VerRe:2/システム
- ◆システム
- カードのHP表記が復活。(ATK・DEF5=HP20で計算される)
- アルティメットスペル:経過時間と主人公のアクションに応じて増加。使用時は蓄積されたゲージ量の中からアルティメットスペルを選べる。(但し、一度使用したものはその試合では使用不可に)
- 降魔召喚:アルティメットスペルゲージとは別に、同様の条件で増加。使用するとアルティメットスペルは使用不可。また、一度でもアルティメットスペルを使用すると降魔召喚できないので実質アルティメットスペルとの二択。
- 3タイプ(遅い・ふつう・速い)のバトルスピード選択(速い=LOV1と同等)。全国対戦ではバトルスピードが遅い方に合わされ、LOV1からの引継ぎを行うか一定称号レベル以上になるとバトルスピード選択が出来なくなる。
- フィールド上での主人公・使い魔のHP残量・特殊技ゲージの表記が横棒形式に戻った。スタートボタン(黄色ボタン)にて円グラフ形・横棒形の切り替えが可能。
- ハンディーキャップマッチ。プレイヤーのステータスに差がある対戦相手とマッチングされた時に起きる対戦形式、不利側に能力値・経験値のボーナス。
- クイックマッチングの導入。オンライン対戦終了後のコンテニュー画面にて、技ロックボタン(緑ボタン)を押すことで主人公の装備・種族、アルティメットスペルを変更できない代わりにすぐにマッチングが始まる。
- ◆ゲームモード
- 以下の4つのモードを選択できる
- ゲーム説明:操作方法や基本ルールを学ぶ(応用編も有)
- ストーリーモード:一人用ストーリーゲーム
- オンライン対戦:全国のプレイヤーとオンライン対戦
- ローカル対戦:同一店内でのプレイヤーと対戦
- ◆種族
- 人獣
- サポートスキルを持つ使い魔が多く、SPEEDも高めで扱いやすいのが特徴です。
- 攻撃力はやや高めですが、HP・防御力が少し低めの傾向があります。
- 神族
- SPEEDが高く、ダメージをあたえる特殊技を得意とする種族。
- 攻撃力や防御力も平均的で、攻撃、制圧、封印のすべてにおいて活躍できます。
- 魔種
- 攻撃力の高い使い魔が多く、戦闘に向いている種族です。
- ただし、HP・防御力は低めの傾向にあります。また、フィールドスキルが少なめです。
- 海種
- 個性的な特殊を持っている使い魔が多い種族。
- HP・DEFが高い使い魔が多く揃っているのも特徴です。
- 不死
- HP・DEFが高く、妨害系の特殊技を持つ使い魔が多いのが特徴です。
- ただしSPEEDと攻撃力が全体的に低めです。
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
- ↑テーブルを拭く感じで、ゆっくり動かすb -- (名無しさん) 2010-05-26 12:20:40
- lov1の使い魔は、使えるのですか? -- (名無しさん) 2010-07-02 21:47:40
- ↑引継関連見ろよカス -- (名無しさん) 2010-07-02 22:51:48
- カス発言すら優しく見えたわw こんなもんはスルーでいい、キリがねえ -- (名無しさん) 2010-07-03 01:06:45
- 今回のアップデートでフィールド上の視点をⅠ時代の物に戻せるようになったはずなんだが、どうやって戻すのか分かる人いるかな…? -- (名無しさん) 2010-07-31 00:28:55
- ↑スタートボタン(黄色のボタン)長押しだったと思う -- (名無しさん) 2010-07-31 23:07:26
- 降魔って召喚する前からSS反映されるんですか? -- (ルビカンテ) 2011-12-19 11:17:59
- ↑されないです
召喚してから反映されます -- (名無しさん) 2011-12-19 12:40:17
- ありがとうございます -- (ルビカンテ) 2011-12-20 14:48:05
- 質問なんですが、パーティー内で1体だけ2速、残りは4速のときに、2速の使い魔(例えばエンキなど)が特殊技などで自身の速度を上げ、一時的に4速以上になった場合、パーティー全体の速度はどうなりますか? -- (名無しさん) 2012-06-09 22:53:39
最終更新:2011年08月20日 23:02