デッキ名 神族単レナスメイン
解説
Ver1.1で追加されたコスト25の使い魔カード、SRレナスを主体としたデッキ。Ver1.1からトップレートを突っ走るカードではあるが、好きな人にはたまらないカードである。

キーカード
  • SRレナス(コスト25・光複数・ゲート)
ヴァルキリープロファイルから参戦した運命の3女神次女。Cマーメイドに続いて2匹目の光大ダメージの特殊技を持ち、同種・同コスト帯のR愛染明王よりも単純にATK・DEFが高い。またVer1.0では光複数がCアヌビスしかいなかったため、不死に対する強力な攻め手、そしてRパワーズのコンボ要員にもなりうる。完全に蛇足だが、上から84/56/83らしい。

候補カード
基本はSRレナスがコスト25であるため、25・20・15・15・15や、25・25・15・15・10が選択されやすいか。

コスト30
コストの関係上、なかなか入れにくい。

コスト25
2トップのような編成にするなら一考の価値あり。
  • Rフレイ(光・ゲート、サーチ) 4速。SRレナスの上司だけどR。DEFが高く、光罠のため不死に対する破壊力は抜群。実は上述したような不死対策だけ見るならこの子だけでいい、とか言わないように。やっぱり蛇足だが、88/58/87らしい。
  • R愛染明王(雷複数・ゲート) 4速。それほど広くないフィールドを彷徨わせたがる深淵より問いかける者。複数持ちのため、SRレナスと同時操作によるスマッシュも狙いやすい。また、サーチ封印からのアルカナダッシュにも、この1枚で海種・機甲対策をとりやすいのも強み。
  • SRイセリアクイーン(撃複数・ゲート) 4速。SOからの参戦だがVPの隠しダンジョンで共演してたりする方その1。撃複数とレベルUP制の範囲ダメを持っているが、防御力が低いのが目につく。能力が未知のため要検証か・・・

コスト20
選択肢はそれほど多くないが、光以外の属性を組み込める。
  • SRペガサス(撃・ゲート、サーチ) 4速。黒き森の守護者。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った天馬。魔種の多い現環境でも、十分な強さを発揮してくれるはず。ライバルはコストは違うがC玄武。しかしこちらは4速なので、スキルや好みで。
  • SRクロ(光・ゲート、サーチ) 4速。入手困難な元神霊。スキルはペガサスと一緒だが、ステはクロの方が攻撃寄り。光単にする場合は十分選択肢に入るでしょう。
  • R不動明王(炎・ゲート、シールド) 2速。しかし炎属性でスペックもそこそこ。シールド持ちはC玄武と彼だけなので、炎とシールドが欲しいのであれば、十分選択肢に入るであろう。
  • Rアルテミス(雷・ゲート) 4速。4速でR愛染明王よりも低いコストで雷を投入できる。また、特殊技はSRレナスなど、チャージ時間が長い使い魔に嬉しい。特殊技チャージ系は何かとコスト10で落ちやすいが、中コストで、神族らしい平均的なスペックのためなかなか落ちにくい。
  • R朱雀(炎・サーチ) 4速。号令をほぼ入れられないレナス神単にとって打ち消しはそこそこ有用。自身のスペックもそこそこ。玄武入りの2速PT時やアルカナに乗られた消耗戦時など、相手号令をスカせない時に役立つ。
  • C【覚醒】アポロン(光・ゲート) 4速。一定時間闇に無敵になれるので戦闘では優位に立てる場面も多々ある。ただ光属性なので光単以外では厳しいか。超獣みたいなスペックなので同族相手には強い。
  • SRガブリエセレスタ(雷複数・ゲート) 4速。その2。イセリアとの大きな違いは雷属性であることくらいであろうか。コスト的にこっちのほうが組みやすい?
  • Rアフロディーテ(炎複数) 4速。稼働前から何かと話題のカード。技の溜まりは30C以上の遅さ。ゆえに使い勝手は悪い・・・が効果は絶大。炎属性なのでデッキバランスは取れやすい。

