アビリティ詳細/は行
ハイエヴォルカット
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
自身の周囲にいる、自身と同じ種族かつ 召喚コストが60以上の自使い魔の覚醒コストを5下げる。 |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
- |
- 範囲
- 画像
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
神族 |
エリス |
〇 |
- |
- |
- ▲一覧に戻る
ハイガード
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 |
- 使用ユニット
- ▲一覧に戻る
ハイクリティカルカット
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 |
- 備考
- クリティカルダメージを25カットする。
- 使用ユニット
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver?.? |
なし |
|
-
|
- ▲一覧に戻る
ハイコストカット
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族かつ、 召喚コストが70以上の自使い魔の召喚コストを10下げる。 |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
- |
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
海種 |
アニュイ |
〇 |
- |
- |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.307 |
▼アビリティ「ハイコストカット」の効果発動コストを引き上げました。 |
60コスト以上→70コスト以上 |
Ver3.109 |
▲アビリティ「ハイコストカット」の効果値を上方修正しました。 |
5→10 |
Ver3.104 |
▼アビリティ「ハイコストカット」の効果値を下方修正しました。 |
10→5 |
-
|
- ▲一覧に戻る
ハイコストサポートA
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
自身が戦場に出ている間、召喚コストが70以上の自ユニットの攻撃力を10上げる。 ただし、自身は効果を受けない。 |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
- |
- 備考
- 「ハイコスト」が付くアビリティだが
- 「ハイコストカット」や「ハイエヴォルカット」のように
- コスト60のユニットを対象としないので注意。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
不死 |
ピルロイ |
〇 |
- |
- |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.305 |
▼アビリティ「ハイコストサポートA」の効果発動コストを引き上げました。 |
コスト60以上→コスト70以上 |
-
|
ハイスマッシュ
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが??ダメージ上がる。 |
覚醒 |
敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが20ダメージ上がる。 |
超覚醒 |
敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが30ダメージ上がる。 |
- 使用ユニット
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.201 |
▼アビリティ「ハイスマッシュ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 |
固定30ダメージ→固定10ダメージ |
-
|
ハイリジェネ
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
HPが1秒ごとに10回復する。 |
- 使用ユニット
ハッピーラーガ
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身が戦場に居続けると攻撃力が上がる。 さらに経過時間に応じて効果が上がる。 (帰還・駐留でリセット) |
- 備考
- 5秒ごとに攻撃力が+20される。
- 効果値の上限は+80。
- 〔SRラクシュミー〕の場合、ATK250になる。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
海種 |
ラクシュミー |
- |
- |
〇 |
バトルアップT
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
コマンドがバトルのとき、攻撃力・防御力が40ずつ上がり、移動速度が15%上がる。 |
- 使用ユニット
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.307 |
▲アビリティ「バトルアップT」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 |
+30/+30→+40/+40 |
-
|
- ▲一覧に戻る
薔薇の尾
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
攻撃力が50上がる。 さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 ただし、スマッシュアタックができなくなる。 |
- 範囲
- 余談
- 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが
- 薔薇の尾と書いて、「ローズテイル」と読む
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
魔種 |
真紅 |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver?.? |
なし |
|
-
|
- ▲一覧に戻る
パラライズパルス
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 |
- 範囲
- 備考
- 周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。
- クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。
- フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット2体にはダメージだけ与える。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
人獣 |
