デッキ名 魔種バハムートメイン
解説
ver2.0用に生まれ変わったスクエニ看板のドラゴン。あいも変わらず攻撃力の高い複数攻撃にくわえ、特殊能力もレベル制の範囲ダメージに変更され、溜まりの早さも上昇した。
その特殊技と炎複数による攻撃力は、人獣使いにとって「画面にすら出てきてほしくない」使い魔である。
基本は3速で組むこと。2速になると逃げることが困難になる
キーカード
このお方一体で人獣使いが嫌がるデッキになる。しかし、攻撃力が高い分、魔種ver2.0の20コストにすら負けてしまうほどの防御力なので油断は禁物。
バハムートは思いのほかデリケートなのだ。またスキルがないので他の使い魔で補う必要がある。

魔種使い必須の一枚。アイドル。全体ATK強化(+30、2C)とWゲートのフィールドスキルがあるので絶対に採用したい使い魔
「みんなの気持ちを、一つに!」


候補カード(コスト30枠)
魔種の中でも最高クラスのDEF。このDEFを見ると多くの人が「魔種っぽくない」というほど。もちろん、壁としてだけではなく、神族キラーとしても優秀な部類にはいる。特殊技は相手の攻撃範囲の縮小なので、固定砲台になりがちのバハムートを守ることもできる。しかし、いくら硬いといっても撃属性の集中攻撃にはあっという間に沈む。とくにノエルのようn(ry

  • Rティアマト(3速 ATK 70 DEF 70 雷単数 Wサーチ レジスト)
魔種の中でも最高クラスのDEFの第二号。レジストとWサーチをもっているのも高評価。別にデッキページあり。
しかし、いくら硬いといっ(ry

完全な海種キラー。
特殊技は味方ゲート封印中なら威力の上がる雷属性の範囲ダメージ技。さりげなくゲート持ちなのも強み。
だが、海種以外への説得力はあまりなく、それなら素直にバルバリシアを入れるほうが(ry
入れてみようと思った方はどうぞ。

候補カード(コスト25枠)
我らのダンターグ
。速度低下のおまけ付き闇罠の威力もさることながら、リペア持ち。いわずと知れた神族キラー
Rレオナールのver2.0版ともいえる。採用すれば5枚型になることをお忘れなく。

ダンターグが神族キラーならこっちは海種キラー。雷ピンダメにDEF低下のおまけ付き。しかし、バルバリシアを採用すると、きゅうきの採用が難しくなり、5枚型になるので注意

  • Rサタン(3速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ)
ダンターグ程ではないが、ATK,DEFともに安定した使い魔。
特殊は自身の攻撃力UP。敵シールド封印中なら効果上昇。
神族以外を相手にするならこちらもいけるか。だがリペアがある分ダンターグのほうが安定する気がする。

候補カード(コスト20枠)
フェアリーによって高くなったバハムートのATKをさらに高くすることも可能な使い魔。しかも効果中にエクセレントが取れれば制圧力が上がるので、さらなる戦闘メインデッキにしたい方や、雷枠を厚くしたいときなどに候補に入る。
しかし、バハムートともどもDEFが高くはないので無理をしないように

  • SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア)
魔種にレベル制闇ピンダメ+毒(固定100ダメージ)の使い魔がきた。
ピンダメ自体の威力は低く、こいつ1枚で今の神族を相手にするのは厳しい。だが固定ダメージ100はどの種族にとっても痛いもの。
さらにリペア持ちなので制圧戦でも活躍してくれる。
使い手によって強さが変わってくるカードと思われる。

候補カード(コスト15枠)
  • UCきゅうき(3速 コスト15:45 DEF 35 雷単数 スキル シールド 複スマ
Wシールドではないがシールド持ちの3速使い魔。特殊技は攻撃を自動でスマッシュにするというものだが、使い道は多い。
火力の底上げだけではなく、USゲージの上昇、カードの捌きの融通を利かせる上で、いれておいて損はない。
ちなみに、この特殊によって、称号「羅刹」が容易に取れるほど。

