• 称号8のヘル使いがいろいろ試して作ってみた。
    爆発力があって面白いんだけど、ライオンに全然勝てない…。
    文章とかもいろいろアレなんで、気に入らないところは追記&修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-10 15:14:21
  • 客将候補に【】エルフを加えて見ては?特殊発動→回復でサクリが無くても前線でガチンコを継続可能ってことで… -- (名無しさん) 2009-05-10 15:22:54
  • ストレスでマッハにってなんだwww -- (名無しさん) 2009-05-10 16:04:18
  • >ストレスでマッハになる
    言葉の意味は全く分からないが、とにかく凄い事になるってニュアンスは伝わってきたwww
    -- (名無しさん) 2009-05-10 16:19:25
  • ↑↑↑FFで有名なブロントさんのお言葉です -- (名無しさん) 2009-05-10 16:43:01
  • 一通りパラメータを付けてみました。 -- (名無しさん) 2009-05-10 17:35:36
  • 編集乙
    本能的に長寿タイプな奴だよ -- (名無しさん) 2009-05-10 19:24:17
  • わだつみの所にも書いたけど、


    わだつみ、破戒神、ヘル、ダンピール、主炎OR雷


    脆い幼女を究極の55コスト使い魔『わだ戒』を壁にして運用する。わだつみ客将はレベル補正だけでDEF80を越えてしまうので寧ろ良好。同族は完璧に狩れる。
    始め特殊が貯まるまでシールド交換するなり、ゲート間際でうだうだするなりすれば後半に奇跡の巻き返しが可能。
    使い勝手が良いとは言えないけど、面白さは半端無いぜ。 -- (ダブルテレポ研究会) 2009-05-10 23:01:00
  • なんかスペクターが4速シールド持ちという夢のようなカードになっているのは気のせいか? -- (名無しさん) 2009-05-11 02:13:13
  • 青龍入り魔単相手にヘル+バンシーでマッチングしたんだが、思いのほか楽勝だった。
    称号7なんで相手がぬるかっただけかも知れんが、青龍サクリすらHP100前後の鋼鉄処女で追い返せた。
    撃の割合的にも魔にはかなり勝ちやすいかも知れんね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 02:55:18
  • ↑↑まちがへました。
    ついでに箇条デザインも変更。こっちの方が見やすいカナと -- (名無しさん) 2009-05-11 07:40:24
  • デッキ案なんだけど、6枚型ってスピリット→マミーの方が制圧戦へも対応しやすくない?と魔種使いは考える。
    現状だと施設妨害食らったらジリ貧になりそう。 -- (名無しさん) 2009-05-11 09:19:21
  • 文章修正と客将を追加してみた。 -- (名無しさん) 2009-05-11 13:19:55
  • C25破壊神+マミーはいいかもね

    -- (名無しさん) 2009-05-11 16:48:47
  • 6枚重装入りのAPT危険じゃない?
    魔種側に光がマンティくらいしかいないならともかく、
    弱点じゃない単攻×3でリリスや大根+キャハハを止められないと思う。
    シールド交換するなら真ん中で戦闘になるだろうから、
    サクリを視野にいれて変態じゃなくヘルを連れて行くか主を撃にするほうがいいのでは。
    というか今の環境の不死で光武器もてる余裕はないような…
    -- (名無しさん) 2009-05-11 21:51:33
  • 破壊神、ヘル、ダンピ、リッチ、マミーでやってみた。
    基本シールド交換狙いで、ダメなら下げ気味に戦う。
    ヘルリファイス!から破壊神の何が出るかな~?で
    1・リッチ>即呪縛
    2・マミー>逃げればアルカナ
    の2択が出来る。