コスト15
特殊技の種類が豊富。コンボ要員もこの枠。
  • Cフェニックス(炎・ゲート、サーチ) 4速。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った不死鳥。コスト15で、スキル2つに回復持ち、更には炎属性が嬉しい。Ver1.1への移行で特殊技の効果は下がったものの、戦線維持にはまだまだ現役である。Ver1.15で更に範囲が修正。横幅が狭くなった。
  • C玄武(撃複数・シールド) 2速。罠の範囲はVer1.1で狭くなったが、当てることができれば魔種に対して大打撃を与えられる。スキルだけ見れば、R不動明王と相談するのもあり。
  • Rパワーズ(光・サーチ) 4速。よくストーリーモード(EASY)で最短記録を出すため、またカード掘りのために蹴散らされる可哀想な断罪の天使。未だにVer1.0におけるトップレートを突っ走るR。誰もが夢見た光弱点付加からの、SRレナスの複数攻撃が光る。自身のスペックも良好。
  • Cミネルバ(光・ゲート) 4速。おばさんとか言われちゃってるお姉さん。特殊技は複数攻撃で、これまたRパワーズと相性のいい使い魔。
  • Cアポロン(炎複数) 4速。妹思いの人、というかシスコン。スペックはC玄武のように尖っている訳ではないので、強い部分を出しにくい。しかし特殊技はRレオナール・Cカースドラゴン・C水虎といった闇罠の抑止に役立つ。くどいようだがスペックがあまり良くはないので、罠持ちがいる際の運用は特に慎重に。
  • C麒麟(雷・ゲート) 4速。雷が薄くなりがちのレナス神単にとって、15コス枠の雷は重要。エルフも悪くないが、あと一息というところで踏ん張れる4速雷は対海・機戦以外での汎用性もあり、15コス雷枠の中でもキラリと光る一枚。
  • Cエルフ(雷・ゲート) 4速。特殊技は相手の攻撃力を50%カット出来ること。この特殊が最大に活躍できるのは相手がサクリをしたとき。上手く立ち回らせて相手の闇使い魔に当てて行こう。
  • C【神秘】エルフ(雷・サーチ) 3速。種族ボーナスはないがHP300回復できる。貯まりは遅いのでBptにどうぞ。でもなんで重くなt・・・痛いの痛いの飛んでけ~。
  • SRティファリス(光複数) 4速。みなさんお待たせしました!闇属性無敵のカード!でも光!アヌビスも入れると光が50・・・ここまで来たらパワーズ入れて光単にしたほうがいいかも?
  • Cペリ(撃複数) 4速。こちらは味方単体闇無敵付加。撃属性も相まって、このカードの方がティファリスより組みやすいかもしれない。

コスト10
既存のコンボ(Cセルケト&Cユニコーン、Cセルケト&Cアヌビス)を組み込むと、6枚デッキになりやすい。
  • Cセルケト(雷・ゲート、サーチ、アルカナ) 1速。アルカナ持ちの強さは言うまでもない。
  • Cアヌビス(光複数) 4速。特殊技は追撃・逃亡に活かしやすく、Rパワーズも組み込むなら光複数が貴重になる。特殊技の範囲が下方修正されたが、特殊技については選択肢がないので問題ないだろう。
  • Cユニコーン(雷・ゲート) 3速。Cセルケトのお供以外ではなかなか選択されにくい。しかしアルカナダッシュは強力。
  • Rブラフマー(撃・ゲート、サーチ) 3速。まさかの10c撃ピンダメ。スキルも申し分ないが3速なのが難点ではある。

