デッキ名 少数逃げアルカナデッキ

インデックスには有るけど中身がないみたいなんで作成。
自分が使ってるデッキだけど、
勝率5割のへたっぴなんで、上手い人加筆訂正アドバイスよろ。

・主要使い魔
  • わだつみ
  • 高コス4速の戦闘向け使い魔
  • 高コス4速の戦闘向け使い魔(つまり2匹)
  • アルカナ持ち

カード候補
高コス枠
みずち(俺の嫁)
グレンデル
ワータイガー
ワーウルフ
オーディン
ゼウス
ペガサス
パワーズ
ガネーシャ
フェニックス
ガルーダ

アルカナ枠
セルケト
マンドレイク
ポルックス
デネブ
アルタイル




解説
1stPTはわだつみと高コス4速×2でスクランブル。
最初は逃げデッキ基本の立ち回りをする。
      • と見せかけて高コス陣の技が貯まり次第交戦して、敵を蹴散らす。
ここでエクセレントを取れないと後が厳しいが、少数デッキである以上、
こちらが落とされると絶望的に厳しくなるので、間違っても深追い→気付いたらHP0だったはしないように。
1stPTに7~8のコストが割かれてる以上、初戦は余裕で勝ちましょう。

エクセレントを取ったら、元気な敵アルカナに接近してわだつみのテレポート。
ストックにはアルカナ持ち1体しかいないので確実に交代出来ます。

ここからは相手の出方次第ですが、1個潰した後に困るのがアルカナ持ちのスピード。
相手が遠ければ隣のアルカナを攻めに行くか大人しくゲートに戻るしかないですが、
逆に近ければアルカナ持ちを壁にして殺してもらうのも手です。

お荷物のアルカナ持ちが落ちたら、爽やかにゲートまで帰還。
元気になったわだつみと一緒に反撃に行きましょう。


このデッキへの対抗策
1stPTは逃げと見せかけてヤる気満々PTなので、無視してシールドに行かれたりするとおろおろします。
「ちょ、ちょっと!何私を無視してんのよ!」
と、技ゲージが貯まる前に慌てて交戦してきたらしめたモノ。

酒豪いない&象いない4枚デッキなので、
初戦で全滅してでも2枚落とせれば有利になると思います。


コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • ↑そういう事は自分の心の中だけで呟けよ、わざわざログに残す事でもないだろう?
    とりあえずパワーズ買ったんならグレンデルメインのデッキでも使ってみたら? -- (名無しさん) 2008-09-09 01:03:52
  • ↑おめえなにものかい、俺は自分の感想を書いただけだぞ?
    突っ込みなんかしてくれと言ったことないし。
    ここで自分の感想を書くのは自由だろうが。
    君の文句こそ一人で呟けばよかったんじゃねえかよ。 -- (名無しさん) 2008-09-09 08:43:19
  • ↑ここはおめぇの感想書くトコじゃねぇよ。二度と書くな。
  • ↑↑↑↑~↑
    ここにコメントを残すことで大事なのはこのデッキの詳細に協力することだと思います。

    ↑↑↑↑
    ということで、大まかはわかったのですが、使ってみたということで気になるところを少々……
    1:勝率は「一応勝ちがちょっと多かったけど~」とありますが、詳しくはどのぐらいでしょうか?よければ勝率と勝った時と負けた時の相手のデッキについて詳細をお願いします
    2:「使い魔LVアップまったくできん!」とありますが、どれがどのぐらいあがりましたか?(○~△回で□の使い魔が☆LVあがったという形でいいので)
    この2点を教えていただければもう少しこのデッキを詳しく出来ると思います。
    よろしければお答えしては頂けないでしょうか?
    -- (超獣メインの人) 2008-09-10 23:05:36
  • バハムート取ったんだ! てことを聞いて欲しかったから書いただけだろ

    めんどくさいヤツ。。。 -- (名無しさん) 2008-09-14 00:03:58
  • テティスの登場により
    わだつみ+TTS+1.5or2コス
    までは海でまとめられるようになった。

    後は海に1.5or1コスのアルカナ持ちが出ればねぇ。 -- (名無しさん) 2008-10-05 21:10:09
  • 逃げアルカナ系デッキのコメントログの不遇さがすごい・・・
    荒れてるか0かの二択しかない・・・わだつみ好きなんだけどな。

