ゲームモード

4つのゲームモードが存在する。以下にゲームモードの特徴を記載する。

◆ストーリーモード

  • ストーリーに沿って戦いを進めていく一人用ゲームモード。
  • 継続的に新シナリオが配信される予定。←('08 9/24のアップデートでシナリオの配信完了の模様)
  • ストーリーの一周目クリア後は、ハードモードが追加される(ロックボタンで難易度変更可能)。
  • ハードモードクリア後は、更に難しいベリーハードモードが追加。
  • 戦闘中に敵を倒した際の経験値に加えて、評価ボーナスの経験値を獲得できる。

◆ローカル対戦モード

  • 同店内からマッチング相手を探すゲームモード。(基本的には、事前に対戦をしても良いか一言打ち合わせをしておくのが一般的)
  • 30秒以内にマッチング相手が見つからない場合は、ストーリーモードをプレイしながらマッチングする対戦相手を自動で探し続ける。
  • このモードでの対戦結果は対戦成績には反映されない。

◆オンライン対戦モード

  • 全国プレイヤーとマッチングする店舗間対戦モード(このモードでも同じ店舗の人とマッチングする場合を確認)。
  • 称号レベルの近いプレイヤー同士を優先してマッチングを行う。(基本的には同称号同士で。または称号レベル±2辺りの範囲でマッチングする模様。)
  • 30秒以内にマッチング相手が見つからない場合は、ストーリーモードをプレイしながらマッチングする対戦相手を自動で探し続ける。
  • またマッチング相手か見つからなかった場合に限り、対戦成立を優先するため称号レベルの大きく違う相手とマッチングする事がある。
  • このモードでの対戦結果のみ対戦成績に反映され、NESYSカードに戦績が記録される。獲得した称号ポイントで称号レベルが上昇する。

◆イベント大会

  • 期間限定で開催される「オンラインイベント大会」。大会独自に定められた様々な特別な条件で、全国の対戦相手とオンライン対戦を行う。
  • 大会独自のポイントが設定され(初期値10pt)、その合計で、大会期間の終了から数日後に優勝者が決まる。
  • 大会優勝者、上位者(2位,3位,4位,5位)、その他の順位者(100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位)に、大会限定特別称号が授与される。
  • 自分自身の大会順位は、大会優勝者などの結果発表後のの、初めのプレイ開始時に通知される(勝敗数。獲得ポイント数・順位)。
  • このモードでの対戦結果は、対戦成績には反映されない。評価ボーナスの経験値は、オンライン対戦モード以上に多く獲得できる。
  • このモードで使用した使い魔は使用履歴には残らず、カードに使用した使い魔名が登録されない。

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