• この検証結果みて、イフリートのATK/DEFが85/35だとするとえらく簡単にダメージ無効化できるからPCとCPUで扱いが違うのか?と思っていたけど、[弱体]のところに投稿された検証を見て納得が行った。<br>上の[ATKと与ダメージの相関検証]結果から、ダメージはATK*0.6-9で誤差1以内。[DEFと被ダメージの相関検証]結果からは31-DEF*0.5で誤差1以内。ステージ1のイフリートのパラメータが20/55だとすると、ダメージはATK*0.6-DEF*0.5+19でつじつまが合う。<br>クリティカルは同様にATK*0.9-DEF*0.6+39。あくまで仮説を重ねたものだけどためしに提唱。余裕のある方さらなる検証を求む。  -- (名無しさん) 2008-08-01 20:48:44
  • 更なる検証の為に協力したいのだが、具体的にどんなデータがあれば助かるんだ? -- (名無しさん) 2008-08-07 13:15:53
  • イフリートの攻撃力と守備力が分からないのが問題だな -- (名無しさん) 2008-08-12 20:46:36
  • ここのデータを見たが攻撃力×0.6-防御力×0.5+謎。店内対戦などで -- (名無しさん) 2008-08-12 20:48:24
  • 弱体の項目より、CPUイフリート(ATK20/DEF55)という説あり。 -- (名無しさん) 2008-08-12 20:53:58
  • エクセルで(ダメージ-任意のダメージ)/(ATK-任意のATK)の直線が5/9で約0.55になった。そうすると+19の部分がずれる、データもう少し必要だと思う -- (名無しさん) 2008-08-12 21:25:58
  • 任意のってとこは、ATK,ダメ=25、7を入れました -- (名無しさん) 2008-08-12 21:27:53
  • つまりCPUイフリートに対して更に様々なATK/DEF値のデータが必要なんだな? -- (名無しさん) 2008-08-12 21:33:39
  • 単体攻撃の式は大体でてるから、おそらく0.6倍→0.55倍+19→+20てな感じだと思う、複数攻撃のデータの方が知りたい -- (名無しさん) 2008-08-15 23:43:38
  • 単体通常は20+INT(Atk*0.58)-INT(Def*0.5)、単体クリティカルは40+INT(Atk*0.88)-INT(Def*0.6)で良さそうな感じです。微妙な係数だなぁ、、、 -- (機甲しかレアが出ません) 2008-08-19 04:26:56
  • 防御80超えの補正と、スキルによる防御アップにも補正がかかるか、わかる人がいたら検証お願いします・・・ -- (名無しさん) 2009-04-26 04:07:39

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最終更新:2009年04月26日 04:07