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- アーリィの固定値について。
Ver3.511アップデート後、いろいろなサイトやtwitterが修正後の数値を測定しているのを見ると、アーリィの固定値に対しては、「25」「20」「15」の3つの意見があり、統一されていません。なぜばらばらなのか理由が分からないので、具体的な数字を書いておきます。 「与ダメージ」はゲーム内で実際にアーリィが敵に対して与えたダメージ、( )はアビリティが無かったと仮定した場合に敵に与える計算上のダメージです。いずれもダッシュアタックではありません。○と△敵には「データ集」の式を、□敵に関しては「データ集」コメントの「不利ジョブは18+ATK×0.4-DEF×0.4っていう話」を適用しています。 -- その1 (2017-04-05 19:10:56)
- アーリィATK210・△敵DEF15 ・スパクリで実際の与ダメージ282 (268.5) ・差13.5
アーリィATK230・○敵DEF195・通常状態で実際の与ダメージ57 (43.5)・差13.5 アーリィATK230・○敵DEF100・通常状態で実際の与ダメージ95 (81.5)・差13.5 アーリィATK230・△敵DEF210・通常状態で実際の与ダメージ128 (115.5)・差12.5 アーリィATK230・□敵DEF105・通常状態実際の与ダメージ83 (68)・差15 -- その2 (2017-04-05 19:11:27)
- 端数の関係上、0.5~1程度の誤差が出ると考えると、固定値は15と考えるのが良いと思われますので、本文もそう記述します。
ただ、あまりすっきりした数字が出ていない(13.5という数字はいかにも中途半端)ので、もしどなたか明確なデータ(例えば最低保証値を与えたときなど)がありましたら、訂正していただければと思います。 -- その3 おしまい (2017-04-05 19:12:00)
- 手持ちの動画で検証した結果
アーリィATK215・☐敵DEF145・通常攻撃での与ダメージが62 (46.75)・差15.25
というデータが出たので、固定値はやはり15と考えて良いかと思います。 -- 名無しさん (2017-04-09 22:01:25)
- 検証、感謝感謝です。きれいな数字ですね。
では、固定ダメは15、の記載のままにしておきます。どうもありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-04-09 23:35:28)
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