• アームズは効果15cウェイト30cだと思います。
    間違ってたらすみません -- (名無しさん) 2016-07-08 06:40:29
  • 30帯のインフレなんとかしようぜ -- (名無しさん) 2016-07-13 00:54:41
  • このユニットを相手にするうえで、主人公荒らしを制限させられるのがきつい。相方にもできるだけ、主人公を投げないようにチャットするんだけど通じないときあるし、遊月・ヴィーラの存在もあって今よく見るデッキのひとつ。 -- (名無しさん) 2016-07-17 07:04:20
  • 遊月・ヴィーラ共に魔種不遇を覆したのはいいけど、流石に強すぎるよなあ・・・。
    Cルートカイネ姉さんが草葉の陰から泣き出してるよ。 -- (名無しさん) 2016-07-23 23:44:10
  • 遊月にしろ、通常時もデメ無しとしては充分機能する性能なのにゆるゆるな条件でワンランク上のコストとも渡り合えるのがね。
    エリゴス&ロキの時とは違って魔種大型が大人しめな環境なのがせめてもの救いだけど、序盤戦に関しては相性補完用の△に恵まれなかったエリゴスの頃より酷い暴れっぷり。 -- (名無しさん) 2016-07-24 06:52:49
  • 正直、こいつに対抗するために蒼ノエルとかの40コスト以下のディフェンダーかシュヘラザートみたいな覚醒で対抗可能なのがデッキに居ないと無理。
    逆に言えばこいつの居ない魔種デッキは雑魚いし。
    今の魔種には必須クラスだわ。 -- (名無しさん) 2016-07-30 04:39:02
  • 一応「数字的にみた30コス超覚醒が最強の種族」は魔種(エレン・イエーガー、ダークアリス)
    なんだけど、前者は実質50コス超覚醒だし後者はアリスがいないと最弱、他の数字上30コス強豪も時間経過で弱体化のカイネ、マナ食いが激しい凛、自滅リスクのアルファレネゲイド
    と相応のリスクを背負ってたけど、コイツはリスクが軽すぎる。
    逆に超覚醒後にスペックが凄くなるが一定時間内に敵を死滅させないと弱体化するデザインだったらまだ許されたかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-08-03 02:51:17
  • 他の魔種30コストみたいに「継続的な荒らしをするにはリスクが伴う」か根本いないと強化できないアシュトンみたいな「攻めには強いが防衛は苦手」みたいなデザインだったらまだ良かったんだけどね。
    HPが許す限り延々とタワー蓋できるわ防衛では相手の主投げ封じるわ仮に運良く投げてきたら格上相手にカウンター決めれるわで欠点が無さすぎて。 -- (名無しさん) 2016-08-03 10:38:14
  • こいつが2体同時攻めしてきた時のうるささは異常 -- (名無しさん) 2016-08-03 18:49:17
  • 下方修正確定。
    恐らく過去の下方修正の法則的に「人獣以外は産廃レベルになるほどの容赦の無い修正が起こりうる」
    から凄まじく弱くなる予感。 -- (名無しさん) 2016-08-04 02:30:25
  • 下方修正の発表は出ているものの、主荒らしの抑制という役割は健在になるのかなぁと思います。
    とにもかくにも、アームズの下方がどれくらいになるかに注目ですね。 -- (名無しさん) 2016-08-05 12:31:35
  • アームズ発動込みで+80だっけ?今。
    アームズ発動込みで+40なら許す。速度もあがるんだから自重して死ねよ -- (名無しさん) 2016-08-05 23:49:05
  • 普通にまだ使えるLEVEL -- (名無しさん) 2016-08-09 23:19:46
  • 「人獣以外は産廃レベルになるほどの容赦の無い修正が起こりうる」って何だったんですかね
    初回キル難度も速度も変わってないから全然強いぞ -- (名無しさん) 2016-08-09 23:21:09
  • 修正しといた

    waitが地味に短くなったな -- (名無しさん) 2016-08-09 23:23:46
  • ステが大して減ってない割にwait短くなってかなり使いやすくなった。
    逆に対面した時はステ下がったからか賢しい動きをするようになって面倒。
    前みたいにタワーの中に突っ込んできてくれなくなったから□で捕まえ辛い。 -- (名無しさん) 2016-08-10 01:52:06
