• ここ書いていいのかな?


    海種No.29 SRアプサラス

    スキル
    ゲート・複スマ

    4速、撃複50/35

    特殊 水の羽衣
    範囲内の味方全てが一定時間、敵必殺技、特殊技の対象外となる。
    さらに、防御力が上がる。
    範囲は自身を底辺にした小さな円形。 -- (名無しさん) 2010-03-03 12:40:44
  • アプサラス続き。


    データ

    身長:1.60m
    体重:45kg
    最高速度:泉の湧くごとく
    出身:インドラの宮殿
    役目その1:修行者の堕落
    役目その2:戦死者の救済


    テキスト


    踊る。踊る。美しき水精は踊る。
    修行者を堕落させる魔性と呼ばれ、
    戦死者を天に導く天女と呼ばれ…
    「どちらが真の私ですかって?
    私は水ですもの。覗くものの姿を映すだけですわ」 -- (名無しさん) 2010-03-03 12:46:55
  • ラクシュミーチートすぎてワロタw
    ピン落とし出来ないデッキだときつすぎる -- (名無しさん) 2010-03-04 16:36:24
  • ラクシュミ―使いましたが初期上昇値両方とも
    10ではなかったですか?
    あと、一体でも効果範囲から外しておけば全滅はしません。 -- (名無しさん) 2010-03-04 18:51:02
  • 初期値確認してきました。+15で確定です。 -- (名無しさん) 2010-03-04 18:57:22
  • ラクシュミー文章変えてみたけど、ちょっと変な気がする。
    修正できるならしていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-03-04 21:28:57
  • ラクシュミーで勝ってるデッキ見たことねぇな。
    ぶっちゃけ普通の号令のがつえーんだよ -- (名無しさん) 2010-03-06 14:38:46
  • ラクシュミーはかなり使いづらいがエキドナとかキュアオール系を上手く使えばなんとかなる。
    因みにウォータードラゴンと一緒に使うとおもしろい。 -- (名無しさん) 2010-03-06 16:25:58
  • ラクシュミー入りのUSはリターンとキュアが必須ですね。AAEVを客将にしたらかなり強そう。 -- (名無しさん) 2010-03-06 16:43:20
  • ラクシュミー、あえて自身だけ強化するってのが通常時は強いかも。ATK55炎複DEF60。
    ワグナスとステータス的には似た感じに。

    死滅時のリスクも減少するから良いと思うんだけど。もちろんチャンス時は他の使い魔を強化するのも。 -- (名無しさん) 2010-03-07 00:44:25
  • ↑ワグナスっつーかゴルと同じだな。
    20コスが30コスの戦闘力になるのはいいな -- (名無しさん) 2010-03-07 08:33:30
  • アプサラスは悪くないんだけど、特殊技かけても普通にエッジやバルバリシアのパンチは痛いな
    SRなんだからDEF+30くらいにしてもいいんじゃね?って思った -- (名無しさん) 2010-03-07 11:19:25
  • ラクシュミはオーディン+アスラと組み合わせたデッキが強かったぜ! -- (名無しさん) 2010-03-07 16:32:21
  • ラクシュミは主と本人のみがスマート。
    どうせ一乙くらったら帰還する必要があるので主を道ずれにしてくれるのは回復の面で良効果。 -- (名無しさん) 2010-03-08 03:36:38
  • テティスの余談の1行目がおかしいので直せる方よろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-03-08 11:48:41
  • ↑そう考えればラクシュミーってラクシュミー+主は永続号令と考えればめちゃくちゃ強くね? -- (名無しさん) 2010-03-08 11:58:36
  • まずいないだろうけど帰還するときに足手まといになるやつも一緒に死んでもらうとかどうだろう? -- (名無しさん) 2010-03-08 14:23:40
  • 前向きに歩く蟹もいる -- (名無しさん) 2010-03-08 20:58:00
  • お前達!

