デッキ名 ハリハラメインデッキ
メインカード
候補カード
デッキ名 ハリハラパズル(【】ブリジット型) | |||||||||
使い魔名 | コスト | 速度 | HP/ATK/DEF | 攻撃範囲 | 攻撃属性 | Fスキル | Sスキル | 特殊技名 | 技効果 |
ハリハラ | 25 | 4 | 460/50/55 | 複数 | 雷 | ゲート | - | 予定調和 | 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される |
バリオス | 15 | 4 | 400/45/40 | 複数 | 撃 | - | - | アルカナスタンプ | アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] |
【啓示】ブリジット | 15 | 4 | 420/50/40 | 拡散 | 炎 | ゲート | - | グラウンドブレーキ | 一定時間、フィールドに移動速度を低下させる特殊地帯を出現させる[時・遅] |
蒼崎青子 | 15 | 4 | 420/40/40 | 複数 | 撃 | パワー・Wサーチ | - | アンフィニッシュド・ブルー | 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、同じ対象に使用するたびに威力が上がる。(特殊技レベルは対象毎に蓄積され、特殊技レベルダウンの影響を受けない)[時・早] |
ニケ | 10 | 4 | 430/30/35 | 単体 | 雷 | サーチ | ゲージ | 勝利への試練 | 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 |
アフロディーテ | 10 | 4 | 410/30/40 | 単体 | 炎 | Wゲート・サーチ | - | ローゼンシュベルト | 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 |
降魔 | - | 0 | 000/00/00 | 単体 | 光 | W○○ | W○○・W○○ | ○○ | (略) |
主人公 | 光剣 | ||||||||
US | アウェイク・リターンゲートU | ||||||||
解説 | |||||||||
対策 | |||||||||
デッキ名 ハリハラパズル(ウラヌス型) | |||||||||
使い魔名 | コスト | 速度 | HP/ATK/DEF | 攻撃範囲 | 攻撃属性 | Fスキル | Sスキル | 特殊技名 | 技効果 |
ハリハラ | 25 | 4 | 460/50/55 | 複数 | 雷 | ゲート | - | 予定調和 | 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される |
バリオス | 15 | 4 | 400/45/40 | 複数 | 撃 | - | - | アルカナスタンプ | アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] |
ウラヌス | 20 | 4 | 470/45/55 | 拡散 | 炎 | Tゲート・Wサーチ | - | モノリス召喚 | 味方の位置に一定時間、障害物を出現させる。[時・遅] |
パワーズ | 10 | 4 | 410/45/20 | 複数 | 撃 | - | ゲージ | 祈念共鳴 | 範囲内の味方使い魔1体の特殊技ゲージが、一定量増加する。さらに、範囲内の種族が神族の場合、特殊技レベルを1つ上げる。[時・遅] |
ニケ | 10 | 4 | 430/30/35 | 単体 | 雷 | サーチ | ゲージ | 勝利への試練 | 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 |
アフロディーテ | 10 | 4 | 410/30/40 | 単体 | 炎 | Wゲート・サーチ | - | ローゼンシュベルト | 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 |
降魔 | - | 4 | 540/45/65 | 複数 | 雷 | Wゲート | Wゲージ・Wレジスト | 天空裂く啼声 | 赤:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。 青:範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 |
主人公 | 光剣 | ||||||||
US | アウェイク・リターンゲートU | ||||||||
解説 | 基本的な動きは1stパーティーでハリハラ, アフロディーテ, ニケで出撃し相手サーチ側に誘導. 1体落として帰還.その際にハリハラの特殊を使っておく. 2ndでウラヌス, バリオス, パワーズで出撃しウラヌスの特殊のモノリスで相手の封印阻止を 邪魔しながら石を割ったり, 逃げながらバリオスを使い, さらにパワーズをバリオス or ウラヌスにかけて ゲージブーストさせながら石を割っていくという動きになる. また, このデッキに関しては中央アルカナストーンの配置が重要であり, 中央のこちらのアルカナストーンと 相手のアルカナストーンの配置が近い場合, ウラヌスの特殊のモノリスをどちらの石にも触れた状態で 設置することが可能であることは覚えておこう. この場合は中央からアルカナストーンを割ったとしても, ウラヌスのモノリスによる石割り分+相手石に 触れているため中央の石の制圧阻止になり, さらにバリオスで石を割れるために割合がかなり有利になる. 戦闘力はとにかく無いので, ごまかしピンダメパーティーでしっかりごまかすことと, 2ndパーティーで 如何に石を割っておけるかが鍵となる. こちらもある程度の腕は必要なデッキと言える. | ||||||||
対策 | 制圧力で劣っているようならとにかく戦闘を仕掛けよう.(戦闘型韋駄天神族など) 戦闘を仕掛けることで相手にアルカナストーンを割らせないようにしよう. 戦闘で突破できれば勝機は見えてくる. 逆に制圧力で勝っているようなら(2速マッドハッター, 黄泉神型など)追いかけることは困難であるため, 素直にシールドを取り, 割っていれば勝てることも多い. ただし中央の石の配置が近い場合は上にも書いた通り, 中央の石の割合を阻止しているモノリスを壊してからの 割り合いになるのでかなり不利な状況となる. この場合は中央迎撃かもしくは先に中央の石を割っておくといった動きが必要になるので注意しよう. なお、モノリスは降魔などで破壊するとアルカナストーンゲージを割ることも可能だということを覚えておくと、少し楽になる | ||||||||
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