トランスについて
Ver3.2より実装された新システム。アーツ名記載欄に「TRANCE」と書かれているカード同士が使用可能。
選択した使い魔のサークル内に別の「TRANCE」を持つ自使い魔がいるときに緑ボタンを押すと発動、トランス演出が入る。
ただしトランスは発動側が最終段階まで覚醒している必要がある。(最終段階が覚醒までの場合は覚醒時に発動可)
効果は範囲内にいる「TRANCE」を持つ自ユニットに憑依し、自身は戦場から消失するというもの。
選択中の使い魔がトランス先に憑依する。手順を間違うと取り返しのつかないことになるので要注意!
憑依すると、対象ユニットのATKとDEFを30上げ、自身のアビリティを付与することができる。
例として超覚醒が可能な2体同士がトランスすると、憑依された側は自身のアビリティに加え憑依した側のアビリティの合計2つ持つことになる。
トランス持ちカードの特徴として、それぞれ1つしかアビリティを持たない。
発動側はトランス発動時に戦場から消え、発動側に付加されていたデバフは解除される。
同時に自身のアイコンが未召喚状態となり、絵柄がトランスのマークに変化する。
Ver3.5からの重要な注意点として、スティグメイトを行うとトランスが解除され、以後トランスは使用不可となる。
戦場外に存在出来る使い魔が一体のみ?による仕様と思われる。
Q:トランスにはマナをいくつ消費する?
トランスに必要なマナ消費量は20となっている。
ただ、Ver3.513のシステムアップデートにてトランスがマナ消費なしで可能となった。
この修正によりマナが足りないためにトランスが出来ないという事態がなくなり、低コスト使い魔と根本使い魔とのトランスのリスクも大きく軽減された。
Q:トランスできる範囲に、複数体トランス持ちの使い魔がいたらどうなる?
自身から一番近い位置にいるトランス持ちユニットに憑依する。
ちなみに憑依対象となるユニットの頭上に黄色い矢印が表示されるため、それで判別しよう。
Q:何体でもトランス可能?
一度トランスされたユニットは、それ以上憑依されない。また別のユニットに憑依することもできない。
Q:トランスに効果時間は存在する?
存在しない。そのユニットが死滅するまで継続する。
Q:憑依された側が死滅すると、憑依して戦場から消えたユニットはどうなる?
死滅するとトランスは解除され、両ユニット共に死滅したという扱いになる。
憑依側がゲームから除外されるということはない。
Q:最終段階まで覚醒したトランスの使い魔は、最終段階まで覚醒していない使い魔に憑依できる?
可能。トランスする側が最終段階まで覚醒してさえいれば、どのトランス持ちユニットにも憑依できる。
さらにトランスする側が持っていたアビリティは憑依された側が超覚醒していなくても発動条件さえ満たしていれば効果はそのままにアビリティが発動する。
例1)召喚状態フレイヤにアクアクィーンがトランスした場合、フレイヤは「ダブルヒット」を発動可能となり、さらに超覚醒時には「キルアップD」も発動する。
例2)トリスタンが召喚リヴァイアサンにタワー外でトランスし、トランス後にタワーに侵入した場合、召喚リヴァイアサンはトランス直後はトランスによるステータス追加のみだが、タワー侵入時にトリスタンの「タワーアップW」が発動する。
例)マキリにリヴァイアサンがトランスした場合、マキリは「レンジアップ」と「WウィークⅢ」を得る。
なお、トランスする側の超覚醒アビリティがトランスされた側が召喚状態でも発動する件に関しては、公式が事前発表していた情報と食い違っており、バグの可能性がある。
種族 | 名前 | 召喚コスト | ATK | DEF | JOB | 召喚 | 効果 | 備考 |
人獣 | ニルス | 10 | 5 | 10 | DEF | HPマックスアップ | 最大HPが100上がる | |
人獣 | ギーブル | 10 | 10 | 5 | ATK | クイックアタック | 自身の攻撃後硬直時間が ?秒短くなる。 |
|
人獣 | ヴォイヴォーイ | 10 | 5 | 5 | ATK | リディカルアタック | 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが自身の召喚コスト以下のとき、与えるダメージが上がる。この効果は、自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが高いほど上がる。 | |
