デッキ名 海種単(Ver2.64)
解説
前作の海種はとにかく3速シールド以外の3速2速は必要ないといわんばかりの状況で4速+オバマしか居なかった。
しかし今回の海種はver,1.Xの頃のような1トップ戦闘型から旧わだつみアルカナ、旧機甲のブルドーザー戦法まで様々なことができる。
逆に、コンセプトを決めないとグダグダになってしまうことには注意。
罠持ちもいない上にダメージ技も他と比べると見劣りする。サポート系はなかなか充実しているので、それを生かして戦っていこう。
しかし更に海種の多くが占める拡散が弱体化された為、持ち味が無くなりつつある。

キーカード

  • Cクローラー(コスト10 1速 30/30光単数 Wアルカナ・ゲート/リジェネ・レジスト)
海種には1速Wアルカナ持ちが豊富にいるが、その中で最も採用率が高い。
リジェネ・レジストのサポートスキルと、味方複数特殊ゲージupの特殊が嬉しい。

候補カード
メインデッキページがあるものは除く
  • 30コスト
海種30コスト唯一の複数攻撃。特殊でDEFが上がっていくのでメインを張れる。
ラクシュミーと永続強化同士でコンビを組むのも面白い。
  • Cヒュドラ(2速 80/60闇拡散 リペア・ゲート・シールド)
貴重なコモン30コスト。ややATKよりだがバランスのとれたステータス。
特殊はLV制の範囲DEF低下。レベルを上げられればコスト相応の決定力を誇るはず。
2速だがシングルシールドなのが残念。他のシールド持ちと併用したい。

  • 25コスト
高ATKの撃複数攻撃と強烈なLV制撃範囲ダメを持った優秀な魔種メタ使い魔。
韋駄天戦闘デッキの中核になりうるが、高コスト故、特殊の回転率がイマイチなのとノースキルなのが欠点。
遠隔ゲート封印という面白い特殊の持ち主。新わだつみとの組み合わせはもちろん、パズルデッキや韋駄天デッキでも活かすことができる。
炎複数攻撃、範囲内複数にATKアップと全滅させるとHPを回復させる強力な号令の特殊を持つ。
ただ特殊を活かしにくい低ATKとノースキルなのが難点か。Re:2でのステータス変更、スキル所持が期待される。
3速リペアサーチ持ちでステータスもバランスが取れている。
特殊でアルカナ持ちを呼んで制圧したり、HPが減ったらゲート内の使い魔と入れ替えて戦線維持など色々と使える。
闇複攻+パワー、LV制闇リャン(二体)ダメ+スロウの特殊と対神族戦で安定した性能を発揮する。
3速シールド持ちでもあり制圧力と戦闘力を兼ね備えた使い魔。
  • UCシザーズ(2速 40/80炎拡散 リペア・Wシールド・サーチ)
相手のスピードとLv制特殊のレベルを下げる特殊を持つキャンサーの亜種。
高コス炎だが、コストの割りに低ATKと拡散も相俟って人獣メタ力は低い。
3速シールドとバランスの取れたステータスが特徴の海の王。
…誰か慰めてあげてください。

  • 20コスト
4速リペアに複数攻撃、複数にDEFと移動速度を下げるLv制の特殊が強力である。
特殊で自身の低ATKを補え、複数メインで組めば特殊を活かす事が出来るだろう。
3速シールドと、相手のアルティメットスペルを封印する特殊を持つ。
非常に強力だが環境に左右される使い魔だと言えるだろう。Re:2で降魔も封印できるようになるか見所である。
味方複数にヘイスガ効果を掛ける。単数メインで組むといいかも。
特殊技は味方複数HP回復。どんなデッキでも役に立つ。
拡散だが海種の炎属性では最も高いATKを持つ。特殊は味方複数のDEFを上げる。
  • Cカロン(2速 60/40撃単数 リペア・Wシールド・サーチ)
相手PTを敵陣方向へ強制移動させる唯一無二の特殊持ち。
アルカナ持ちを連れたパズルデッキではもちろん、戦闘デッキでも活きてくる特殊だ。
特殊は範囲内の味方複数に相手の特殊技無効にする効果とDEFをアップさせる効果がある。
VerアップでDEF上昇値に上方修正もあり、更に使い易く強力になった。
海種初代UR。敵単体をほぼ無力化できる特殊は、大型の雷使い魔が闊歩する状況では嬉しい。
URらしくFSも優秀だが、本人の火力自体は控えめ。
低ATKやアジュダヤに並ぶDEFと極端なステータス、3速シールドが持ち味。
特殊でATKをアップできるが、相手に依存すると拡散なので安定した火力を出せないのが難点。
ポセイドンを正反対にしたような性能を持つ使い魔。若干アクアナイトとキャラが被っている。
2速でシングルシールドなのと相手に依存するところ、DEFを上げたところでどうにもならないのが難点。
自身のATKを50アップさせ、味方を一体無敵(攻撃不可)にする特殊を持つ。
後者の効果を使わなくてもATKはアップするので、複数攻撃も相俟って不死メタとして優秀である。
フィールド上の全ての敵のATKと制圧力を超大幅に下げるが、効果終了後に死滅するリスキーな特殊を持つ。
スキルは豊富でとても優秀なので、特殊を使いこなせるかが鍵となる。