  • 確かに数字上はイカれたATKもよくある下方みたいに下がったし、効果時間も下がった。
    アームズ使用時のATKは魔種30荒らしならよくある180。
    ・・・が、waitも効果時間に合わせて短くなったから逆に使いやすくなった気がする。
    エレンとかバフォメットとかの頃は死に修正がざらだったのにな。
    ビルヒーゲルの役割をシステムから否定させるきっかけになったベルとか確かに3.4は人獣におかしな連中が多かったが、今の魔種はそれ以上におかしい。
    -- (名無しさん) 2016-08-10 02:39:14
  • これ移動速度は据え置きだし+20でもよかったよなぁ -- (名無しさん) 2016-08-10 15:59:09
  • こいつ実質上方だろこれ -- (名無しさん) 2016-08-12 10:39:21
  • デメリット持ちや局地戦用というわけでもなく30コスで両面150以上の時点で、他をどう弄ったところで壊れ以下にはならない。超覚醒で140/150+今のアームズならまだ許せたかな。あと3すくみしっかりしてほしい
    -- (名無しさん) 2016-08-12 13:34:15
  • 最大の問題点は魔種に生まれたからかもと思ったり。種族単ボーナス5、根元トラサポA2体、主人公もトラサポAでアームズ使用時200/160。
    仮に神族だとした種族単ボーナスがD、根元トラサポD、主人公がトラサポAだとしたらアームズ使用で180/180。まだまともに見える。
    不死だと種族が□か△になるから速度が上がっても逃がさず始末がまだ出来そう 。 -- (名無しさん) 2016-08-13 22:28:19
  • このぶっ壊れカードのおかげでどいつもこいつもパラケルススばっかり。
    ここまで壊れにするんなら、レナス、ツバキを全盛期まで戻せよ無能運営が。
    人獣担当が魔種に移ったのか知らんが、ちゃんとしたバランス調整をしろよぼけ。 -- (名無しさん) 2016-08-15 03:29:30
  • コイツの問題点は超覚醒アビだろ、デメリット無し、条件無しで+40/+40とか高コストでも持ってるやつあんまりいないぞ
    これを+20/+20程度に抑えないと他を弄ったところで環境支配したままだろ -- (名無しさん) 2016-08-15 11:22:39
  • 「序盤のタワー戦で勝負が決まるのはゲームとして『不健全』なので」という理由で魔種の強みを根こそぎ奪っておいてベルを出し、ベルが死んだらパラケルススを出す開発の頭の中はどうなっているのか。
    嵌まれば強いが凌がれたらそこで終わりな開幕凸より、デメリット無しで同コスト帯最強クラスのスペックを叩き出すカードを実装する方が余程『不健全』な気がするが。 -- (名無しさん) 2016-08-27 00:34:24
  • アームズ無しでもカルマ2のクピドくらいの性能あるって書くと超覚醒アビの+40がやばい感ひしひしとする -- (名無しさん) 2016-08-28 01:32:57
  • サクリリバースしてんのに+30で味方殺してマナまで払っても+30な骨… -- (名無しさん) 2016-08-29 07:55:10
  • こいつが強いのは否定しないが素スぺ2倍以上違って役割も全く違うカードと比較してネガッてる奴は頭沸いてるのか? -- (名無しさん) 2016-08-30 00:04:54
  • 強いんだもんしょうがないよ -- (名無しさん) 2016-08-31 06:54:47
  • パラケル見てると他のカルマ持ちが可哀想で仕方ない
    -- (名無しさん) 2016-09-04 08:26:35
  • リドルリドルなんてカルマが新システムとして紹介された時に一番推されてたのに、まともに使われることもないまま次のエラッタでカルマ剥奪だものな…
    産みの親から失敗作だったことを認められたも同然や…(エラッタ後の性能も強いとは思えないけど)
    林沖もカルマ+チェンジという二重苦を背負わされながらも頑張ってたのにダメージ計算式の変更で強み潰されて消えていったし。 -- (名無しさん) 2016-09-04 12:47:59
  • やっとまともになった・・・のか蟹が強すぎるのか・・・。 -- (名無しさん) 2016-09-28 21:43:13

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最終更新:2016年09月28日 21:43