  • Cアモン(3速 ATK 35 DEF 45 雷単数 Wサーチ)
範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して、2C弱(5秒)間無敵になる特殊は打たれ弱い魔種の生命線。
タイタンの採用もありえるが、こちらを採用するほうがバハムートを守りやすくなる。

ピンダメ要員。主人公が雷武器という場合やバルバリシアを使ってる場合の選択肢に。
もちろんこの特殊だけでも不死にとってはいやな相手。

高いATKとそれを味方含めて補うDEF号令(同種+35、他種+20、2C)を持っている。
ただしDEFが上がっていない状態は悲惨でバハムート共々簡単に溶けてしまうだろう。
アモンの方は高コス撃や撃が2体以上居る時強い。タイタンは同種戦や属性単でも活躍できる。
どちらを選ぶかは自分の苦手な相手や属性で選ぼう。

相手のATKとDEFを下げる特殊技・3速シールド持ち。魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。特殊はATK低下だけでなく範囲DEF低下なのでバハムートの打たれ弱さを保護し、殲滅力をさらに加速させる。
さらに制圧に関しては少しかける魔種としては便利なシールド持ちなので、これ1枚でも制圧戦もできるようになる。
闇複数攻撃なのも今Ver.でアテナという魔種キラーが誕生した神族を相手にするのに便利なのがいい。だが、これ1枚だとアテナは止まらないので戦闘ならタイタン、制圧もするなら牛魔王と一緒に入れるのが妥当か。

  • UCアーリマン(1速 ATK 60 DEF 20 雷単数 Wアルカナ、ゲート、シールド リジェネ)
今ver.で追加された前作で言う大根Cマンドレイク
特殊技は見えないはずの相手が見える、という変わったもの。
ただ、特殊を撃ちたい状況が、敵を見つけて追いたいときと、罠を見て避けたいとき…と1速にとってはあまり好ましくない状況なので使いづらい点が・・・
その結果左下でお留守番してもらうことが多いことも。
だがアルカナを入れた6枚型は使えるので、入れたデッキを組んでみるのもおもしろいかと。

3速シールド+罠、という使い勝手のいい使い魔。
制圧要素を補える上、罠からのメガフレアで相手パーティは半壊するだろう。

候補カード(コスト10枠)
  • UCフェアリー (キーカードの項目参照)

スターターパックでおなじみの使い魔。リジェネ持ちでレベル制の範囲ダメージを10コストで使うことができるのが大きく、不死に対して十分な働きをしてくれる。
リジェネがあるので、バハムートの補助に回れるのでうれしい。しかし、打たれ弱い。

  • C桜華(3速 ATK 25 DEF 30 雷複数)
スキルはないが、相手使い魔全体のATKダウンと雷複数攻撃が使いやすいので、枠が余れば属性と相談で入れてみていいだろう。

デッキサンプル
デッキ名 2トップバハムート5枚型
  • SRバハムート(3速 炎複数 コスト30)
  • SRダンターグ(3速 闇複数 コスト25)
  • UCきゅうき (3速 雷 コスト15)
  • Cかまいたち(3速 光 コスト10)
  • UCフェアリー(4速 光 コスト10)
  • 主 雷斧
LV1:アウェイク(リザレクション)
LV2:クロノフリーズ、シーリング
LV3:キュアオール

かまいたち⇒桜華に交換してもOK
その場合主は光属性になる
戦闘特化にするならアウェイクをリザレクションに。
APT SRバハムート(SRダンターグ)
   UCきゅうき
   UCフェアリー
   (サポートスキル:Cかまいたち)
BPT SRダンターグ(SRバハムート)
   Cかまいたち
   UCフェアリー
   (サポートスキル:UCきゅうき)

デッキ名 バハムート6枚型
  • SRバハムート(3速 炎複数 コスト30)
  • Rサキュバス(3速 闇複数 コスト15)
  • UCタイタン(3速 闇拡散 コスト15)or-UC牛魔王(2速 闇複数 コスト15)
  • UCフェアリー(4速 光単数 コスト10)
  • Cかまいたち(3速 光単数 コスト10)
  • C桜花(3速 雷複数 コスト10)
  • 主 雷両手斧or雷剣
LV1:リターンゲート、サクリファイス
LV2:サクリファイス、シーリング
LV3:キュアオール

