降魔 Ver3.5
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
- 黄昏の黒竜
追記
カルマ5
230/230
毒はどっちも1づつ減ります -- (名無しさん) 2016-06-26 23:23:28
- 皆様、情報提供ありがとうございました。
一先ず降魔は各詳細ページが完成しましたので、
引き続きアビリティなどの情報を各ページにて提供頂けますと幸いです。 -- (編集者V) 2016-06-28 03:25:41
- 神罰の執行者がありません、加筆お願いします -- (名無しさん) 2016-07-10 21:36:09
- ありましたね・・・・すみません -- (名無しさん) 2016-07-10 21:36:37
- 破魔の迅雷 〈大神〉オリンポス アタッカー
初期カルマ1 Normal
atk200 def200
ディフェンダーアップW
戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。
マジシャンアップW
戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。
スピードアップ
移動速度が上がる
ハイアーツ 天地全能
範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 -- (影) 2016-09-30 13:04:33
- 進撃の白き翼〈聖戦機〉機甲 ディフェンダー
初期カルマ1 Normal
ATK180 DEF230
ヘビーボディA
攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。
ヘビースマッシュA
自身の攻撃力が上がる。さらに、スマッシュアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間一定にする。
白翼衝撃波
自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定し、攻撃ウェイトを一定時間止める。
ハイアーツ 白き勝利の翼
範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲にいる敵ユニット全てにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 -- (名無しさん) 2016-10-01 01:41:30
- 今さらだが~蒼月の魔蝕~のステ。カルマ1――180:170、カルマ2――200:170、カルマ3――230:170。ハイアーツ使用でDEF+60(効果時間は不明)。=230:230 カードがないためダッシュアタック、フリックができず、あくまでマジシャンを狩れるアタッカーとして最低限の能力。 -- (名無しさん) 2016-10-07 22:22:48
- かたや50超覚醒分、かたや70超覚醒分 -- (名無しさん) 2016-10-19 18:08:48
- ~双輪の精華~ <純真者>崑崙仙 初期カルマ1 FAST ATK180 DEF180
カルマ1 オールオブジェアタック
自身が戦場に出ている間、自ユニットすべてのマナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力が上がる
カルマ2 マイタワーズアップW
自軍マナタワーが多いほど攻撃力と防御力が上がる
カルマ3 チャンスアップW
攻撃力と防御力が上がる。さらに、敵軍アルカナストーンの残量が少ないほど、効果が上がる。
ハイアーツ 双輪神精破
敵軍のアルカナストーンとマナタワーを、一定量破壊・制圧する。
-- (名無しさん) 2016-12-31 14:31:19
- ~謀略の射手~ <聖戦機>機甲
降魔 マジシャン
HP600ATK180DEF200
初期カルマ1 NORMAL
カルマ1 謀略の弓
攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。
カルマ2 謀略の弓
攻撃力が上がり、攻撃後の硬直が短くなる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。
カルマ3 レンジアップ
ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。
ハイアーツ カノン・オデュッセイア
一定時間、自身の攻撃間隔が短くなり、攻撃を当てるたびに敵ユニットの防御力を一定時間下げる。
-- (名無しさん) 2017-01-01 10:17:46
最終更新:2016年12月28日 02:45