  • 15コスト
範囲内の敵のATKを50%も下げる。開幕の誤魔化しなどに。
自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。壁などに使えるか。複数攻撃なのもポイント。
相手の特殊技を封印する。効果が切れる前に相手を死滅させるか、撤退させたい。
  • Cアビス(2速 55/25闇単数 リペア・Wシールド)
自身のDEFを相手1体にコピーする。強力な効果だが、特殊がほぼ上位互換のアクアナイトの登場で立場が危うくなった。
だが属性の違いや、攻撃対象の違いなどで差別化は出来ないことはない。
自身のATKを敵1体にコピーさせる特殊を持つ海種のアイドル。
同じ効果でATKが低く対象が2体の特殊を持つ河虎が強化されたため、居場所が無くなりつつある。
  • Cヤクシニー(コスト15 2速 50/30光拡散 リペア・ゲート・Wサーチ/ゲージ)
特殊技は味方全体ATK上昇。戦闘での有用性は言わずもがな。
サーチアイ封印時は効果がUPする上に、自身もWサーチ持ち。
アクアナイトとは速度コスト属性共に同じだが、あちらはWシールド持ちなので居場所が無くなりつつある。
  • C白ワニ(1速 35/45 Wアルカナ・ゲート・シールド)
味方の封印されたサーチアイを解除する。コイツが居る限り、サーチ封印の抑止力にはなる。
拡散デッキの中核をなす新幼女。拡散限定のオートスマッシュ+スマッシュダメ上昇。
VER2.6で特殊が弱体化されたとはいえ、まだまだダメージの底上げとして有用。
シーヘアとはコスト属性と共に同じなので、コンセプトや好みで選ぼう。
範囲内の敵全てを特殊技の対象外にし、かかっている特殊を打ち消す。
号令などを主体にしている相手には効果的である。こちらの特殊も効かなくなるので最後に使おう。
味方1体を雷属性に対して無敵にさせる。特殊は腐る可能性があるが、3速シールド持ちなのはポイント。
自身のATKを上昇させる。1回使うと25コス並の能力になるので強力である。
またLv制で空打ちしてもレベルは上がるので、ガンガン使っていこう。
Wアルカナ持ち唯一の炎属性で、スキルもかなり充実していると言える。
特殊は自身のDEFを上昇させるもので、元々ATKもあるので多少は戦力になってくれるだろう。
敵か味方範囲1体の移動速度を自身と同じにする。主にWアルカナ持ちの運送に使われるが、相手から逃げる時にも使えて便利。
  • C河虎(2速 15/65撃拡散 リペア・Wゲート・シールド)
自身のATKを敵2体にコピーさせる特殊を持つ。高ATK弱点持ちやサクリ中の相手に使うと効果的。
敵二体に自分のDEFをコピー。要するに敵二体をDEF15にする特殊持ち。堅い相手も一気に紙装甲にできる。
自身も極端な低DEFだが、ガード持ちなので耐久力は数値以上。低速デッキに限らず、低火力の海種にとっては強力な使い魔である。
範囲内の敵2体のATKを35%下げ、攻撃範囲も小さくする。FSはないが炎複数なので貴重な人獣メタとしてまずまず働く。
  • Cシーヘア(2速 45/35闇拡散 リペア・シールド・Wサーチ)
敵複数にDEF30%ダウンと通常攻撃を回転させるトリッキーな特殊を持つマーチヘアの亜種。
ぐるぐるは地味だが効果があり、修正により範囲がかなり広くなったのでアクアナイトと共に強力な使い魔の一人。