デッキサンプル

  • SRレナス
  • Rフレイ
  • Rパワーズ
  • Cミネルバ
  • Cアヌビス
レナスメインでは最もよく見かける4速光単型5枚。見ての通りパワーズで弱点付加をし、単体・複数ダメージの特殊技を叩きこんでいく。
不死に対して圧倒的に有利なのはもちろん、弱点付加と逃げを生かせば他の種族とも五分以上で渡り合うことができる。
シールド持ちがいない点に注意。不安ならばCミネルバの代わりに玄武を入れる手もある。

  • SRレナス
  • SRペガサス
  • C玄武
  • Cユニコーン
  • Cセルケト
  • Cアヌビス

R愛染明王をSRレナスに変えただけのファンデッキ。あるいは準ミラーデッキ。不死に強くなるが、海種・機甲がかなり辛くなる(特に海種は闇が多い種族なので)。戦術はランカーデッキと変わらない・・・のだが、機動性のあるサーチ持ちが1匹なので、素直に愛染テンプレを使うほうが勝ちやすい。Ver1.1における追加カードの冷遇さが出るような気もするがそんなこと気にしてはいけない。レナスへの愛をレザードの如く貫くなら全く問題ない。

このデッキへの対抗策



コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • 関係無いかもしれんが各種称号は結局やりこみだからね。勝率1割でも4000試合すれば手に入る計算だし
    個人的にはレナスで韋駄天系を目指すなら雷を捨てるのが良いと思うけどね。主がかなり強いなら別だけどリゲル絡みには結局火力負けするよ -- (名無しさん) 2009-10-08 23:05:58
  • ↑↑↑
    >このデッキで超大紅蓮韋駄天取れますかね?
    ほぼ無理ですw
    超大紅蓮韋駄天の称号を取れるのは今月26日まで。
    韋駄天から超大紅蓮韋駄天まで350勝。
    20日足らずで獲るには、1日20勝ペースでやらないと出来ません。
    -- (名無しさん) 2009-10-09 10:31:49
  • 厳しいコメントありがとうございますo(^-^)o



    やはり、時間制限関係なしに無理な方なんですね(汗)残念です。



    成る程、そういうデッキもあるんですね。

    参考にさせていただきます。


    これからも、レナスメインで色々な試行錯誤をして頑張りたいと思います。

    -- (名無しさん) 2009-10-09 16:29:46
  • 腕に自信があれば、ですがレナスメインのちょっと面白い型のデッキを
    レナス
    ホルス
    アフロディーテ
    ブラフマー
    アヌビス

    見ただけで

    無理だとか、バカじゃねぇの?

    とか言わない。
    事実称号上の方の方はこれで結構勝ってる。
    私は少々自信がないがね… -- (名無しさん) 2009-10-12 23:21:55
  • イセリアクイーンがダブった。
    これは喜んでもいいのか? -- (名無しさん) 2009-10-13 11:23:47
  • 貴方は2枚のイセリアを手に入れた先に何を望むの? -- (名無しさん) 2009-10-13 16:28:59
  • 余計なお世話だったみたいね、貴女なら…きっと…
    -- (名無しさん) 2009-10-14 16:36:00
  • ↑4
    ホルスが強いってかシールド再生が強い。
    スペクターが4速なのにホルスとケルピーが3速なのがねぇ。
    でも戦闘力がそこまで高くない神族でシールド再生いても突破できっかな?
    ピンダメと5枚デッキだから行けるんだろうけど難しそうだ。
    -- (名無しさん) 2009-10-14 23:04:43
  • ホルスとアフロの相性は良い。以前はホルス一体だと機甲はやばかったのにな、ベガ罠ほとんど見なくなったから楽になったんだな -- (名無しさん) 2009-10-15 00:26:43
  • ↑↑レナスで組むとシールド持ちがほとんど入らなくなってくるから、シールド再生でお互いにシールド破壊無しに持っていけるのは相当ありがたい。
    実際、1落としメインのレナスでもシールド破壊されたら1落とししたところで何の効果もなくなっちまうからな -- (名無しさん) 2009-10-25 13:46:45
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最終更新:2009年04月24日 08:21