    リリスグリマンティは余裕だった。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22:11:00
  • ↑の何が出るかな~?がすごくやってみたいな。
    ヘルさえいたなら -- (名無しさん) 2009-05-12 22:17:49
  • 対策にディスペル系の使い魔を追加。
    使うとわかるけど、ヘルの対処法がありすぎるから困る。
    ゲイターとかアフロみたいに解除できなかったらもっと強かったのに… -- (名無しさん) 2009-05-13 20:56:19
  • ↑解除不可になるなら、?オーガみたいに効果激減修正食らう?溜まる速度がアフロ並み?効果時間短縮 このどれかが同時にくると思われ -- (名無しさん) 2009-05-13 21:11:55
  • ↑なるほど納得。普通に考えたらそうなるよね。
    長所と短所は表裏一体か -- (名無しさん) 2009-05-13 21:49:58
  • ヘル特殊→こっちピンダメ→落としきれない→ヘルサクリ→(ノД`)・°ウワアアアな状況によくなるんだが、DEFが高くなっててピンダメで死なない場合が多々あるから現状対策ならディスペルが一番安定かなー -- (名無しさん) 2009-05-13 22:17:05
  • まっっったくどうでもいいけど、下にある関連語句の所が「関連語句: 変態 ガチンコ 処女」になってて吹いたw -- (名無しさん) 2009-05-13 23:19:39
  • ヘル、ニーズヘッグ、【】カトブレパス、ハーピィ、コカトリス、ドワーフとか思いつきで作ったぜ
    なんというか、愛染やりたかっただけ感が否めないけど割とどの種族にも対応できて楽しいぜ
    ただ、このデッキで一番良い仕事するのは【】カトブレパスだったりするw -- (名無しさん) 2009-05-14 09:49:54
  • 某ランカー型その1を使わせていただいています

    海機を捨てて主闇でいってます
    その場合リッチをマミーにしたほうがいいでしょうか?
    ライルもいいかもしれませんが持っていないので
    マミー、ライルにしたら速度が・・・ねえ?

    バンシー嬢も捨てがたいのですが・・・

    アドバイスいただけないでしょうか -- (名無しさん) 2009-05-17 01:45:28
  • 25コストに破戒神を入れてもよいかと思いますね。

    破戒神、ヘル、重装、ダンピ、カペラ

    パズル要素がかなり強いですが、開幕をサクってでも凌げば、かなりいけます。
    -- (名無しさん) 2009-05-18 23:33:14
  • アフロに対抗できるいいデッキはないですか? -- (名無しさん) 2009-05-30 02:58:18
  • 全国最強決定でゾンビードッグ入りヘルデッキがアフロ愛染をコテンパン(って程でもないか?)にしてるのを見ましたが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-30 13:47:14
  • ↑デッキ詳細求む -- (名無しさん) 2009-05-30 17:33:41
  • ヘル
    ダンピール
    マミー
    ライル
    バンシー
    レザード
    主炎(実際は闇の方がいい。…闇持ってないんだよ!)
    でやってるけど20戦16勝
    神族は愛染アフロなら勝てたよ。ティファリス入れてあると微不利って感じ(罠当てられるなら互角くらい)、一回レナス+ティファリス+アヌビスあたったけどバンシー使ってダンピール使ったライルで削って罠当てられれば終わる……が現実は甘くなかったよ。
    機甲には奇跡を起こせ、海種はわだつみいたら奇跡を信じよう
    亜人は誘惑とドルイド入ってるやつに勝てたよ
    超獣?マミーと罠とレザードで何とかなるよ
    魔種は死滅させまくれ

    全種族共通でライルを上手く使えばヘル殺されても何とかなるな
    たまにヘルより活躍するし
    ほんとはブラックウィド入れてみたいけど持ってないからさ… -- (名無しさん) 2009-05-31 12:10:42
  • ↑↑↑