  • 10コスト
  • Rメガロドン(コスト10 2速 40/20撃拡散 リペア・Wシールド/散スマ)
10コストピンダメWシールド持ち。2速メインのデッキならぜひ入れたい。
  • UC海坊主(1速 25/30闇複数 Wアルカナ・Wゲート)
相手の罠を解除し、一定時間罠に掛からなくなる特殊を持つ。
Wアルカナ持ちの中では唯一の複数攻撃であり、多少は戦力になる。
流行の特殊効果リセットの特殊を持つ。自身は範囲に含まれないので、連環系の特殊を受けないように注意しよう。
相手1体のATKを自身にコピーする。ポセイドンと同じく安定はしないが、単数攻撃である分使い易いか。
単体ATK上昇(USゲージ依存)。海種では貴重な攻撃号令。
開幕からでも+40と大きいので、序盤から使っていける。
  • Cカナロア(2速 25/35光単数 リペア・シールド/複スマ)
敵1体のDEFを大幅に下げる。効果時間も長く、ピン落としが重要なこのゲームにとって強力である。
もしも彼が3速だったり、又はWシールドであったら採用率は増えただろうか。
味方1体のDEF上げる。ゲート封印時に上昇値が増えるので、韋駄天で組んでゲート封印を絡めるようにしよう。
相手1体のDEFを自身にコピーする。使う前のDEFは紙なので落とされないように注意しよう。
炎属性、ATKもそこそこで人獣メタになりそうだが、その人獣のDEFが低いので特殊を活かしきれないのが難点。
海種では珍しい複数炎のダメージ技を持つ使い魔。ゲート封印時に威力が上がる。
ゲート関連でリヴァイアサンわだつみなどと相性がいい。
味方複数の拡散攻撃の範囲を大きくさせる。必然的にコイツを入れる場合は拡散メインになるだろう。
しかし、拡散攻撃が複数ヒットした場合の威力が弱体化された為、あまり効果的ではない。
またヴィシュヌとテティスとのデスコンボも面白い。
  • R乙姫(4速 30/30撃拡散 ゲート・サーチ/散スマ)
敵2体の通常攻撃を単数にし、更に範囲も小さくする。高ATKや弱点持ちに使うと効果的。
4速でゲートサーチと優秀なので韋駄天やそれ以外でも活躍できるだろう。
範囲ATK低下+攻撃範囲強制回転。効果時間中は相手PTの攻撃をかなり抑えることができる優秀な特殊持ち。
範囲雷属性無敵。属性無敵が強力なのは説明不要だろう。だが同族戦では腐り易いので注意。
10コストながらDEF50のガード持ちで壁になれる存在。特殊も味方二体のDEF上昇(海種+30)とディフェンスに定評がある。
味方1体と自身の現HPを入れ替える。高コス高DEFに使えば相手は絶望するだろう。
体力管理などが必要で使い方は難しいが、上手く使えば強力な特殊。
敵2体の攻撃間隔を長くする特殊を持つクローラーの亜種。FSも優秀なので炎を少し積みたい時などに。
と言っても拡散で低ATKなので、人獣メタとしては心細いか。
味方2体を複数攻撃にする。地味だが使ってみるとその強さが分かる。
自身も複数攻撃なので、魔種メタとしても仕事をしてくれるだろう。

LOV2でも活躍?出来るLOV1カード
コスト30
  • テティス
HP480 50/70 撃複数 4速
火力は並だが、あいかわらず鉄壁を誇る幼女?
スキルはないので、そこは他の使い魔で補いたい。
LOV2海種コスト30には速度4が少ないので韋駄天候補にするのもあり。

コスト25
  • アルビオン
HP480 60/60 光単体 3速 シールド
3速のシールド持ち。ただそれだけでも十分需要はある。
特殊技のサーチ解除はイザッと言う時に便利。
ただし、チャ-ジ時間が長い為、死滅だけは避けたい。

コスト15
  • ナーガ
HP460 30/50 炎単体 4速
チャージ時間がながくて効果範囲は狭い。ただそれを措いても罠の威力は文句なし。
特殊技以外は少々非力。罠の配置場所を読み間違えると…
LOV2海種には罠持ちがいない為、選択肢としてはあり【VER2.6】
  • ニクサー
HP435 45/40 闇単体 4速 ゲート
特殊技はLOV2海種マーマンの上位版で味方一体全属性無敵。主力を守る際に最適。
HPが若干低いが、DEFは悪くないので気にしなくて良いかも。

