ハンニバル (C)
基本情報
名前 ハンニバル
種族 人獣
ジョブ ディフェンダー
召喚コスト 40
<タイプ> 守護者
タイプ キマイラ
HP 450
ATK 50
DEF 60
覚醒
超覚醒
アーツ

アビリティ
召喚 なし
覚醒 なし
超覚醒 タワーアップA
周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。
アーツ カルタゴの赤い壁
死滅するまで自身が攻撃を受ける度にDEF+10上昇する。
また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。
このアーツは自身が超覚醒していないと使用することができない。
上昇値上限+300まで。(30回攻撃を受ける)
消費マナ 20
効果時間 自身が死滅するまで
wait時間 自身が死滅するまで

+ エラッタ前のステータス

ステータス
状態 HP ATK/DEF
召喚 450 50/60
覚醒 500 70/80
超覚醒 550 140/150〔通常時〕
210/150〔タワー近辺〕
210/450〔アビリティ発動時+アーツ上限値〕
140/495〔アビリティ発動時+アーツ上限値.defe〕

DATA・イラスト・フレーバーテキスト
+ Ver3.0

考察
エラッタによって超覚醒可能となると共にタワーを条件にATKが上がる仕様に変更された。
同時に素のステータスは良くも悪くも平凡となったので超覚醒までは荒らしに向かわせるには微妙な性能となった。
その一方で超覚醒が可能となったおかげでHPの問題が幾分かマシになると共にアビリティがマナに依存しなくなったので後続の使い魔の育成がやりやすくなった。
同時にタワー内でなければ攻撃力増加を得られなくなったので終盤の石周りの戦闘で使う場合にはブギーのマテリアルによるフォローが必須となる。
アーツの性能は以前と同性能+αなので運用する上での注意点もエラッタ前と殆ど同じと考えて問題はない。
むしろヘビーボディが付いたおかげで、ガーディアンのままでの等速撤退や格上のディフェンダーのスロウ効果を無視した荒らしも可能になっている。
強いて挙げるとしたら人獣の根本使い魔にしてHP回復+リジェネを付加するアーツの持ち主であるCボルボサやリジェネ効果を付加できるマテリアルを設置可能な神族のCエヴァンスールをお供として連れて行くと幾分かアーツの育成がやりやすくなるだろう。

+ エラッタ前の考察

キャラクター説明
"ハンニバル"は、高度な戦略戦術を駆使し古代ローマ帝国を窮地に追いやった、カルタゴの名将の事。
象兵を扱ったからか、象としてカード化されてしまった。
これ自体がハンニバルという設定なのか、ハンニバルの(率いる)軍団という意味合いで象にされたのかは不明だが…。
フレーバーとクラスを見る限り、ハンニバルと象が融合したのが彼とも解釈できる。

関連カード


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