    全国に載った、ゾンビードッグ入りのデッキは、

    ヘル
    ダンピール
    スピリット
    ゾンビードッグ
    リッチ
    レザード・ヴァレス
    主人公闇属性


    だったような。 -- (名無しさん) 2009-05-31 13:59:26
  • ヘル様って、ドレッドノートサディスティックですよね。 -- (【自慰】カペラ) 2009-05-31 17:18:41
  • ヘルピンダメ型って
    一乙→撤退が一連の流れだよね?
    基本的に2速だから速度差は
    大丈夫なの?
    どこでリードをとるのか詳しく知りたいんだけど… -- (名無しさん) 2009-05-31 23:15:22
  • ↑リードはヘルサクリの時取るからおk -- (名無しさん) 2009-06-01 00:24:59
  • ヘル・レザード・ダンピ・シャドゥナイト・ヴルコドラク・ポイズンモス
    でやってます
    称号9で勝率七割くらい
    APTを、相手魔種でもレザード・シャドゥ・モスででるのがいい感じです
    ヴルコドラクがすごい使えるんです
    範囲でかいし・・・キタキタキターー
    ただ炎多過なので、ライル出たら入れ替えちゃうかも・・・
    ヘルはやってて楽しいよね!

    -- (名無しさん) 2009-06-01 19:41:00
  • 結局安定するデッキは存在しないみたいですね。
    神を安定させると魔種はヘル一枚で捌かなければいけない→リリス、マンドレが超キツイ→主撃にさせるとアヌビス+クロ+アフロが無理になる→しかしレザード、ダンピ、リッチは絶対はずせない。
    みなさんは魔種と神どっちを安定させてますか?自分は撃剣持ってます。称号は12です。
    -- (名無しさん) 2009-06-02 01:17:28
  • 俺も主撃かな?
    何かと魔種はまだまだ多いし、リリスはヘルの天敵過ぎる。(キャラ的にもww)
    よって魔種を即一乙できる主は非常に有能。
    神はウィドゥ、ライルでどうにでもなるな。 -- (名無しさん) 2009-06-02 08:35:52
  • ライルは絶対居るデッキ -- (名無しさん) 2009-06-02 18:24:18
  • 使い魔守備上方修正らしいね。101以上補正でしかも主ほどじゃないらしい。
    これってヘルがヤバイことに…。 -- (名無しさん) 2009-06-08 23:49:34
  • ↑↑↑
    極限状態のスーパーヘル(特殊技+サクリ)は、やりやすくなっている気がしますねぇ…ゴクリ。

    ただ、特殊技だけのUP(サクリなし)だと、相手側もDEF上がっているわけだから、魔種以外の種族には、あまりプレッシャーにならないかも…という不安もあります。

    それ以外にも、こっそり修正入ってたり…とか、不死王がまた戻ってくる事になって存在意義が…とか。個人的にはなかなかに不安。 -- (名無しさん) 2009-06-09 01:14:30
  • 質問です
    HPがジャスト1のときに効果使ったら攻撃力と防御力は、どれほどアップするんですか? -- (名無しさん) 2009-06-11 17:17:14
  • すいません ヘルの事ですm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-06-15 23:34:24
  • バージョンアップしたので本文を対応させてみた。
    カードもちょっと足してみたので修正とかしたい人はよろしく。

    2chの不死スレに詳しく書いてあったと思う
    -- (名無しさん) 2009-06-16 21:37:50
  • 本当に無双ヘルって強いですよね?
    同種族で凹られました(ρ_;) -- (名無しさん) 2009-06-17 18:18:12
  • 重装ヘル -- (名無しさん) 2009-06-21 23:51:13
  • デッキ案が3つありますがランカーさん方はピンダメヘルがほとんどみたいですがやはりピンダメヘル型が1番強くていいのですか?? -- (名無しさん) 2009-06-22 20:44:40

