第六話『憑かれ依る獣』
最終更新日時 |
2019年03月08日 (金) 19時14分52秒 |
プレイヤーが操作する人物
黒髪 マリエ
概要
勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること
アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可
タワー数:敵タワー2、自タワー2
ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4
石数:敵石3、自石3 但し全国対戦とは配置が異なる
Normal
敵軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。
軍 |
構成ユニット |
コスト |
ジョブ |
素ATK/DEF/PSY |
備考 |
敵軍① |
とある敵勢使い魔 |
0 |
マジシャン |
??/??/?? |
ネタばれ防止の為名前は伏せる。血晶武装しない。HP400 |
複製 |
50 |
マジシャン |
??/??/?? |
敵勢使い魔の複製。血晶武装しない |
複製 |
50 |
マジシャン |
??/??/?? |
同上 |
複製 |
50 |
マジシャン |
??/??/?? |
同上 |
複製 |
50 |
マジシャン |
??/??/?? |
同上 |
複製 |
50 |
マジシャン |
??/??/?? |
同上 |
複製 |
50 |
マジシャン |
??/??/?? |
同上 |
複製 |
50 |
マジシャン |
??/??/?? |
同上 |
敵軍② |
とある敵勢ロード |
0 |
アタッカー |
??/??/?? |
ネタばれ防止の為名前は伏せる。諸事情により大幅に強化されている。撃破した場合復活しない。HP1000 |
サーガ |
40 |
アタッカー |
60/80/60 |
撃破した場合再度召喚されない |
河童 |
30 |
アタッカー |
50/50/50 |
だから河童って言うなー!撃破した場合再度召喚されない |
リゲル |
50 |
ディフェンダー |
??/??/?? |
カード版と違い血晶武装しない |
リゲル |
50 |
ディフェンダー |
??/??/?? |
同上 |
リゲル |
50 |
ディフェンダー |
??/??/?? |
同上 |
リゲル |
50 |
ディフェンダー |
??/??/?? |
同上 |
リゲル |
50 |
ディフェンダー |
??/??/?? |
同上 |
敵軍③ |
ドラゴニュート |
0 |
マジシャン |
??/??/?? |
リーダー補正か若干パラメータが異なる |
ドラゴニュート |
10 |
マジシャン |
10/10/30 |
|
ドラゴニュート |
10 |
マジシャン |
10/10/30 |
|
ドラゴニュート |
10 |
マジシャン |
10/10/30 |
|
敵軍④ |
ドラゴニュート |
0 |
マジシャン |
??/??/?? |
リーダー補正か若干パラメータが異なる |
ドラゴニュート |
10 |
マジシャン |
10/10/30 |
|
ドラゴニュート |
10 |
マジシャン |
10/10/30 |
|
ドラゴニュート |
10 |
マジシャン |
10/10/30 |
|
自軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。
軍 |
構成ユニット |
コスト |
ジョブ |
素ATK/DEF/PSY |
備考 |
友軍① |
とある使い魔 |
90 |
ディフェンダー |
130/110/90 |
ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にプレ-ヤーキルヒール、武装にキルアップP、血晶武装にPSYビルドASに相当するアビリティを持つ |
プレイヤー |
プレイヤーのデッキ使い魔 |
- |
- |
- |
|
友軍② |
とあるロード |
0 |
ディフェンダー |
30/30/30 |
ネタばれ防止の為名前は伏せる |
パートナー使い魔① |
10 |
アタッカー |
