デッキ名 拡散人獣デッキ(Re:2)
解説
verRe2.1より登場した拡散メインの攻撃的な韋駄天デッキ。
デッキパーツ自体は旧カードが多いが、verRe:2.1から大幅に上方修正されたカードにより台頭した。
多くの強力な弱体、強化号令による戦闘力はすさまじく、エクセレントを取ることも難しくない。
韋駄天編成が多く、戦闘力が高いため、拡散メインなのとは裏腹に初心者にも扱いやすいと言える。
更に、コモンやアンコモンが多いため少ない資産で組めることが強み。
25/20/15/10/10/10の形で組まれることが多い。

キーカード
  • UCドロシー(コスト25 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷拡散 サーチ)
verRe:2.1より追加。
6枚型が主流となるこのデッキでは最もコストが高く、壁役やアタッカーなどの用途は多い。
中でも最も優秀なのは特殊技で、2Cの間拡散攻撃を持つ味方に弱点無敵を付加し更に攻撃力を15上げる強力なもの。
シーサー以外にも弱点無敵を付加でき、更に攻撃号令までついてくる強力な特殊を有する。
アンコモンなため入手も容易。

候補カード
コスト25
ストーリーにも登場するわんこ。
特殊の効果は自身ATK強化。+80 5Cという驚異的な上昇を見せるが、攻撃範囲が縮小する。
しかし、verRe:2.1より範囲縮小率が大幅に減少し、ほぼデメリット無しの強化へと生まれ変わった。
強力な特殊だが、ドロシーと同時に採用して6枚型を組もうと思ったら、他の4枚を全て10コストにしなければならない。
とはいえ、もともと、10コスト3枚のパーティで戦闘をごまかす構成が多いので、さほど気にならないかも。
自信があるなら5枚で組むのもありか。

コスト20
このコストに何を採用するかでデッキの方向性が変わる。
スターターを購入した人なら誰でも持っているだろうポピュラーな使い魔。
verRe:2.1より号令の上り幅が強化(ATK+10→ATK+15)され、エクセレントを奪った際の加速もものすごく速くなった。
フラミーのような瞬発力はないものの、号令が7Cも続くため長期戦に強い。
また、サーチを持っていているのでドロシーと同時に出てサーチを封印したりもできる。
  • SRフラミー(コスト20 4速 HP430 ATK65 DEF45 撃拡散 Wゲート ゲージ)
撃属性の優秀なアタッカーで強力な攻撃号令持ち。
verRe:2.1より上方修正を受け、条件不一致で2体のATK+40。ゲートを一枚でもとるとATK+70と大幅に強くなる。
20コスト帯をウォーロックにするとゲートが不足するために、Wゲートは非常に重宝する上自身の号令強化にもつながるため二度おいしい。
開幕に留守番をさせることで、ゲージによってタイラントのゲージ減少を相手の10コストよりも早く使えるのもなかなか強い。
  • SRチョコボ(コスト20 4速 HP430 ATK70 DEF40 光拡散 ゲート W単スマ 散スマ)
FFシリーズお馴染みの黄色い鳥。
拡散人獣に不足しがちな光属性。特殊も光リャンダメなので不死メタは十分。
現在不死の利用率が伸びているので、採用価値は十分ある。
シングルながらゲートを持っている点もいい。
  • URクロノス(コスト20 4速 HP390 ATK80 DEF40 雷拡散 ゲート Tサーチ W散スマ)
20コス高ATK雷ピンダメという事でドロシーと同時に投入するのは難しいが、現時点拡散人獣唯一のW散スマ持ち。
スマッシュを決めていくなら、ドロシーの代わりに入れる意味は十分にある。
拡散デッキで狙う機会の少ない一乙を取り得るというのも留意点。UR故FSも豊富。

コスト15
  • Rハーメルン(コスト15 4速 HP440 ATK40 DEF45 光拡散 Wゲージ レジスト)
範囲内の味方のうち一番攻撃力の数値が高いものを味方全員にペーストするというかなり独特な超絶号令。
例えばフェンリルの特殊使用後にハーメルンを使えば、パーティ全員のATKが140以上という驚異的な数値をたたき出すことができる。
しかし、弱点消失の効果があるためドロシーとの併用は少しもったいないかも。
逆に言えばドロシーの特殊を温存できるということでもあるので、二回連続の突破を狙うこともできる。
verRe2.1より上方修正を受け、ヘイストの効果時間が1C上昇。
ゲートスキルも持つのでフラミーと同時に封印すれば十分な速さでゲート封印ができるだろう。
DEFが20しかないので戦闘する際は陣形に注意し、後衛を任せよう。
verRe:2.1より追加された撃属性の新使い魔。
特殊が非常に強力であり、廃滅の鬼神やオセロメーなどのディスペル系の特殊に対して強い。
弱体やダメージ技主体のデッキにはかなりの活躍をする。
ただし、15コスト枠をこれにすると撃属性がネフィリム+【絆】アマゾネス(10+15=25)のパターンになる場合が多いので、魔種に対してのメタが少し頼りない。
オンラインのメタを読んでデッキに投入していきたい。