スフィーユ |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver?.? |
なし |
|
-
|
- ▲一覧に戻る
バリエアップA
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 +20〔1種族のとき〕 +30〔2種族のとき〕 +50〔3種族のとき〕 +60〔4種族のとき〕 +70〔5種族のとき〕 |
- 備考
- 自身と主人公の種族(自由選択)も条件対象に含まれる。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
人獣 |
アリス |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.307 |
▼アビリティ「バリエアップA」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 |
+40→+30〔2種族のとき〕 |
Ver3.204 |
▼アビリティ「バリエアップA」の上昇値を下方修正しました。 |
+60→+50〔3種族のとき〕 +70→+60〔4種族のとき〕 +80→+70〔5種族のとき〕 |
Ver3.204 |
▼アビリティ「バリエアップA」の上昇値を下方修正しました。 |
+30→+20〔1種族のとき〕 +50→+40〔2種族のとき〕 +70→+60〔3種族のとき〕 +75→+70〔4種族のとき〕 |
Ver3.200 |
◆アビリティ「バリエアップA」の効果値を変更しました。 |
+10→+30〔1種族のとき〕 +20→+50〔2種族のとき〕 +50→+70〔3種族のとき〕 +70→+75〔4種族のとき〕 +90→+80〔5種族のとき〕 |
Ver3.009 |
◆アビリティ「バリエアップA」の効果値を変更しました。 |
+0→+10〔1種族のとき〕 +15→+20〔2種族のとき〕 +20→+50〔3種族のとき〕 +40→+70〔4種族のとき〕 +90→+90〔5種族のとき〕 |
-
|
- ▲一覧に戻る
パワードレイン
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身が敵ユニットを攻撃すると、5秒間敵ユニットの攻撃力と防御力を30ずつ下げ、自身の攻撃力と防御力が30ずつ上がる。 |
- 備考
- 数値処理の検証上、吸収ではない。
- そのため、ATKやDEFが25未満のユニットを攻撃した場合でも、自身のATKとDEFは25ずつ上昇する。
- スプレッドショットで複数のユニットを攻撃した場合、ダメージを与えた全てのユニットのATKとDEFを下げるが
- 自身への効果は重複せず、何体攻撃してもATKとDEFは25ずつ上昇する。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
海種 |
ヴァルナ |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.305 |
▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 |
+25→+30〔上昇値〕 -25→-30〔減少値〕 |
Ver3.304 |
▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 |
+20→+25〔上昇値〕 -20→-25〔減少値〕 |
-
|
ヒールウィーク
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身が攻撃した敵ユニットの、マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度を、一定時間下げる。 |
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
神族 |
イシュタル |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.304 |
▲アビリティ「ヒールウィーク」の効果値を上方修正しました。 |
→ |
-
|
ヒールシール
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 |
超覚醒 |
- |
- 備考
- デメリットアビリティ。
- 使用ユニット
光のダイヤモンド
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
自身の攻撃力と防御力が40%下がり(0.6倍)、移動速度が20%下がる。 |
覚醒 |
自身の攻撃力と防御力が45%下がり(0.55倍)、移動速度が40%下がる。 ※上記は召喚時と覚醒時を合わせた減少値 |
超覚醒 |
- |
- 備考
- デメリットアビリティ。
- ATK・DEF減少の計算はアビリティ「封印解放」と異なり、倍率計算となる。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
海種 |
シェラハ |
〇 |
〇 |
- |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.302 |
▲の攻撃力・防御力減少値を緩和しました。 |
-80%→-40%〔召喚〕 -85%→-45%〔召喚+覚醒〕 |
Ver3.100 |
▼アビリティ「光のダイヤモンド」のペナルティを大きくしました。 |
|
-
|
- ▲一覧に戻る
ピンチアップA
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
攻撃力が上がる。 さらに、自軍のアルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。 +20〔残量が2/3を超えるとき〕 +40〔残量が2/3以下かつ1/3を超えるとき〕 +100〔残量が1/3以下のとき〕 |
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
人獣 |
ガレアード |
- |
- |
〇 |
人獣 |
ノエル |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.400 |
◆アビリティ「ピンチアップA」の効果に「自身の攻撃力が上がる。」を追加しました。 |
+0→+20〔残量2/3を超えるとき〕 |
-
|
- ▲一覧に戻る
封印解放
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身の攻撃力が97、防御力が114上がり、移動速度が15%上がる。
|
- 備考
- 「光のダイヤモンド(召喚時+覚醒時)」と合わせたときの上昇値。
- ATK・DEFの計算は、(基礎ステータス+20+80)×0.55+封印開放の上昇値。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
海種 |
シェラハ |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.302 |
▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 |
