デッキ名  豪傑
  • このページは筆者の妄想が一部含まれています。このページでは心当たりがある方の編集を雨の降る日にダンボール箱の中で弱弱しく泣いている捨て猫のように待っています。
  • このゲームでは90コストの範囲内でカードを登録し、その中から3体まで選び、相手とアルカナを削りあうシステムである。このため、どのようにカードを選んでも戦場に出せるのは3体までであるのがわかる。ならば3体で全てのコストを使ってしまうのが一番コストの面で効率が良い!豪傑っていう称号もあるしね!……ってことで豪傑という称号の為に苦行を積む人のためのページです。……いや、ホント。

デッキ1(不死単色型)
Key card:all card
・メインPT(コスト:30+30+30)
  • SRブラムス
  • Rヴァンパイアロード
  • SRスカルドラゴン
・サブPT(コスト:0)
  • なし
備考→ PT速度:2速 弱点属性:光 攻撃方法:複、単、複 攻撃属性:撃、炎、闇
種族ボーナス→不死:攻撃力+5 防御+2
所持スキル→ゲート、ゲート

デッキ2(2速制圧型)
Key card:all card
・メインPT(コスト:30+30+30)
  • SRブラムス
  • Rリヴァイアサン
  • Rヴァンパイアロード
・サブPT(コスト:0)
  • なし
備考→ PT速度:2速 弱点属性:光、雷 攻撃方法:複、複、単 攻撃属性:闇、撃、炎
種族ボーナス→不死:攻撃力+5
所持スキル→ゲート、シールド

デッキ3(2速戦闘型)
Key card:all card
・メインPT(コスト:30+30+30)
  • SRブラムス
  • Rベガ
  • Rヴァンパイアロード
・サブPT(コスト:0)
  • なし
備考→ PT速度:2速 弱点属性:光、雷 攻撃方法:複、複、単 攻撃属性:撃、炎、炎
種族ボーナス→不死:攻撃力+5 防御+2
所持スキル→ゲート、シールド

デッキ4(機甲単体型)
Key card:all card
・メインPT(コスト:30+30+30)
  • Rベガ
  • Rミラ
  • Rツバーン
・サブPT(コスト:0)
  • なし
備考→ PT速度:2速 弱点属性:雷 攻撃方法:複、単、単 攻撃属性:光、炎、闇
種族ボーナス→機甲:攻撃力+5 防御+2
所持スキル→ゲート、シールド×2、サーチ

候補カード
・コスト30しか使いません。
超獣
亜人
神族

魔種

海種
機甲
不死

初心者ちゃんと豪傑先生のQ&A
豪傑先生:いや、まず初心者はこれを使わないほうがいい。

初心者ちゃん:…

中級者ちゃんと豪傑先生のQ&A
豪傑:一気に昇格してきましたね……。

中級:これでも長かったんですよ!空白の間に凄く頑張ったんですよ!ほんと皆さん強くて……、私も早く強くなりたいです~。

豪傑:皆も色々勉強してるからね。3日前に勝ってた人に今日負けてる。なんて(深夜帯じゃ)よくあることだから。日々精進ですよ。

Q:ところで何で初心者は使わないほうがいいんですか?
A:戦い方とカードの価値を知ってほしいからです。

豪傑:……というわけで次。

中級:でもでも!30コストだけでもずっと使ってればいつかは強くなりますよ!

豪傑:それはまぁ、そうですが……。ですが、全滅した時すぐBPTで出れるのは良かったとか、相手の弱点によってカードを選んで戦闘が出来る事をラッキー。と思った事はありませんか?後、わざと左右のどちらかで死んで即反対側にアルカナスキルの使い魔で走り出して1個割れたとか。

中級:う……。それはそうですけど……。

豪傑:そういうことです。このゲームでは「倒されるのも戦術の1つ」です。豪傑デッキではそれを行うことが出来ない。これは厳しいですよ~?そして相手の弱点を狙ってカードを選べるのも事前にそのように組んでるからです。ラッキーというよりかはむしろ事前の準備が実ったと言った方がよいですかね。