神族 | ヤニワニ | 10 | 5 | 10 | ATK | トランスヒール | HPが200回復する | |
神族 | アヌビス | 10 | 5 | 10 | DEF | スロウブースト | 速度低下値が ??コスト分上がる |
アタッカー、マジシャンは このアビリティを使えない |
神族 | タニグク | 10 | 5 | 5 | ATK | ライブリーアップW | HPが???以上のとき、ATK15\DEF15上昇。 | |
魔種 | 天邪鬼 | 10 | 5 | 10 | ATK | トランスブーストW | 攻撃力・防御力が 60秒間30ずつ上がる |
|
魔種 | 豆腐小僧 | 10 | 10 | 5 | MGC | レストア | ゲートへの帰還速度と マナタワーへの駐留速度が上がる。 ゲート、マナタワー内でのHP回復速度が上がる。 |
|
魔種 | ガミジン | 10 | 10 | 10 | ATK | ローオンリーW | 自身の周囲に一定コスト以上の 自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 |
|
海種 | 竜吉公主 | 10 | 5 | 10 | ATK | ディレイアタック | 攻撃速度を??%低下させる | |
海種 | マキリ | 10 | 5 | 10 | MGC | レンジアップ | 射程距離を延ばす | アタッカー、ディフェンダーも このアビリティを使える |
海種 | オーサン | 20 | 20 | 20 | ATK | スピードウィーク | 攻撃した敵の移動速度を、 ?秒間??%下げる。 |
|
海種 | ネーレウス | 20 | 20 | 25 | ATK | ハイコストアップA | 戦場に自身を除く召喚コスト??以上の自使い魔、攻撃力???上昇 | |
不死 | チェルノボグ | 10 | 10 | 5 | DEF | モノアップD | 防御力が30上がる | 登録デッキが全て 不死である必要がある |
不死 | 火車 | 10 | 5 | 10 | MGC | ヘイスト | 攻撃速度が約1.2倍になる | |
不死 | チョンプー | 10 | 5 | 10 | MGC | オートスプレッド | ファイタースタイル時の攻撃が 常にスプレッドショットになる。 |
アタッカー、ディフェンダーは このアビリティを使えない 尚スマッシュと同等の扱いなのでハイスマッシュの効果も適応される。 |
種族 | 名前 | 召喚コスト | ATK | DEF | JOB | 超覚醒 | 効果 | 備考 |
人獣 | ドロシー | 20 | 20 | 20 | ATK | スピードアップ | 移動速度が20%上がる | |
人獣 | トリスタン | 30 | 10 | 20 | DEF | タワーアップW | 攻撃力・防御力が 70ずつ上がる |
|
人獣 | アンフィスバエナ | 50 | 70 | 60 | ATK | ストーンアップW | 攻撃力・防御力が 60ずつ上がる |
|
人獣 | クロノス | 60 | 90 | 80 | DEF | ブレイクアップD | 3周分破壊するたびに、 防御力が10上がる |
|
人獣 | ヤツフサ | 60 | 80 | 80 | ATK | サクリマックスHP W | 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。 最大HPが150下がる。 |
|
人獣 | アンジェラ | 30 | 30 | 20 | ATK | オンラインバックアップ | 自身とマナタワーとの距離が近いほど、 攻撃力と防御力が上がる。 |
|
人獣 | グラディボロトル | 70 | 100 | 80 | DEF | サクリスロウW | 攻撃力と防御力が上がる。ただし、 スロウアタックの、移動速度を下げる効果が小さくなる。 |
|
神族 | フレイヤ | 60 | 100 | 70 | DEF | キルアップD | 1体撃破するたびに、 防御力が10上がる |
|
神族 | ハクタク | 50 | 70 | 70 | ATK | ダイイングアップW | 攻撃力・防御力が 70ずつ上がる |
|
神族 | ブリュンヒルデ | 30 | 40 | 50 | DEF | リジェネ | 1秒毎に、HPが5回復する | |
