デッキ名 不死単デッキ
解説
高いDEFを持ち(R、SRがなければ)基本2速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘は苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。
キーカード
不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。
10コス毒トリオ。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。
候補カード
コスト30
不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。
罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。
コスト25
非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。
多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。
登場直後はガッカリURとも呼ばれたが、自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。
高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。
LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。が、DEF自体はやや控えめ。
待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。生け贄を加えた7枚デッキが主流。
コスト20
特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。戦闘力なら不死20コスでは随一。
3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。
ただしATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。
特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。
追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。
コスト15
速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。
不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。
(VER2.6時点では)ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。
壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印にWサーチ・W単スマと芸達者。
敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。
一部の好事家の間で人気(フレーバーテキスト参照)。
ver2.63での大幅上方修正によって一気に実用性が上がった!
その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。
しかし戦闘は相変わらずなので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。
味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。
エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。
死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。
ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。
コスト10
単体DEF強化と炎複攻で使いやすい。「まるいいきもの」では最もよく見かける一匹。
低DEFなので援護射撃に努めよう。
(VER2.6時点)意外にも不死唯一のWアルカナ持ち。
コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。
30コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。10コスト戦闘要員の筆頭。
10コスト罠に2速Wシールド。罠・制圧デッキの脇を固めるのに嬉しい。
高DEFだろうが関係のないスマッシュダメージアップは不死にとって厄介なもの。また、ヤ・シュトラの特殊もATKの低い不死には迷惑極まりない。
そんな時は思い切ってリセットしてしまおう。2速ではあるが、様々な局面で役に立つ事は間違いない。
2速だが豊富なスキルが魅力。特殊の全体DEFアップはサーチ封印が必要だが、ただでさえ硬い不死をさらに硬くできる。
LOV2でも活躍?出来るLOV1カード
コスト30
HP480 50/70 撃複数 3速
能力・特殊技共に文句なしの魔種キラー。
天草四朗の代わりに使っても問題ない。
コスト20
HP405 50/75 雷単体 2速 ゲートシールド
HP以外は高スペック。
同コストにWシールドと雷罠持ちのノスフェラトゥ・村雨が存在するが、ノスフェラトゥでは耐久力が足りない、村雨では罠の威力が足りない、という場合は採用できる。
コスト15
HP430 30/60 雷単体 4速
同コストにWサーチと雷ピンダメ持ちのタナトスが存在するにもかかわらず、速度差でこちらが選ばれる事もある。
HP450 30/40 闇複数 2速 シールド
罠の範囲は狭いが、威力は問題ない。
LOV2にはWシールドと闇属性持ちのドラゴンゾンビが存在するが、コスト差でこちらが選ばれる事もある
コスト10
HP420 25/40 闇単体 4速 ゲート
戦力としては力不足。ただ、LOV2には毒効果の種類が増えた為、同時使用される事が多い。
HP410 30/35 雷複数 2速 サーチ
同コストのプリズンと比べて火力は落ちるが、現在不死のコスト10には雷複数攻撃が存在しない為、選択肢としてはあり。
デッキサンプル
UCドラゴンゾンビ
UCモルガン
UC呪術師
Cタナトス
UCスカルライダー
UCとうこつ
とうこつ、呪術師で固くなったドラゴンゾンビを盾にしたり、タナトス、スカルライダーで1乙、ドラゴンゾンビでワンチャンスを狙う練習用デッキ。全国で使うには少々力不足だが単数3体、拡散2体と単スマをしながら拡散を攻撃範囲に入れる練習にはもってこい。逆にこのデッキで全国で勝てるようになればそれは腕がついたということ。他のテンプレも試してみよう。ダブル、トリプルトラップデッキもレアなしで組める。