中級:うぅ……。

豪傑:後、大きな難関は……。はい、上の候補カードを見てください。種類として何かわかると思いますが……

中級:んー、全体的にカードが少ないですよね。後、有名な……って、これ全部レア以上じゃないですか!?こんなの揃えられませんよ~……。

豪傑:そうですね。高コスト帯は基本的にレア、またはスーパーレアです。集めるのにも苦労しますし、そんな個性的なカード達でデッキを組むのは難しいです。具体的に言うと種族ボーナスが得られない上に特殊技のたまりも遅いので最初の戦闘じゃ確実に使えないですからね。その上弱点に当ると30コストだろうが結構脆いものです。その点でも豪傑デッキは苦行だと思います……。

Q:じゃあこのデッキは弱いの?
A:相手と戦い方によります。

中級:じゃあ、こんなデッキ使うな。ってことですか?

豪傑:そうは言ってません。難しいだけでコストをフルに使ったデッキですから、コンセプトをもってしっかりとした戦い方をすれば勝てます。以下の解説に記してますので宜しければ参考になさって下さい。もちろん相手によりますが……

中級:何か目、逸らしてません?

豪傑:気のせいですよ。ハハハ……

解説
さて、ここまで来てそれでも使いたい方向けに解説を。
上記で散々ネガってますが実際はそこそこいけます。ただ、6枚から入ると苦痛を多く感じるでしょうと言った程度です。主人公の武器は使い魔に合わせて変えてしまってよいと思います。全員複数なら複数、単数なら単数に合わせるのがよいです。両方含む場合は単数が良いと思います。このデッキでは主人公すら死ぬと厄介です。死なないようにしたいので盾を持ちます。
後死なないのが重要です。このデッキで1体死滅するという事は攻撃回数、戦闘時の総コスト、アルカナ制圧速度など、多くの状況で不利になります。これを覆す戦術は非常に難しいので死なないような行動が大事です。

  • デッキ1の場合
・豪傑で有名な不死単色。相手がシールドを持っている場合シールド交換し、真ん中で割ります。割り終わったら相手アルカナの上あたりに罠を仕掛け右に。そこで相手が中央を避けたら右の自軍アルカナの上で戦闘します。その時使い魔を一体も殺さないで痛み分けできればベター。殺さないでエクセレントが取れればベストです。(そうそうあることじゃありませんが…)
後は残った罠とインビジブルを使い優位を取り、看破の魔眼で保身を保つのが大事。
複数攻撃の使い魔が相手にいることを想定して、HPが180を切る前に後ろへ下がりましょう。弱点の場合はHPが半分になったら下がるのが無難です。

各種族の要注意使い魔
超獣:ヨルムンガンド、グレンデル、【激昂】ワータイガー
亜人:メフィスト、ゴブリンアーチャー、【魅惑】ウィッチ(要注意!)
神族:レナス(要注意!)【覚醒】アポロン、クロ(要注意!)
魔種:マンティコア、リリス(要注意!)
海種:わだつみ、みずち、ニクサー
機甲:スピカ(要注意!)
不死:

  • デッキ4の場合
・Ver1.4で可能となった機甲単色の豪傑。不死豪傑とほぼ同等の平均HPと平均DEF、亜人豪傑に匹敵する平均ATKを持つにもかかわらずシールド2、ゲート1、サーチ1と豪傑とは思えないくらいスキルが充実している。戦闘面でも超亜に大打撃を与えるメルトダウン、当てやすく神族にはそれなりのダメージを与えるグラビティストライク、相手の陣形を崩壊させるトラクタービーコンと特殊技が豪傑の中でも恵まれている。戦術に関しては不死豪傑と同じように運用しても問題ない。但し、不死豪傑と違ってインビジブルによる確実な撤退が出来ないので引き際の見極めがより重要となる。

