• HPメルト系のダメージはカットできないのを確認しました。 -- (名無しさん) 2016-07-07 18:16:25
  • おっぱいがむっちゃ揺れるが、不思議とエロくないんよな~
    汚いが・・・ -- (都市) 2016-07-07 23:45:11
  • 最近やたらコメント欄に『HPメルト系』って単語使う人いるけども、衰弱・ポイゾはダメカじゃ防げず、無効化するにはそれを発動させる初撃を0ダメージにカットする必要がある。って仕様に修正・公表されてたの知らないのかな? -- (名無しさん) 2016-07-08 00:51:20
  • 知らない間にまた仕様変わってるかも知れないから、こう言う情報収集も大事。
    ツクヨミアーツ+アシュトンアーツみたいなの見つかる可能性もあるし。 -- (名無しさん) 2016-07-11 01:35:46
  • ローコスダメージカットは多分5ダメカット、ロードや根元のマジシャンのシューターを10ダメに軽減していたので -- (名無しさん) 2016-07-14 14:47:43
  • 紋章化した後のダメージカットの値調べようとしたんですが、おそらくは被ダメに応じた割合カットっぽいです。
    大雑把に被ダメが大きいほど効果が大きく、小さい場合は効果が小さいっぽい。
    もっとデータを集めていこうとは思いますが、だいたいA,D一緒くらいだとクリティカル出る関係で98%程度の1.5カットや2カット
    D200とA250でクリティカル出る形で92%程度の11.5カット、D200とA280のクリティカルで88%の21.5カット(これは微妙に不正確かも?) -- (名無しさん) 2016-07-31 16:48:02
  • なので、たとえばイシス+40コストみたいな組み合わせで初手イシス、そのイシスを帰還後すぐ紋章化して
    後続の40は過去のジズやブリュンヒルデの再来だ!みたいなことしたくても、元々同じくらいのや格下のコストからの被ダメの軽減は弱いので
    (おそらくは根本アタッカーでも保証値で通り、鉄鼠やアプチのアビリティが発動する)
    そういうのはできないようになっているようです。一方で集団戦では目に見えて主力の継続戦闘能力が上がってました。 -- (名無しさん) 2016-07-31 16:52:23
  • ラーヴァナの受け流しと同じ計算式なのかな ジズやキンナラやビューネイみたいな「一律○○ダメージカット」じゃなくて -- (名無しさん) 2016-08-01 10:02:28
  • 保証値はクリティカル・非クリティカルどっちでも3カットしていた(12ダメージと2ダメージ)を確認。
    %でとってもカットしている値でとっても飛び飛びな値していて、なんか思ったより計算が複雑そう
    本来100ダメージ超えくらいの攻撃は3~5カット、本来150ダメージ前後で10カットくらい、200弱ダメージ受けるくらいで20カット
    耐久向上の実感が出るのは苦手ジョブに殴られたときで、ちょっと限定的(高坂陣内に石割中の根本轢かれたときは普通に吹っ飛んだし)
    主力同士、一撃の差でやるかやられるかの殴り合いでイシスに助けられる感じなので純粋に攻撃性能の高い使い魔との相性がよさ気 -- (名無しさん) 2016-08-03 00:18:15