APT SRバハムート
   C桜花
   UCフェアリー
   (サポートスキル:Cかまいたち)
BPT UCタイタン
   Rサキュバス(Cかまいたち)
   UCフェアリー
   (サポートスキル:RサキュバスorCかまいたち)

解説
2トップバハムート5枚型
火力押し切りのデッキ。全滅できないので、全滅しそうな場合はリターンゲートを使うこと。
相手が神族ならダンターグ、人獣ならバハムートを最初に出すのが基本だが、相手にスリュムやチャシャ猫、極楽蝶がいる場合は
速攻で落とすこと(じゃないとダンターグやバハムートはあっさり死滅してしまう)
開幕はお茶を濁し、ダンターグ(バハムート)の特殊がBPTでたまることを考えつつ速度低下付き罠を置いたり、バハムートを後衛にしてみるなど死なせない守りなどが必要になる。
バハムートがLV4まで特殊をためれば勝利の二文字が見えてくるが、全滅さえしなければまだ勝機はある

バハムート6枚型
6枚型なので全滅してもフルPTで出撃して、制圧も戦闘もできる万能のデッキ。
だがバハムートが火力すべてを補うので落とされると戦闘力に劣る場面も。が、フェアリーさえいれば火力は出るのでなるべくフェアリーとバハムートを落とさない戦い方でいきたい。
全種族に通用するように組んでいる分海種、不死相手にはハンドスキルも重要。
うまく使いこなそう。


このデッキへの対抗策
バハムートかダンターグを落とせれば戦力を削ぐことができ、全滅させれば大きな傷を相手に負わせられる(しかし、相手がLV1リザレクションを装備していたら注意)
人獣、神族を使ってる場合は無理に戦わないこと
きゅうきの存在により、USゲージを溜められ、落とされやすい。
バハムートは特にLV4までたまったら手がつけられないので、制圧に回ること。

コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • 桜華よくいろんな人間違えますよね(笑)
    よくあることですょ¥^^¥
    俺なんてコモンのスペルすら間違えますからね・・・
    いやはや・・お恥ずかしい・・・
    -- (ナナシ) 2010-06-02 16:21:02
  • 自分は

    バハムート
    サキュバス
    きゅうき
    桜華
    フェアリー
    テスカトリポカ
    主光

    の6枚型でやってるけどなかなか良いよ。
    シールド2体で制圧もいけるし、属性バランスも良いから色んなのと戦っていける。
    まぁバランス良いって言ってもメタ力は薄いけどね…。そこはバハムートの火力で補ってるよw -- (名無しさん) 2010-06-02 22:37:05
  • バハムート
    シヴ山
    バイコーン
    マーチヘア
    ルナ

    無理矢理過ぎた、ネタにもならないか…… -- (名無しさん) 2010-06-03 01:17:11
  • サキュバスのところ訂正しました。
    また間違いあればよろしくお願いします
    -- (名無しさん) 2010-07-02 18:37:55
  • バハ、ダンターグ様、フェアリー、桜華、九尾、主雷でやろうと思うんですが、USは何がいいんですかね?皆さんの意見を聞きたくて -- (名無しさん) 2010-09-05 08:58:35
  • 自分はバハムート、闇の王、サキュバス、フェアリー、タイタンの5体でやってます。みんなの意見を聞かせてください
    -- (バナナ) 2010-12-01 23:05:49
  • 闇盛り過ぎ -- (名無しさん) 2010-12-16 13:39:39
  • レネゲイドのDEFは40でなく50ですので、PC使ってる人は編集お願いします -- (名無しさん) 2011-11-04 19:44:16
  • バハムートって四速だったような -- (名無しさん) 2011-11-04 22:58:18
  • RE:2用にページ新しく作ってみた。
    ver2の頃に折角書いてくれた文章消したくないし -- (名無しさん) 2011-11-05 02:31:20
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最終更新:2011年11月05日 02:29