    絶対にラクシュミーとルナは混ぜるなよ。
    絶対にラクシュミーとルナを同時に使うなんて考えんなよ。
    ただでさえ使いにくい二体の特殊が相乗効果で文字通り死ぬ程使え無くなるからな。
    俺は注意したぞ!
    だから、やるなよ。
    ネタにしかならんぞ。



    ………




    誰かやってくれwww -- (名無しさん) 2010-03-08 21:33:04

  • 面白いことになりますねwww
    「魂を繋ぎ合わせるのだっ」
    「全ての力を解き放て!」
    →全滅www -- (名無しさん) 2010-03-08 22:19:21
  • やはりラクシュミーの初期上昇率は10でしたよ
    種族ボーナスや装備品補正を忘れてはいませんか?

    間違っていたらすみません。 -- (名無しさん) 2010-03-09 13:22:49
  • キャンサーのテキストに出てる老水夫ってウォータードラゴンにも出てたよな?

    つくづくツイてないよなぁw -- (名無しさん) 2010-03-09 15:35:06
  • ラクシュミーとルナを混ぜるなら1速Wアルカナをつれて行きラクシュミーを主抜いてかけて主以外が死にそうになったらルナが主にかけていちもくさんに逃げるぐらいかな使えるとしたら -- (名無しさん) 2010-03-10 18:21:17
  • ラクシュミー効果中にリターンゲートLv1使ったら全滅になるんですか? -- (名無しさん) 2010-03-11 07:59:37
  • ↑ならないよ


    ラクシュミー効果中にサクリファイスしてサクリファイスが切れたらプレイヤーが元に戻ってしまった。
    都合が良いんだか悪いんだか・・・・ -- (名無しさん) 2010-03-11 22:15:08
  • テティスを入れた、リヴァイアサン6枚型デッキのオススメ編成を教えていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-12 17:56:19
  • ↑リヴァと組むと闇多くならないか?
    後ここはそういう場所じゃないから -- (名無しさん) 2010-03-12 18:41:49
  • ラクシュミーとアフロ同時掛けとあたってエクセとられた
    まあ相手も全滅してたがねww
    使い方次第では怖いかもしれん -- (名無しさん) 2010-03-14 00:11:26
  • ↑それって一体何がしたかったんだ・・・www -- (名無しさん) 2010-03-14 00:58:55
  • ↑↑もう一体がアルカナ持ちだったなら立派な戦略なんだが…
    石一個割り切った後にリタゲのおまけが付いてると考えれば自爆も十分選択肢に入る
    自爆した分のストーン減少は直前にエクセ取ってれば帳消しに出来るからな
    -- (名無しさん) 2010-03-19 09:47:44
  • アプサラスの効果、先打ちすれば隕石も無効になるよ -- (名無しさん) 2010-03-22 00:16:50
  • いつぞやのリプではしっかり月影降って来てなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-03-22 08:00:57
  • ↑隕石は降ってくるよ。問題は、アプサラスの効果中に隕石に当たってダメージがあるかどうか。 -- (名無しさん) 2010-03-22 13:03:45
  • アプサラス効果中でも、ノエル、罠のダメージは入る -- (名無しさん) 2010-03-26 06:35:02
  • アプサラス発動後だと降ってこなかったと思ったけど。
    先にノエル打たれてるとダメージ入るはず。 -- (名無しさん) 2010-03-26 16:24:42
  • 特殊技発動の前後に関わらず隕石は降るし、羽衣の効果中でも月影のダメージは通るっぽい。 -- (名無しさん) 2010-03-27 00:00:17
  • ラクシュミーの考察、ブルードラゴンって?ウォータードラゴンの事かな? -- (名無しさん) 2010-03-27 08:43:16
  • クローラーの特殊、WAIT中の使い魔に使うとどうなるの?20%回復して、WAITが終わったら溜まり始めるって解釈でいいの? -- (名無しさん) 2010-04-02 09:42:01
  • ラクシュミーのエナジーリンクの効果をCPU戦で検証しました。
    使用時にATK&DEF+10→7C後にATK&DEF+10→更に7C後にATK&DEF+5→更に7C後にATK&DEF+10
    合計+35と以前より合計値がATK&DEF共に-5です。 -- (名無しさん) 2010-04-04 12:26:38
  • 種族ボーナス切った? -- (名無しさん) 2010-04-04 13:06:59

