|雷|リペア Wシールド|-|フルミウス・ジョー|範囲内の味方1体のATKアップ+特殊ゲージ増加| |SR~嘆きの竜皇~|-|4|540/65/65|単体|闇|Wゲート Wサーチ|Wレジスト W単スマ|激甚なる慟哭|赤:範囲内の敵に闇属性のピンダメ。青:範囲内の敵1体のATK・DEF・SPEEDを一定期間下げる。| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|炎レイピア| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク サクリファイスU| -解説 >募集中 -対策 >募集中 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)
ロードオブヴァーミリオン&aname(デッキ名,option=nolink){} デッキ名 魔種単 解説 >ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 >殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 >エクセレントを狙う必要が出てくる場合もある。 キーカード -&link_anchor(page=魔種 ver2.0,フェアリー){UCフェアリー}(コスト10 3速 HP350 ATK60 DEF25 光単体 Wサーチ) -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,【悪戯】フェアリー){UC【悪戯】フェアリー}(コスト10 3速 HP370 ATK55 DEF25 雷単体 Wゲート) >魔種の象徴たる使い魔。 >味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 >魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 >開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 >もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 >このどちらかが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 >どっちを選ぶかはデッキの属性と相談してみよう。 優秀なカード 30コスでメインデッキページのあるものはこちら([[バハムート>VerRE:2/魔種バハムートメインデッキ]],[[ガイア>魔6テンプレ]])  25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,真紅の死神 ラグナ){SR真紅の死神 ラグナ}(4速 HP420 ATK80 DEF55 闇単体 パワー Wゲート W単スマ) >BLAZBLUEより参戦の主人公。 >単攻、ピン固定ダメ&回復、4速と、魔種には珍しい要素を持つ。 >どの種族にも強い特殊で、スペックも高い、非常に強力な一枚である -&link_anchor(page=魔種 ver2.0,バルバリシア){SRバルバリシア}(4速 HP440 ATK65 DEF45 雷複数 ゲート Wレジスト) >FF4より参戦の四天王の紅一点。 >高ATK雷複数に加えDEFダウン付き雷ピンダメの特殊を持つ海種メタカード >海種が辛かったり、デッキバランスに応じて入れてみても良いかもしれない -&link_anchor(page=魔種 verRE:2.2,【惑】アジルス){R【惑】アジルス}(4速 HP440 ATK70 DEF60 雷単体 ゲート パワー サーチ) >verRE:2.2から追加された通常排出のアジルス、なんとFSが3つもある >Lv3まで育てば貫通付加で海種以外にも凄まじい殲滅力を見せてくれるが、そこまで育てるのは至難の業だ 20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。 -&link_anchor(page=魔種 ver2.1,パンドラ){Rパンドラ}(3速 HP430 ATK55 DEF40 光複数 サーチ) >条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。 >特殊技はピーキーであるがその効果の高さも折り紙つき。 >相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,マールト){SRマールト}(3速 HP430 ATK35 DEF60 闇複数 リペア) >味方1体のHPを吸収し、その量に比例して自身の攻撃力を強化するといった特殊技を持っている。 >当然ながら、HPを減らすことで特殊の効果が上昇するリントヴルムやパンドラが相性が良いのは言うまでもない。 >魔種はHPの数値が低い傾向にあるので特殊の使い所は慎重に選ぼう。 >フィールドスキルにリペアを持つ貴重な使い魔でもある。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,アジルス){UCアジルス}(4速 HP430 ATK60 DEF35 雷複数 パワー) >RE:2からの新たな効果「ラッシュ」を携えアニゲラから登場。 >ラッシュとは攻撃ヒット回数が多くなる追加効果。 >ATK換算すると約40%+レベルにより最高30%程度の上昇となる。 >攻撃を受けている間は足が遅くなるため、通常のATK上昇より相手を逃しづらい。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2.1,カイネ){SRカイネ}(コスト20 4速 HP430 ATK70 DEF40 闇単体 パワー ゲート Wサーチ) >ニーア レプリカント/ゲシュタルトから参戦。言葉に修正音だらけのレプリカントお嬢さん。 >自身のみの強化だからか攻撃範囲縮小も無く貫通が付加され、攻撃力は上がり、弱点も消えると至れり尽くせりな特殊。 >その強力さから神族相手はもちろんどの種族にも有効に機能する優秀な使い魔。FSも優秀。 >しかし特殊を使ってもDEF自体は魔種の基本に漏れず脆いので扱いはしっかりと。 15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。 -&link_anchor(page=魔種 ver2.1,サキュバス){Rサキュバス}(3速 HP380 ATK60 DEF30 闇複数 シールド) >みんな大好き魔種のアイドル。 >特殊は複数ATK/DEF低下、加えて3速シールド持ち。 >高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。 -&link_anchor(page=魔種 ver2.5,リリス){Rリリス}(3速 HP400 ATK60 DEF25 光複数 Wリジェネ) >サキュバスの妹のヤンデレ悪魔。 >特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。 >ピン落としや主力弱体化、サクリ潰しなど、活躍の場面は多い。 -&link_anchor(page=魔種 ver2.6,スプリガン){SRスプリガン}(3速 HP380 ATK55 DEF35 炎複数 Wサーチ) >FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。 >対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間がコスト相応に短いのもありがたい。 >特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,エーコ){SRエーコ}(3速 HP420 ATK40 DEF40 雷複数 リジェネ Wレジスト) >FF9から参戦の召喚士。 >特殊は通常攻撃を受けるたびにATKとDEFが上がる号令。 >魔種には数少ないDEFを上げる効果を持っており、扱いやすい。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2.1,魔王){SR魔王}(コスト15 3速 HP380 ATK60 DEF30 炎複数 ゲージ W複スマ) >「まおゆう魔王勇者」から参戦の魔王様。 >味方1体の攻撃範囲を拡大し、オートスマッシュ状態にする >単体ではそこまで大きな効果を得られないが魔種に多い他の強力な強化系特殊と極めて噛みあわせが良い。 >強化された状態の使い魔が拡大された攻撃範囲で後ろから一方的に殴れば強力な殲滅力となる。 10コス -&link_anchor(page=魔種 ver2.0,桜華){C桜華}(3速 HP430 ATK40 DEF20 雷複数) >相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華は単純だが強力。 >10コスはライバルも多いがこのカードは腐らない。 >【悪戯】フェアリーの参戦によりあまり見かけなくなったが、光属性のフェアリーを使う際は今でも十分選択肢に入る。 -&link_anchor(page=魔種 ver2.6,フォールンエンジェル){URフォールンエンジェル}(3速 HP350 ATK50 DEF30 光複数 Tサーチ) >優秀な不死メタ。 >特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 >強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 -&link_anchor(page=魔種 ver2.6,モーグリ){SRモーグリ}(コスト10 3速 HP390 ATK40 DEF30 闇複数 ゲート サーチ) >FF6から参戦のご存じモーグリ。 >特殊は、相手攻撃力低下 or 防御力低下 or 移動速度低下。 >どれがでるかランダムなので若干安心感にかけるが、何が出ても損は無い。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2,ホムンクルス){Cホムンクルス}(3速 HP390 ATK50 DEF25 光拡散 散スマ) >味方2体の防御を上げて特殊技の対象外にする。 >魔種にはありがたい防御上昇の他にピンダメや弱体も効かなくなるため、相手はピン落としでごまかすことがかなり難しくなる。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2.2,メディーサ){SRメデューサ}(3速 HP390 ATK40 DEF30 炎複数 サーチ ゲージ) >数少ない10コスト炎戦闘要員。 >特殊は自身の攻撃間隔短縮と移動速度上昇。 >単体でも役に立つが、号令持ちと組み合わせるとさらに殲滅力が上昇する。 -&link_anchor(page=魔種 verRE:2.1,バンダースナッチ){Cバンダースナッチ}(2速 HP390 ATK50 DEF25 雷拡散 リペア Wシールド) >主人公以外の味方一人の攻撃力を上げ、特殊技ゲージをブーストする。 >特殊の回転率を上げる事が出来るので、高コスト使い魔やLv制特殊持ち使い魔との相性が非常に良い。 >ただし、2速であるため、撤退のタイミングを間違えると自身が落とされるばかりでなくパーティ全体が危険にさらされるので注意。 デッキサンプル |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 ラグナメイン| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |SR真紅の死神 ラグナ|25|4|420/80/55|単体|闇|パワー Wゲート|-|闇に食われろ|敵1体にLv制固定ダメージ。与えたダメージ分回復&最大HP上昇。[時・早]| |SRエーコ|15|3|420/40/40|複数|雷|-|リジェネ Wレジスト|W白魔法|魔種に効果が大きい攻撃&防御号令。敵の通常攻撃を受けると効果増。| |Rサキュバス|15|3|380/60/30|複数|闇|シールド|-|フォーリンラブ|範囲内の敵全ての攻撃&防御低下。| |Rリリス|15|3|400/60/25|複数|光|-|Wリジェネ|パラダイス・ロスト|敵1体を単体攻撃化&防御低下。| |UC【悪戯】フェアリー|10|3|370/55/25|単体|雷|Wゲート|-|フェアリーキッス|魔種に効果が大きい攻撃号令| |URフォールンエンジェル|10|3|350/50/30|複数|光|Tサーチ|-|ロウブレイカー|自身の防御力・通常攻撃範囲を減衰。