• 編集苦手なので、情報のみ
    カルマ1、2のAtk・Def上昇は両方とも10。3の上がり幅はそれぞれ20で、持続時間は約20秒程。
    間違っていたら訂正よろ -- (名無しさん) 2016-06-27 09:22:14
  • 考察記入しました。
    修正あればお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-01 18:07:31
  • カルマ1,2が自身の強化のみで転醒直後から矢面に立てるって言ってますがスペックはカルマ2でリシアと同値なので前線に立つには怖いスペックですね…
    あとハイアーツは50カウント程度続きアタック上昇は10でした。
    ただ数で優位を取られている場合範囲攻撃持ちでないと相手の10コスを殴らなければならず範囲攻撃持ちはスペック的にDEFが低い使い魔が多いので殺される前に殺される場合が多いと、現在の性能では運用の難しい降魔だと思われます -- (名無しさん) 2016-07-10 08:29:39
  • 攻撃時にニーグネーロと同じエフェクト出てるから、攻撃したユニットを他が倒しても延長されてるかもね -- (名無しさん) 2016-07-11 07:53:45
  • 降魔が出てる頃には敵も主力がいるわけで雑魚狩り能力もらっても…と思う。
    根本対策にしても、迅速に倒して敵のマナをカッツカツするって手段がある以上インチキ臭い殲滅力を誇る九尾の方が主力同士の戦いにも対応しやすくて便利なのがね。
    というか九尾がFASTでキュベレーがSLOWってテストプレイ中におかしいと思わなかったんだろうか。 -- (名無しさん) 2016-07-27 17:16:16
  • アプデ後 カルマ2で220/220でした -- (名無しさん) 2016-08-09 11:49:12
  • ↑予想通りの数字でした。まだ九尾の方が余裕で使えますわ。レアリティ交換した方がいいレベル。 -- (名無しさん) 2016-08-09 14:30:21
  • カルマ3の裁断祭もステ上昇はいいが速度上昇がそこまででもないからなぁ
    SLOWなんだし10%か15%上がってもいいと思うんだけどな
    遠距離から殴れないからアタッカーにも晒されやすいし -- (名無しさん) 2016-08-16 17:20:18
  • 撃破したら自軍を強くする系降魔を作りたかったけどカルマMAXになるまでのスキルに悩み、とりあえず互換性のある復活時間延長でいいか、って考えで作ったと予想。まあ予想したから何だって話なんだけどね。 -- (名無しさん) 2016-08-16 18:57:58
  • サルマ1+カルマ2で合計60アップでも文句は言わない -- (名無しさん) 2016-09-09 23:23:00
  • 降魔のカルマスピードを3通りに分けたなら普通なら遅いほど貯まったときの性能が高くあるべきはずなのに、現状だと速度ごとの性能に殆どの格差無いからな…
    Slowなんて純然たるデメリットでしかないのにそれでいて完成したところでFASTやNORMALに比べて優位でもなんでもないなら、多少出遅れても終盤の石周りの決戦に間に合うスピードのを使うよそりゃ。 -- (名無しさん) 2016-09-10 04:48:41
  • 最終値が240/240のSPD10%上昇なら憎き狐と大きな差を付けることができるってのに…
    あと+10/+10とSPD5%上昇だけなんだから次こそは必ず -- (名無しさん) 2016-09-29 22:17:20
  • 明日のアプデで、カルマ3の効果時間が上がって、ハイアーツの攻撃力上昇値が上方されますね。
    カルマ3は、公式によれば倍になるらしいので40秒になるかと。

    ぶっちゃけ、そこじゃない感がすごい。効果時間上がっても上昇値のしょぼさが変わっていないのは如何なものかと。
    あとは、ハイアーツの攻撃力上昇がどれくらいになるかによりますね...。 -- (名無しさん) 2016-10-26 19:47:02
  • 上方されたけど相変わらずの弱さだった。地雷発見器としては使えるけど。 -- (名無しさん) 2016-10-27 17:37:36
  • ハイアーツの効果時間、間違ってません?
    持ってないので動画での確認ですが102Cにうって56Cに回復したのを確認したので40C以上はあるみたいです。 -- (名無しさん) 2016-10-29 19:49:21
  • コメにもちらほらあるが50カウントだよ -- (名無しさん) 2016-11-01 02:39:58