  • 種族ボーナス抜きで最終的に+35ね。むしろ自分で確認したら? -- (名無しさん) 2010-04-04 14:37:14
  • アプサラスはヴィシュヌの特殊で移動速度下がるのも防げない。
    クローラーはWAIT中でもきっちりゲージ溜まる。WAITって出てるのにゲージが20%分溜まってる変な感じになるよ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 03:45:48
  • ラクシュミーの修正確認してきました。

    最後の上昇値はどうやらATK,DEF共に+5のようです。

    つまり、+10,+10,+5,+5の最大+30ですね。 -- (ラクシュミー使い) 2010-04-27 14:44:28
  • ラクシュミ解説の「素リターンゲートを使えばエクセレントは免れるが対象者は全て死滅する。」
    ですが、
    勘違いかもしれませんが、確か主以外は死ななかったと思うんです。どこかのブログにも載ってたんですが見つけれませんでした。すません。 -- (名無しさん) 2010-04-30 09:03:24
  • ↑エクセレントにはならないけど、死滅するよ(主を能力の対象にしていた場合に限り)
    結構エクセ意識して主は能力対象から外す人が居るから、それを勘違いしたんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2010-04-30 16:07:41
  • アプサラスの特殊技に関してですが、罠は無効化出来ない模様
    アプサラス特殊技発動→此方が罠発動(先行入力しない様に、アプサラス発動後、ほんの僅か時間を置いて)→範囲内の敵全員に罠被弾(アプサラスの特殊技がかかった使い魔及びアプサラス本人、そして相手主人公)

    対アプサラス入りラクシュミーの対策になれば幸いです -- (名無しさん) 2010-05-08 20:47:21
  • ↑↑俺も、全員にかけてリタゲしても主以外死ななかったんだけど? ストーリー限定? -- (名無しさん) 2010-06-01 00:28:23
  • ↑、↑×4 や、普通に死ぬよ。少なくとも自分がやった時は死んだ。
    意外と見落としがちなのはラクシュミ使ってからサクリ使ってる場合。
    サクリ切れた後の主人公はあらゆる技効果がリセットされてるから、この場合は当然主人公以外は死なない。
    あ、でも自分が使ったのは前バージョンの時だから、今バージョンで仕様が変わってる可能性も有るかも… -- (名無しさん) 2010-06-01 06:31:12
  • ↑死ぬのは主人公だけですよ?
    何度も実践してるからまず間違いないです。
    リタゲはゲート内に帰ってから主人公が死滅するので、理屈的にも合ってるはずです。 -- (名無しさん) 2010-06-01 08:23:42
  • 最近海種の使用率がどんどん下がってるな。
    エッジといいオデンといいバルバリ桜花といいラクシュミーには厳しい相手ばっかりだから仕方ないか。 -- (名無しさん) 2010-06-08 11:50:58
  • 最近は

    わだつみ
    かに
    エキドナ
    クロウラー

    のわだかにデッキがヤバい。そのデッキでフレが勝率借金140〜100まで減った。 -- (名無しさん) 2010-06-10 18:37:10
  • なんと言うチャイナもどきw -- (名無しさん) 2010-06-10 22:03:11
  • 不死T罠テンプレで
    そのチャイナもどきにあたったけど
    開幕シールド取りにいこうとしたら、追ってきたからモルガン使って迎撃で余裕でした

