神族Ver3.3
ジークフリード
キーカード
コスト60
候補カード
コスト60
コスト50
コスト40
コスト30
コスト20
コスト10
- URアストレイア
- Rマステマ
- Cセルディッド
- Cグリンブルスティ
- C朱雀
- C愛染明王
- Cミネルバ
- Cポロス
- Cエリス
- Cエヴァンスルール
デッキサンプル
ジークフリード2TOP型 |
名前 |
種族 |
タイプ |
コスト |
ジョブ |
ステータス |
アビリティ |
アーツ |
URジークフリード |
神族 |
|
60 |
アタッカー |
70/110 |
召喚/ヒールシール/ハイリジェネ |
(10)CHANGE |
STギルガメッシュ |
神族 |
英霊 |
60 |
ディフェンダー |
90/90 |
慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 |
- |
Cヘラ |
神族 |
|
20 |
アタッカー |
20/30 |
召喚/エヴォルマナ/トライブサポートD |
- |
Cエリス |
神族 |
|
10 |
アタッカー |
5/10 |
ハイエヴォルカット |
- |
Cグリンブルスティ |
神族 |
|
10 |
ディフェンダー |
25/25 |
召喚 |
- |
C朱雀 |
神族 |
四聖獣 |
10 |
ディフェンダー |
5/15 |
召喚 |
(20)堅固要塞 |
Cセルディッド |
神族 |
|
10 |
ディフェンダー |
5/5 |
エヴォルカット |
- |
主人公 |
主人公の種族 |
主人公のジョブ |
神族 |
マジシャン |
US |
パワーライズ・クイックドライブ |
セルディエリスのエヴォルカットを全面に押し出し、高スペック60コストの○□を他の50コスト軸のデッキと遜色ない速度で完成させるデッキ。
しかし主力どちらも覚醒まではかなり重たいデメリットを背負っており、超覚醒までをどう凌ぐかが鍵となる。
一つは神族の優秀な20コスト荒らしを投げ、相方の援護も頼みつつ完成目指す形。
サルーインイージスデッキと似ているように思えるがタワー戦に比重を置いてるそちらと違い、こちらは時間稼ぎの要素が濃い。
もう一つは召喚覚醒でデメリットを持つもののスペック自体は優秀なギルガメッシュでタワーを守りつつ完成を目指す形。
最速でギルガメッシュが超覚醒すればその時間帯で彼を上回るスペックのカードはほとんどいないため一気に優勢となる。
ただし受けに回る分相手側がマジシャンを育ててくる可能性は高いし、HPの管理やびっくりスマッシュがほぼ不可能な点は他のディフェンダーと扱いが変わるため必ずしも楽な道ではない。
一応はジークフリートスタートも手段としてないわけではないが、覚醒でHP回復できなくなるのは非常に痛い。
相手の出方の見極めが必要になるし、そもそも攻めてこない相手ならばヘラで荒らしてライン上げする方が安定しやすいであろう。
こちらにはこのデッキに対する
対抗策を書きます。
セイバーコーン
キーカード
コスト50
Ver3.304で超覚醒後の「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が広がり、使い勝手が良くなったが
後にVer3.307で「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が元に戻ってしまった。
ATK250による敵タワー全体へのスマッシュが非常に強力、DEF30以下の10コスト相手にクリティカル以上なら1発で確殺する事が出来る。
候補カード
コスト10
- Cルナ
- Cセルディッド
- Cグリンブルスティ
- Cフォル
- Cシュトラ
- Cアンダーテイカー
デッキサンプル
セイバーコーン |
名前 |
種族 |
タイプ |
コスト |
ジョブ |
ステータス |
アビリティ |
アーツ |
STセイバー |
神族 |
英霊 |
50 |
アタッカー |
70/110 |
召喚/覚醒/約束された勝利の剣 |
- |
Cルナ |
神族 |
守護者 |
10 |
アタッカー |
10/10 |
クリティカルガード |
- |
Cグリンブルスティ |
神族 |
|
10 |
ディフェンダー |
25/25 |
召喚 |
- |
Cセルディッド |
神族 |
|
10 |
ディフェンダー |
5/5 |
エヴォルカット |
- |
Cナイトメア |
不死 |
|
10 |
ディフェンダー |
30/20 |
召喚 |
- |
Cフォル |
不死 |
|
10 |
ディフェンダー |
5/15 |
ストーンアタック |
- |
Cシュトラ |
不死 |
|
10 |
マジシャン |
5/15 |
ストーンアタック |
- |
主人公 |
主人公の種族 |
主人公のジョブ |
神族 |
ディフェンダー(リバースタイムカット) |
US |
パワーライズ・クイックドライブ |
ハニコーンデッキの派生デッキ
基本的な動きはハニコーンデッキ、全凸アタッカーデッキと同じ
主、ルナ、グリンブルスティ、ナイトメアによる開幕全凸or他の10コストの召喚及びマナを溜め、10コストが出揃ってからセイバー召喚
セイバーで1周マナ貯めを行ってからセルディッドを同行させて荒らしに行く
完成後はクイックドライブをかけたセイバーで敵マナタワーの根元狙い、10コストによる中央タワー制圧及び中央ストーン破壊を行う。
Ver3.307で「約束された勝利の剣」、ストーンアタックの下方修正が入り弱体化した。
最初の凸を1体づつ確実に仕留め損失を抑えたい。
セイバーが近づいてきたらチャットで注意喚起を行う事
ミシャクジ
キーカード
コスト70
コスト60
コスト10
候補カード
コスト10
デッキサンプル
アテナギルミシャクジ |
名前 |
種族 |
タイプ |
コスト |
ジョブ |
ステータス |
アビリティ |
アーツ |
Cミシャクジ |
神族 |
英霊 |
70 |
アタッカー |
90/90 |
召喚/覚醒/モノアップW |
- |
STギルガメッシュ |
神族 |
英霊 |
60 |
ディフェンダー |
90/90 |
慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 |
- |
SRアテナ |
神族 |
|
40 |
アタッカー |
80/30 |
召喚/モノアップA/DEFリンク |
- |
Cセルディッド |
神族 |
|
10 |
ディフェンダー |
5/5 |
エヴォルカット |
- |
Cエリス |
神族 |
|
10 |
アタッカー |
5/10 |
ハイエヴォルカット |
- |
Cグリンブルスティ |
神族 |
|
10 |
ディフェンダー |
25/25 |
召喚 |
- |
C朱雀 |
神族 |
四聖獣 |
10 |
ディフェンダー |
5/15 |
召喚 |
(20)堅固要塞 |
主人公 |
主人公の種族 |
主人公のジョブ |
神族 |
マジシャン(トライブサポートD) |
US |
パワーライズ・リターンゲート |
ギルジークの派生デッキ
初手をアテナとギルガメッシュで選択だが、ギルガメッシュからが無難か
基本的に自分から攻めるのではなく、タワーを守りつつ高コストのマナ溜めの早さを活かし部隊を整えていく
なのでギルから完成した場合、アテナ召喚→覚醒させずミシャクジを召喚するムーヴを取りたい。
中コストディフェンダーもしくはアタッカー+マジシャンで早めに攻め込みたい所
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
最終更新:2015年11月11日 16:57