神族 | スサノオ | 70 | 90 | 90 | DEF | スマッシュゲインW | 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、 攻撃力と防御力が10ずつ上がる。 20秒間効果が続く。 |
効果は重複する |
神族 | 緊那羅王 | 30 | 40 | 30 | ATK | ダメージカット | 自身が受けるダメージを一律5減らす。 | |
神族 | ハリハラ | 50 | 60 | 60 | DEF | ヘビーボディW | 攻撃力と防御力が上がる。 また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 |
|
魔種 | ハスター | 30 | 20 | 30 | MGC | モノアップW | 攻撃力・防御力が 50上がる |
登録デッキが全て 魔種である必要がある |
魔種 | テュポーン | 30 | 20 | 30 | ATK | エネオブジェアップW | 攻撃力・防御力が 40ずつ上がる |
|
魔種 | スルト | 20 | 20 | 20 | ATK | リターンウィーク | 駐留速度を、?秒間??%下げる | |
魔種 | ジャバウォック | 50 | 60 | 60 | ATK | アローンアップW | 攻撃力・防御力が 50ずつ上がる |
|
魔種 | フッキ | 80 | 110 | 110 | ATK | デスパレードスマッシュ | スマッシュダメージが60上がる。 但し自身も20ダメージを受ける。 |
|
魔種 | オルトロス | 40 | 50 | 50 | ATK | コストブースト | 戦場に自身と同じ召喚コストの 自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 |
|
魔種 | ティターニア | 60 | 90 | 70 | MGC | サクリヒールスピードW | 攻撃力???/防御力???上昇。施設内HP回復速度が???減少。 | |
海種 | ヴィヴィアン | 30 | 30 | 30 | MGC | マイタワーアップA | 攻撃力が80上がる | |
海種 | アクアクィーン | 30 | 20 | 30 | ATK | ダブルヒット | 1回追加でダメージ ※2回攻撃ではない |
ウィーク系やステータス上昇の効果は2倍にならない |
海種 | リヴァイアサン | 60 | 80 | 80 | MGC | WウィークⅢ | 攻撃力・防御力を 30ずつ下げる |
|
海種 | 雪の女王 | 50 | 80 | 70 | ATK | ウィークネスアタック | 攻撃した敵の受けるダメージが、 5秒間固定5ダメージ上がる。 |
|
海種 | ペリュトン | 50 | 80 | 80 | ATK | トランスコストアップW | 自身にトランスした使い魔の 召喚コストに応じて、攻撃力と防御力が上がる。 |
|
不死 | ジャンヌ・ダルク | 20 | 20 | 20 | ATK | キルヒール | 1体撃破するたびに、 HPが300回復する |
|
不死 | 天草四朗時貞 | 60 | 60 | 90 | DEF | HPメルトA | 攻撃力が80上がる 1秒毎に、HPが3減少する |
HP減少はダメージカットで無効化可能 |
不死 | ミキストリ | 50 | 70 | 80 | MGC | ハイスマッシュ | スマッシュダメージが30上がる | |
不死 | ゴグモンド | 50 | 60 | 80 | DEF | モノアップA | 自身の攻撃力が50上がる。 | 登録デッキが全て 不死である必要がある |
不死 | グレート・ハーロット | 60 | 80 | 80 | MGC | マルチジョブアップW | 戦場にいる自身を除く自使い魔の ジョブの種類が多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 |
|
不死 | タナトス | 30 | 40 | 30 | DEF | アラウンドスイッチ | 周囲にいる自ユニット2体以上、攻撃力60上昇。2体以下防御力60上昇。 |
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします