デッキ名  魔種蛮酒呑
全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御、高水準のスキル持ちによる戦闘デッキに
欠点を補える無敵壁ユニットが流星のごとく舞い降り、更に隙が無くなった。
Cマンドレイク、Cサキュバスの恩恵で高い戦闘力、制圧力を誇る。Cグリフォンの撃属性無効も種族の特徴とよく組み合って強力

・キーカード
  • Cサキュバス
皆のアイドル淫乱さん
魔種デッキ必須の1枚、何はともあれ彼女が居ないと始まらない。
コストの関係上チャージ速度がもっとも早く、10コスとは思えない攻撃力にサーチ持ちと
全種族中最も優れた号令持ち。
  • R【蛮】酒呑童子
Ver1.2でワーライオンと双璧をなすぶっ壊れと言われている炎複数、自身無敵持ちの20コス。
しかもwaitが非常に短い為実質10~15コス相当の溜りの速さで連打できる異常な性能を持つ。
一枚で超獣亜人を涙目にさせることができ、高火力低耐久に最適な特殊は全ての種族で脅威となる。

・サンプルデッキ
■新テンプレレオナール型
  • 25Rレオナール
  • 20R【蛮】酒呑童子
  • 10SRメデューサ
  • 10Rマンティコア
  • 10Cサキュバス
  • 15Cグリフォンor(Cマンドレイク)

15コストで、高回転の弱点無効付与のグリフォン。高回転かつ高性能な攻撃号令持ちのサキュバス。
自身無敵により圧倒的な優勢を作り出す酒呑童子、4速10コスピンダメ複数攻撃のメデューサ。
10コス3速シールド防御号令持ちという圧倒的なスペックを誇るマンティコアを基本に
苦手だった神に対するメタ要因であるレオナールを加えた布陣。
海機甲も主が雷武器を持てば圧倒できるようになる。

圧倒的な戦闘力とシールド振りの両方をこなせる
初心者から上級者までお手軽に使える万能デッキになっている。ただし、罠の配置にだけはご注意を。

また、CグリフォンをCマンドレイクに変えることによって、戦闘面を下げる代わりに
制圧戦もこなせる。


■新テンプレベルゼバブ型
  • 25Rベルゼバブ
  • 20R【蛮】酒呑童子
  • 10SRメデューサ
  • 10Rマンティコア
  • 10Cサキュバス
  • 15Cグリフォン(Cマンドレイク)

上記のファイルのレオナールをベルゼバブに変えた布陣。
闇罠消滅により神への抵抗力は落ちるが、ベルゼバブの特殊(単体長時間ATKダウン)によって
苦手な相手を無力化させることが出来るため、他種族への対応力は更に上がっている。
罠を当てるのが得意でない人や、高ATK撃使い魔に悩まされている人はこちらを試して欲しい。

Cマンドレイクを入れる場合は上よりこの型の方が安定するだろう。


■新テンプレリリス型6枚
  • 20SRリリス
  • 20R【蛮】酒呑童子
  • 20Cオーガ
  • 10Rマンティコア
  • 10SRメデューサ
  • 10Cサキュバス

「新たなる胎動」以降、ランカーである栄斗氏が度々最強決定戦に載せ、散見され始めたタイプ。
リリスが光複数の為、苦手としている不死(特にブラムス)に対してある程度対応出来るようになったのが最大の利点
また、パラダイムシフトは苦手な撃複数を無力化させることが出来る為
天敵だったブラムス・テティス・ラースジャイアント・ケイロン・玄武等を強制的に黙らせる事ができる
単体攻撃に当てた場合でも、敵一体の攻撃範囲を長時間半減させる為
誰が相手でも無害化できるという利点もある。

使い魔に闇属性持ちがいないので、大抵は主人公が闇武器を持つことになる。
その点を除けば、
超獣・亜人>【蛮】酒呑童子・メデューサ
海種・機甲>オーガ・サキュバス
不死>リリス・マンティコア
と各勢力にバランス良く立ち回ることが出来る。

■新テンプレリリス型5枚
  • 25RレオナールorRベルゼバブ
  • 20SRリリス
  • 20R【蛮】酒呑童子
  • 15C【錯乱】キメラorCグリフォン
  • 10Cサキュバス

闇・光・炎の強力な複数攻撃を持たせた、幅広い相手への対応力を持つデッキ
15コス枠にどちらを採用するかでデッキの方向性が決まる。
錯乱キメラならシールド戦に対応できるようになり、
グリフォンなら主撃の相手に対して強力な抵抗力を持つ。

主を雷レイピアにすることで雷も完結し、同族戦以外にはほぼ有利が付くが、
1体を常に軽傷で戻す立ち回りが重要になる。

■他候補
候補と言えば聞こえが良いが、基本的には無いカードの劣化代用品となる。
25コスト

  • SRバハムート 
ご存知■の看板竜。強力な炎複数攻撃を持ち、稼動より愛されてきた魔種の顔
もちろん実力は健在で超亜はこの一枚の前に焼き尽くされることになる。
20コスト

  • Rガルーダ
地味に4速の光アタッカー。不死に強く、また相手の特殊能力を封殺する特殊を持つ
相手の号令やピンダメに先手を打って発動させられれば、戦闘のイニシアティブを握ることが出来る。
高HPなのでサクリとの相性もいいが、20コスとは思えない紙耐久なのが珠に瑕。 
  • Rオルトロス
雷複攻によって海機への対応力を得つつ、Cマンドレイクと併用でアルカナダッシュによる
奇襲を行うことも出来る。 ただ、素の状態では2速なのが少し痛い。
  • Cオーガ
弱体化したとはいえ、海機キラーの異名は未だ健在。高い水準でバランスの取れたカードであり 
キャハハサクリファイスミナギッテキタゼーの火力は、海機以外でも脅威である。
  • Cガーゴイル
20コスト枠で投入できる闇火力。単攻だが高い攻撃力と魔種としては高めの耐久を持ち
対神族戦で頼りになる存在である。
10コスト

  • Rエルダーワイバーン
スキル2持ち、3速、強ステ、敵全体防御ダウンと4拍子揃った強カード
他の10コスが優秀すぎるために霞んでしまうが、実力は本物


これらのデッキへの対抗策
lov全般において最も流行っている種族である以上、戦闘デッキならばデッキ構築の時点で撃属性がないなどでは話にならない。
できれば25コス以上は積んでおきたい、30コス以下の場合は主人公に撃武器を持たせておきたいところ。
攻撃力特化な反面非常にHPと防御力が低いので各個撃破が特に重要になってくる。
前衛後衛を入れ替わる隙すら与えずに1体削れれば大分楽に、また弱点の撃があれば号令なしでも大ダメージを与えることが出来る。
最も、戦闘で有利を付けるのは難しいため、相手の土俵で戦わないことが最大の対策とも言える
シールド封印からの4速逃げを駆使したり、ピンダメ連打で1乙を狙い、相手を下がらせ
アルカナでの一点集中突破を狙うのが吉。
また基本的に号令主軸の立ち回りをしてくるのでアンデッドバタフライやハーピーなどの特殊技打消しが一枚いるだけでかなり楽になる。



コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします

  • 返信ありがとうございます。
    はやり経験積むのが大事なんですね。
    今度機甲にも手出してみます。 -- (名無しさん) 2009-03-20 02:56:03
  • ↑↑↑↑
    申し訳ありません。以後気をつけます。
    単純に複攻いれるだけでは意味ないんですね・・・
    カペラですか。ブラムス等の罠破壊&アルカナ制圧
    試させていただきます。 -- (名無しさん) 2009-03-20 18:47:03
  • コダマールは追加されないんですか?自分は編集できないので他力本願ですが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-29 03:51:08

  • コダマール型魔種
    ttp://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/405.htmlにて編集中です!
    情報提供などご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-29 06:47:57
  • ↑↑↑ 安心してください。
    不死王の時代は終わりました。 -- (名無しさん) 2009-06-19 22:26:17
  • リリス
    オーガ
    メデュ
    サキュ
    マンティ
    アフロ
    とゅぅのを考えてみたんだけどどうだろう?
    立ち回り等はみてわかるとおりで
    指摘よろ。 -- (名無しさん) 2009-09-01 16:50:14
  • ↑闇入れないと
    主闇とは別に -- (名無しさん) 2009-09-01 17:09:22
  • ↑↑神に勝てる要素がない
    アフロいても大して説得力なし
    アフロいれるんならアルカナいるんじゃないのか
    ちなみにおれが前使ってたアフロ入り
    ベルゼ
    アフロ
    メデュ
    マンテ
    サキュ
    大根
    つか ここ場違いな気がするな… -- (名無しさん) 2009-09-01 17:59:33
  • とりあえず蛮酒メインなんだから入れたデッキを話そうよ… -- (名無しさん) 2009-09-01 21:29:39
  • ↑↑↑↑ただたんに新テンプレリリス6枚を肝心な(?)【】酒をアフロにかえただけだからどこにコメするかは微妙なところ・・・
    アフロはエクセ狙いか? -- (名無しさん) 2009-09-07 23:33:15
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最終更新:2009年03月16日 18:55