+179→+97〔攻撃力〕 +186→+114〔防御力〕 220/220→210/210〔超覚醒時ファイター〕 205/220→154/210〔超覚醒時シューター〕 ※光のダイヤモンドにより減少したステータスからの上昇値 |
Ver3.203 |
▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました |
ATK+189→+179 DEF+196→+186 ※光のダイヤモンドにより減少したステータスからの上昇値 |
Ver3.003 |
▼アビリティ「封印解放」の移動速度上昇値を下方修正しました |
|
-
|
- ▲一覧に戻る
風神拳
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
攻撃力が30上がり、射程距離が延びる。 さらに、スロウアタックを当てたとき、移動速度が一定時間上がる。 |
- 範囲
- 画像
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
不死 |
風間仁 |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.302 |
▼アビリティ「風神拳」の攻撃力上昇値・移動速度上昇値を下方修正しました。 |
+40→+30〔攻撃力〕 +??%→+??%〔移動速度〕 |
-
|
- ▲一覧に戻る
伏姫神
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身の攻撃力が30上がる。 さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 |
- 範囲
- 画像
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
人獣 |
伏姫 |
- |
- |
〇 |
ぶちかまし
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身の攻撃力が40上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 |
- 範囲
- 画像
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
魔種 |
ダンターグ |
- |
- |
〇 |
- ▲一覧に戻る
武の極み
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
攻撃力と移動速度が上がる。 さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 |
- 範囲
- 使用ユニット
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver?.? |
なし |
|
-
|
- ▲一覧に戻る
フリックアップA
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
フリッカースタイル時に、自身の攻撃力が174上がる。 |
- 備考
- フリッカースタイルによって低下した攻撃力に、フリックアップAの上昇値が加算される効果。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
海種 |
マルドゥク |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.109 |
▲アビリティ「フリックアップA」の効果値を上方修正しました。 |
+164→+174 |
Ver3.009 |
▲アビリティ「フリックアップA」の効果値を上方修正しました。 |
+114→+164 |
-
|
- ▲一覧に戻る
フリックブースト
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
フリッカースタイル時に、敵を弾き飛ばす性能が強化される。 |
- 範囲
- 画像
- 備考
- 対象のコストや覚醒状況に関係なく最大距離まで弾き飛ばすことが出来る。
- 対象がガーディアンスタイルであった場合、通常のフリッカースタイルと同様に弾き飛ばすことは出来ない。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
海種 |
フォカロル |
- |
- |
〇 |
- ▲一覧に戻る
フレアスター
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
攻撃力が10上がる。 さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにATK50相当のクリティカルダメージを与える。 |
- 範囲
- 備考
- 追加ダメージの計算に現在のATKは参照しない
- ダッシュアタックによるスマッシュの固定ダメージは、追加ダメージには反映されない
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
神族 |
クジャ |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.309 |
▲アビリティ「フレアスター」の周囲へのダメージを上方修正しました。 |
ATK29相当→ATK50相当 |
-
|
- ▲一覧に戻る
ブレイクアップA
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身が敵アルカナストーンを円ゲージ3周分破壊するたびに、攻撃力が10上昇する。 |
- 備考
- 上限は+999。
- 使用ユニット
- ▲一覧に戻る
ブレイクアップD
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身が敵アルカナストーンを円ゲージ3周分破壊するたびに、防御力が10上昇する。 |
- 備考
- 上限は+999。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
トランス |
人獣 |
クロノス |
- |
- |
〇 |
〇 |
不死 |
ゴルベーザ |
- |
- |
〇 |
✖ |
- ▲一覧に戻る
ブレイブアップW
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが50以上のとき、自身の攻撃力と防御力が20秒間30上がる。 |
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
神族 |
クラウソラス |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.105 |
▲アビリティ「ブレイブアップW」の発動条件コストを引き下げました。 |
60コスト→50コスト |
▼アビリティ「ブレイブアップW」の効果値を下方修正しました。 |
+50→+30 |
-
|
- ▲一覧に戻る
ブレイブリーセカンド
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