一定時間後、攻撃力・通常攻撃範囲を強化。| |UC~静謐の担い手~|-|4|540/45/65|複数|雷|Wゲート|Wゲージ Wレジスト|天空裂く啼声|赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|炎レイピア| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク サクリファイスU| -解説 >募集中 -対策 >募集中 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 マルパン| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |SRマールト|20|3|430/35/60|複数|闇|リペア|-|カーナルブロウ|味方一体のHPを減少させ、減少率に応じ自身の攻撃力を増加| |SRスプリガン|15|3|380/55/35|複数|炎|Wサーチ|-|古代禁呪|敵の数により威力が変わる範囲ダメージ| |Rサキュバス|15|3|380/60/30|複数|闇|シールド|-|フォーリンラブ|範囲内の敵全ての攻撃&防御低下| |Rパンドラ|20|3|435/55/40|複数|光|サーチ|-|パンドラの箱|残りHPが少ないほど自身の攻撃&防御アップ| |UC【悪戯】フェアリー|10|3|370/55/25|単体|雷|Wゲート|-|フェアリーキッス|魔種に効果が大きい攻撃号令| |Cホムンクルス|10|3|390/50/25|拡散|光|-|散スマ|アルケミックシールド|味方2体防御上昇&敵特殊技対象外| |UC~静謐の担い手~|-|4|540/45/65|複数|雷|Wゲート|Wゲージ Wレジスト|天空裂く啼声|赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|炎レイピア| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク サクリファイスU| -解説 >募集中 -対策 >募集中 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 バルバリシアメイン| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |SRバルバリシア|25|4|440/65/45|複数|雷|ゲート|-|ミールストーム|敵1体に雷属性のダメージ+防御低下。[時・早]| |SRカイネ|20|4|430/70/40|単体|闇|パワー ゲート Wサーチ|-|てめえの★※$を¥△&♯!|自身のATKアップ+弱点消失| |R【厄災】パンドラ|15|3|440/50/35|拡散|光|パワー ガード|-|エルビスの輝き|範囲内の味方のFS数に応じてATK,DEF,SPEEDがアップ| |UCフェアリー|10|3|350/60/25|単体|光|Wサーチ|-|フェアリーキッス|魔種に効果が大きい攻撃号令| |UCアジ・ダハーカ|10|3|430/40/25|単体|闇|パワー|散スマ|黒蛇の魔法|範囲内の味方2体を雲散+ステルス化| |Cバンダースナッチ|10|2|390/50/25|拡散|雷|リペア Wシールド|-|フルミウス・ジョー|範囲内の味方1体のATKアップ+特殊ゲージ増加| |R~廃滅の機神~|-|4|540/45/65|複数|撃|Wゲート|W単スマ W複スマ|塵滅する双腕|赤:範囲内の敵全てを雲散+ステルス化。青:範囲内の敵全てのATK,DEFを下げる| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|炎レイピア| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク サクリファイスU| -解説 >募集中 -対策 >募集中 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 【惑】アジルスメイン| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |R【惑】アジルス|25|4|440/70/60|単体|雷|ゲート パワー サーチ|-|ムーングロウ|自身のATKアップ。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびにDEFアップ・貫通攻撃化・ステルス化の順に効果が付加される。[時・早]| |SRカイネ|20|4|430/70/40|単体|闇|パワー ゲート Wサーチ|-|てめえの★※$を¥△&♯!|自身のATKアップ+弱点消失| |R【厄災】パンドラ|15|3|440/50/35|拡散|光|パワー ガード|-|エルビスの輝き|範囲内の味方のFS数に応じてATK,DEF,SPEEDがアップ| |UCフェアリー|10|3|350/60/25|単体|光|Wサーチ|-|フェアリーキッス|魔種に効果が大きい攻撃号令| |Cホムンクルス|10|3|390/50/25|拡散|光|-|散スマ|アルケミックシールド|範囲内の味方2体のDEFアップ+ステルス化| |Cバンダースナッチ|10|2|390/50/25|拡散|雷|リペア Wシールド|-|フルミウス・ジョー|範囲内の味方1体のATKアップ+特殊ゲージ増加| |SR~嘆きの竜皇~|-|4|540/65/65|単体|闇|Wゲート Wサーチ|Wレジスト W単スマ|激甚なる慟哭|赤:範囲内の敵に闇属性のピンダメ。青:範囲内の敵1体のATK・DEF・SPEEDを一定期間下げる。| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|炎レイピア| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク サクリファイスU| -解説 >募集中 -対策 >募集中 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5)

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