デッキ名 バランス海単
・メインPT
  • クラーケン
  • トリトン
  • みずち
・サブPT
  • マカラ
  • お好きな15コスト海族使い魔

カード候補
主に高コストについて記述。大抵の場合クラーケンが外れるので攻撃属性のみ注目すると対魔種が取りづらくなるが、他の種族(不死・神族)への対策となる。またコスト30を採用するとサブ枠がコスト10の使い魔となる。
わだつみ(コスト30、隆盛を見せつつある不死対策に。しかし特殊技・移動速度が活かしにくい。)
リヴァイアサン(コスト30、トリトンと組んだ際、移動速度2が気にならない。対神族強化に。マカラと組むと闇・複数攻撃はいいのだが、スキル無しが2匹になる。)
テティス(コスト30、撃複数なので、ダメージ効率はクラーケンより高い。でもやっぱりスキル無しが2匹になることと、4速が活かせない。)
アルビオン(コスト25、隆盛(略)。シールド持ちではあるが・・・。クラーケン同様Cなので上記3枚よりはカード資産によっては採用しやすい。)
シー・サーペント(コスト25、特殊技が闇複数攻撃で、本人も闇単体。もともと闇攻撃の多い種族なので更なる神族対策に。しかし、単純な攻撃力がみずちと変わらないのがなんとも・・・。)

解説
オーディンとゼウス入りの神単、逃げ主体デッキには弱いですがプレイ次第ではどうにかなるデッキ
攻撃属性もクラーケン「撃」トリトン「光」みずち、マカラ「闇」とバラけているので相手のデッキを見て弱点属性を入れられるのがミソ
プレイヤーが雷範囲武器でも持てば海単でも楽に食えます
号令1種、妨害2種、回復もいるので長期戦や号令の掛け合いになっても劣ることもありません。クラーケン・トリトンは移動速度2であるが、併用することで特殊技が光る。
プレイヤーのスキルとしては嫌な敵から倒していくSmash技術、みずちの回復変な効果範囲、VS魔単(サキュ)に先手を取らせない立ち回りでしょうか
このデッキへの対抗策
主力となるPTの移動速度の遅さがネック、コカトリスやリッチで足止めされるデッキに非常に弱いので積極的に足を生かすプレーをする
シールド持ちがいないのでシールドを封印されたら封印解除に時間がかかる
範囲雷攻撃に絶望的に弱いので単体で狙われない位置に範囲持ちを配置するのがポイントです。

補足
お好きな15コストには以下の使い魔がいます
  • 号令範囲の使いにくい(移動3・ゲート) → シーパンサー「炎」
  • 攻撃あるのみ(移動3・サーチ) → アリオーシュ「炎」
  • 魔族に対して強くなれる(移動4・サーチ) → アクアライダー「撃」
  • 壁役に一発どうぞ(移動4・ゲート) → ニクサー「闇」
  • 軽コストでシールドスキル(移動3・シールド) → オケアノス「光」
おすすめはアクアライダー、シーパンサーです
上位ランクになってくるとピンポイントで相手を倒すために壁役が無敵になる ニクサーがいいのかもしれません


コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • 成る程、アクアライダーですか・・・オーガがサクリファイスされないことを祈ります。
    となると高コスト枠は3コスのわだつみかリヴァイアサンでしょうか?そうなるとライダーのコストが確保しづらくなるんですよね、どうしたものでしょうか。
    -- (Harvest) 2008-08-24 12:47:37
  • 自分が使っているデッキはわだつみ、マカラ、みずち、ニクサー、アクアライダー、闇杖ですね。
    これでも魔種相手には五分は行けますね。ニクサーはライダーに掛ければ2カウントはこちらのターンなのでその間に相手をなるべく削りましょう。
    自分は神対策を重視しているので闇杖ですが、魔種対策なら撃武器にすればいいでしょうね。
    だけどサキュ、オーガ、バハ、ディア+αなんてデッキが来たら…諦めてください。 -- (白の徒) 2008-08-24 18:41:05
  • みずちニクサーアクアライダーで4速にして距離をとって逃げながら戦うとある程度はいいかもしれないです
    キス打たれたら逃げてアクアライダーが溜まるのを待つとか
    なかなか上手くはいかないですが…orz -- (名無しさん) 2008-08-24 19:45:44
  • ご指摘ありがとうございます。
    四速で回避優先ですか・・・それも有効な対策になりそうですね。ただ自分のプレイングではまだ捌ききれない感じがしますがまた試してみます。
    今のところクラーケン、トリトン、マカラ、みずち、アクアライダー、撃細剣ですね・・・とりあえずオーガ相手に勝てないことはないですがかなりギリな勝負になってしまい・・・orz
    とりあえず今は序盤のマカラで紙装甲をさらに紙に、中~終盤はクラーケンの攻撃低下とみずちの回復で凌ぐって感じです。まだイカさんに頼っているんですがこれからも頼っていくつもりです。
    長文失礼いたしました。
    -- (Harvest) 2008-08-24 22:46:36
  • 超亀レスだけど、↑はトリトンをマーメイドとアルタイルに変えれば大化けするよ。主人公は撃単体でいい。
    2速シールド無しだと4速に戦えずして負けるから、アルカナは必須。
    騙されたと思って一度やってみ
    アクアライダーとみずちは、ばらけさせて出して仲間をわざと倒させたあとに逃げるのがコツ
    …つっても、二日後には新バージョンでデッキバランスはかわるだろうけど
    海に2速でいいからシールド持ちが入ることを望む人より。アルビオンひっぱり出すのはきつい -- (水族館) 2008-09-21 21:50:25
  • ver.upして少したちましたね。巷では海種の未来はないんじゃないかと言われていたりもしますがどうなんですかね?
    とりあえず現段階で海種バランスを作ろうとするとどうなるんでしょうか?
    個人的には
    みずち テティス アリオーシュ オケアノス マカラ
    みずち&マカラで神対策、アリオーシュは亜人、超獣でテティスは魔種を牽制する目的で入れてみました。
    オケアノスは1,5コスでシールド持ち+単体DEF上昇の使い勝手がよさそうなので投入しました。
    長文失礼しました。 -- (Harvest) 2008-09-28 18:25:26
  • その構成の炎武器持ちを使っていますが、重装暗黒騎士入りの不死が正直厳しいです。
    マカラをマーメイドに変えると改善できるのですが、こうなると愛染系に手も足もでなくなります。。。
    難しいところです・・・。
    ちなみにオケアノスは単体ATK上昇です。 -- (R) 2008-09-29 00:03:21
  • ATK上昇でしたか・・・申し訳ありませんでしたorz
    確かに重装暗黒騎士は天敵ですね、速度で勝てればいいんですが罠持ちとなるとかなり分が悪い気がします。
    どちらかに絞るしかないんでしょうか・・・ -- (Harvest) 2008-09-29 16:39:24
  • 同じデッキ使ってる。
    重装暗黒騎士は確かに厳しいが、序盤さえ凌げばオケアノス主人公(光レイピア)掛け+OK+壁テティスでなんとかなったりすることも。

    シールド持ちが居なくても大丈夫なら、オケアノスとマカラ→ニクサーとマーメイドに入れ換えることも可能かもしれない。
    ただそうなると火力が削がれるし、やっぱり難しいな。ニクサーに慣れてるならアリかと思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-10-09 20:56:40
  • マーメイドは魅力的ですね。ニクサー&マカラでテティスの独壇場にしてしまうのも殲滅力がありそうです。
    やってみて思うのがやはりマカラは重要だと思いましたね、重装やダンピのゲージがたまる前にある程度疲弊させられるので。

    ただ序盤で騎士のHPばかり削っているとサクられた時に手に負えなくなります。一度だけではあるものの罠の範囲が広がるのもつらいですし・・・。
    そういう意味では不死相手では早い段階で主人公を落とすのも有効になるのかもしれません。

    不死にばかりに目が行ってるとおでんが来たり・・・目が回りそうです;; -- (Harvest) 2008-10-09 23:46:18
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