• 眠たいので訂正は明日。修正は勝手にどうぞ^^ -- (わだちゅみ) 2009-05-02 02:38:43
  • APTは3速がいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-02 11:08:17
  • 【掌握】セラフもアリだと思うんだよね。 -- (名無しさん) 2009-05-02 14:03:30
  • サーチ回復要員にギリメーカラとか
    いやなんでもないです -- (アンヘル狂) 2009-05-02 21:57:56
  • Cトロール 20撃複
    Rドルイド 20光複
    SRバーサーカー 15撃単
    Cオークオラクル 15光単 or Rローグ 15雷単
    Cドワーフ 10雷複
    Cアサシン 10闇単
    雷主 or 闇主

    も結構いけました。…が、肝心の魔種が炎積み放題なので5分つくかなぁ…くらいですが。
    初手サクリ→シールドで無理やり1本取るとかもいけそう?

    15コスは超獣の炎無敵も使えなくもない。 -- (名無しさん) 2009-05-19 14:40:38
  • ↑雷主は海機が憎ければどうぞwwwww
    撃主も積みすぎですが、あれば魔種6:4くらいつくと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-19 14:43:03
  • 普通にトロール→処刑人orシャーマン 主撃でいいんじゃ…。
    トロールが大好きならトロール使えば良い
    -- (名無しさん) 2009-05-19 22:38:28
  • APT
    シャドウナイト
    イエティ
    レザード・ヴァレス
    BPT
    ドルイド
    アフロディーテ
    アルタイル

    立ち回りとしては、開幕単ダメ+単スマで1乙後戻ってBPT出撃。
    相手戦いにくる場合アフロで追い返し、エクセもしくはゲート戻った直後ドルイド発動。
    石2個いけると思うので速攻帰還。
    その後はカバディ+単ダメ1乙でやりすごし、アフロ・ドルイドたまったら、アフロ発動後ドルイド発動で最後の一個も・・・。
    このときはアルタイルはPTにいれずにシャドウかイエティがいいと思います。
    このデッキの注意点は、アフロ発動の戦いで絶対負けてはいけないというところ・・・。
    特にサクってでもアルタイルは死守です。
    アフロメインがなかったのでドルイドメインに書かせていただきましたがどうでしょうか。
    不明不満な点ございましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-24 20:05:46
  • シャドゥ+エティをメデュ+ブラフマー+加速or連環で良いんじゃないでしょうか?
    雷が欲しければ、レザードかメデュをクァールに変えれば解決すると思いますし。 -- (名無しさん) 2009-05-24 20:23:26
  • ↑メデュもためしてみましたが、単スマの方が安定した気がしまして・・・。
    APTは4速でそろえたかったのですが、単ダメ・単スマの方がデッキコンセプトには合うみたいです。
    ちなみに主人公武器は撃斧もしくは闇斧推奨です。
    書き忘れてました^^; -- (名無しさん) 2009-05-24 20:55:54
  • ↑↑↑BPTで例えばアフロの特殊使ってエクセとるとして、閉まっちゃうオジサン使ってもアフロ死ぬから3体になって石2個とれる…? -- (名無しさん) 2009-05-24 22:28:34
  • ↑アフロでエクセとれれば2個いけると思います。
    相手が逃げる場合はアフロ死滅前に4体でどれだけ割れるかにもよりますが、割るか追うかの切り替えが微妙です。
    逃げられたあげくゲートにも帰還されないという状況にならないよう対応しないといけないんですが・・・。
    1stで主人公ミリ残しなどしておけば、ドル対応で相手は回復せずにでてきざるをえないので、アフロが決まりやすいです。
    特にOKLV3で速攻主人公を落とせれば、サクりもないので2個はいただきです。
    その後主人公とアルタイルはエクセされてしまう可能性大ですが、アドバンテージは大分取れると思います。
    ゲイターデッキやショットガンライオンなどアフロ発動でも押し負けてしまうデッキがきついと思います。
    まだまだ試験・試作段階ですが、修正が入るまでは結構いけると思います。 -- (名無しさん) 2009-05-24 22:47:04
  • 通常ライオンならともかく、ショットガンライオンはアフロ発動で「押し負ける」ことはないでしょ…
    アフロ前の攻防で競り負ける事はあるだろうけど。
    まぁ↑×5は基本的にわからん殺しやね。
    分かってる人にどう立ち向かうかが課題。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01:30:37
  • ↑×6なるほど……デッキコンセプトがAPTで時間を稼ぐ立ち回りなことから、アフロというよりドルイド寄りのデッキだと思います。
    見た感じだとAPTは10コス4枚にして4属性ピンダメにしたほうが汎用性は上がる気がしますね。あるいは毒蝶入れるとか。
    ブラフマー・マーメイド・アサシン・レザードにすれば雷以外揃いますし、アフロ・ドルイドがいなくなること、BPTを倒させる訳にはいかないことを考えると7枚って選択肢もアリかと。
    某ランカーさんのドルイドデッキも7枚ですし。 -- (わだちゅみ) 2009-05-25 06:23:51
  • ↑確かに7枚安定しそうですね
    BPTは先に出撃できればドルイド発動で石1個→戻ってアフロ+アルカナ+APTの弱点属性で石もう1個とか面白そう
    もちろん相手が対応してきて、ほとんど回復せずに先にBPT出撃してくれば、アフロで一掃しやすいですし
    状況での判断力で、大きく戦況に差がでそうなデッキですね
    -- (名無しさん) 2009-05-25 10:28:50
  • BPTにドルイドをいれたとしてAPTがピンダメ三体だと特殊技が溜まるまで粘れないと思うんですが…