コスト10
  • R極楽鳥(コスト10 4速 HP430 ATK45 DEF20 雷拡散 W単スマ 複スマ)
verRe2.1より上方修正を受け、USゲージなしの状態でもDEF30%ダウンと、それなりになった。
USゲージが最大まで溜まるとDEF60%ダウンとなるため、タイラントと同時に使うことで硬い敵でもDEFを一桁にすることもできる。
SSスキルを二つ持つが、どちらもこのデッキでは生かせないのが悔やまれる。
開幕を支える攻撃強化号令の持ち主。
人獣の10コストはATK+40となるため、パーティを10コストで固めると低コストとは思えない火力を引き出す。
主人公は人獣でもコスト10として扱われないため、ATK+10となる。
陣形が崩れていて全員に号令が打ていない場合は使い魔を優先したい。
ver2.63にて特殊の範囲が拡大、verRe:2.1でDEF-35%と強化されて出世が激しい使い魔。
特殊は非常に優秀で、戦闘のぶつかり合いで最初に打つことで敵使い魔2体のゲージを減少させることができるためアドバンテージを取れる。
SRフラミーのSSゲージがあれば開幕に真っ先に打つことができるのも強み。
持ち前の火力で敵が特殊を打つ前に殲滅してしまおう。尚、主人公は特殊の対象外となるので注意。
特殊は自身強化。カウント、数値ともに優秀で単純に使いやすい。
開幕のごまかしにも殲滅パーティにも使える。
特殊の強化号令は初期でDEF+80と、爆発的に上昇するが1秒ごとにDEFが10ずつ下がっていき9秒を過ぎると元の値より下がってしまう。
特殊を使う場合は相手に逃げられない状況を作り、速攻で決めてしまおう。

降魔
攻撃範囲を操る降魔。人獣ではアリスと一緒によく採用される。
特殊は攻撃範囲複数化と攻撃範囲拡大。
自身が単数なのでドロシーやアキレウスの恩恵は受けれないが、特殊がどちらも強力。
特に赤の複数化は拡散の弱点ともいえる威力の分散や中距離での死角どちらも補うとこができる。
青の範囲拡大は、拡散の性質上当てにくくはなるものの、かなり遠くまで攻撃できるので、ぶつかる前や逃げる相手を追撃することができる。
verRe:2.1より追加された新降魔。光属性なため、薄い光を補完でき便利。
特殊も赤青両方とも拡散攻撃を運用するためのものが備わっており、拡散人獣と相性がいい。
赤ボタンの特殊は拡散攻撃の味方のATKとDEFを+15するという非常にわかりやすいもの。
一方、拡散はスマッシュが出しにくいため青ボタンのスマッシュダメージ増加のほうは少し使いにくい。
スマッシュに自信が無い人は青を控え、赤ボタンだけ使って行こう。それでも十分に利用価値はある。
verRe:2.1より追加された拡散降魔のうちの一枚。
特殊は赤が敵通常攻撃単数化、青が敵特殊封印と~謀略の射手~と比べて防御的。好みで使い分けよう。
赤ボタンはリーチが短くなる効果もあるので、遠距離から攻撃する拡散デッキと相性がいい。
上手くかみ合えば相手を一方的に攻撃できる他、拡散人獣に対して大幅に有利。
青も優秀だが【絆】アマゾネスを採用していれば彼女のみで対応可能な場面も多いので、ケースバイケースで。

サンプルデッキ1
デッキ名 拡散人獣(フラミー型)
使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果
UCドロシー 25 4 460/75/50 拡散 サーチ - スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。
SRフラミー 20 4 430/65/45 拡散 Wゲート ゲージ 風の太鼓 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵ゲートを封印中は効果が上がる[時・早]。
Cアキレウス 15 4 440/60/20 拡散 ゲート - スプレッド・ヘイスト 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)
R極楽鳥 10 4 430/45/20 拡散 - W単スマ 複スマ 虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード) 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。
UCネフィリム 10 4 370/50/30 拡散 - ゲージ ブレイブリンク 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる)
Cタイラント 10 4 370/55/25 拡散 - - 僭主の謀略 範囲内の敵使い魔2体の防御力を一定時間下げる。さらに、特殊技ゲージを一定量減少させる。
UC~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。
主人公 光杖
US アウェイク リターンゲートU
解説 開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。号令による火力が最も高い型であり、Fスキルもそろっている。第1パーティでごまかした後、第2パーティでエクセレント→ゲート封印→強化されたフラミーの特殊で敵を追い返す、と出来ると理想的。
対策 ディスペル、特に大入道のような特殊対象外が付加されるものは非常に効果が高い。10コストパーティは瞬間火力こそ高いが脆いため、号令を空かした後(もしくは号令中でも)一気に間合いを詰めれば滅ぼすことは容易。

