トランス

当ページではトランスというシステムについての説明、トランスを使用できる使い魔のリストを載せています。
リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。


トランスについて

トランスとは

Ver3.2より実装された新システム。アーツ名記載欄に「TRANCE」と書かれているカード同士が使用可能。
選択した使い魔のサークル内に別の「TRANCE」を持つ自使い魔がいるときに緑ボタンを押すと発動、トランス演出が入る。
ただしトランスは発動側が最終段階まで覚醒している必要がある。(最終段階が覚醒までの場合は覚醒時に発動可)
効果は範囲内にいる「TRANCE」を持つ自ユニットに憑依し、自身は戦場から消失するというもの。

選択中の使い魔トランス先に憑依する。手順を間違うと取り返しのつかないことになるので要注意!

憑依すると、対象ユニットのATKとDEFを30上げ、自身のアビリティを付与することができる。
例として超覚醒が可能な2体同士がトランスすると、憑依された側は自身のアビリティに加え憑依した側のアビリティの合計2つ持つことになる。
トランス持ちカードの特徴として、それぞれ1つしかアビリティを持たない。

発動側はトランス発動時に戦場から消え、発動側に付加されていたデバフは解除される。
同時に自身のアイコンが未召喚状態となり、絵柄がトランスのマークに変化する。

Ver3.5からの重要な注意点として、スティグメイトを行うとトランスが解除され、以後トランスは使用不可となる。
戦場外に存在出来る使い魔が一体のみ?による仕様と思われる。

Q&A

Q:トランスにはマナをいくつ消費する?
トランスに必要なマナ消費量は20となっている。
ただ、Ver3.513のシステムアップデートにてトランスがマナ消費なしで可能となった。
この修正によりマナが足りないためにトランスが出来ないという事態がなくなり、低コスト使い魔と根本使い魔とのトランスのリスクも大きく軽減された。

Q:トランスできる範囲に、複数体トランス持ちの使い魔がいたらどうなる?
自身から一番近い位置にいるトランス持ちユニットに憑依する。
ちなみに憑依対象となるユニットの頭上に黄色い矢印が表示されるため、それで判別しよう。

Q:何体でもトランス可能?
一度トランスされたユニットは、それ以上憑依されない。また別のユニットに憑依することもできない。

Q:トランスに効果時間は存在する?
存在しない。そのユニットが死滅するまで継続する。

Q:憑依された側が死滅すると、憑依して戦場から消えたユニットはどうなる?
死滅するとトランスは解除され、両ユニット共に死滅したという扱いになる。
憑依側がゲームから除外されるということはない。

Q:最終段階まで覚醒したトランスの使い魔は、最終段階まで覚醒していない使い魔に憑依できる?
可能。トランスする側が最終段階まで覚醒してさえいれば、どのトランス持ちユニットにも憑依できる。
さらにトランスする側が持っていたアビリティは憑依された側が超覚醒していなくても発動条件さえ満たしていれば効果はそのままにアビリティが発動する。
例1)召喚状態フレイヤにアクアクィーンがトランスした場合、フレイヤは「ダブルヒット」を発動可能となり、さらに超覚醒時には「キルアップD」も発動する。
例2)トリスタンが召喚リヴァイアサンにタワー外でトランスし、トランス後にタワーに侵入した場合、召喚リヴァイアサンはトランス直後はトランスによるステータス追加のみだが、タワー侵入時にトリスタンの「タワーアップW」が発動する。
例)マキリにリヴァイアサンがトランスした場合、マキリは「レンジアップ」と「WウィークⅢ」を得る。
なお、トランスする側の超覚醒アビリティがトランスされた側が召喚状態でも発動する件に関しては、公式が事前発表していた情報と食い違っており、バグの可能性がある。

召喚時にトランスできる使い魔

種族 名前 召喚コスト ATK DEF JOB 召喚 効果 備考
人獣 ニルス 10 5 10 DEF HPマックスアップ 最大HPが100上がる
人獣 ギーブル 10 10 5 ATK クイックアタック 自身の攻撃後硬直時間が
?秒短くなる。
人獣 ヴォイヴォーイ 10 5 5 ATK リディカルアタック 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが自身の召喚コスト以下のとき、与えるダメージが上がる。この効果は、自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが高いほど上がる。
神族 ヤニワニ 10 5 10 ATK トランスヒール HPが200回復する
神族 アヌビス 10 5 10 DEF スロウブースト 速度低下値が
??コスト分上がる
アタッカー、マジシャンは
このアビリティを使えない
神族 タニグク 10 5 5 ATK ライブリーアップW HPが???以上のとき、ATK15\DEF15上昇。
魔種 天邪鬼 10 5 10 ATK トランスブーストW 攻撃力・防御力が
60秒間30ずつ上がる
魔種 豆腐小僧 10 10 5 MGC レストア ゲートへの帰還速度と
マナタワーへの駐留速度が上がる。
ゲート、マナタワー内でのHP回復速度が上がる。
魔種 ガミジン 10 10 10 ATK ローオンリーW 自身の周囲に一定コスト以上の
自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。
海種 竜吉公主 10 5 10 ATK ディレイアタック 攻撃速度を??%低下させる
海種 マキリ 10 5 10 MGC レンジアップ 射程距離を延ばす アタッカー、ディフェンダーも
このアビリティを使える
海種 オーサン 20 20 20 ATK スピードウィーク 攻撃した敵の移動速度を、
?秒間??%下げる。
海種 ネーレウス 20 20 25 ATK ハイコストアップA 戦場に自身を除く召喚コスト??以上の自使い魔、攻撃力???上昇
不死 チェルノボグ 10 10 5 DEF モノアップD 防御力が30上がる 登録デッキが全て
不死である必要がある
不死 火車 10 5 10 MGC ヘイスト 攻撃速度が約1.2倍になる
不死 チョンプー 10 5 10 MGC オートスプレッド ファイタースタイル時の攻撃が
常にスプレッドショットになる。
アタッカー、ディフェンダーは
このアビリティを使えない
尚スマッシュと同等の扱いなのでハイスマッシュの効果も適応される。