    参考にしたいんで溜まるまでの立ち回りをどうするか教えてください -- (名無しさん) 2009-05-25 12:10:16
  • 15コスなんてちょっとフラフラすればすぐゲージ溜まるでしょ -- (名無しさん) 2009-05-25 12:27:10
  • ドルイドアフロが溜らないってことでは? -- (名無しさん) 2009-05-25 13:56:11
  • 確かに↑×4はとんちんかんな事いってるなー
    APTでガチ戦闘でもするつもりなんだろーか -- (名無しさん) 2009-05-25 15:33:54
  • ↑↑そういうことです

    普通のAPTで殴り合いをしても半分ぐらいしか溜まってないのにピンダメ三体で一乙してBPTででたら半分すら溜まってないはずなんでなにか特殊な立ち回りがあるのかと -- (名無しさん) 2009-05-25 19:26:33
  • ↑10コス単ダメ発動1乙後、別アルカナへ移動すれば追ってくるので鬼ごっこで時間は稼げるかと思います。
    2発目の単ダメ3発たまるまでは使い魔がもたないと思いますが、アルタイルでゲージは増やせるのでそこまで長く鬼ごっこする必要はないです。
    主人公をさげぎみにし、10コス3体は全滅するまで敵陣に突っ込むような陣形がいいと思いました。
    BPTが相手に接触するころには基本ゲージはたまっていると思います。
    ただ、BPT出撃直後にドルイドが即発動できるほど、APTで時間稼ぎするのはむずかしいかもしれません。
    なので、BPTを相手より先に出陣させることにアドバンテージはほとんどない気がします。
    相手の動きを見てきっちり回復してから出陣しても遅くないと思います。
    -- (名無しさん) 2009-05-26 10:54:53
  • ドルイド・アルタイルがゲート持ちなのもいいですね
    アフロ・ドルイド発動後、アルカナ1個奪ったら帰還するのもいいですし
    -- (名無しさん) 2009-05-26 11:35:17
  • ↑↑このデッキ使った上で書いてる?
    ある程度ピンダメデッキ知ってる人間にはそんな上手く行かない事が想像出来るので、分からん殺し未満な気が。