    なのでデッキ案を投下してみよう。
    突っ込みはご随意に。


    わだつみ神族型
    カード候補 フレイorレナスor愛染orペガサス
    アルカナ候補 任意のアルカナ持ち。

    カード候補から任意の2枚でデッキ構成。ペガサス含みの場合はアルカナ持ちが1.5コストになります。
    デッキ構築の方向性としてゲート持ちとサーチ持ちを可能な限り突っ込んでおこうという意図があります。走り抜けるだけでゲートを閉じられるのはアドバンテージに!・・・なればいいなぁ。
    メタを意識するなら愛染ペガ、瞬間攻撃力重視ならレナペガでしょうか。フレイが入ると罠を警戒してくれる人には立ち回りやすくなります。どちらにしろ主人公は闇レイピアかと思います。

    わだつみ闇攻撃型
    カード候補2.5枠 ケンタウロスorシーサーペント
    カード候補2.0枠 みずちorペガサス
    アルカナ候補 マミー

    わだつみテレポ後の戦闘力維持を考えてみたデッキです。グレンパワーズが光だったのでそんでは闇でという脊髄反射なデッキ。サーペンみずちにするとレア度は下がって修正は上がる回復はできるでお得感満載ただしわだつみデッキになってしまう。瞬間最大攻撃力が欲しければペガケンタ。・・・むしろ4速にこだわらなければレオナールとかカイムとk(ry


    一応言い出しっぺの責務としてわだつみ神族を組んで特攻。構成はフレペガレグ。理由はそれ以外のカードが無いからw

    不死はお得意様(あたりまえ)2戦2勝
    魔種はゲートが一個でも閉じられればペガサス怒りの鉄拳で1匹落としたあたりから情勢が有利に傾きます。ただし勝率は3戦1勝2敗・・・
    神族はレナスデッキと遭遇。おっかけっこしたらさくっと負けた・・・あれ?もしかしてゲート閉じられないと負ける?というか移動妨害系の特殊技打たれたらデッキコンセプト的に負けるのか・・・1戦1敗
    海種と機工および超獣亜人には出会えず。メタはってなかったから会うとやばかったかも。


    とそんな感じ。・・・そんな目でみるな、下手だってのは自覚してるw
    とりあえず理解したことは「わだつみだけは生かして帰せ」と言うことwわだつみだけ居れば我々は後1つは割れる!(アルカナが)
    立ち回りは原則Wiki通り。ただし真っ先にシールドに行かれたときは慌てず騒がずゲート封鎖に行きましょう。シールドもちは速くても3速の上大抵1匹しかパーティーに居ませんのでゲート封鎖から戻ってきてもアルカナ上で十分捕まえられます。シールドが2匹以上のパーティーは大抵不死なので・・・以下略。
    初回にゲートが封鎖できていればエクセレント取る必要は無いです。1~2匹倒したら被害が広がる前に撤収です。
    3速戦闘パーティーに追いつかれても一撃もらう覚悟で突破しましょう。できれば死なない程度にわだつみにダメージを集められればベストです。


    とこんな感じ。どんな感じ?w
    ご意見ご感想突っ込み等お待ちしてます。 -- (名無しさん) {
  • 昨日の全国でわだつみで愛染デッキに勝っていた方が
    久々にすごいプレイが見れて良かった。

    ってか、スペクター硬すぎ。 -- (名無しさん) 2008-12-12 15:36:25
  • わだつみ、愛染、スペクター、アルカナも面白い。
    愛染でサーチ潰し、スペクターでシールド直し
    かなりウザイwww
    問題点は雷多すぎ -- (名無しさん) 2008-12-13 14:47:17
  • ■ダブルテレポ。
    わだつみ、破戒神、リッチ、マミー、主人公(闇ピア)。
    ・コンセプト?
    わだつみとマミー入れ替え、リッチで足止めしてからマミーで弱点つけて闇三体と主人公で主要な使い魔を撃退。
    ・コンセプト?
    シールドを通過で破壊(破戒神とリッチで)。 -- (机上の空論) 2009-02-27 18:41:47
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