コスト10
  • マーメイド
HP440 30/30 光単体 3速 サーチ
LOV1のスターターメンバー
LOV2には光コスト10が豊富だが、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。
  • 【乱舞】シーパンサー
HP400 35/35 炎単体 3速
スキルがない・HPが低いと問題はあるが、LOV2海種には対人獣にあまり恵まれていない為、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。

  • わだつみ・機甲はそれぞれテレポ・機甲入り海種デッキにて
  • 他の候補者募集

デッキサンプル
  • デッキ名 フォルアナンタデッキ
 25 魔海侯フォルネウス
 20 アナンタ
 15 アクアナイト
 10 メガロドン
 10 マーメイド
 10 【乱舞】シー・パンサー
主撃
  • 解説
アナンタやアクアナイトで弱体化させ、ダメージ技ラッシュで確実に一乙を狙う。
旧カードを2枚も採用しているので、開幕で弱点を突いていくのは少し辛いが、旧10コス使い魔を10カウント生存させる自信があるなら開幕から連れて行ってもいい。
アナンタの特殊は弱点も消してしまうので、相手によっては弱点持ちにかけつつ落とし易い使い魔を落とすなど考えて使っていこう。

  • デッキ名 コモン・アンコモンデッキ
コンセプト 資産が少なくても組めるレア無しデッキ。
 20 エキドナ
 20 カロン
 15 ヤクシニー
 15 ジライヤ(河虎)
 10 水虎
 10 クローラー(海坊主)
主炎or撃
  • 解説
目標としてはエキドナ・ヤクシニーでサーチをつぶし、カロン・クローラーでアルカナを奪っていく。
戦闘に関しては攻撃特殊がないのできびしい。開幕はジライヤ・ヤクシニーのいずれかを連れて痛み分けで帰ろう。
2ndでエキドナを連れていき回復を後ろ盾にサーチアイを狙う。
サーチアイが取れたらこちらのターン。
ヤクシニーを連れて攻撃+50を振り回すもよし、カロン・クローラーを連れてアルカナを狙うもよしである。
USはシーリング無印・Iのいずれかは入れたい。戦闘で有利が取れないのでクロノフリーズ・リターンゲートも便利だろう。
  • このデッキへの対抗策
とにかく戦闘で押し返してしまう。サーチをとれず、毎回4:4の戦闘に持ち込めば勝てるだろう。

  • デッキ名 シヴァメイン6枚
SRシヴァ
SRカイナッツォ(UCエキドナでも良い)
Cヤクシニー
Rメガロドン
C水虎
Cカナロア(10コスは旧CマーメイドやCショロトル、UCサラスヴァティー、UC海坊主でも良い)
(20コスと10コスを分解しジライヤと大気の精霊を入れる形もある)
主炎両手武器推奨
  • 解説
4枚や5枚が目立つVer2.0で、海種=スービエだろと思われているVer2.0で、着実に戦果を挙げている海種6枚デッキ。
メインのシヴァは非常に脆く、だからといってシヴァ以外に火力はないため素の戦闘力は非常に低い、というか雑魚。
とはいえ、全員が高性能な戦闘系特殊を持っているため瞬間火力は6枚とは思えない強さがあるので問題ない。
制圧戦に関しても4速リペア速度低下のカイナッツォと10コスWシールドのメガロドンで十分。
全員が戦闘特殊を持っている上6枚のため、全滅しても戦闘力がさほど落ちない所も良い。
更に言えば3速パーティ(リペア付き)が落ちてもWシールドパーティが出せる、Wシールドパーティが落ちても3速パーティ(リペア付き)が出せるので、使い魔全滅時のリカバリーが容易なのも◎。
基本的な戦いとしては、シヴァとカイナッツォ以外は玉砕覚悟でキーカードを落とす事。主雷の場合はミリ残しで。
エッジやバルバリシアが倒せるなら全滅しても良い、くらいの覚悟で挑もう。
キーカードを倒したら、もしくは次ターンに出てくることが出来ないぐらいに痛めつけたらヤクシニー、メガロドンで突破、シールド封印を狙おう。
無理に4体生存する必要はない。突破したいターン以外10、15コスは投げ捨てる物と心得よう。
USはVER2.6時点でもメジャーなクロノ・リタゲI・シーリングUでもいいが、複攻が多いのでサクリ(I以上)や汎用性の高いキュアオールでもよい。
  • 対策
まず相手の特殊にきっちり対応しよう。ヤクシニーを打たれたらスカす、水虎が相手の複数にかかったら広がる、カナロア打たれたら打たれた使い魔を後ろに下げる、メガロドンにピン落としされないようにHP管理する。
相手の主力は複数なので(主も多分複数)広がるだけで被害が小さくなる。
相手は開幕が弱いので開幕にサクリ等使い一気に突破するのも良いだろう。
後は絶対にDEF30以下の使い魔が出てくるのでピン落しも大切。
相手は6枚で戦闘力制圧力もあるので深追いは厳禁。ただしダメージ特殊が残っているなら10コスが簡単に落ちるので追いかけても良いかもしれない。

