• 2速なのにシールドがいない時点で詰みジャマイカ?

    相手が神なら速攻サーチつぶされるだろうし、それを追った時点で削りあいでの負けが見えるギガス

    称号レベル3くらいまでかな… -- (名無しさん) 2008-08-14 04:22:12
  • 書いてある内容がデッキ以外「海種バランス」と同じ。海種バランスの項目で補完すればいいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-14 12:47:21
  • 海種バランスで別ぺージを作ろうってことでこのページができたんじゃないでしたっけ? -- (名無しさん) 2008-08-14 12:57:51
  • そういえばそうでした、失礼しました。確認したら誰かが「自分の使ってるデッキも載せたい」と言ってますから、そちらかもしれませんが···。デッキ名称的には「対〇〇デッキ」で全部作ることになるのかしら···海種だけではないでしょうし。携帯からなので編集が出来ませんが、方針次第ではデッキ名称の変更も検討した方がいいかもしれません。(神族皆殺しデッキが消えてることからメタと取れる名称は不適当かもしれないので) -- (名無しさん) 2008-08-14 14:17:02
  • 海単ではなくなりますが、スピカも候補にはいるのでは?
    神は主力が雷ですし、不死も海対策にネクロや主人公雷も見るようになったのでそれらから海竜神を守れて速度も気にならないので。おまけに防具ボーナスが共有ですから。 -- (白の徒) 2008-08-23 12:35:59
  • わざわざ書いてくださってありがとうございました。
    自分で書こうとしたんですが、WIKIの使い方相当難しくてTT
    ここ最近一番人気があり、全国対戦一番よく会う親族デッキ
    よくは会えませんが、会ったら厄介な不死デッキに強いデッキです。
    でも撃属性や炎属性の使い魔がない故、対魔種戦と対亜人戦での
    勝率は苦痛です・・・
    プレイヤーの武器をLV3の撃とか炎のレイピアーにすれば少しは対処できますが
    これもプレイヤーの経験が少ないと役に立たないです。
    上手なプレイヤーならLV3の撃とか炎のレイピアーなどをもって、
    みずちをなんとか生かして回復しながら対等に戦うこともできるかもしれない
    と思いますが、このゲームで相性の壁は高いし、簡単に乗り越えないですね。

    ちなみに自分の勝率は5~60%ぐらいですが、大概が対神族戦での勝利でした。
    それほど神族が多かったですね。でも最近は機甲単や亜人単も結構増えたと
    思います。いずれ神族の時代が終わるとこのデッキも無駄になるでしょう。
    -- (名無しさん) 2008-08-31 01:26:51
  • ページの編集をした者です。↑の方(作成者さんかな?)の仰るように、相手の苦手属性を1つでも所持してれば全く違うので、リヴァイアサン主体でも周りの使い魔次第ではまだまだ戦える···ハズ。
    確かに最近は機甲や超獣·亜人が増えつつあり、かつ追加使い魔が何かと闇が多く紹介されてる感があり、神族に追い風な気もします。
    しかし戦闘や制圧が一種族でこなしやすい(例としてはセルケト·ユニコーンはマンドレ·オルトロスよりコスト軽い、など)神族はまだまだ強いので無駄にはならないと思いますよ~。それでも気になるなら「海種リヴァイアサン主体」にページ名を変えてしまうのもありかもです。 -- (名無しさん) 2008-08-31 11:00:32
  • コンセプト少し違うけどみずちをキラーフィッシュ、スライムに変更+主人公撃剣で対魔種にも対抗できるし愛染逃げにも3速で追いつける
    マカラの闇複と殺魚の撃付加+撃剣で余裕。アルカナ持ちがいなければ、端から削れば、2速軍団で1回エクセ取られても
    削り勝てるんでおすすめ。 -- (名無しさん) 2008-09-17 22:34:06
  • 移動速度が気になるならアルタイル突っ込んでみたらどうかな?
    闇複だし、何よりアルカナ持ちだから神族は見過ごせないだろうし……ただ、外れるのがマカラだからちょっと痛いかな? -- (名無しさん) 2008-09-19 01:08:14
  • 名前が誤解招く。不死で作った対神だと思った。リヴァイアサンメインとか対神、対不死、海種メインとか名前変えた方がいい -- (名無しさん) 2008-11-04 21:28:20