各種族の要注意使い魔
超獣:ヨルムンガンド、クァール、ワーライオン、ゲイター
亜人:シャーマン、覇王、【暴虐】トロール、ドワーフ
神族:オーディン、ゼウス、ガブリエセレスタ、セルケト
魔種:ディアボロス、オーガ、サキュバス、ルシフェル
海種:ネプチューン
機甲:【暴走】デネブ
不死:ナイトゴーント、重装暗黒騎士、シャドゥナイト

このデッキへの対抗策
相手は30秒間は特殊技が使えません。その間にいかに相手のHPを選らすことが出来るかによります。もし、最初の戦闘で相手を退けられるなら、後は相手が出てきたところに出て行くだけでもある程度勝てると思います。また、3体は固定ですから出来るだけ弱点をついた戦闘を行い、弱点属性をもつ味方使い魔を殺さないように毎回出していれば有利にことが運べると思います。……というか作者は豪傑デッキに当ったことがありません……。


ちなみに、高レベルの方々に通じるかは保障しかねますのでご注意ください。
後、WIKIとは思えないほどに調子に乗りすぎています。不快に思う方、すぐに修正していただいても構いませんので修正のほうをお願いします。
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • たしかにそうでした
    私の場合は炎はヴァンロで足りていたので闇か撃ピアでやってました

    ブラムスの方がスカルドラゴンより死にやすいから撃ピア安定かな? -- (↑↑) 2009-09-22 21:19:48
  • いや、その2択なら闇じゃないか?それぞれの説得力を考えるとスカドラでクロアヌビスを捌くのはかなりきついがブラムスでリリスマンティコアは十分行ける。
    青龍?あーあー聞こえないなぁ
    神豪傑はどうだろう?何回か闇主に遭遇したけどこっちがピンダメ盛り韋駄天だったから逆に1乙しほうだいだったが -- (名無しさん) 2009-09-22 23:53:05
  • そういわれるとそんな気がしますが、私は戦闘があまり得意ではないため撃武器にしていました。
    私がとった時はピンダメアフロが多くなる前だったので今なら闇安定ですね。

    神豪傑は自動的に韋駄天にもなってしまうので何種か捨てていたのだと思います。
    ただピンダメの多い神族相手は豪傑はキツイと思うので炎を持って徹底的にメタった方がいいのかもしれません。
    まあやってないので解りませんがw -- (名無しさん) 2009-09-23 14:03:20
  • 機甲豪傑がなかった様なので追加してみました。
    問題があるようならば削除します。 -- (名無しさん) 2009-10-05 18:48:44
  • 神豪傑と当たりました。【掌握】めんどくさいですね〜 -- (名無しさん) 2009-10-06 08:44:19
  • ↑それ流行ってるね。炎主おでん掌握ゼウス多いっぽ
    ランカーと当たった時も使ってたし、それに乗って使用者増えたのかな
    生半可な闇だと堅めの主を盾に掌握がうざったいからねぇ -- (名無しさん) 2009-10-06 14:32:24
  • あれな、使ったこともあるけど魔種が完全に無理でしょ。後は光主以外だと自由帝一人にやられる
    強いのは事実だけど環境的にメタが嫌だな -- (名無しさん) 2009-10-06 16:26:48
  • 神族豪傑は属性の関係上、魔種と不死は捨てても良い気がする。
    そうすれば足が速い超獣と海種でもかなり有利、足が遅い亜人と機甲は殆どボーナスゲーム状態だしね。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17:48:36
  • ↑↑勝ってるの見た事あるし、完全に無理じゃないみたいね・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 19:29:53
  • ↑いやぁ…腕の差無し前提ならまず無理でしょ?
    シールド無いからどうしても戦闘しなきゃいけないけど、戦闘では特殊技の回転率の差で連戦する程不利になっていくし。
    仮に相手のデッキに闇がゼロ(そんな魔種デッキはまず無いと思うが…)でも不利だと思うな。

    ただ、相手が【】セラフの対処法を良く知らない場合は何とかなるかも知れない… -- (名無しさん) 2009-10-06 20:00:41
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最終更新:2009年10月05日 21:41