  • どれも一長一短あるから、○○が一番いいとは言えない
    ピンダメ型は使いやすいけど機甲に轢き殺されると思うし。
    環境や自分の使いやすさで決めるのが一番いいのではないかと -- (名無しさん) 2009-06-22 21:29:05
  • ちょっと加筆修正してみた
    重装型は同族より魔種戦を重視したほうがいいと思ったので変えてみました -- (名無しさん) 2009-06-23 00:00:11
  • ↑↑
    コメントありがとうございます
    自分で使ってみて決めるのがいいのですね
    すべて使って自分に合うのを探してみたいと思います -- (名無しさん) 2009-06-23 21:28:03
  • 上に書いてたけど重装ヘルって強いよね~
    ヘルが溜まるまで、重層で耐えて、 (もしくは、重装 ヘル アルプでもいいとおもう)ヘルをのH -- (名無しさん) 2009-06-25 12:27:39
  • 魔種ってヘルだけで捌けますか? -- (名無しさん) 2009-06-27 19:48:32

  • 相手にもよりますが基本、無理です。 -- (名無しさん) 2009-06-27 20:35:06
  • ↑2グリやらリリスがいると正直きつい
    通常戦闘でも難しいとこなのにその2枚はヘルの特徴のサクリを潰しやすい
    呪犬くらいは入れたほうがいいよ -- (名無しさん) 2009-06-27 20:42:17
  • 質問ですがデッキが
    ヘル嬢
    重装
    ライル
    ダンピ
    黒蜘蛛
    変態錬金術師
    だったら主の武器はなにがいいんでしょおか? -- (名無しさん) 2009-06-28 21:22:33
  • とりあえずダンピ&レザードで超亜にアドバンテージがとれる
    海機には重装の2速罠で対抗
    神族にはウィドウで弱点消してから闇複&闇罠で。
    魔種にはヘル嬢で

    個人的には
    同族殺し・・・光
    バランス・・・やっぱり光
    魔種メタ・・・撃

    ここら辺
    後、ライルを流行によってピンダメ持ちに変えるのもいいかも
    (その場合、属性過多に注意)


    -- (名無しさん) 2009-06-28 22:41:25
  • ↑2断然撃。理由は↑3〜4だね
    ヘルは戦闘面で亜人と不死(セレブ)には有利がとりやすいから光はむしろいらない気がする -- (名無しさん) 2009-06-29 00:11:34
  • 同族とかねぇよ。クズ死ね。 -- (名無しさん) 2009-06-30 11:31:15
  • ↑そういう言い方はどうかと…
    でもただでさえ安定しないヘルメインで同族狩りする余裕はないとは思う -- (名無しさん) 2009-06-30 12:23:43
  • 逆に万死とウィドウ入れてる自分は、同族に弱いんで主光でかなり安定 -- (名無しさん) 2009-06-30 13:15:47
  • ↑×5 ↑×4 ↑×3 ↑×2 ↑×1
    意見有難うございますm(_ _)m

    皆さん光が多いので…
    武器はなぬがいいでしょう?
    質問ばかりですいません。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20:16:22
  • ↑すいません
    ↑×4の人は別にです
    ていうか失せろ -- (名無しさん) 2009-06-30 20:57:08

  • 「失せろ」って、お前の質問板じゃねんだよ。お前が消えろ。2chでも、マロンでもデッキ相談あんだろ。 -- (名無しさん) 2009-06-30 21:49:45
  • 誰も『消えろ』とは言ってない。
    -- (名無しさん) 2009-06-30 22:43:21
  • まあまあ…それで武器の話ですが。
    単複共にできるだけ射程の長いものがいいとおもいます。
    2速なので、逃げられそうな時に追撃かけるのが理想だとおもいます。

    例:レイピア 両手斧 -- (名無しさん) 2009-06-30 22:49:56
  • 失せろ=消えろ 低脳乙
    ここは診断スレではありません
    場違い。
    診断してくれるところで質問してください。
    主武器の診断もしてくれるはず -- (名無しさん) 2009-07-01 00:12:33
  • ヘル様のお仕置きタイム!! -- (名無しさん) 2009-07-01 15:48:22
  • お仕置きってなにしてくれるんだろう?

