デッキ名 亜人ラース・ジャイアントメイン
・主な使い魔
候補カード
・20コスト
・15コスト
・10コスト
- ドワーフ
- アサシン
- マジシャン
- 【狂】オークオラクル
- コボルト
- マグス
解説
このデッキはver1.3現在でも使用率の衰えない魔種に対して強力な、撃複数のラースジャイアント+号令シールド持ちのバーサーカーを軸にした攻撃型デッキである。
主な戦闘法はラースジャイアントを壁に、豊富な号令・相手弱体特殊技を絡めてエクセレントを狙う。
ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。
バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残りシールドを潰してから帰還する戦術も悪くない。
2ndパーティにドワーフをいれることでシールド破壊+アルカナのコンボも出来る。
ただし、ラースジャイアントだけで30コストと重めであるため他カードにコストを割きづらい。
全滅は極力避け、こまめに回復に戻るようにしよう。
残りコストの活用法
種族補正値を上昇させつつ、低コストで意表を突けるような構成が好ましい。
20は2速サーチ雷属性、炎無効の特殊技を持つシャーマンか、ほぼ同スペックで相手の行動を束縛できるハーメルン、シールドを持ちながらバーサーカーと違い死ににくく無駄にならない特殊を持つ処刑人のどれか。
15は3速かつ号令持ちのローグか、相手の大型特殊技を予防できるゴブリンアーチャー、自陣で防衛を徹底するだけで有利を取れるオークオラクル。
10コストは種類が豊富なので悩み所。ここでは特に相性がいいものを解説を交えて挙げておく。
悩んだらとりあえずこれ。エクセレントを取られても、BPTにアルカナ持ちがいるだけで戦局をイーブンに戻しやすい。覇王型のようなオークオラクルを使った相打ち前提の立ち回りなら必要ないかもしれないが、罠を無効化できるラースジャイアントは、間接的に『相手の守りを崩しやすい』という特性を持つため、アルカナ込みの攻めデッキのほうが相性がいいと思われる。
10秒で溜まる闇属性のピンダメは、例え神族以外が相手でも使いやすい。もしエクセレントを取られて、低コスのみで戦場に出ざるをえなくなっても、ピンダメが一枚あればごまかしやすい。
ラースジャイアント・バーサーカー・マジシャンで、相手種族を選ばないトンデモ火力のできあがり。ただし、マジシャン自身は3速でもラースジャイアントが2速のため逃げられやすい。ハーメルンで相手を釣るなり、ゴブリンファイターで追いすがるといった小技も覚えておきたい。また、マジシャンの効果持続時間は短いのであまり過信せずに。
相手に炎が多い、でもシャーマン入れるとデッキを圧迫して……とお悩みの方にオススメ。ゲート・サーチとスキルが豊富なのもポイント。バハムート・メデューサ・【蛮】酒呑童子・サムヴァルタ等の強敵に号令がかかっても、ラース炎無効で前出しするだけで号令タイムを凌ぎ、場合によっては返り討ちも狙えるのは大きい。
10コス誤魔化し組のお二人。ゲート持ち闇属性で、相手のATK上昇号令を打ち消せるコボルト。サーチ持ち光属性で、相手のDEFを下げアサシンのピンダメやOKのダメージ増加コンボも狙えるマグス。どちらかはお好みで。
デッキサンプル
- ラースジャイアント
- シャーマン
- バーサーカー
- ゴブリンアーチャー
- マグス
ラースジャイアントとシャーマンを主体とした戦闘型デッキ。5枚デッキとなるが、炎無効と号令と罠無効は、石1個をガン守りしている相手にとって相当な強敵。ただし、2速メインで5枚PTはリスキーかもしれない。
- ラースジャイアント
- バーサーカー
- オークオラクル
- マジシャン
- アサシン
- ドワーフ
APTはアサシンのピンダメで誤魔化し、BPTでラースジャイアント・バーサーカー・マジシャンの超火力を狙うデッキ。撃以外の属性が軒並み薄いが、マジシャンコンボを考えるならば撃ピアがいいだろう。バランスを見越すならオークオラクルをローグに、マジシャンをマグスに変えよう。弱点付与ほどではないが、DEF低下と号令でも十分な火力を期待できるし、ローグの号令も無駄にはならない。
