魔種について


 戦闘に特化した種族。3~4速の使い魔が多い。
 単体強化、号令、ピンダメ、範囲ダメといった直接戦闘においては非常に強力な特殊技を持つ使い魔が多く、
 低コストの使い魔の多くがこれらの特殊を持っているので、開幕の戦闘にもめっぽう強い。
 徐々にだが3速シールドや2速Wシールド持ちも増えてきているので、制圧面でも多少は戦える。
 しかし、使い魔の特殊のほとんどが直接戦闘においてのみしか効果を発揮しないので、戦闘ができないと辛い。
 また人獣と同じく打たれ弱い使い魔が多いので、乱雑に扱うとすぐに死滅する危険もある。
 良い意味でも悪い意味でも戦闘種族なので、いかに相手に戦闘させる戦況を作り出すかが肝要。

種族データ

(*=Ver.2)

スピード

1速
2速 **
3速 *********************
4速 ****

攻撃特性

単体 複数 拡散
** *** **
**** **
**** ***
*** **

フィールドスキル

アルカナ
Wアルカナ
シールド **
Wシールド
サーチ ***
Wサーチ *****
ゲート
Wゲート **
リペア ***
Wリペア

サポートスキル

単スマ
W単スマ
複スマ ***
W複スマ
散スマ
W散スマ
ゲージ
Wゲージ
リジェネ
Wリジェネ
レジスト **
Wレジスト

代表的なカード

UCフェアリー
 10コスにして攻撃号令、4速、Wゲートを持つ魔種の必須カード。魔種が開幕に強いのはこのカードのお陰だと言っても過言ではない。
 そのコストの低さから大概のデッキには組み込まれているので、是非入れておきたいカード。
UC桜華
 10コスの範囲内ATK弱体。打たれ弱い魔種を守るにはうってつけの特殊。10コスなので開幕に使えるのも高評価。
 スキルは持っていないが、3速雷複数なので戦力としては及第点。フェアリーと一緒に入れても問題ない。

デッキレシピ
魔種単デッキ 総合 ?速
魔種バハムートメインデッキ 戦闘 3速
魔種ダークアリスメインデッキ 戦闘+機動 2~4速
ティアマトメインデッキ 戦闘 3速
魔種デモンナイトメイン 戦闘 2~3速
魔種Wトラップ(イバラーグ)デッキ 戦闘+制圧 2~3速


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