    さて置き
    自分はヘル嬢とダンピ組ませてるけど……
    相性っていいの? -- (名無しさん) 2009-07-01 18:59:29
  • 相性どうこうというより、必須。
    ただでさえ不死は火力がないから、ヘル嬢の特殊だけでは攻撃を突破できない。
    ディスペル使われたら終わりだし。
    -- (名無しさん) 2009-07-01 20:28:02
  • コバ~
    コ~イ -- (山こう) 2009-07-01 22:16:05
  • あほこうき~
    -- (炎我) 2009-07-02 18:28:40
  • ここはWikiですよ~

    ていうか帰れ

    by山こう -- (名無しさん) 2009-07-02 18:31:57
  • ほっとこう

    ↑↑ 意見とか感想書け。 -- (名無しさん) 2009-07-02 18:36:30
  • ヘル型って、同種に強いと言われてますが、本当にそうなんでしょうか?
    例えばブラムス型(不死セレブ)と当たった時に、ヘルお仕置タイムで罠持ち(ブラムスと重装とか)の使い魔と死滅させれればかなり有利ですが、大ダメージを与えるだけで倒し切れなかった場合、ヘルの体力が少ない事が多くてトラップが怖くて前に踏み込めないという状況によく陥ってしまうんですよね…
    後は、リッチがいない形だと、お仕置タイムを相手のリッチで止められて意味なしになったりとか。
    とはいえ、ワンチャンあるので圧倒的不利ではないですが…

    ヘル型で、不死セレブ相手をする時の注意等があれば、教えて頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-02 19:38:39
  • まず同族で当たっても両手斧のソリブレok3LVで集中攻撃したらだいたいは溶けてるし2色になるけど豆いれたら余裕

    て言うか
    マミー入れろ。 -- (山こう) 2009-07-02 21:52:51

  • 日本語で話してくれないと分からない
    両手斧やマーメイドとか1乙の格好の的
    壁役が居ない上基本2速のヘル6枚でその選択肢はない
    マミーが同種戦に強い事は認める -- (名無しさん) 2009-07-02 23:41:00
  • マミーは優秀ですよねー

    でもあまり使わないなぁ・・・

    今度使ってみよう -- (名無しさん) 2009-07-03 18:55:00
  • カースドラゴンと組み合わせようとしたけどなんかうまくいかないなぁ。

    やっぱシールドある重装のほうがまだいいかな。

    -- (名無し) 2009-07-04 20:08:36
  • ヘル ダンピール ブラフマー スピリット シャドゥナイト リッチ

    というのはどうでしょう -- (名無しさん) 2009-07-10 18:52:03
  • ↑機甲が多くなった今ではシャドウナイト一枚はキツイ
    確かに単ダメで一体落としはできそうだけど・・・。
    海種は・・・わだつみ、オケアノスはムリゲー、ジム?俺のログにはなにもないな

    ヘル ダンピ リッチ ゾンビードッグ シャドウナイト レザード
    で、主が雷ピアがオススメ。ドッグでアフロ凌ぐ事ができる。
    魔種はリリスきたらキツくなるけど。 -- (名無しさん) 2009-07-10 23:46:00
  • ヘル ブラムス ダンピ ライル マジシャン 主撃
    なんてどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-11 00:33:50
  • ↑俺ならライル→リッチかな。どのみち海機が厳しいだろうが。 -- (名無しさん) 2009-07-11 02:43:51
  • ヘル
    ダンピ
    レイス
    バンシー
    リッチ
    ライル

