SR アカズキン

最終更新日時 2017年09月16日 (土) 20時46分21秒

基本情報

名前 アカズキン
種族 人獣
ジョブ アタッカー
召喚コスト 90
セフィラ ネツァ
タイプ テイルズ
HP 700
ATK 130
DEF 130
PSY 70
武装
血晶武装
アーツ
CV 諏訪 彩花
対象称号

アビリティ

状態 ボーナス アビリティ
召喚 - タイムマナヘイスト
自身が戦場に出ている間、時間経過によるマナの入手速度が早くなる
武装 - タイムマナヘイスト
自身が戦場に出ている間、時間経過によるマナの入手速度が早くなる
血晶武装 ATK+30 おばあちゃんパンチ改
フリッカースタイル時に、吹き飛ばす距離が一定になる。
さらに自身の攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。
「固定ダメージ」は所有マナが多いほど上がる。

パラメーター

状態 HP ATK DEF PSY 備考
召喚 700 130 130 70
武装 750 180 180 90
血晶武装 800 230 200 120

DATA・フレーバーテキスト

+ Ver4.0

セリフ一覧

+ Ver4.0

考察

LOV3からの続投で今回はアタッカーに転向し、コストも70コストから最大の90コストになったおばあちゃん使いの赤頭巾ちゃん。今回は白頭巾ちゃんになっている。
地味にだが最高水準のATKとDEFを所持している。(ATKは魔種80コストのエルダーがATK140でトップ)
召還・武装にタイムマナヘイストを所持しており弱点であるPSYの低さをタイムマナでカバーしている為実質的なマナ回収「だけ」はPSY130相当。
また今回「も」オキュペテやホケと類似アビリティを持った根元も存在する為だいたい80コストの血晶武装の速さで成長する。
血晶武装の「おばあちゃんパンチ改」はPSYが低いと(PSYが高い相手に対して)フリック力が低くなるという弱点を一定距離吹き飛ばすという方法でカバー。
どれだけ差が開いていても一定だが一度吹き飛ばすと相手のPSYの高さにも寄るが、余程差が開いていない限り逃げ切る事ができる。
さらに所持マナが多ければ多いほど固定ダメージが上乗せされるが0でも10は乗り、MAXの90マナで固定値が40乗るので極端に気にする必要はあまり無い。
そもそも相手は悠長に固定ダメージが増えるまで待ってはくれないのでタイムマナや根元の回収で固定値を上げていけばいい。
むしろ魔種90でサポートすればLV2ですらATK340となり、もはや何が来ようとも物理で殴ればいい状態である。
地味にセフィラを所持しているのでネツァで組むと50コストのエストマが非常に優秀な働きをしてくれるのでディフェンダーにも強気に攻めていける。
URサポートは血晶武装に最大でも40の固定ダメージしか発生しないので攻撃力を上げる魔種か移動速度を上げる人獣か。
本当に気休め程度にしかならないが不死のレイド増加延長でマナを大量回収する方法もある。
ネツァで組むのであればアカズキンにURを使用するよりエストマやドーザに使用した方が良い場合もある。


この使い魔の一番怖い所はディフェンダーだろうが フリックで大きく弾き飛ばしながら固定値でガリガリ削る という所である。

マナ値 固定値
0 10
10 11
20 15
25 18
30 20
35 21
40 23
45
50 26
55 28
60 30
65 31
70 33
75 35
80
85
90 40


キャラクター説明

アカズキンの物語は知らない人が少ないと思われる。
か弱き乙女は狼に騙され、食べられてしまいながらもおばあさん共々助けられるハッピーエンドから
服を脱がされ暖炉で焼き殺されるという悲惨な最期を迎える話もある。
しかし、赤=血のイメージからか、アカズキンは時に人々を血に染め上げる恐怖の娘と化す。
…LoVのアカズキンは、おばあちゃんに変装した人食い狼を、「おばあちゃんが狼になった姿」と思い込み(もしくは思い込んだ振りをして)
狼に乗って幾多の敵を粉砕する恐怖の娘となった。ちなみに設定上は12歳である。幼女怖い
赤頭巾を原典としながらも白い衣装に身を包んではいるが、相手の血で赤く染まるということだろうか?

とまぁ、かなり吹っ飛んだ設定のアカズキンだが…それよりも謎なのが「おばあちゃん」
前作でも竜の王を始めとした数々の神魔霊獣に匹敵するパワーとコストを持っていたが、今作でもそのパワーは健在。むしろパワーアップしている。
明らかに普通の狼ではないのだが、それでも12歳の少女に勝てないのはなぜなのだろうか

アカズキンはメジャーなのでよく別のゲーム作品などに出演したりするが、どれもこれも物騒である。
透明になって相手を切りつける暗殺者であったり、重火器や傭兵を使ったりするハンターだったり・・・


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