アンラ・マンユ (C)
基本情報
名前 アンラ・マンユ
種族 魔種
ジョブ アタッカー
召喚コスト 50
<タイプ> 邪神
タイプ ゾロアスト
HP 500
ATK 70
DEF 50
覚醒
超覚醒
アーツ

アビリティ
召喚 なし
覚醒 なし
超覚醒 タワーアップW
周囲にマナタワーがある場合、ATKとDEFが上昇する。

最近修正されたバージョン Ver.3.109

ステータス
状態 HP ATK/DEF
召喚 500 70/50
覚醒 550 90/70
超覚醒 600 170/150〔通常時〕
240/220〔アビリティ発動時〕

DATA・フレーバーテキスト
+ Ver3.1

考察
魔種にこれまで存在しなかった汎用50コストアタッカー。アビリティもタワーアップWのみとシンプルかつ極端。
アビリティを除いたスペックは最低クラス。タワー戦を軸にしたデッキでないと性能は生かせないので注意。
カイやオーディン、ソエルの性能を考えると居場所はどうしても魔種単もしくは魔+不死に限定されると思われる。

アビリティが発動すればかなりの高ステータスになれるが、タワーを離れただけで貧弱ユニットに戻ってしまうのが最大の難点。
完成系が強いデッキよりもタワー戦で決めていくデッキのアンカーとして使うのが望ましい。
一応終盤でもタワーを軸に動き、アビリティ範囲をギリギリまで活かして動けばコストに比べて高い戦闘能力を使えるが。

キャラクター説明
ゾロアスターの大物が満を持して登場。
とは言えver2にもいたアーリマンとは読み方が違う程度の差しかないようなのだが。
単にFFをはじめとするゲーム作品のイメージの「アーリマン」と区別している、ということなのかもしれない。

関連カード
カードデータリンク
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