デッキ名 拡散人獣(ウォーロック型)
使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果
UCドロシー 25 4 460/75/50 拡散 サーチ - スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。
Cウォーロック 20 4 410/60/55 拡散 サーチ - フェザーステップ 範囲内の味方全ての攻撃力一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティを全滅させると、移動速度が上がる。
R【絆】アマゾネス 15 4 440/50/35 拡散 Wリジェネ 散スマ 親愛のダンス 囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。
R極楽鳥 10 4 430/45/20 拡散 - W単スマ 複スマ 虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード) 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。
UCネフィリム 10 4 370/50/30 拡散 - ゲージ ブレイブリンク 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる)
Cタイラント 10 4 370/55/25 拡散 - - 僭主の謀略 範囲内の敵使い魔2体の防御力を一定時間下げる。さらに、特殊技ゲージを一定量減少させる。
UC~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。
主人公 光杖
US アウェイク リターンゲートU
解説 開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。【絆】アマゾネスがいるため、ディスペル特殊にも強い。エクセレント後にゲートを閉める事は出来ないが、ウォーロックの効果でさっさと退却できるため、パーティに欠員が出た状態でも積極的にエクセレントを狙える。
対策 【絆】アマゾネスの特殊は先打ちしなければ意味が無いため、ディスペルをちらつかせると、号令を焦って打ってくれる場合もある。ゲート持ちがいないため、ゲートゲーを仕掛けるのもよい。

デッキ名 拡散人獣(チョコボ型)
使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果
UCドロシー 25 4 460/75/50 拡散 サーチ - スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。
SRチョコボ 20 4 430/70/40 拡散 ゲート W単スマ 散スマ チョコボキック 範囲内の敵2体に光属性の大ダメージを与える。さらに、対象の攻撃属性が炎の場合、防御力を一定時間下げる。
R【絆】アマゾネス 15 4 440/50/35 拡散 Wリジェネ 散スマ 親愛のダンス 囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。
R極楽鳥 10 4 430/45/20 拡散 - W単スマ 複スマ 虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード) 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。
UCネフィリム 10 4 370/50/30 拡散 - ゲージ ブレイブリンク 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる)
R【奔放】アリス 10 4 430/40/25 拡散 - Wリジェネ 散スマ ディフェンシブシュート 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)
UC~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。
主人公 闇杖
US アウェイク リターンゲートU
解説 開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。他の型と比べると、号令が少ない分火力で劣るが、ダメージ特殊の分瞬間的なダメージ量で上回る。降魔召喚のタイミングなど、一瞬でも早く頭数を減らしたいタイミングで便利。【奔放】アリスがいるため、10コスト軍団が出合い頭に消えてなくなるという事故も起こりにくく、うまく突破できた場合は連続戦闘も可能。好みによって【絆】アマゾネス→アキレウス、ネフィリム→タイラントとし、撃武器を持つのも良い。
対策 【奔放】アリスの特殊は使われた瞬間こそ強いが、しばらくすると効果が逆転する。空かす、こちらも防御力を上げる、相手の攻撃力を下げる、連環を掛ける、など、まともに戦闘をしない瞬間を一瞬でも作るとそれだけで優位に立てる。

コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • イケメン(ビショップ)を加えてもいいと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2012-03-09 09:10:19
  • 作った人も完璧に作れてたわけじゃないし別にどんどん追加編集足していっていいだろ -- (名無しさん) 2012-03-09 17:38:09
  • ↑↑
    単純に人獣の拡散だからって足すんじゃなくて入れるメリットを提示するべきかと
    後先に俗称を持ってくるのは荒れるからやめた方が -- (名無しさん) 2012-03-09 22:33:05
  • ハーメルンの特殊の後に号令って掛けられるのかな。かけられるなら、単体号令組の組み合わせが凄く楽しくなりそう -- (名無しさん) 2012-03-10 13:53:37
  • ↑できるよ。
    フェンリル→ハメ→カラドリウスなら3体ATK140でカラドのみ180or210になる。 -- (名無しさん) 2012-03-10 22:33:52
  • 4速SSにW散スマ・Tサーチ持ってるけど、クロノスは入ってこないのかな?
    ドロシーと攻撃属性かぶるし無理かな・・・ -- (名無しさん) 2012-03-11 02:48:17
  • そういえばビショップは3足でしたね。
    韋駄天が成立しませんね・・・
    すみませんでした -- (名無しさん) 2012-03-11 12:07:37
  • ↑デッキ紹介を3~4速に変えたから問題ない。どなたかフェンリル軸のデッキ案プリーズ -- (名無しさん) 2012-03-11 13:25:56
  • 2速になるが弁慶もいいと思う。フェンリルハーメルンと組ませて、置き弁慶にもって行けると強い。 -- (名無しさん) 2012-03-15 01:00:33
  • イビルローズを使ったら多人数に当てやすくなったりスマッシュを出しやすくなったりするのだろうか?
    使った事が無いからどの程度の使用感かは分からないが、もし効果的ならそれを使っての5型もありうると思うが。 -- (名無しさん) 2012-06-24 19:52:44
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最終更新:2012年07月18日 09:53