デッキ名 黒獅子マグスデッキ
解説
相手を足止めする黒獅子と、FS強化+速度アップのマグス、適当なシールド・サーチ・ゲート持ちを組み合わせたデッキ。
足止め+FS強化+速度アップにより、並みの戦闘メインデッキを振り切り、半端な制圧メインデッキに割り勝つ事が出来る。
基本動作は機動メインだが、デッキパーツの選択次第では3速以上の速さで戦闘や制圧もこなせるのが他にない強み。
絶えず石を割りに行きたいので、6枚構成が基本。
キーカード
20コスト 3速 HP410 ATK75 DEF25 闇 複数 SS:複スマ
特殊技のレバー移動禁止が非常に強力。制圧の際の移動妨害やエクセを狙い、号令透かし狙いまで幅広く使える。
この特殊技は操作系にかかる為雲散ができないのが強み。
ただし黒獅子が死滅すると特殊技効果が切れてしまう。耐久力は10コスト並みなので、扱いは丁重に。
10コスト 3速 HP390 ATK40 DEF30 光 複数 FS:ゲート・サーチ
特殊技はシングルFSの効果上昇+速度上昇。自身がゲート・サーチを持っているのも高ポイント。
戦闘はイマイチだが3速シールド持ちと組んで制圧戦では有利を取れる。
効果時間の事を考えると、中央ラインで使いまっすぐ各施設に向かえば効果時間内に制圧する事ができるだろう。
候補カード
相性の良い使い魔は以下の条件を満たす者である。
『3速以上』『連環持ち』『施設封印系のシングルFS持ち(特にシールド)』『1乙を取りやすい』『居座りを抑制できる』
コスト30
6枚が理想的なので、採用するなら役目を明確に決めよう
3速 HP450 ATK80 DEF45 撃 複数 FS:シールド SS:複スマ
複数攻撃でもトップクラスのATKを持つ使い魔。魔種はもちろん、シールド封印後の特殊は他種族も脅威。
黒獅子と同じく耐久力に難があるので注意。
3速 HP490 ATK70 DEF70 雷 単数 FS:パワー・シールド・Wゲート
ハイスペックな3速シールドを持つ。
特殊技もピンダメ+DEFダウン+速度低下なので戦闘や1乙狙いはもちろんの事
黒獅子の切れ際に使い、相手を『そっとしておこう』することも可能。
コスト25
優秀なダメージ+移動速度ダウンやFSを多く持つ使い魔が多い
3速 HP480 ATK65 DEF55 雷 単数 FS:シールド・Tサーチ SS:W単スマ
制圧戦で真価を発揮するわんこ。
制圧を阻止しに来た戦闘デッキを返り討ちにするだけでなく、逃げる相手を黒獅子で止めて一網打尽にする事も可能。
4速 HP440 ATK60 DEF70 撃 単数 FS:パワー・Wゲート・サーチ
DEF寄りのスペックで、Lv制ピンダメを持つ。凍牙氷刃ハァッ!
特殊は鳴上と同じく、様々な場面で使える。相手のダメージ特殊や速度低下を前もって封じる事もできる。
4速 HP460 ATK75 DEF50 雷 単数 FS:パワー・Wゲート SS:Wレジスト
こちらはリャンダメ+弾き効果+速度低下。
追いかけてくる相手を拒否するのにはうってつけ。
3速 HP460 ATK60 DEF65 雷 単数 FS:シールド・サーチ
マグスと組めばWシールド・Wサーチ×2・Wゲートと高い施設制圧力を得る。
ステータスも耐久寄りなので、黒獅子の壁としてもバッチリ。
特殊が味方シールドを85%修復+5C封印禁止なので、相手のシールドムーブを抑制できる。
コスト20
相性の良い複攻が多い。
4速 HP430 ATK50 DEF60 雷 単数 FS:サーチ SS:Wリジェネ・W単スマ
Lv制のピンダメ+速度低下を持つ。
SSも優秀だが、黒獅子やマグスを出すパーティではちょっと勿体ない
3速 HP430 ATK60 DEF35 光 複数 FS:シールド
シールド持ち、複数攻撃、と相性が良いが、特筆するべき点は帰還するまで継続するATKダウンの特殊。
相手に掛けて逃げ続けるだけで、相手の高ATKを無力化する事ができる。
居座りも躊躇させる事ができるので、割り合いを優位に勧める事ができる。
3速 HP470 ATK45 DEF40 撃 複数
FS・SSは持たないが、黒獅子と比べると耐久寄りなスペックと特殊が魅力。
黒獅子の切れ際に使えば、相手を長時間拘束できる。
戦闘では10コス程度の火力なので、弱点複数だからと魔種に殴りかかるのは危険。
コスト15
1乙を狙ったり敵の居座りを防いだり、逆に味方の居座りを補助する使い魔が多い。
4速 HP420 ATK50 DEF40 雷 単数 FS:Wゲート SS:Wリジェネ
わずかとは言え全体のHPを回復してくれる特殊を持つ幻想郷の素敵な巫女。
SSもWリジェネの為、逃げてる間でも味方をしぶとく生き残らせる事ができる。
4速 HP380 ATK65 DEF25 雷 複数 FS:パワー SS:リジェネ・単スマ
特殊技の非クリティカル攻撃に+9の追加ダメージは全種族相手に便利。
これ1枚での海種への説得力はかなり高いが、デルビウムがいたら油断禁物。
4速 HP420 ATK50 DEF30 闇 複数 SS:Wリジェネ
白虎のDEF版。特殊技の敵複数永続DEF低下で相手の居残りをためらわせることが出来る。
相手に掛けるだけでHPを半分減らしたも同然。
居座ってきたら黒獅子で捕獲しEXCELLENT!してやろう。
3速 HP400 ATK65 DEF30 撃 単数 FS:シールド
3速 HP400 ATK65 DEF30 雷 拡散 FS:シールド
15コスト帯の3速シールド持ち勢。
特殊も弱くはないが、他の使い魔と比べると見劣りするので、あくまで3速シールドが欲しい時に採用したい。
4速 HP400 ATK50 DEF35 撃 複数 FS:ゲート
4速 HP360 ATK65 DEF40 光 単数 SS:Wレジスト
15コスト帯のピンダメ勢。
黒獅子マグスを使えないターンで的確に1乙を狙いたい。
コスト10
黒獅子マグスの使えない場面を支える枠。
3速 HP410 ATK30 DEF40 撃 単数 FS:シールド SS:レジスト・W単スマ
10コスト唯一の3速シールド。
特殊も1乙狙い向けで潰しが効く。
4速 HP350 ATK50 DEF30 撃 拡散 SS:ゲージ
所謂人獣ハッピーセットの核となる使い魔。10コストでパーティを組めば高い火力を発揮する。
デッキの特性上シールドを封印している場面が多いので、1乙はもちろんできれば突破も狙いたい。
4速 HP410 ATK45 DEF25 光 単数 SS:リジェネ
4速 HP430 ATK45 DEF20 雷 拡散 SS:W単スマ・複スマ
敵のDEFを下げる使い魔。
開幕から終盤までの痛み分けをねらうには十分なダウン値と回転率。
ネフィリムと組んで押し込んでもよし、ピンダメ連打で1乙を狙ってもよし。
4速 HP390 ATK45 DEF30 雷 単数 FS:Wゲート
こちらは敵単体のDEFダウン。
単体の分ダウン値が高いので、1乙を確実に狙いたいならこちら。
3速 HP370 ATK50 DEF30 闇 単数 FS:Wサーチ
人獣待望の10コスト闇ピンダメ。
天敵の神族アフロディーテに対抗出来るはず。
4速 HP390 ATK30 DEF40 光 複数 FS:ガード
相手のFSを一定時間無力化する特殊を持つ。
対アルカナ・対シールド盛りとしてえげつない効果を発する。
ウィッチよりも軽くて融通が効くが、対象を取れる相手でないと効果が出ないので注意。
降魔
4速 HP540 ATK45 DEF65 雷 複数 FS:Wゲート SS:Wゲージ・Wレジスト
赤は速度とFS性能アップ、青はヘイスト効果。
機動戦に速度上昇は大きく役に立つ。複数攻撃の使い魔に偏りやすいので青もそこそこ役に立つ。
4速 HP540 ATK45 DEF65 雷 複数 FS:Wゲート SS:Wリジェネ・Wレジスト
4速 HP540 ATK65 DEF65 撃 単数 FS:Wゲート・Wサーチ SS:Wリジェネ・W単スマ
どちらも赤:範囲ダメージ、青:範囲速度低下の降魔。
静謐の担い手ほどデッキにマッチはしていないが、属性の調整や環境次第ではこちらの採用も有り。
デッキサンプル
デッキ名 人獣ぐるぐる6枚デッキ |
使い魔名 |
コスト |
速度 |
HP/ATK/DEF |
攻撃範囲 |
攻撃属性 |
Fスキル |
Sスキル |
特殊技名 |
技効果 |
UC黒獅子 |
20 |
3 |
410/75/20 |
複数 |
闇 |
- |
複スマ |
黒帝王の威厳 |
範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する)[時・遅] |
R白虎 |
20 |
3 |
430/60/30 |
複数 |
光 |
シールド |
- |
西方霊印 |
範囲内の敵の攻撃力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 |
R服部半蔵 |
15 |
4 |
380/65/25 |
複数 |
雷 |
パワー |
リジェネ・単スマ |
天誅活殺 |
範囲内の敵全てに一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。 |
RアークエンジェルEV |
15 |
4 |
420/50/30 |
複数 |
闇 |
- |
Wリジェネ |
ディアガⅡ |
範囲内の敵の防御力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 |
Cマグス |
10 |
3 |
390/40/30 |
複数 |
光 |
ゲート・サーチ |
- |
スキルアップ |
範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅] |
Cカワードライオン |
10 |
4 |
390/40/30 |
複数 |
雷 |
- |
- |
臆病者の叫喚 |
自身の攻撃力を一定時間上げる。 |
【降魔】静謐の担い手 |
- |
4 |
540/45/65 |
複数 |
雷 |
Wゲート |
Wゲージ・Wレジスト |
天空裂く啼声 |
(略) |
主人公 |
撃両手斧 |
US |
シーリング リターンゲートU |
解説 |
基本的に白虎+黒獅子でぶつかり合いを拒否しながら相手のATKを下げ、マグスで石や施設の制圧を行う。居座ってくる相手にはAAEVでDEFを下げ、次のターンに黒獅子+服部半蔵でEXCELLENT!を取りに行こう。 |
コメントアウトで表作成のアドバイスを行っています。 |
対策 |
離脱される前にピンダメで黒獅子を落とす。アルカナ持ちでがっつりリードを取る |
親切な方が表に作り直してくれるかもしれません。 |
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
最終更新:2012年12月26日 20:42