    あとしょっぱなで↓こう書いてるけどこれは撤回ってことでおk?
    >立ち回りとしては、開幕単ダメ+単スマで1乙後戻ってBPT出撃。
    >相手戦いにくる場合アフロで追い返し、エクセもしくはゲート戻った直後ドルイド発動。 -- (名無しさん) 2009-05-26 13:02:25
  • ↑10コス4体七枚デッキは20回くらいしか試行してませんが、開幕単ダメ3体つんで時間稼ぐのは難しくないと思いますよ。
    アルタイルいるんで、そこまで時間稼がずともBPTが激突する頃にはアフロ・ドルイドはほぼたまってますし。
    ただアフロ発動で殴り負けると完全に終了でした。
    神族アフロ入り、ゲイター、ヘルの客将ニクサーにはなかなか勝つのがきつい感じです・・・。
    まだ立ち回りに関して不安が一杯ですが、ドルイドやアフロの技をちらつかせるだけでも相手の判断に制限がかけられるので、頭使う軍師が好きな人には特にオススメです。
    おれにはちょっと難しいデッキでした^^;
    神族アフロが多すぎて勝率は六割あるかどうかでしたし・・・;;
    結構面白いんですけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-26 16:43:38
  • まーこういう壊れカード積み積みおいしいです(^q^)系のデッキなんていつまでも続かないだろうし、
    やるなら今のうちってとこじゃないかね -- (名無しさん) 2009-05-26 17:30:32
  • ほんっっっっと、今更なんだけどドルイドと当たったらめんどい -- (名無しさん) 2009-06-01 00:20:46
  • 最近、200%全開点がドルイドデッキ使ってたけど……
    あれ使い方間違いすぎ。
    まずゲートに戻る前に(自分が)、発動。んで ゲート修復→ドワーフ出す→相手と衝突。
    相手の方が上手かった。 -- (名無しさん) 2009-06-26 18:57:16
  • Ver1.32対応に書き直し。至らない点などあれば修正よろしくお願いします。 -- (わだちゅみ) 2009-07-02 11:19:20
  • ↑×2
    そんなに自分が馬鹿なことを公表して楽しいか?w
    一般的な使い方じゃないだけで、間違ってないだろ。
    -- (名無しさん) 2009-07-06 14:19:55
  • ↑ですよね!間違いじゃない!

    ↓どうゆう事? -- (ゴマ) 2009-07-10 14:17:30
  • 実際の状況を見ていないので、よく判りませんが、多分、両方がパーティ半壊で帰るとして、相手にゲート持ちが居ない場合で発動します。こちらにはゲート持ちが最低一人(ドルイド)いるので、先に修復、帰還してそこからアルカナを含むパーティで出撃すれば、ドルイド死滅後でも4体で戦えるようになります。
    ゲートスキルのない相手は、ドルイド死滅まで待ってアルカナを削られるか、それを阻止するために半壊のままで4体パーティと渡り合うかを余儀なくされます。
    こうではないでしょうか。
    長文、失礼しました。 -- (司馬宋) 2009-07-10 16:46:03
  • ↑の説明の通りです。ドル発動→自軍帰還→自軍出撃→ドル死滅→相手帰還→相手出撃→自軍が相手のアルカナに先に到着。となるのが理想なんですが、実際は「効果時間短縮」と「2ゲート封鎖状態からの出撃」のせいで、例え相手がドルイド死滅までフィールド上で待ったとしても余裕で間に合ってしまい、1パリンすらできないのです。全回点さんの出撃時のptは2速でした。試合の動画を見る限りでは4速ptだったとしても間に合わないと思われます。ドルイド修正前であれば良い使用例だったでしょうね。 -- (名無しさん) 2009-07-11 00:27:00
  • ま、とりあえず今の不死大増殖の状況ならドルイド強いな
    メフィ型と違ってある程度機甲と渡り合えるデッキが組めるのも嬉しい -- (名無しさん) 2009-08-13 16:36:44
  • ↑↑主を回復させないためじゃないの?
    こちらは出撃まで時間がかかるのでその間回復できる。
    相手は戻ってすぐでないといけないので主は瀕死のまま。
    出てきたところをピアで1乙とか。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23:41:08

  • だろうな
    少なくとも真ん中から出れば相手は速い判断を求められるし主力使い魔を残せた状況だとかなり有利になる
    むしろ修正されてからだと多分これと相手の石の上で相手を追い返した時ぐらいと強引にエクセ取りたい時じゃないと使い道が無いんだぜ -- (名無しさん) 2009-08-16 07:19:24