~断苅の女神~(SR)
基本情報
名前 断苅の女神(だんがいのめがみ)
真名 キュベレー
種族 降魔
ジョブ マジシャン
初期カルマ 1
カルマ取得速度 SLOW
<タイプ> 大神
タイプ マグナマテル
HP 700
ATK 190
DEF 190
ハイアーツ
CV ???

カルマアビリティ
カルマ1個 秘儀高揚
攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。(+10/+10)
カルマ2個 秘儀高揚
攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。(+10/+10)
カルマ3個 裁断祭
自身が戦場に出ている間、自ユニットが敵ユニットを撃破すると、自ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。(+20/+20 持続時間:40秒 速度上昇5%)
ハイアーツ 白き狂潤の秘儀
範囲内の自ユニット全ての攻撃力を一定時間上げ(+20)、「敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する」効果を、一定時間付与する。
効果時間 50秒

ステータス
状態 HP ATK/DEF
魔神状態 750〔0体〕
1000〔7体〕
???/???〔0体〕
???/???〔7体〕
カルマ1個 700 190/190
カルマ2個 700 190/190
カルマ3個 700 190/190

  • 魔神状態中
カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF
カルマ1個 0体 700 200/200
7体 1000 260/260
  • 魔神状態解除後
カルマ所持数 HP ATK/DEF
カルマ1個 700 200/200〔アビリティ発動時〕
カルマ2個 700 210/210〔アビリティ発動時〕
カルマ3個 700 230/230〔アビリティ発動時〕

DATA・フレーバーテキスト
+ Ver3.5 DS

考察
復活降魔が多いVer3.5にて初参入のSR降魔。ジョブはマジシャン、カルマ速度はSLOW。
カルマ1,2の「秘儀高揚」にて自身の攻撃力と防御力が10ずつ上昇し、自身が撃破した敵ユニットの復活時間を延ばす。カルマ3の「裁断祭」にて自身が戦場に出ている間、自ユニットが敵ユニットを撃破すると約20秒間自ユニットの攻撃力・防御力が20ずつ上がり、移動速度が上がる。
ハイアーツの「白き狂潤の秘儀」にて範囲内の自ユニット全ての攻撃力を一定時間上げ、「敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する」効果を、一定時間付与する。

SLOW型マジシャンの降魔ではあるが、~紅爛の女王~とは真逆の攻撃強化の降魔。カルマ1,2が自身の強化のみなのだが、転醒直後から矢面に立てる性能ではない。カルマを稼がなければならないSLOW型のコンセプトとしては辛いところである。


カルマ3が発動すると20秒間の攻守+20強化、スピードアップが自使い魔全てに付与されるが、後半は大型同士の戦闘が基本となっている現環境においてキルを取ってからでないと適応されない効果はかなり辛い。ハイアーツの「白き狂潤の秘儀」は範囲内の自ユニットにATK増加とキルヒールを付与するというピーキーな能力。ハイアーツを使っても上手くキルヒールを発動させれなければ効果を生かせないまま全滅ということありえる、自主力使い魔は全て生存というのは難しく、1体を犠牲に他の主力にキルを与えるようにして生存時間を延ばすのが主な使い方である。その場合は単独では運用しずらいジョブである断苅の女神自身を犠牲に他主力を生かす形が好ましい。

難点はやはりSLOW型だということ。カルマ3が発動するまで他の自使い魔に恩恵がない上、~嘆きの竜皇~のような単体運用占用アビリティが揃っている訳でもない。


最速で魔人化できてもスペックが不足や自パーティ強化能力も無くラインも上げにくくカルマを貯めにくい。また、後半で転醒してもカルマ3を生かしきれないことから、転醒+アルティメットスペル運用を主にデッキ構成にしたい。


コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
  • 編集苦手なので、情報のみ
    カルマ1、2のAtk・Def上昇は両方とも10。3の上がり幅はそれぞれ20で、持続時間は約20秒程。
    間違っていたら訂正よろ -- (名無しさん) 2016-06-27 09:22:14
  • 考察記入しました。
    修正あればお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-01 18:07:31
  • カルマ1,2が自身の強化のみで転醒直後から矢面に立てるって言ってますがスペックはカルマ2でリシアと同値なので前線に立つには怖いスペックですね…
    あとハイアーツは50カウント程度続きアタック上昇は10でした。
    ただ数で優位を取られている場合範囲攻撃持ちでないと相手の10コスを殴らなければならず範囲攻撃持ちはスペック的にDEFが低い使い魔が多いので殺される前に殺される場合が多いと、現在の性能では運用の難しい降魔だと思われます -- (名無しさん) 2016-07-10 08:29:39
  • 攻撃時にニーグネーロと同じエフェクト出てるから、攻撃したユニットを他が倒しても延長されてるかもね -- (名無しさん) 2016-07-11 07:53:45
  • 降魔が出てる頃には敵も主力がいるわけで雑魚狩り能力もらっても…と思う。
    根本対策にしても、迅速に倒して敵のマナをカッツカツするって手段がある以上インチキ臭い殲滅力を誇る九尾の方が主力同士の戦いにも対応しやすくて便利なのがね。
    というか九尾がFASTでキュベレーがSLOWってテストプレイ中におかしいと思わなかったんだろうか。 -- (名無しさん) 2016-07-27 17:16:16
  • アプデ後 カルマ2で220/220でした -- (名無しさん) 2016-08-09 11:49:12
  • ↑予想通りの数字でした。まだ九尾の方が余裕で使えますわ。レアリティ交換した方がいいレベル。 -- (名無しさん) 2016-08-09 14:30:21
  • カルマ3の裁断祭もステ上昇はいいが速度上昇がそこまででもないからなぁ
    SLOWなんだし10%か15%上がってもいいと思うんだけどな
    遠距離から殴れないからアタッカーにも晒されやすいし -- (名無しさん) 2016-08-16 17:20:18
  • 撃破したら自軍を強くする系降魔を作りたかったけどカルマMAXになるまでのスキルに悩み、とりあえず互換性のある復活時間延長でいいか、って考えで作ったと予想。まあ予想したから何だって話なんだけどね。 -- (名無しさん) 2016-08-16 18:57:58
  • サルマ1+カルマ2で合計60アップでも文句は言わない -- (名無しさん) 2016-09-09 23:23:00
  • 降魔のカルマスピードを3通りに分けたなら普通なら遅いほど貯まったときの性能が高くあるべきはずなのに、現状だと速度ごとの性能に殆どの格差無いからな…
    Slowなんて純然たるデメリットでしかないのにそれでいて完成したところでFASTやNORMALに比べて優位でもなんでもないなら、多少出遅れても終盤の石周りの決戦に間に合うスピードのを使うよそりゃ。 -- (名無しさん) 2016-09-10 04:48:41
  • 最終値が240/240のSPD10%上昇なら憎き狐と大きな差を付けることができるってのに…
    あと+10/+10とSPD5%上昇だけなんだから次こそは必ず -- (名無しさん) 2016-09-29 22:17:20
  • 明日のアプデで、カルマ3の効果時間が上がって、ハイアーツの攻撃力上昇値が上方されますね。
    カルマ3は、公式によれば倍になるらしいので40秒になるかと。

    ぶっちゃけ、そこじゃない感がすごい。効果時間上がっても上昇値のしょぼさが変わっていないのは如何なものかと。
    あとは、ハイアーツの攻撃力上昇がどれくらいになるかによりますね...。 -- (名無しさん) 2016-10-26 19:47:02
  • 上方されたけど相変わらずの弱さだった。地雷発見器としては使えるけど。 -- (名無しさん) 2016-10-27 17:37:36
  • ハイアーツの効果時間、間違ってません?
    持ってないので動画での確認ですが102Cにうって56Cに回復したのを確認したので40C以上はあるみたいです。 -- (名無しさん) 2016-10-29 19:49:21
  • コメにもちらほらあるが50カウントだよ -- (名無しさん) 2016-11-01 02:39:58
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