    なんてどうでしょうか?
    雷は捨てか、主だけに… -- (名無しさん) 2009-07-20 14:42:01
  • レイスは昔使ったがあまりの紙装甲に噴いた憶えがある。 -- (名無しさん) 2009-07-20 23:14:38
  • 少し思ったんだが…ヘル+重装デッキにライルは要らないんじゃないか?
    ライルよりリッチの方が便利な気がするのは俺だけか? -- (名無しさん) 2009-07-22 17:40:07
  • ヘル Vロー ダンピ ウィドウ マミー 主ピアか剣か両手斧
    ってのはどうかな?
    結構勝てたよ?海機以外にはww
    そもそもわだつみ+オバマーがテンプレの海に雷武器持ったところで正直キツい。
    それだったらマミー+闇okでピン狙いした方が合理的かと・・・
    まぁ機甲はもったいないけど。 -- (名無しさん) 2009-07-22 21:50:09
  • Ver1.4のカードを追加してみた。
    ストリガは借りて使ったけど正直わからんw
    ヘルストリガ使いの情報求む -- (名無しさん) 2009-07-29 20:39:58
  • 不死で女性単が組めるぜw

    ってことで組んでみた
    ヘル、ロード、ダンピ、バンシー、ウィドウ
    主闇で結構バランス良くなるかもw

    何?海機?知らんがな(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-07-29 22:35:40
  • 公式ガイドにアイアンメイデンの上昇率の計算が載っていたので追記しました -- (名無しさん) 2009-07-30 14:34:10
  • このデッキよさそうな
    ヘル
    重装
    ライル
    ダンピ
    レザードorバーバ
    オートマトン
    主闇or雷

    今話題のオートマトンを入れてみました
    普通なデッキか…

    この場合だと主はどっちがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-08-02 19:32:28
  • ↑上で仰っている方がいるようにライル→リッチの方が勝手がよさそうな。
    主は闇で属性バランスを取る方向で。 -- (名無しさん) 2009-08-03 16:59:18
  • このverから始めたんですが、

    ヘル
    ナイトゴーント
    ダンピール
    レザード
    リッチ
    主撃

    だとやっぱ神族がキツいでしょうか?

    てか劣化不死セレブみたいな感じですけど -- (名無しさん) 2009-08-06 13:53:14
  • ↑主人公を闇にした方がいいかも。
    魔種は大抵ダンピとヘルで捌ける。
    神はアヌビス、クロが多いのでリッチだけでは厳しい。
    超獣亜人対策でレザードはバーバ・ヤーガ(複攻撃で特殊が単体DEF強化)にかえてもOK。
    ヘルにバーバ特殊とダンピは魔種には脅威だし、サクリではバーバが超獣亜人に猛威を振るう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 15:34:52
  • マトンの説明文修正と、
    重装型にバーバ&マトンを入れたデッキタイプを追加してみた -- (名無しさん) 2009-08-07 22:24:48
  • 今デッキが
    ヘル
    ダンピール
    アンデットバタフライ
    スケルトンアーチャー
    レイス
    ゾンビホルスタイン
    主雷
    なんですがどう換えたらいいでしょうか?属性が方よりすぎなのはわかるんですが……ゾンビホルスタインが凄い浮いてるんですよね -- (名無しさん) 2009-08-08 23:43:49
  • 現状スケアチャよりオートマの方が効率的にも有用なぎがする。