  • デッキ名 ベガメイン5枚
Rベガ
SRシヴァ
UCヤクシニー(UC大気の精霊、SRアクアナイト)
Rメガロドン
C水虎
主闇・両手
  • 解説
LOV2(VER2,6時点)で炎属性に恵まれていない海種。
なので海底から拾ってきました。

  • デッキ名 海豪傑3枚
Rベガ
Rウォータードラゴン(Rミラ)
SRスービエ
主・武器はお好みで
  • 解説
(VER2,0)機甲もいるので選択肢は豊富?
ミラの場合は旧カード2枚になってしまうが、ウォータードラゴンも特殊技使用後はゲートに戻るまでゲージが増えず、戦闘中の発動回数は2、3回が限界なので、どちらも使用回数はほぼ同じになりそう。
スービエをテティス(LOV1)に変えて全員複数という手もあるが、スキル・火力・特殊技全てが不足気味。

コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • 確かに。ウィッチが海種の天敵であり、優秀な使い魔であることに疑いの余地は無いと思う。
    次のバージョンで、海にも施設修復の特技を持った使い魔が出るといいんだが・・・。
    関係ないけど、同種スービエってどうやって勝つの?
    海種でフォルネウスメインとかだと、かなり無理ゲーじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-09 23:52:09
  • ↑フォルアナンタだった場合はスービエにアナンタの特殊を当てれば何とかなる気がする。
    ただ新わだつみの場合は乙姫入ってないと無理ゲーだと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-19 21:45:14
  • カロンジャーやスノーマンみたいなアルカナ運搬デッキは元々スービエに対して有利だけどそれ以外の戦闘型は火力、制圧力共にスービエに負けてるからね。
    リバイアサンならゲートムーブでワンチャン有るんだがフォルネウスや新わだつみは無理だろ -- (名無しさん) 2010-09-20 10:17:47
  • つまり、カロンジャーでもなく、スノーマンでもなく、アナンタも入っていなくて、リヴァ型でもない
    劣化フォルネウスの自分にとってはもはや捨てゲーってことか。いろいろ教えてくれてありがとう。
    バージョンUPで雷盛りが増えそうだけど、どうやって対処する?
    対策として、ダコンとか入れたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2010-09-22 00:19:41
  • 元々同族を切るならダゴンは優秀な選択肢
    ラクシュミーが死んだ現状フォルネウスの最大の問題は号令のヤクシニーとシールドのメガロドン入れると主力も2速のスービエで良いよね、ってなるところじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-22 11:52:38
  • ↑どうもありがとう。
    元々同種に対する勝率は20%ぐらいだし、完全に捨てて他の種族をしっかり取りに行こうと思う。
    スービエだけは使いたくないんだ・・・。あの蛸野郎・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-22 22:31:35
  • カロンジャーってデッキページ無いのかな?ジャンルとしては確立してるんだし場合によってはアルカナチェンジと混ぜても良くないか -- (名無しさん) 2010-10-05 09:58:40
  • 誰かフォルネウスメインのページ作ってくれないか?
    3枚も持ってるのに使ったこと茄子なのですよ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 21:17:30
  • ?
    ニクサーの特殊はダゴンと同じじゃないけど・・・? -- (名無しさん) 2011-03-10 12:22:03
  • ↑修正しました -- (名無しさん) 2011-03-10 18:08:00
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