~漂泊の罪人~(C)
基本情報
名前 漂泊の罪人(ひょうはくのざいにん)
真名 ロンギヌス
種族 降魔
ジョブ ディフェンダー
初期カルマ 1
カルマ取得速度 NOMAL
<タイプ> 大逆者
タイプ リベリオン
HP 700
ATK 200
DEF 220
ハイアーツ
CV 慶長 佑香

カルマアビリティ
カルマ1個 ハイスマッシュ
敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+15ダメージ)
カルマ2個 ハイスマッシュ
敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+20ダメージ)
カルマ3個 罪過の縛撃
自身の攻撃力が上がる。(+40)
さらに、自身がスロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージ(ATK150相当の追加ダメージ クリティカル判定あり)を与え、さらに移動速度を一定時間下げる。
ハイアーツ 聖なる縛鎖
範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットの注意を、一定時間自身に引きつける。
効果時間 ?秒

ステータス
状態 HP ATK/DEF
魔神状態 650〔0体〕
1000〔7体〕
210/230〔0体〕
???/???〔7体〕
カルマ1個 600 200/220
カルマ2個 600 200/220
カルマ3個 600 240/220

  • 魔神状態中
カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF
カルマ1個 0体 700 200/220
7体 1000 260/280
  • 魔神状態解除後
カルマ所持数 HP ATK/DEF
カルマ1個 700 200/220
カルマ2個 700 200/220
カルマ3個 700 240/220

DATA・イラスト・フレーバーテキスト
+ VerRe:3.0
+ VerRe:3.5

考察
スロウアタック特化型のディフェンダー降魔。
カルマが完成するとATK240で、スロウアタックが「敵単体と敵周囲に高めの固定ダメージ、さらに敵周囲をスロウ」という性能になる。
さらにハイアーツはターゲット中の敵一体及びその周囲の敵の誘引。このタイプの操作制御効果としては効果時間が長い。
総合すると、やや早めに呼び出して敵の主力一体を駆除して枚数差をつけるディフェンダー、という降魔。

アタッカーが重要なこのゲームにおいてそれに対してアンチ力が高いため、呼んで損はないタイプ。
ただ終盤に出しても働かないのである程度決め打ちした戦いの方が活かしやすい。
ハイアーツが強いのでディフェンダーが強い種族でも悪くはないのだが、
相性補完の点で見ると魔種に非常に見合っている。

キャラクター説明
真名はロンギヌス。
ロンギヌスはイエス・キリストがゴルゴタの丘で磔になった際にイエスの左脇腹に槍を突き刺した盲目の百卒長。
その時に使われた槍は「ロンギヌスの槍」として、様々なゲームや物語において強力な武器や重要な物として扱われている。
さらにイエスの返り血を浴びたロンギヌスはその返り血によって視力を取り戻したとされている。
しかし、LoVでは何故か女性となっている上に槍をさした際に返り血を浴びたせいで、降魔として戦うことを強制されているようだ。

LoV2にも登場した降魔。
今作と同じように、当時もPRカードの漂泊の罪人が初登場の降魔だった。
漂白ではなく漂泊なので注意。

関連カード


コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
  • 何にも悪さしてないのに聖帝とかの巻き添えでスロウ下げられるわ防衛力下げられるわHP下げられるわと散々な人。
    アーツ下方の際の「降魔実装直後は使用率高かった」というのも、まだプレイヤーに降魔が行き届いてなかった時期な上にPRカードとしてばらまかれてたんだからそら使用率高いでしょという。 -- (名無しさん) 2016-08-11 13:31:32
  • そういえば罪人のハイスマの固定値って使い魔とは別だっけ?
    わかる人いるかな? -- (名無しさん) 2016-09-19 18:14:49
  • たしかヤマタケのレンジアップ上方の時に(※ただし降魔は除く)みたいなことなってたし別だと思う -- (名無しさん) 2016-09-20 01:10:18
  • 固定値求ム! -- (名無しさん) 2016-09-20 02:04:41
  • こいつ基本的に攻撃モーションはキックなんだけど、カルマ3の時だけスロウすると手枷で殴るんだよね。 -- (名無しさん) 2016-12-07 11:34:13
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