• 海種は光以外にも撃も多いかと -- (トラキチ) 2008-06-24 19:16:04
  • 各種族の説明の部分、機甲が機構になっているので、どなたか修正してください -- (名無しさん) 2008-06-25 14:28:43
  • レアリティに関する不等式が逆になってますよ -- (名無しさん) 2008-06-29 13:31:37
  • ↑修正しました -- (shadown) 2008-06-30 02:04:44
  • Lvによるステータスの変動ATK・DEF共に+1っぽい、海種5種(クラーケン・マーメイド・トリトン・スライム・アルビオン)で確認、他未検証(計算式:出撃選択時のATK・DEF-カード表記のATK・DEF-防具ボーナス値)、間違ってたらごめん -- (名無しさん) 2008-07-03 18:25:21
  • ダメージ計算式みたいなのだれか発見しないかな、防御75は本当に硬いのか? -- (名無しさん) 2008-07-06 11:14:48
  • 特殊:アルカナに関する能力を行使する? ネクロマンサーとかは? -- (名無しさん) 2008-07-18 17:15:15
  • とりあえず、上記以外の能力を行使するという形に変更しました。 -- (axlplus) 2008-07-18 23:31:45
  • バーサーカーのレベル上限は12だった法則に当てはまらなかった -- (名無しさん) 2008-07-26 20:58:56
  • 上に同じく、バーサーカーはLV12でMAXになりました。 -- (名無しさん) 2008-07-27 08:01:31
  • 1BOX 買った調べたらSR2枚、R3枚、C45枚でした。 -- (名無しさん) 2008-07-29 13:00:16
  • 使い魔のステータス変動が偶数LvUp時にATK+1、奇数LvUp時にDEF+1っぽい -- (名無しさん) 2008-09-24 15:01:33
  • バーサーカーのMAXレベルが修正されたらしいが、持ってないから確認は取れない……誰か詳細を頼む -- (名無しさん) 2008-09-27 07:21:38
  • バーサーカー14でMAXになりました 13のはずでは? -- (名無しさん) 2008-09-27 15:00:00
  • 新カードのステータスは、ATKかDEFが5上がるとHPが15下がるみたいですね -- (名無しさん) 2008-10-08 21:24:07
  • SRのMAX Lvは14以上、という仮説を立ててみる。 -- (名無しさん) 2008-10-14 00:17:28
  • 新しい内訳はどうなってるんだろ、SR3枚くらい? -- (名無しさん) 2008-10-14 21:50:57
  • メドゥーサのMAXレベルって14ですよね?SR上限14以上は自分も思います。 -- (名無しさん) 2008-11-08 01:11:56
  • アルカナ持ちにマミーがいない… -- (名無しさん) 2008-12-05 20:17:37
  • オーバーキルってLv3超えたあともLvで伸びるけど -- (名無しさん) 2008-12-31 04:19:48
  • ↑すまない。途中コメしてしまった…あれはゲージ増加でダメージ変わるのかな? -- (名無しさん) 2008-12-31 04:21:00
  • 「HP0で死滅」とありますが、先日使い魔(エルダーワイバーンで確認)がHP0で生存しており、特殊技も使えました。何らかのバグの可能性もありますが、もしかすると「HP0以下で死滅」なのかもしれませんね。 -- (【魅惑】ギガス) 2009-01-01 18:00:54
  • ↑ラグじゃないですか? -- (名無しさん) 2009-01-06 20:47:42
  • ↑*4 OKはLV(1~3)に応じてOKゲージを消費する。つまりはLV1しか打てない武器でLV3のゲージまで溜まっているとLV1を3回分打てる。ってこと -- (名無しさん) 2009-01-24 20:11:49
  • ↑適当言っちゃダメっしょ。LV3オーバーキルの必要ゲージはLV1オーバーキルの3倍じゃない。LV3からLV1を立て続けに撃てるプレイヤーでもLV1は2連発が限界(ゲージが若干残る) -- (名無しさん) 2009-01-31 11:11:03
  • ゲージ増加で変わるのはダメージではなく次のOKまでの間隔 -- (名無しさん) 2009-02-21 22:02:59
  • ↑三人とも有難うございます。やっぱり間隔の変化だったんですね。話変わって申し訳ないけど知り合い2人同時に始めてLv上がった時に片方がHP+10上がってもう片方がATDEF1…これってランダムなら人によってはすごい差でるんですかね… -- (名無しさん) 2009-02-26 01:38:39
  • ↑基本ランダムらしいけど、経験値増量中は上がりにくいとか、死滅回数やOK撃った数、敵を倒した数などが関係してるのかも、って話を聞いたことがある。都市伝説レベルだと思うけどね。ポケモンみたいに努力値的な要素でもあるのかもね。 -- (名無しさん) 2009-03-10 11:34:55
  • まるで能力が上がらない。上昇ランダムでも10レベくらいで区切って一定の値にはなるようにしてるのかと思いきや、完全投げっぱなし運任せかよ…主人公ゲーのくせにこれはやっぱ酷いわ -- (名無しさん) 2009-03-17 03:46:43
  • 無駄にストーリーであげているのではないですか?やればやるほどレベルが上がり得をするようにとスクエニ側が考えているなら言い換えればどれだけ金を使ったかで能力値の上昇値が変わると考えれます?仮に1レベルあげるのに全国でコツコツあげた人間とストーリーでレベル上げをし、早いスピードでレベルを上げた人とでは全国でコツコツあげた人のほうが能力値は上になると自分は思います  -- (名無しさん) 2009-06-03 02:29:02
  • 無駄にストーリーであげているのではないですか?やればやるほどレベルが上がり得をするようにとスクエニ側が考えているなら言い換えればどれだけ金を使ったかで能力値の上昇値が変わると考えれますよね?仮に1レベルあげるのに全国でコツコツあげた人間とストーリーでレベル上げをし、早いスピードでレベルを上げた人とでは全国でコツコツあげた人のほうが能力値は上になると自分は思います  -- (名無しさん) 2009-06-03 02:29:41
  • でも1レベル上がっても上がり幅はランダムだろうからやっぱ運だよ。1上がってもHP+1だけとかどんな誤差… -- (名無しさん) 2009-06-03 18:54:25

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最終更新:2009年06月03日 18:54