    自分称号8で相手が10だったんですが… -- (名無しさん) 2010-06-12 21:26:28
  • 大入道って、自分から見て右向いてる……うさぎ?…に見えない?
    ………どうでもいいですね……。 -- (名無しさん) 2010-06-14 19:55:52
  • 日本語でおk? -- (名無しさん) 2010-06-20 02:11:18
  • やはり何度試してもラクシュミー効果中lv1リタゲでは主人公以外死なないので、書き直しと来ました -- (名無しさん) 2010-06-21 01:07:03
  • ↑↑↑確かに別な生き物には、見えた -- (名無しさん) 2010-06-24 18:09:55
  • 【twitterからセルフ転載】ラクシュミーの修正を検証したところ、上昇値等は次の通りになりました。(※対象が海種の場合)
    (ATK:DEF:カウント):(+10:+5:発動時)→(+5:+5:10カウント後)→(+5:+5:更に15カウント後)→(+5:+5:更に25カウント後)
    -- (medley) 2010-07-27 01:30:36
  • スクエニはらくしゅみ使って欲しく無いんか。あれ以上の修正いらんかっただろ。50カウント経って25:20って。嫌いだったけどここまで来ると不憫だわ -- (名無しさん) 2010-07-27 08:39:36
  • ラクシュミー修正ね……此処まで酷い修正だとまるで、『金を搾取する為に、掘らせる為に能力を高くして、必要無くなったら切り捨てる』って風にしか見えないな…… -- (名無しさん) 2010-07-27 17:31:47
  • 【再びtwitterからセルフ転載】
    ラクシュミーの海種以外の場合も検証してみました。
    (+攻:+守) (+5:+5) → (+5:+3) → (+5:+4) → (+5:+3) のようです。 -- (medley) 2010-07-27 17:34:04
  • 水虎ってどう変わったの? -- (名無しさん) 2010-07-30 21:16:49
  • アルティメットスペルゲージが溜り難くなっただけだろ -- (名無しさん) 2010-08-14 21:59:02
  • マックスが+40と聞いた -- (名無しさん) 2010-08-26 22:17:14
  • 一応こちらにも書き込みを
    テティスの特殊技は効果時間中に攻撃方法が変化した場合(アリス等)でも継続します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 09:12:24
  • それにしてもテティスが出世したな。
    今の海じゃ大半入っているというか、テティスの為に主を杖にしている人が多くなったし混種も増えた。まぁ杖が拡散になったからテティスが増えたって考えが正しいんだろうけど。
    今じゃ楽趣味、カス晒すなんて絶滅危惧種ですよ(笑) -- (名無しさん) 2010-10-25 22:08:12
  • リプさんのブログにもありますが、ラクシュミーは
    初期:+10/+10
    8カウント後:+5/+5
    更に10カウント後:+5/+5
    更に12カウント後:+10/+10
    といった感じでした。一応書き込み。 -- (Medley) 2011-04-01 13:08:20
  • ↑書き忘れ、海種が対象の場合。他種族はわからないです。(試さなかったので……) -- (Medley) 2011-04-01 13:09:57
  • アプサラスDEF強化が25になったのにDEF上昇は種族に関係なく一律DEF+10のままです。 -- (名無しさん) 2011-04-26 11:12:35
  • いまさらだけどクローラーとノーチラスの技名は逆の方がしっくりくると思うんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-20 12:12:44
  • 老水夫が出たら特殊技はきっと閻魔と同じ。
    もしくはグラフィックが樽抱えたのになって自身速度6くらいで移動できるように(ry -- (名無しさん) 2011-08-20 22:03:19
  • アプサラス打った後に大入道打つとどうなるんだろ・・・。
    単純に考えると、大入道の特殊が無効だが、もしかすると
    アプサラスがリセットされる可能性もあればいいな
    -- (7氏) 2011-08-24 21:31:50
  • アプサラスのDEFアップは+30じゃない? -- (名無しさん) 2011-12-22 22:16:26