このデッキへの対抗策
1stパーティに重きを置いた戦闘デッキ全てに対して言えることではあるが、
その1stパーティさえ全滅させてしまえば、敵は多大な隙を晒すことになる。
まずバーサーカーは15コストであるため、開幕で真っ先にぶつかり合うことになれば、まだ号令を放つことはできない。
(特に魔種単デッキであれば、エキサイトキッスを用いて)
この瞬間にバーサーカーを沈めることができれば、相手の瞬発力を大いに奪うことができる。
更に、ラース・ジャイアントが主体となると、多くは2速であるため、こちらの速度と間合いに猶予があれば
走って効果を凌ぐことも可能。
次に複数アタッカーへの対策であるが、これは自陣を大きく崩し、散開するのが効果的。
敵の複数攻撃射程に収まっているのが常に1体であるように調整できれば、最早相手は脆弱な単体アタッカーと成り下がる。
スマッシュの精度こそ落ちるだろうが、あっという間に溶かされてしまうような危機を凌げば、特殊技を使用する間も生じ、戦局を有利に持っていくことができるだろう。
後は後続の走に注意しつつ、主導権を握りながら動いていけばいい。
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
- ↑魔種はいいとして不死がきつくない?マジシャン使う前にレザードに燃やされそうなんだが -- (名無しさん) 2009-02-26 22:53:29
- 不死セレブ形は…正直捨ててる
マジシャン使っても、レザード、ダンピ、ブラムスとかだと逃げられるし
アンバタが入ってたら…
-- (名無しさん) 2009-02-27 03:15:10
- 現在
主人公撃
APT
ラース、バーサーカー、ローグ
BPT
マジシャン、ゴブリンファイタ、デネブ
でやってます。
BPTでも一体は落とせるように考えた結果ですが。。。
APTで有利にならないとちとしんどいれすw
-- (名無しさん) 2009-02-28 10:30:08
- 上のラース、バサ子、【】オラクル、マジシャン、ドワーフ、ゴブファ
ってコスト余ってないか?
-- (名無しさん) 2009-03-17 00:38:09
- ↑マジシャンがローグかな?
昔その型使ってたけど、同等の腕の蛮酒グリメデュ相手なら微不利だと思う -- (わだちゅみ) 2009-03-17 10:52:59
- 今称号3で
ラース バサ子 マグス ローグ【】オクラル ドワーフ
でやっていますが
主の武器がいまひとつ決まっていないんですが
魔種はラースとバサ子に任せるとして
神が多いので闇がいいでしょうか?
それとも不死を対策して光でしょうか?
それともその他か。
すいませんみなさんの意見ください。 -- (名無しさん) 2009-03-21 16:32:11
- ↑個人的には光をおすすめするけど
状況によって変えるといいと思うよ。
武器はレイピア等の片手武器がいいかな
両手武器は防御が脆くなるからおすすめはしない。
同じ亜人使い同士がんばりましょう! -- (名無しさん) 2009-03-21 17:32:43
- ありがとうございます
状況によって変えさせていただきます
武器は自分もずっとレイピア 片手剣を使っています
盾のおかげで防御があがってありがたいです
はい がんばりましょう 亜人に光を -- (名無しさん) 2009-03-22 11:42:08
- シャーマン入りだと5枚になり、【狂】オークオラクルもいる現状2速5枚PTはリスキーと感じたため、シャーマンを崩して書き直しました。
訂正修正歓迎です。 -- (わだちゅみ) 2009-05-05 02:01:14
- ラース バサ子 【】トロール マグス アサ子
で機甲(ベガ アルタイル リゲル スピカ ベテルギウ)
とやったところ3勝1敗
関係ないがヘル出てテンション上がった -- (蜘蛛) 2009-05-16 23:03:14
最終更新:2009年05月05日 01:59