デッキ名  神族オーディンメイン
・メインPT
  • SRオーディン c30
  • SRペガサス c20
  • Cフェニックス c15
・サブPT
  • C玄武 c15
  • Cアヌビス c10

候補カード
  • Rゼウス c30
オーディンと同じコスト、同じスキル、同じSPEED、同じHP、違うのはATK-5、DEF+5、最大Lv-1、特殊技が雷罠。最大レベルが違うので、レベルカンスト時はATK-6DEF+4となる。この差をどう取るかはプレイヤー次第。
オーディンの雷範囲特殊技は、もみ合いの時の確実なダメージソースとなるが、ダメージ量は理論値90(公式スターティングガイド参照)と多くない。ゼウスの雷罠は、もみ合いの時こそ誘導しなければダメージ源にならないが、当てられればオーディンの二倍のダメージ、理論値180を与えられる。玄武と違い固いので、罠を張った後に倒されて罠が消える、といったケースが少なく、要所のアルカナなどに張ることで着実に当てることが可能。
ただし、SPEEDが4のゼウスの罠は全罠中でも最低ダメージ。オーディンの特殊技は敵との出会い頭に使っておけばいいし、溜まったらすぐに使えるため、思いの外すぐゲージが溜まるが、ゼウスの場合は罠を避けられ続けるとゲージが溜まらず、オーディンのように連発できないケースもある。
罠を着実に当てられる技術があるならば、ゼウスのほうが高ダメージソースとなるし、ぶつかり合う時に必ず相手PT全体にダメージを与えられる+レベルカンスト時ATKが6高くなるオーディンのほうが、ガチの殴り合いで有利と言える。
筆者が出した結論から言うと、どっちもどっち。好きなほうを使おう。
  • C麒麟 c15
持続戦ならフェニックス、シールド+対魔種兵器としての玄武、壁兼殿(しんがり)として優秀な麒麟。
  • Cセルケト c10
  • Cエンジェル c10
移動速度低下+光属性複数攻撃を取るならアヌビス、戦闘特化ならエンジェル、戦略の幅を広げたいならセルケト。

解説
オーディンを主体としたデッキのなかでも比較的ポピュラーなデッキ。
愛染明王のデッキが制圧主体逃げデッキであるのに対し、こちらは戦闘主体逃げデッキ。
レベル16に達したオーディンは素でHP500ATK83DEF72。これに種族・装備ボーナスも重なれば、よっぽどのことがない限り倒されない、機略自在の4速アタッカーの誕生である。
対魔種用にペガサスと玄武。
ペガサスはゲート+サーチ持ち4速。比較的固いため壁としての運用も可能。20秒で溜まる撃属性単体特殊技は、バハムートですら瀕死に落とし込むスナイパー。
玄武は、特殊技中最大攻撃力の罠はもちろんのことながら、数少ない神族のシールドスキル持ちなのでほぼ必須(ほかはR不動明王のみ)。2速だが、罠をちらつかせることで相手の動きを阻害できるためさほど気にならない。撃属性複数攻撃+サクリは、並の魔種相手ならものの数秒で溶かしつくせる。
この三体のアタッカーとは別に、フェニックスとアヌビスはサポート役。不死相手なら光属性複数攻撃のアヌビス一体でかなり粘れる。
雷・撃・炎・光と、闇属性以外を揃えたこのデッキは、高い汎用性と、オーディン・ペガサスの高DEF+フェニックスの回復を軸とした高い持久力を兼ねそろえており、足も速めで全スキルが揃っているため、生はんかな神族メタデッキ程度なら力と機略でねじ伏せられる。
立ち回りとしては、まずオーディンを殺させないこと。
5体PTなのでエクセレントを取られたら、残り使い魔は2体しかいない。基本的にはオーディンを壁として運用し、戦局が相手に傾いたら、4速を生かしてすぐに帰還する。
オーディンさえ倒されなければ、こちらはATK80↑DEF70↑SPEED4の使い魔を、常に戦場に出し続けられる。4速の高スペック使い魔が決して死なず、逃げてもすぐさま戦線に復帰する様は、相手にとっても相当なプレッシャーである。

このデッキへの対抗策
闇属性高ATK使い魔がいるならば、乱戦にまぎれてオーディンさえ潰してしまえば烏合の衆と化す。
ただ、4速を生かして逃げられることがほとんどだと思うので、リッチやコカトリス(どっちも攻撃属性闇)などの移動速度低下をかけて一度エクセレントをとってしまえば、あとは石を割るだけである。


コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • ヴァーチューズじゃ魔種との戦闘がきついのでは?
    不死対策ならば【】アポロンの方が特殊、能力的にもいいと思います
    防御の薄さもおでんの壁とフェニックスの回復でごまかせるかと -- (名無しさん) 2009-02-07 23:56:10
  • ペガサスをクロに変えるのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-12 01:15:33
  • ↑4速アヌビス光ピアだけで5枚不死ならどうにかできなくもありませんが、
    2速玄武撃ピアだけで6枚魔種をどうにか出来ますか?
    出来る自信があるならクロにするのもいいと思います。 -- (わだちゅみ) 2009-02-12 07:42:22
  • たしかに魔種相手だと無理ですね。
    回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-02-12 23:09:01
  • おでんは今でも現役だと信じてる俺が来ましたよ -- (名無しさん) 2009-03-21 20:11:33
  • 弱くはないはずなんだけどね…なんかオデン(ゼウス)だけで最近の機甲(リゲル)が捌けないけど雷主はやりすぎかな? -- (名無しさん) 2009-03-25 22:36:05
  • オデンはスペック的には今でもかなり強い。
    16まで育てたら、ATK90DEF80だからねw
    しかも4速。
    特殊が使いづらいのがあれだな。
    新verの全体攻撃みたいに使った分だけダメージlv上がるようになったらかなりヤバイ。

    俺は今でもオデンは愛してる -- (名無しさん) 2009-03-25 23:16:29
  • 今おでん使ってるけど機甲戦は五分ってとこかな…どんな立ち回りすればいいんだ?自分は基本ピン落としで四足生かしてちょくちょく削ってるが… -- (名無しさん) 2009-03-25 23:37:37
  • ↑↑攻83/守72じゃね? -- (名無しさん) 2009-03-26 03:23:40
  • ↑↑↑俺もオーディン愛。立ち回りはカードで変わるから何ともだがw機甲は五分だねぇ。
    俺のは客将にコスト2割いてるので神族単ではなくなっちまうけど・・・神単のところで申し訳ない。
    主撃、オデン、玄、フェニ、アヌ、メデュ、ハーピーor稀にエンジェの六枚かな。客将に2だけど。ボーナス面では問題ないね
    戦闘の分号令で不利なのはハーピーでATKにリセット合わせて使っておでんステの高さを活かす感じでいけば戦闘もいい感じ。
    シールド二体による動きとかフェニで滞在チャンス狙ったり速度4にできたり考えるのが楽しい。
    主硬くなればなるほどおもしろくなるデッキかなぁ。斬鉄剣とか範囲がコスト比例でちょっとだけ威力あがればいいのになぁw
    闇ピア不死セレブが罠に注意しつつフェニ回復とアヌビスの奮闘で何とかって感じかな。 -- (名無しさん) 2009-03-26 14:54:13
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