攻撃速度が40%上がる。 さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、0.5秒間止める。 |
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
不死 |
マグノリア |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.304 |
▲アビリティ「ブレイブリーセカンド」の自身の攻撃間隔を上方修正しました。 |
+30%→+40% |
-
|
ブレイブリーデフォルト
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
ガーディアンスタイル時、3秒に1個カルマを得る。 さらにファイタースタイル時にカルマの所持数に応じて?秒間追加効果を得る。 攻撃力+50〔1個消費〕 攻撃力+50、防御力+50〔2個消費〕 攻撃力+50、防御力+50、移動速度10%上昇〔3個消費〕 |
- 備考
- カルマの所持上限数は3個。
- ファイタースタイルに切り替えた時点で所持しているカルマを全て消費する。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
人獣 |
イデア |
- |
- |
〇 |
フレンドアップA
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力が90上がる。 |
- 備考
- 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。
- 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
特定の使い魔 |
神族 |
風神 |
- |
- |
〇 |
雷神 |
魔種 |
ハイド |
- |
- |
〇 |
ジキル |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.309 |
▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 |
+80→+90 |
Ver3.109 |
▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 |
+70→+80 |
Ver3.105 |
▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 |
+50→+70 |
Ver3.009 |
▼アビリティ「フレンドアップA」の効果値を下方修正しました。 |
+80→+50 |
-
|
- ▲一覧に戻る
フレンドアップD
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の防御力が90上がる。 |
- 備考
- 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。
- 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
特定の使い魔 |
人獣 |
ジキル |
- |
- |
〇 |
ハイド |
神族 |
雷神 |
- |
- |
〇 |
風神 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.309 |
▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 |
+80→+90 |
Ver3.109 |
▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 |
+70→+80 |
Ver3.105 |
▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 |
+50→+70 |
Ver3.009 |
▼アビリティ「フレンドアップD」の効果値を下方修正しました。 |
+80→+50 |
-
|
- ▲一覧に戻る
フレンドサポートA/フレンドサポートD
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力/防御力を上げる。 |
覚醒 |
自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力/防御力を上げる。 |
超覚醒 |
- |
- 備考
- 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。
- 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。
- 使用ユニット
- 「A」はフレンドサポートA、「D」はフレンドサポートDが使えることを示す。
フレンドチェインW
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、 自身の攻撃力と防御力が40ずつ上がり、 〔特定の使い魔〕の攻撃力と防御力が20ずつ上がる。 |
- 備考
- 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。
- 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。
- 使用ユニット
フレンドリジェチェイン
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身と〔特定の使い魔〕のHPが?秒ごとに50回復する。 |
- 備考
- 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。
- 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。
- 使用ユニット
フレンドリンクW
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットの〔特定の使い魔〕と等しくなる。 ただし、元の値より下がる事はない。 |
- 範囲
- 画像
- 備考
- 〔特定の使い魔〕の表記はカードごとに異なる。
- 対象の自ユニットが自身より攻撃力・防御力が低い場合、この効果は発動しない。
- 条件を満たしていれば常に効果を受けるため、シュータースタイルによる攻撃力の低下に影響しない。
- 使用ユニット
- ▲一覧に戻る
ヘイスト
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
自身の攻撃間隔が20%(0.2倍)短くなる。 |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身の攻撃間隔が50%(0.5倍)短くなる。 |
- 主人公アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
自身の攻撃間隔が5%(0.95倍)短くなる。 |
覚醒 |
自身の攻撃間隔が7%(0.93倍)短くなる。 |
超覚醒 |
自身の攻撃間隔が??%(??倍)短くなる。 |
- 使用ユニット
