ADVENT

当ページではアドベントのシステムについての説明、アドベントを持つ使い魔のリストを載せています。
リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。


ADVENTについて
概要
Ver3.5KKより実装された新システム。
ADVENTを持つ使い魔カードを召喚する際、 「マナ」ではなく「転醒力ゲージ」を消費する
通常のカードとの違い
通常の使い魔カードと比較すると、以下の違いがある。
  • 召喚コストがマナゲージではなく転醒力ゲージの表記になっている
  • アビリティが超覚醒アビリティのみ
  • ステータスが降魔のように大きな数値になっている

降臨について
ADVENTを持つ使い魔が戦場に召喚されることを 「降臨」 と呼ぶ
降臨の流れ
降臨前
  • 転醒力ゲージが必要な量以上溜まると、降臨が可能になる
    • 魔神転醒後はアイコンが画面上から消失し、降臨できなくなる
    • アーツなどで呼び出すことはできない(降魔~静謐の担い手~など)
  • 操作は召喚と同じく、アイコンをドラッグ&ドロップするだけ
  • 自軍マナタワー上 でしか降臨できない
    • 自軍ゲートでの降臨も不可
降臨カウントダウン中
  • アイコンを自軍マナタワー上にドロップすると、転醒力ゲージを消費、魔法陣が発生し、カウントダウンが始まる
    • 魔法陣は味方プレイヤー、敵プレイヤーの画面にも表示される
  • カウントダウン中は降臨していないため、戦場に現れない
  • カウントダウンが0になると戦場に現れ、降臨完了となる
  • カウントダウン中に、魔法陣がある自軍マナタワーが敵軍に制圧されると、魔法陣は消滅し降臨失敗となる
    • 消費した転醒力ゲージは戻らない
降臨後
  • 使い魔が降臨すると、召喚カットインと同じような降臨カットインが流れる
    • 覚醒などの別のカットインが入っていた場合、降臨カットインが割り込んでくる
  • 降臨した使い魔は感覚的に、超覚醒した使い魔と同じ扱い
死滅後
  • 通常使い魔と同じく、復活時間が経過した後に再降臨可能となる
  • 再降臨する際も、転醒力ゲージを消費する

メリット・デメリット・対策
メリット
  • 簡単に言うと、マナを消費せずに超覚醒済のユニットを召喚できる
    • 軽コストの場合、短時間で荒らし要員を増やせる
デメリット
  • 転醒力ゲージを消費するため、魔神転醒のタイミングが遅れる
    • USや、カルマスピードがMELTの降魔と相性が良いとも言える
    • ただし消費量が大きかったり、何度も呼びなおすほど遅れるため、呼べない場合もある
  • デッキ構築の際は慎重に考える必要がある
    • 「使い魔カード」なので、荒らし・主力枠にあたる3枚のうち、1枠が欠けてしまうため、降臨するまで残りの2枚でやりくりしなければならない。
    • 転醒力ゲージを消費する仕様上、初手で出すことが難しいカードである
対策
  • 降魔を含め、しっかりと部隊を完成させること。序盤~中盤で諦めず、終盤の戦力差で圧倒する。
  • 細かい対策は環境によって変化するため、使い魔個々のページを参照。


数値表

降臨コスト HP コスト依存効果
1個 - -
2個 - -
3個 - -
4個 550 超覚醒コスト40相当
5個 600 超覚醒コスト50相当
6個 650 超覚醒コスト60相当
7個 700 超覚醒コスト70相当
8個 750 超覚醒コスト80相当
9個 - -


ADVENTを持つ使い魔リスト

種族 名前 降臨コスト 降臨カウント ATK DEF JOB アビリティ名
人獣 【定理】アルキメデス 6個 20秒 190 180 DEF 降臨『ディアグラマ』
人獣 【界】ヨルムンガンド 8個 30秒 200 200 ATK 降臨『黒棘の世界蛇』
神族 【飛翔】ラケシス 4個 10秒 120 120 ATK 降臨『縁の調律』
神族 【降誕】クロートー 4個 10秒 100 140 DEF 降臨『青の紡律』
魔種 【闇星】九紋龍史進 6個 20秒 170 200 ATK 降臨『闇星九紋龍』
魔種 【炎剣】スルト 8個 25秒 190 210 MGC 降臨『炎剣』
海種 綾小路円佳 6個 20秒 180 190 ATK 【白】 降臨『夜明けの円佳』
【黒】 降臨『夕闇の円佳』
海種 【粛醒】ムー 7個 30秒 180 200 MGC 降臨『太陽石限界撃働』
不死 悪路王 8個 20秒 210 190 DEF 降臨『仏刹鬼喰』
不死 【七印】ガルファス 5個 20秒 150 160 MGC 降臨『死者王の七印』


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