10/10/30 |
ネタばれ防止の為名前は伏せる |
ゲブ |
10 |
ディフェンダー |
10/5/30 |
|
フマ |
10 |
ディフェンダー |
20/30/20 |
|
オズマ姫 |
20 |
アタッカー |
30/40/20 |
|
友軍③ |
とあるロード |
0 |
アタッカー |
40/50/60 |
ネタばれ防止の為名前は伏せる |
サンボンヅノ |
10 |
アタッカー |
30/20/20 |
|
パートナー使い魔② |
10 |
マジシャン |
5/5/50 |
ネタばれ防止の為名前は伏せる |
アビス |
10 |
アタッカー |
5/10/40 |
|
リュミドーラ |
20 |
マジシャン |
20/30/50 |
|
敵の動き 対面
タワー占拠後。少し間を置いてから敵勢使い魔が荒らしてくる。
続いて、サーガ・河童のコンビが荒らし、次いでリゲル5体が一斉に来る。そして敵勢使い魔の複製7体が雪崩れ込んだ後、敵勢ロードが動き出す。
逆サイドの動きは基本的にこちらには干渉せず、右石から割ろうとするドラゴニュート軍団を味方ロード2人が防ごうと試みるがある程度割られてしまう。
友軍①の動き
血晶武装するまではタワーで接近してきた敵を迎撃するのみ。HPが減少するとヒールするが、相手次第では間に合わず死滅する恐れがある。また試合終盤はヒールしに戻らないで攻め続ける。また友軍①のアビリティはプレーヤーのロード、使い魔のキルのみ有効なのでサポートしてやらないといつの間にか死滅してるなんて事態も発生する可能性もある。あまりないかもしれないが気を付けておこう。
攻略
初期に荒らしてくる敵勢使い魔の攻撃力はロード荒らしに比べ高く、それなりに厄介だが、近くに友軍①がいるとそちらを狙うので根元はタワーの下側に固めておけば被害はない。
最初の荒らしはアタッカー2枚によるものなので中サイズのディフェンダーを立てて対応すると良い。
その後にリゲル荒らしが来る事を考慮して30コスト程度に留めておきたい。尚、アタッカー2人を逃がしてしまっても片方だけならヒール後に撃破しなおす機会は十分あるのでこぼしてもめげない事。
そして中盤の佳境となるのは複製7体の侵攻。友軍使い魔①は来る頃にはまだ武装状態であるので、下手をするとクリティカルの応酬で死滅する危険がある。当然死滅させると後続の敵勢ロードが対処出来なくなりほぼ詰むので範囲攻撃が出来るアタッカーか少ない手数で撃破出来る高火力のアタッカーかどちらかを用意したい所。
因みに複製とリゲルは死滅から一定時間後に再び攻めてくるがそれぞれ対策出来る使い魔をしっかり生存させていれば問題はない。
最後に満を持して敵勢ロードが動き出す頃には友軍①も血晶武装しており、迎え撃ってくれる。ロードはHPが一定以下になるとヒールするがSTAGE4程ではないがかなり速くPSYを鍛えた友軍①でも振り切られる危険性がある。そこはアタッカーのフリックなりで逃さないようキチンと援護してあげよう。
攻略編成例:ミリア、アビス、ガルゴ、アダンダラ、百々目鬼、グレモリー、2B
:△主(ヘイスト・レンジアップ)、ムムメメ、セルディッド、ボーア、仁王・吽、仁王・阿、宮本武蔵、カリバーン
初回クリア報酬
霊核20個
Hard
敵軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。
軍 |
構成ユニット |
コスト |
ジョブ |
素ATK/DEF/PSY |
備考 |
敵軍① |
とある敵勢使い魔 |
0 |
マジシャン |
110/40/100 |
ネタばれ防止の為名前は伏せる。血晶武装しない。HP400 |
複製 |
50 |
マジシャン |
150/50/90 |
敵勢使い魔の複製。血晶武装しない |
複製 |
50 |
マジシャン |
150/50/90 |
同上 |
複製 |
50 |
マジシャン |
150/50/90 |
同上 |
複製 |
50 |
マジシャン |
150/50/90 |
同上 |
複製 |
50 |
マジシャン |
150/50/90 |
同上 |
複製 |
50 |
マジシャン |
150/50/90 |
同上 |
複製 |
50 |
マジシャン |
150/50/90 |
同上 |
敵軍② |