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.207 |
▼アビリティ「ヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 |
50%→20% |
Ver3.109 |
▲アビリティ「ヘイスト」の効果値を上方修正しました。 |
35%→50% |
Ver3.009 |
▲アビリティ「ヘイスト」の効果値を上方修正しました。 |
25%→35% |
-
|
- ▲一覧に戻る
ヘビーボディA
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身の攻撃力が60上がる。 さらに、自身へのあらゆる移動速度変化の効果を無効化する。 |
- 備考
- 移動速度低下だけでなく上昇も無効化となる。
- 自身がディフェンシブスタイルのときの移動速度低下も無効にする。
- 〔ST御坂美琴〕のアーツ「レールガン」のような、移動禁止の効果は無効にできない。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
神族 |
オオクニヌシ |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.207 |
▲アビリティ「ヘビーボディA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 |
+50→+60 |
Ver3.203 |
▲アビリティ「ヘビーボディA」の効果値を上方修正しました。 |
+40→+50 |
-
|
ペインアップW
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
攻撃力と防御力が20上がる。 自身が攻撃を受けたとき、一定時間、攻撃力と防御力が20上がる。 |
超覚醒 |
^ |
- 備考
- 5秒間、攻撃力と防御力を上げる。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
海種 |
ノア |
- |
〇 |
- |
- ▲一覧に戻る
ポイゾアタック
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定3ダメージを与える。効果は5秒間続く。 |
覚醒 |
自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定5ダメージを与える。効果は5秒間続く。 |
超覚醒 |
自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定10ダメージを与える。効果は5秒間続く。 |
- 備考
- 同じ敵ユニットに複数回毒効果を与えた場合、毒効果は重複する。
- 使用ユニット
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.100 |
▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の毒ダメージの間隔を短くしました。 |
3秒→1秒 |
Ver3.203 |
▲アビリティ「ポイゾアタック(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 |
4ダメージ→5ダメージ |
Ver3.203 |
▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 |
5ダメージ→7ダメージ |
Ver3.409 |
▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 |
7ダメージ→10ダメージ |
-
|
- ▲一覧に戻る
ポイゾチェイン
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
自身が攻撃した敵ユニットに、1秒ごとに固定5ダメージを与える。効果は5秒間続く。 さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 |
- 備考
- 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。
- 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。
- 同じ敵ユニットに複数回毒効果を与えた場合、毒効果は重複する。
- 使用ユニット
- ▲一覧に戻る
防御の心得
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
防御力が30上がる。 |
超覚醒 |
- |
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
人獣 |
鳴上悠 |
- |
〇 |
- |
ぼくがんばるよ
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
- |
超覚醒 |
ファイタースタイル時の攻撃が常に最大範囲のスプレッドショットになり、さらに敵ユニットに与えるダメージが固定40ダメージ上がる。 |
- 範囲
- 画像
- 備考
- ぼくがんばるよを発動中の場合でも、スプレッドショットによるダメージ量は通常通り低下する。
- スプレッドスマッシュの操作は入力されなくても発動する。入力した場合でも変化は起きない。
- シュータースタイル時、この効果は発動しない。
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
不死 |
ミハイル |
- |
- |
〇 |
-
+
|
修正履歴 |
- 閉じる
- 修正履歴
修正バージョン |
修正内容 |
効果値 |
Ver3.105 |
▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のスプレッドショットで与える固定ダメージ量を上方修正しました。 |
+固定??ダメージ→+固定40ダメージ |
-
|
- ▲一覧に戻る
本気で参ります
- 使い魔アビリティ
状態 |
説明文 |
召喚 |
- |
覚醒 |
攻撃力と防御力が40ずつ上がる。 |
超覚醒 |
- |
- 使用ユニット
種族 |
名前 |
召喚 |
覚醒 |
超覚醒 |
不死 |
エリザベス |
- |
〇 |
- |
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
- シェラハの光のダイヤモンドは、
確率計算ではなく、倍率ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-06 16:50:25
- 主人公の武器でヘイスト×3のものでも
オキクルミのスピードより遅いっていうね(アタッカー) -- (名無しさん) 2014-12-04 19:55:16
- フレンドリンクはダリスも持ってなかったか? -- (名無しさん) 2014-12-05 10:12:00
- ブレイクアップD
アンフィスエバナ×
クロノス○ -- (名無しさん) 2015-02-17 08:13:10
最終更新:2017年01月20日 11:52