    あと、アンバタがいれば腐牛はいらないとも思う。
    残りの25コスで重装なりバンシーなり選んで入れてみるといいかと。 -- (名無しさん) 2009-08-09 00:25:48
  • ↑ごめん、バンシー選択は無かったかな。
    リッチの方が属性的にもスキル的にも良さそうだね。 -- (名無しさん) 2009-08-09 00:32:13
  • 不死の25コスとか微妙なのしかいないから使わないほうがいいよ。
    普通にヘル、重装、ダンピ、リッチ、バーバ、オートマトン、主闇で安定。
    -- (名無しさん) 2009-08-09 01:30:42
  • ↑&↑4 元のデッキ的に余り資産がないのかな、と思ってたのだが、あるなら↑の人のでいいかと。
    25は確かに層が薄いけど、20に崩せばそこそこ使えますよ。
    闇が欲しいならフック+オートマとかで行けますし。
    崩さずに25使うなら…カースドラゴン位ですかね? -- (名無しさん) 2009-08-09 08:07:54
  • ↑5の者ですが↑の方の言う通り確かに資産が無いので…Cなら大抵揃っているんですが。
    APTをスケアチャ、アンバタ、レイスでいってヘル、ダンピのゲージ稼いでからBPTの号令で……といったやり方をしてたんです。
    わざわざありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-08-09 11:45:32
  • ヘルデッキ使い始めて三日で、
    ヘル
    重装
    リッチ
    ダンピ
    オートマ
    レザード
    なのですが、なかなか立ち回りがうまく行きません…
    相手がアフロデッキや同種のヘルデッキなどとよく当たるんですが、何かアドバイスはありますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-20 20:46:32
  • ↑デッキ的には問題なさそうだから、本当に慣れの領域の問題だと思う
    -- (名無しさん) 2009-08-27 21:33:06
  • ようやくヘルが手に入ったのでヘルデッキをしようと思ってます。

    今考えているのは
    ヘル
    ダンピール
    バンシー
    ヴァンパイア
    バーバヤーガ
    ブラックウィドウ
    主は雷ピアで

    アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2009-10-06 23:04:55
  • バンシーをシャドゥにしたらどうかな?無敵か弱点消しはどっちか一つでいいと思う。それかウィドウをクラウンにするとか -- (名無しさん) 2009-10-07 18:15:40
  • いまヘルデッキを使っているのですがこの構成だと5枚のほうがよろしいでしょうか?
    いまのデッキ構成
    ヘル
    ナイトゴーンド
    バーバヤーガ
    ブラックウィドウ
    オートマトン
    レザードorレイス
    主人公闇武器
    何かアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-20 01:07:04
  • ダンピールいなくても大丈夫そうな構成だね。
    でも問題なのはシールド持ちがいないことだ…
    レイス入れればシールドあるけど、レイス弱いよね。
    まぁ、がんばれ! -- (名無しさん) 2009-10-23 21:07:09
  • ↑いや正直ダンピール無ってのはけっこう美味しい。
    確かにマトンとヘル・ゴーントの構成なら一見ダンピールが無くても大丈夫そうに見えるけど
    おそらく何回か戦っているうちにマトンに限界が訪れます。

    私の偏見かもしれないですが、多分ガチ戦闘タイプのデッキには一瞬で殲滅されかねません。(青龍・リリスなどに)
    シールド持ちがいない点から、割り合戦に持ち込まれると勝ち目は薄い。
    各種族に対するメタをとっていたとしても、使い魔に無理をさせすぎなデッキだと、私は思います。
    -- (名無しさん) 2009-10-23 21:57:33
  • ダンピ抜くなら妨害を入れないと。ゾンビードックとかオススメ。
    ただコスト構成的に15コス入らないな。
    ゴーント、ゾンビードック、リッチ、レザード、バーバ、オートマトン、主撃とか。
    あれ、ヘルいないな。 -- (名無しさん) 2009-10-24 23:15:37
  • ↑しかもそうするくらいなら最初からダンピール入ってた方がまわるっていう(汗

    まぁ、意見ひっくるめて結論出すとダンピール抜くと回らないことはないが崩されやすい。
    俺の意見ひっくるめて言うのであれば、多種族にはマトンで対応できたとしても、不死同士でやりあうことを考えるなら
    速攻で殲滅されることは目に見えていると思われる。
    -- (名無しさん) 2009-10-25 13:42:27
  • ヘルデッキをつかっているものです。アドバイスありがとうございました。
    やはりダンピールは重要な役割なんですね、5枚デッキで挑んでみたいと思います。
    -- (名無しさん) 2009-10-26 23:05:56