デッキ名  不死スカルドラゴンメイン

・メインPT
  • 30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&トップクラスの耐久力 そしてトラップ解除
  • 15枠 ダンピール (号令
  • 10枠 アンデットバタフライ (敵味方無差別に特殊技による効果を打ち消す

・サブPT候補カード
  • 25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い
  • 10枠 レイス (不死版マカラ

・その他の候補カード
  • 30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ
  • 25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復
  • 20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち
  • 20枠 重装暗黒騎士 (ゲート&シールド持ち そして何よりも雷トラップ
  • 20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち
  • 15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち
  • 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減
  • 15枠 シャドゥナイト (四速でサーチ持ち&雷単体技
  • 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去
  • 10枠 レザード・ヴァレス (ゲート&サーチ持ち 炎単体技

解説

スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ
5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる
単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する
複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え
バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する
という動きの手堅く攻めるデッキ

不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意
基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない
海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため
主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる
その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり
シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる

よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み
強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる
相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので
シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい

このデッキに限った事ではないが、各種族の罠持ち使い魔を全て把握しておきたい。
そうでないとスカルドラゴンの特殊技を有効に使えない。
また、スカルドラゴンは戦況を一変させるような使い魔では無いので注意。

ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください

このデッキへの対抗策

強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが
罠無効化と炎攻撃を低コスト使い魔が持っているため有効とは言えず
光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです

上にも書いてありますが
3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です
トリトンやわだつみを使った海種
あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です
号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等
相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要


加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎


コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • スカドラは特殊技がいらんからなぁ・・・ -- (ドラゾン) 2009-03-23 21:35:00
  • ↑↑↑
    過去に100戦ほどスカルを使って諦めた不死使いの意見だけど。

    開幕に3速の時点で貧弱PT確定⇒追っかけてピン落とし
    に徹されるとキツイかな。
    ちょっと分かってる人なら間違いなくダンピかリッチ狙ってくるし、大した壁も無いので余程腕の差がないと守りきれないでしょ…

    あと弱点付加がいてBPTの戦闘が辛いのにのこのこ交戦しに来てくれるとは思えんが…
    しかもスカルは2速なので逃げられると追えない、と…
    個人的には、スカルはマミーの付加と組んだ方が強いと思う。
    複攻だし、最低限の火力はあるし、何より相手に逃げを許さないからね。 -- (名無しさん) 2009-03-24 09:54:01
  • ↑いや…相手が逃げるのは予想内逃がすのも予想内。
    むしろ私としては逃げてくれたほうがありがたいんですよ、あくまで弱点付加でのコンボはエクセ狙いより排除手段。
    ともかく、割に行って制圧の邪魔してきたら撤退を誘発するカンジです。
    スカルとマミーも考えたんですが、だからって鈍足を極めることはないと。

    わかってる人は、と言っても。リッチ死んだらダンピでいいし、ダンピ死んだらリッチでもいいし。ぶっちゃけAPTは全滅しても構わないんですわ。 -- (名無しさん) 2009-03-24 22:03:40
  • 5枚で主力が2速でアルカナも無いのにパーティ全滅したら
    もう逆転の要素は無いだろ

    どうも安定して勝てるとは思えない -- (名無しさん) 2009-03-25 01:59:28
  • ↑↑
    うーむ…まぁ
    ダンピ落ちる⇒弱点付加上等で種族号令撃たれて壊滅
    リッチ落ちる⇒延々と逃げつつパリンパリンされる
    の二択になるだけだと思うが…

    あと俺も以前スカル使ってたし好きだからあんま否定的なことは言いたくないんだが、
    不死セレブへのメタで大概のデッキが光積んでるので、スカルを入れると本当に辛くなるのよね。
    愛染くらいはイケんじゃね?とか思うかも知れんが、4速で引っ掻き回されて眼潰し喰らってからのセルケトぶっこみは2速ではまず阻止できないしな… -- (名無しさん) 2009-03-25 11:22:14
  • SRスカルドラゴン、R重装暗黒騎士、ダンピール、レザード、Cリッチ、撃主でいいんじゃね?劣化版不死セレブって言われそうだけどコダマールとか増えてるみたいだから罠解除も悪くないと思うけど。プレイヤーだけで魔種捌けるかが問題かな?どうだろ? -- (名無しさん) 2009-03-25 23:40:06
  • ↑私もソレを考えたんですがね~…
    レアがレア呼んで、中途半端なテンプレで魔種セレブとかとあたるのもイヤなので・・・ -- (名無しさん) 2009-03-26 22:07:16
  • ↑魔種はテンプレかコダマールがほとんどだからしょうがないんじゃね?ブラムス使うわけじゃないからそこは割り切らないと。てか、現状中コスト帯に撃持ちいないから魔種がきつくなるのは仕方ないし。メインがスカルドラゴンなんだから当たるのが嫌だって言ってたら何もできないですしね。愛染は相手プレイヤーが光ピア持ってなければやってやれないことはないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-03-26 23:09:43
  • スカルドラゴン
    暗黒騎士
    ダンピール
    ライル
    レザード

    一瞬の破壊力は折り紙付き、評価としてはカースドラゴンのほぅ高いがね


    -- (名無しさん) 2009-06-25 02:21:01
  • スカドラは耐久りょくがあるとおもうので
    たててきなそんざいではないのですか
    ダンピールで攻撃力があがりさらに火力アップして
    速度アップを持っている使い魔をつかえば
    さいきょうじゃないのですか
    さらにファントムさんで弱点からみをまもれるじゃありませんか
    こうゆういみでスカルドラゴンはさいきょうだとおもいます -- (ルビカンテ) 2011-01-10 02:30:16
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最終更新:2008年11月16日 10:12