オロバス (SR)
基本情報
名前 オロバス
種族 魔種
ジョブ マジシャン
召喚コスト 60
<タイプ> 凶禍
タイプ ソロモン
HP 550
ATK 80
DEF 100
覚醒
超覚醒
アーツ

アビリティ
召喚 なし
覚醒 なし
超覚醒 ストックアップA
マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身のATKが上がる。
+ エラッタ前のステータス

最近修正されたバージョン Ver.3.105

ステータス
状態 HP ATK/DEF
召喚 550 80/100
覚醒 600 110/130
超覚醒 650 180/200〔通常時〕
220/200〔1体〕
240/200〔2体〕
260/200〔3体〕
265/200〔4体〕
270/200〔5体〕
275/200〔6体〕
280/200〔7体〕

DATA・フレーバーテキスト
+ Ver3.0
+ Ver3.1

考察
ストックアップAでゲート帰還中またはタワー駐留中の自ユニットの数だけATKが上がるマジシャン。
タイプは凶禍だがタイプアップやサポートと兼ね合いの悪いアビリティなので、
現状そのタイプを活かすとなると範囲アーツで帰還可能なフルフルを使う以外に無いと言える。

3.105でストックアップが大幅強化。1体ストックで220/200と60マジシャンとしては並程度の数値になり、
3枚帰還させれば260/200と、メインマジシャンとして十分な火力を備えた性能になる。
最大値も以前から10増えて280になれるが、4体目以降は1体につき5ずつの上昇でしかないので、無理に狙う必要はない。
ただ数値として存在はするので、高DEFのディフェンダー等を狙うとき等では活かす事もできる。

DEFを上げる手段に乏しく、スピード上昇もフルフルの微上昇程度しか見込めないので、
高い火力と比べると耐久力・生還能力に欠ける点には要注意。
撃破を取りやすく取られやすい使い魔として動かそう。

オロバスを含め5体で動いても問題の無い数値なので、修正以前よりは集団戦や制圧もやりやすくなった。
もっとも魔種での60コストは軽くないので、オロバス以外の集団戦の戦力を安定して用意できるかどうかは別問題。
自分の使い魔を全て召喚する必要性が薄くなった分、大型アタッカーを用意するなど幅を持たせた構築にしても良いだろう。

キャラクター説明
オロバスとはソロモン72柱序列55番、20の軍団を率いる王子である。(大公と記す資料も存在)
他の悪魔達とは少々異なり、召喚者に対してとても誠実である。召喚者と親睦深めたがり、誰も欺くことがないとも言われる。
能力の一つとして過去と現在と未来の全てを見透かし、世界創世の真理を答えることができる。
そんな思わせぶりなフレーバーテキストは、携帯サイトで全文読んでみると何とも言えない現実的なもの。
容姿と物腰は馬面な紳士ではあるが、やはり立派な悪魔だ。

関連カード
カードデータリンク
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