デッキ名 トリプルトラップ

デッキ内容とカード候補
・デュラハン・ランサー以外の罠持ち使い魔3枚(以上)含むデッキ。
セイレーン
玄武
フォーマルハウト 等

  • その他罠を支援するカード
3つの罠を連続で当てる、というコンセプトからは外れますが、有用なカードを挙げておきます。

アヌビス
リッチ
コカトリス
ハーメルン
移動に制限を加えるスキルを持っているカード。
これらを上手く用いることで、戦闘中の設置でもある程度当てやすくなるでしょう。

ヴァンパイア・ロード
罠の設置ではインビジブルは解除されないようです。どこにおいたか悟らせないのは大きな利点。重要な拠点の周囲、もしくは敵の足元などに置いてやりましょう。
自身がシールドスキル持ちであることもあり、相手にとっては大きなプレッシャーとなるでしょう。

ハヌマーン
マジシャン
パワーズ 等
弱点を付加するスキルを持っているカード。
ただでさえ威力の高い罠。弱点属性の2速罠なんて当たった日には泣きたくなります。

解説
ネタデッキです。「勝つためのデッキ」というより、「楽しむためのデッキ」として見ていただければいいと思います。(楽しめるか保障はしませんが)
罠は発動するまでのタイムラグがある代わりに、その火力を上げた特殊技です。罠1回で、たいていの使い魔のHPを1/3ほど奪えます。もし相手の弱点を突く事ができれば、1/2を持っていくことさえできます。3つを連チャンであてれば・・・分かりますね。3重の罠は相手を一瞬にして全滅に陥れることでしょう。ただし、タフい使い魔なら100ぐらい残ってしまいますが、どちらにせよ相手は大幅な隙を晒す事になります。
このデッキはその罠の力をフルに活用するデッキです。なにより相手が罠を踏まない限り始まらないわけです。相手の通り道を予測して置くのは罠1個の時でも大切なテクニックです。守りたいストーンに3つ置く、シールド前に3つ置く、迎撃場所に3つ置く。もちろん3つばかりでなく、相手の弱点や状況によってはバラに置くことも重要ですよ。
罠のダメージは速さに依存するそうです。少しコストが痛いですが、玄武、木霊、ベガの3枚を連チャンであてた場合はクリティカルなしで435ダメほぼ固定だそうです。

このデッキへの対抗策
スカルドラゴンやラース・ジャイアント、アポロンやカペラをお守りとして持っていきましょう。
あやしい動きを感知したならば、そこには近づかない。どうしても近づきたいなら、まず本体を潰しにかかりましょう。間違っても地雷原に踏み込まないように、死にます。