カードデッキ

重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。
※Ver.3への対応のため、Ver.1、Ver.2、Ver.Re:2の投稿デッキは削除させていただきました。
デッキ案を追加する際は必ずアンカーも付けましょう!



デッキ名
・主力
  • カードA
  • カードB
・役割名、他
  • カードC
  • カードD
  • カードE

主人公

ジョブ
種族

US

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解説

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対策

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コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • デッキ案です。
    1PTイセリアクイーン アフロディーテ ティファリス
    2PTアヌビス ユニコーン セルケト
    主人公:闇か雷

    解説
    主人公を闇にすると海機(特にマカラ)が、雷にすると神族が厳しくなります。
    注意点は、神族なのにスキルが少ないことです。1PTはゲート1つしかないので、1PTでサーチ封印→2PTアルカナ制圧ができないのが難点です。
    また、最高ATK、DEFが45なのも難しいところ。
    結構勝てました。称号Lv.7で、の話ですが。
    しかし、イセリアメインが載ってほしいと切に願っています。 -- (名無しさん) 2009-05-05 05:30:08
  • 不死ヘル型を希望します

    A重装 ダンピ レザ
    Bヘル ライル ウィドゥ

    解説
    相手が魔種だろうとこの編成

    主は光or雷
    光だと同族が楽に。
    雷だと罠弱体化の重装のカバーができる。


    開幕はシールド交換
    させてくれないようなら一乙して帰ろう。
    2パリンできたら優秀。

    BPTにチェンジ
    ダンピが生還していてなおかつ神相手でなければ
    ライルではなくダンピを連れて行こう
    真ん中からシールドへ


    つまり
    Aは
    シールド狙いつつ一乙
    あわよくば少しパリン

    Bは
    ヘル ウィドゥ使い
    シールド狙いつつ
    エクセも狙いたい


    シールド封印したら
    基本的な制圧戦でOK


    初心者に向かないデッキである -- (名無しさん) 2009-05-09 00:38:31
  • デッキ案です
    戦闘・制圧デッキ
    1st
    イセリアクイーン、クロ、玄武
    2nd
    レザード、アヌビス、セルケト

    解説
    イセリアデッキとして考えた愛染崩れです。
    基本愛染をレナスに変更したデッキと同じような戦い方です。

    相手によって、1stをイセリア、クロ、レザードなどに変更し相手サーチを狙いながら
    ピン落としで帰るか、玄武入りPTでシールド交換後にピン落としでお茶を濁し隙を見てサーチ封印を狙います。
    後は速度差を生かして、1パリンをもぎ取るか
    サーチを潰した後にセルケトを出してアルカナ1ついただきます。

    ただ、イセリアが異常に落ちやすいので壁に出来ず、クロか主を壁にすることになりますので
    ある程度主人公が育っていないと厳しいです。
    また、資産があり主人公が強ければクロをアフロに変更した方が安定すると思います。

    せっかくのゲストなので、デッキ案がどんどん増えることを願っています。 -- (名無しさん) 2009-05-12 02:20:53
  • このページ名が[デッキ現状版]なのがどうもしっくりこない。
    管理人さんに頼んで[デッキ試作版(旧構成)]に変えてもらおうと思うんだけどどうかな?
    よければ週末にでもお願いしようかと。 -- (名無しさん) 2009-05-20 07:13:26
  • デッキ案です
    修復・制圧防衛デッキ(別名 巧の修復防衛デッキ)
    1st
    青龍、アルビオン、ケルビー
    2nd
    ケートス、サキュバス

    解説
    愛羅のサーチアイ破壊がむかつく?シールド制圧されてボコられる?そんな人にお勧めなデッキ
    1stの3人(匹か?)がそれを防衛、もしくはすぐさま修復されます!!
    雷が怖い?攻撃力が低い?そんなこと心配無用!!サキュバスとケートスがそれを補ってくれます!

    しかも何気に3速なのでアルビオンのシールドスキルで相手のシールド制圧も出来るいろんな意味で万能なデッキ
    そしてリッチ様とか不死涙目の複数光攻撃で攻めに転じることも可能!
    後はケルピーのスキルでサーチアイを封印したら3速を生かしてアルカナ制圧もできちゃいます!

    問題といえばコスト 1stだけの合計で65と言う異常な多さ
    そして何よりもケルピーの落ちやすさ、HpとDEFの弱さがかみ合って落ちる落ちる、何せ弱点雷だし
    その点に関してはケートスを入れたら問題がなくなるがそうした場合残りコストが10になってしまう
    その残り10で何を入れるかで大いに変わるであろう
    今回はケートスとサキュバスを入れてみた
    攻撃力の底上げと修復と雷無効でこれでかつる!!と言いたいところだが青龍とサキュバスは別属性が弱点なのでそこを気にしよう


    ついでに、主人公はケートス入れる場合は海種、入れない場合はご自由に

    結論 愛羅とか封印が主な人涙目なデッキ -- (名無しさん) 2009-06-20 18:59:38

  • 扱いが難しそうやね…
    てか、施設修復入れるなら青龍は要らないんじゃないかな?

    ところで、青龍とサキュバスは別属性が弱点ってどう言う意味ですか?
    -- (名無しさん) 2009-06-20 20:22:52
  • ↑↑実際に使ってから書き込めよ
    まあ、デッキ登録できればの話だが…
    妄想だけで長々と書かれてもどうしようもない -- (名無しさん) 2009-06-21 18:03:23
  • ↑↑↑青龍とサキュは魔種じゃんと言ってみる。
    少なくともケルピーだけでサーチとシールド回復できるからなぁ。
    愛染メタなら闇多く積め。 -- (名無しさん) 2009-07-16 13:22:31
  • ↑↑↑↑普通に考えて愛染にカモられるね… -- (名無しさん) 2009-07-16 17:08:58
  • ぬいた(´-ω-)♪ http://e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-02-07 23:35:09
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