相手が罠を何処に設置したか予測する、タナトスで1乙されないように前衛後衛をしっかりする、モルガンか呪術師を使われたらスカす、スカルライダーを食らった使い魔は下げる、とうこつがかかった使い魔は狙わない等をしっかりやれば負ける要素はない。シールド封印からの超火力が怖いためアウェイクを入れよう。
Rノーライフキング
R閻魔大王
UCドラゴンゾンビ
C暗黒騎士(Cブラッドサッカー)
スマッシュにはATKもDEFも関係ない、むしろDEFが高ければ長く戦える=多くスマッシュを打てるということ。W単スマがついた単スマは4枚合わせると+48ダメージ。これに着目し、25コス以上の不死単数をかき集めた結果、種族ボーナスが少なく10コスサポスキの効果を得られない豪傑に勝るとも劣らない戦闘力を見せたデッキ。
(※VER2.6にて単スマの威力が大幅下方修正。それでもW単スマ付きなら4枚で+24の追加ダメージ)
Wシールドも2枚あり制圧面は完璧、まず相手は追いかけてくるため2速は気にならない。特殊もかみ合っており、罠も火力に貢献するし、普通のデッキだとただ迷惑な御大返還も1体も落とせない4枚ではいい特殊。もし全滅危機でも、主とドラゴンゾンビをわざと落とす、御大返還、ノーキン4速で帰る、といった行動も可能。
低ATKの相手にはめっぽう強く、主雷でなくても海種に勝てるほど。軍師デッキは泣いていい。最高の同族殺しデッキで、光単よりもこのデッキ+光武器の方が怖い。6枚相手だと8:2か9:1ぐらいつくだろうか。
反面、やっぱり低速単攻なので、落としたい相手が後ろに下がると攻撃できない、ピンチになっても逃げられない。DEFが高いと言えど、DEF低下特殊も少なくなく、ダメージ特殊にはあまり関係ない。特殊全てに即効性がなく罠当てれないままダメージ特殊受けると辛い。
一番の特徴は拡散メインに有利つかないということ。普通単攻は拡散につかずはなれずの位置を保ち攻撃すれば相手の攻撃を食らわずに攻撃できるわけだが、低速単攻は逆にこちらが攻撃できない位置から攻撃される有様。罠を張っても拡散は罠の外から攻撃できる。
そんな普通のデッキとは強さの質が違うデッキであり、最初に書いたとおりスマッシュはATKDEFに関係ないのでどんな相手でも戦える。戦闘に強くパズルもできる、要らないと思われていたRが思わぬ強さを見せた面白いデッキだ。
戦闘面では弱点をつける使い魔を落とさないこと、これに尽きる。特にそれが複数、拡散なら高コスより大切。弱点を突いたATK40がDEF80を攻撃すると24。弱点を突いていないATK80がDEF80に攻撃すると27。つまりオーディン≒イシスということだ。やさしくしてあげよう。
ダメージ特殊、ATK強化、DEF弱体持ちが多いなら戦闘で遅れをとることはまずない。後は罠に気をつけながら殲滅しよう。逆にこれらの特殊が少なく、弱点を突ける使い魔がいない場合は対策手段がないぐらい厳しい戦いとなる。単スマ、弱点を突く等意地で1乙、アルカナ持ちがいるなら制圧戦で勝利したい。
解説でも書いたが拡散メインは距離を取る事で一方的に攻撃できる、HPの減った使い魔を後ろに下げれば攻撃されない。後は相手のUSには気をつけながら戦おう。複数メインは単数メインには有利に戦えるはず、しっかり相手全体を攻撃できるようにしよう。単数メインは前衛後衛をしっかり作りこちらも単スマ、罠持ちを確実に落とす事。閻魔は無視。
一番の対策は光複数、たとえそれが10コスでもあるとないとで戦闘の難易度が全く違う。入れる余裕がないなら主光両手武器あたりが良い。
旧カードがあるならアヌビスを持ってきて前作同様サクリファイスでいぢめるのも一興。ただしサクリアヌビスでも単スマ一斉攻撃3回で死ぬ。
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
- 不死単スマ4枚は暗黒騎士をブラッドサッカーに変えた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-27 12:16:41
- センギア ドラゾン ペイルライダー モルガン ジャンヌ
主 撃ピア
というのを使ってますが、罠を上手く使って時間を稼げば稼ぐ
ほど施設において優位に立てるので面白いですよ。センギア、
ドラゾンのおかげで制圧力もありますし。
・・・ただ戦闘は罠を上手く使わないときついですけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00:54:51
- 称号5のザコが思いつきで考えたデッキ。
ブラムス
シャドラ
ジャンヌ
タナトス
リッパー
デスブリ
主雷両手斧
US シーリング リタゲI サクリU
なんてのはどうだろう?
まあ今度試してみるか! -- (名無しさん) 2010-11-05 11:20:02
- 不死単スマデッキ
閻魔大王、撃25、コスト25・速度2・撃属性・単体攻撃・ATK45・DEF75・リペア・Wシールド・散スマ
モルガン、炎15、コスト15・速度3・炎属性・単体攻撃・ATK35・DEF45・Wサーチ
ゾンビジャージー、雷10、コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK20・DEF40・リペア Wゲート シールド
ドラゴンゾンビ、闇25、コスト25・速度2・闇属性・単体攻撃・ATK55・DEF65・リペア・Wシールド・W複スマ
タナトス、雷15、コスト15・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK30・DEF50・リペア・Wサーチ・Wレジスト -- (名無しさん) 2011-01-06 02:49:16
- 3速シールド複攻デッキ
ドラキュラ、複雷30
とうこつ、複炎10(orレザード・ヴァレス、複炎15、シールド)
ジャンヌ・ダルク、複炎10
ブラムス、複撃25、シールド(orスカルミリョーネ、複撃20)
リッチ、複闇15、シールド -- (名無しさん) 2011-01-08 08:09:24
- ↑
すみません。レザード・ヴァレスは単炎でした。
-- (名無しさん) 2011-01-08 09:46:19
- レザード15コスだよ -- (名無しさん) 2011-01-08 10:24:21
- アレス殲滅デッキ
アレス
ジャンヌ・ダルク
キュベレー
旧ヘル
リッチ
主炎両手斧
USリザレクション リタゲI サクリU
1stパーティーで時間を稼ぎ
2ndパーティーで
キュベレーorリッチ
で逃げられないようにしてアレスを使って一気に殲滅します
まぁリタゲ使われたら泣きますが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 15:59:40
- スペクター
モルガン
ペイルライダー
リッチ
ジャンヌ
フックでやってる
海がきついけどそこそこいける・・・はず
無印サクリ入れとくと結構楽、っつか俺の腕だとそうでもしないと
魔種が無理だった
雷枠改めるべきかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-28 23:10:06
- スペクター→アレスとかはダメなのですか?
制圧力ありますし特殊でワンチャンス…ダメかww -- (ゴル兄さん) 2011-07-12 19:07:01
最終更新:2011年07月11日 20:48