とある敵勢ロード |
0 |
アタッカー |
350/250/150 |
ネタばれ防止の為名前は伏せる。諸事情により大幅に強化されている。撃破した場合復活しないHP1000 |
サーガ |
40 |
アタッカー |
60/80/60 |
撃破した場合再度召喚されない |
河童 |
30 |
アタッカー |
50/50/50 |
だから河童って言うなー!撃破した場合再度召喚されない |
リゲル |
50 |
ディフェンダー |
70/120/50 |
カード版と違い血晶武装しない |
リゲル |
50 |
ディフェンダー |
70/120/50 |
同上 |
リゲル |
50 |
ディフェンダー |
70/120/50 |
同上 |
リゲル |
50 |
ディフェンダー |
70/120/50 |
同上 |
リゲル |
50 |
ディフェンダー |
70/120/50 |
同上 |
敵軍③ |
ドラゴニュート |
0 |
マジシャン |
60/60/60 |
リーダー補正か若干パラメータが異なる |
ドラゴニュート |
10 |
マジシャン |
10/10/30 |
|
ドラゴニュート |
10 |
マジシャン |
10/10/30 |
|
ドラゴニュート |
10 |
マジシャン |
10/10/30 |
|
敵軍④ |
ドラゴニュート |
0 |
マジシャン |
60/60/60 |
リーダー補正か若干パラメータが異なる |
ドラゴニュート |
10 |
マジシャン |
10/10/30 |
|
ドラゴニュート |
10 |
マジシャン |
10/10/30 |
|
ドラゴニュート |
10 |
マジシャン |
10/10/30 |
|
自軍情報
マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。
軍 |
構成ユニット |
コスト |
ジョブ |
素ATK/DEF/PSY |
備考 |
友軍① |
とある使い魔 |
90 |
ディフェンダー |
130/110/90 |
ネタばれ防止の為名前は伏せる。召喚にプレ-ヤーキルヒール、武装にキルアップP、血晶武装にPSYビルドASに相当するアビリティを持つ |
プレイヤー |
プレイヤーのデッキ使い魔 |
- |
- |
- |
|
友軍② |
とあるロード |
0 |
ディフェンダー |
30/30/30 |
ネタばれ防止の為名前は伏せる |
パートナー使い魔① |
10 |
アタッカー |
10/10/30 |
ネタばれ防止の為名前は伏せる |
ゲブ |
10 |
ディフェンダー |
10/5/30 |
|
フマ |
10 |
ディフェンダー |
20/30/20 |
|
オズマ姫 |
20 |
アタッカー |
30/40/20 |
|
友軍③ |
とあるロード |
0 |
アタッカー |
40/50/60 |
ネタばれ防止の為名前は伏せる |
サンボンヅノ |
10 |
アタッカー |
30/20/20 |
|
パートナー使い魔② |
10 |
マジシャン |
5/5/50 |
ネタばれ防止の為名前は伏せる |
アビス |
10 |
アタッカー |
5/10/40 |
|
リュミドーラ |
20 |
マジシャン |
20/30/50 |
|
敵の動き 対面
敵のパラメーターが上がっている程度で動きに変化はない。
攻略例
基本的に敵の強さが強くなっている程度なので、おおまかな攻略法は変わらない。但し逆サイドのドラゴニュートのストーン制圧力が上がっているので対策なしだと暫して右石が割り切られてしまう。しかしその時間帯に応援する余裕はないので右石は見限った方が良いかもしれない。続いてドラゴニュート軍団は中央石に群がるがこれはアタッカー2体の迎撃の際に使用したディフェンダーを地蔵させればほぼ防げるので置いておこう。
敵勢ロードのステータスが350/250/150とチートじみた強化がされているが友軍①の体力がキチンと管理出来るなら撃破は問題なく可能なので慌てず。
攻略編成例:ノーマルに同じ
初回クリア報酬
霊核20個
+
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最終更新:2019年03月08日 19:14