超覚醒時にトランスできる使い魔

種族 名前 召喚コスト ATK DEF JOB 超覚醒 効果 備考
人獣 ドロシー 20 20 20 ATK スピードアップ 移動速度が20%上がる
人獣 トリスタン 30 10 20 DEF タワーアップW 攻撃力・防御力が
70ずつ上がる
人獣 アンフィスバエナ 50 70 60 ATK ストーンアップW 攻撃力・防御力が
60ずつ上がる
人獣 クロノス 60 90 80 DEF ブレイクアップD 3周分破壊するたびに、
防御力が10上がる
人獣 ヤツフサ 60 80 80 ATK サクリマックスHP W 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。
最大HPが150下がる。
人獣 アンジェラ 30 30 20 ATK オンラインバックアップ 自身とマナタワーとの距離が近いほど、
攻撃力と防御力が上がる。
人獣 グラディボロトル 70 100 80 DEF サクリスロウW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、
スロウアタックの、移動速度を下げる効果が小さくなる。
神族 フレイヤ 60 100 70 DEF キルアップD 1体撃破するたびに、
防御力が10上がる
神族 ハクタク 50 70 70 ATK ダイイングアップW 攻撃力・防御力が
70ずつ上がる
神族 ブリュンヒルデ 30 40 50 DEF リジェネ 1秒毎に、HPが5回復する
神族 スサノオ 70 90 90 DEF スマッシュゲインW 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、
攻撃力と防御力が10ずつ上がる。
20秒間効果が続く。
効果は重複する
神族 緊那羅王 30 40 30 ATK ダメージカット 自身が受けるダメージを一律5減らす。
神族 ハリハラ 50 60 60 DEF ヘビーボディW 攻撃力と防御力が上がる。
また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。
魔種 ハスター 30 20 30 MGC モノアップW 攻撃力・防御力が
50上がる
登録デッキが全て
魔種である必要がある
魔種 テュポーン 30 20 30 ATK エネオブジェアップW 攻撃力・防御力が
40ずつ上がる
魔種 スルト 20 20 20 ATK リターンウィーク 駐留速度を、?秒間??%下げる
魔種 ジャバウォック 50 60 60 ATK アローンアップW 攻撃力・防御力が
50ずつ上がる
魔種 フッキ 80 110 110 ATK デスパレードスマッシュ スマッシュダメージが60上がる。
但し自身も20ダメージを受ける。
魔種 オルトロス 40 50 50 ATK コストブースト 戦場に自身と同じ召喚コストの
自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。
魔種 ティターニア 60 90 70 MGC サクリヒールスピードW 攻撃力???/防御力???上昇。施設内HP回復速度が???減少。
海種 ヴィヴィアン 30 30 30 MGC マイタワーアップA 攻撃力が80上がる
海種 アクアクィーン 30 20 30 ATK ダブルヒット 1回追加でダメージ
※2回攻撃ではない
ウィーク系やステータス上昇の効果は2倍にならない
海種 リヴァイアサン 60 80 80 MGC WウィークⅢ 攻撃力・防御力を
30ずつ下げる
海種 雪の女王 50 80 70 ATK ウィークネスアタック 攻撃した敵の受けるダメージが、
5秒間固定5ダメージ上がる。
海種 ペリュトン 50 80 80 ATK トランスコストアップW 自身にトランスした使い魔の
召喚コストに応じて、攻撃力と防御力が上がる。
不死 ジャンヌ・ダルク 20 20 20 ATK キルヒール 1体撃破するたびに、
HPが300回復する
不死 天草四朗時貞 60 60 90 DEF HPメルトA 攻撃力が80上がる
1秒毎に、HPが3減少する
HP減少はダメージカットで無効化可能
不死 ミキストリ 50 70 80 MGC ハイスマッシュ スマッシュダメージが30上がる
不死 ゴグモンド 50 60 80 DEF モノアップA 自身の攻撃力が50上がる。 登録デッキが全て
不死である必要がある
不死 グレート・ハーロット 60 80 80 MGC マルチジョブアップW 戦場にいる自身を除く自使い魔の
ジョブの種類が多いほど、攻撃力と防御力が上がる。
不死 タナトス 30 40 30 DEF アラウンドスイッチ 周囲にいる自ユニット2体以上、攻撃力60上昇。2体以下防御力60上昇。

コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
  • フッキのアビリティってデスパレー「ト」スマッシュじゃない? -- (名無しさん) 2015-05-07 03:35:29
  • 『選択した』モンスターに憑依する?『選択してない』モンスターに憑依する?
    たまに分からなくなる -- (名無しさん) 2015-05-23 16:42:49
  • 使い魔Aと使い魔Bが両方トランス可能な状態の時、Aを選択してトランスするとBにトランスする(A
    の使い魔能力がB使い魔に憑依する)。選択した使い魔が憑依する使い魔、ですね。 -- (名無しさん) 2015-12-14 08:35:28
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年05月07日 00:48