• 複数スマッシュは相手を範囲に入れたままでもでるの? -- (名無しさん) 2008-07-05 21:13:41
  • ↑出る。 -- (名無しさん) 2008-07-07 18:29:46
  • なんかリプレイ見てたらシールドに攻撃特殊技してる人いた。意味あんのか?と思ったら3/4ぐらい回転したように見えた。あれは目の錯覚だったのか・・・ -- (後攻) 2008-07-10 19:08:54
  • 攻撃目標じゃないから意味ないはず、もしかしたら演出中にゲージが上昇するとか?


    -- (名無しさん) 2008-07-12 20:30:45
  • ゲートについて質問なのですが、敵がゲートのゾーンに退却→こちらのユニットが敵ゲートのゾーンに進入したときに、敵側は退却できるのでしょうか、それとも退却ゲージがとまるのでしょうか?敵より先にゾーンに進入していると敵が退却できないことは確認したのですが・・・。 -- (名無しさん) 2008-08-03 14:05:16
  • 謎ですな・・・。私も知りたいデス。 -- (名無しさん) 2008-08-09 15:32:44
  • シールド及びサーチアイの自然修復までのカウントを編集しました。リプレイを見た上での目安ですが。 -- (初SRギガス) 2008-08-31 23:30:36
  • 使い魔のLvが高いほど制圧速度が速い気がするんだが気のせいか? -- (名無しさん) 2008-09-23 12:10:27
  • アライブボーナスの発生条件ってどこにも書いてないんだが分かる人居る? -- (名無しさん) 2008-10-11 01:36:15
  • 31カウント以上復活カウントが残っているカードがある状態で、ゲートイン。するとアライブボーナス発生で31カウント以上の復活カウントがすべて30になる。 -- (名無しさん) 2008-10-11 01:40:22
  • サクリする前にアンヘルでプレイヤーの攻撃力、防御力あげたら、アンヘルで増加した分もサクリした使い魔のステータスに上乗せされるのか? -- (名無しさん) 2008-11-14 03:40:40
  • それはできないようです。 -- (名無しさん) 2008-11-18 20:44:32
  • スピードの遅い使い魔ほど制圧速度が速いきがするんだが気のせいか? -- (名無しさん) 2008-11-18 20:47:53
  • ↑↑上乗せできたらアンヘル強すぎ -- (Moma) 2008-11-18 21:59:07
  • 施設自然回復は シールド・35カウント サーチ・45カウント ゲート・55カウントです -- (オフィシャルガイドブックより) 2008-11-19 16:02:53
  • サクリ後の制圧速度ってあがりませんか?4人よりサクリ後の3人のが速いきがします。 -- (名無しさん) 2009-01-04 19:06:23
  • 戻り際ラグでダメージエリアに2体触れて止まって動き出したらしんでた…昇格戦だったのに(´;ω;)勘弁して -- (名無しさん) 2009-01-29 11:18:22
  • ストーリーのセイレーンのステージだったと思うが、対戦であそこになるとラグが酷すぎて全然話にならない。 -- (名無しさん) 2009-01-29 11:29:45
  • ↑ そんなことないぞ すんなり動けるが・・・通信の調子がおかしかったのでは?夜8時ぐらいになるとラグ発生するときも・・・ -- (STID byS) 2009-02-03 09:36:17
  • というか店によって全く見なかったり、こっちの台は大丈夫でもあっちの台は危ないみたいな感じがします。まぁ自分が感じただけですが -- (名無しさん) 2009-02-17 22:56:16
  • 店内で流れてる、全国対戦で見かけるんですが、ノータイムでプレイヤーのok連発する方法ってどうやるんですか? -- (名無しさん) 2009-05-11 22:55:23
  • ちなみにもうひとつ。プレイヤーのokのモーションが通常と変わる条件も知ってる方いたら教えて下さい -- (名無しさん) 2009-05-11 23:00:10
  • 主Lvが死ぬほど高いと連発できるらしい。モーション違うのはなんだろう? -- (名無しさん) 2009-05-11 23:09:46
  • 主Lv上がったらOKゲージ増えていくから2発目分をある程度まで貯蓄できるようになるんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-17 00:06:46
  • 現在のバージョンではOKLv3以上の溜まりが遅いから現実的ではないですが、約Lv38くらいからOKLv1の連発が可能になりますよ。 -- (名無しさん) 2009-06-18 12:37:19
  • ovkのモーション変化はただの処理落ち -- (名無しさん) 2009-07-29 12:50:16
  • LoV2に移行したのに情報が昔のままだったので一分操作も含めてⅡ使用にしてみました。 -- (名無しさん) 2010-07-31 23:25:29
  • ミニマップ表示なんて好みの問題じゃね?初期状態は敵使い魔が狙い易いし。ちなみに最初ズーム→接敵→ちょっと引く。のはず -- (名無しさん) 2010-07-31 23:45:43

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最終更新:2010年07月31日 23:45