チャレンジクエスト(STAGE5)
5.禁断の地 アルカニア
◆5-1 『アルカニアの闇の女神』
ネーム |
エキドナ |
種族 |
海種 |
HP |
500/550/? |
ATK |
40/80/? |
DEF |
40/45/? |
移動速度 |
|
攻撃対象 |
単体 |
攻撃属性 |
闇 |
弱点属性 |
雷 |
スキル |
|
特殊技 |
生命の源 |
分類 |
回復 |
特殊技効果 |
HP回復(海種大幅回復) |
効果範囲 |
? |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
037 |
神族 |
無し |
無し |
無し |
46体撃破 |
片手斧 |
038 |
神族 |
60 |
50 |
使用不可 |
24体撃破 |
盾(軽) |
039 |
神族 |
指定 |
無し |
無し |
38体撃破 |
兜(神族) |
指定使い魔:ミネルバ セラの天使 トール |
ハード |
097 |
人獣 |
無し |
無し |
使用不可 |
35体撃破 |
光剣 |
098 |
人獣 |
指定 |
無し |
使用不可 |
35体撃破 |
光槍 |
指定使い魔:極楽鳥 チェシャ猫 ウォーロック アークエンジェル ウィッチ |
099 |
人獣 |
指定 |
無し |
使用不可 |
30体撃破 |
? |
指定使い魔:ブラウニー ワーム 長靴をはいた猫 ゴリアテ シーサー |
ベリーハード |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
【攻略 ノーマル】
APT:ウォーロック[闇/炎] 牛魔王[闇/撃] チェイサー[雷/炎]
BPT:きゅうき[雷/撃] セラの天使[光/闇] パラディン[光/炎]
アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇]
主人公の種族は魔種、雷剣装備
中央のアルカナ陣の位置が反対になっている。
No.037
APTに闇攻撃が多く非常につらいのでパールヴァティーの闇無敵を用意したい。
撃ピンダメ、炎ピンダメを用意してすぐに倒すのもよい。
おすすめ使い魔:パールヴァティー、レナス、ドゥルガー、ミネルバ、アフロディーテ、エルフ
No.038
こちらも同様にパールヴァティーを入れたい。
PT例:パールヴァティー、ドゥルガー、ミネルバ、アフロディーテorエルフ
APTはドゥルガー控えで主を左上、他を真ん中に配置。開幕全力で左に流れ石の間でぶつかる。
主は牛魔王とエキドナの間に入れてエキドナを殴りOKは牛魔王に当てる。他3体は単スマとアフロのピンダメでウォーロックを倒す。
闇無敵を使いウォーロック→牛魔王→エキドナと倒し、ミネルバのピンダメを使いチェイサーを倒してエクセ。左の石護衛を倒して帰る。
BPTはパールヴァティー控えで全回復してから真ん中出撃(石は割られてもいいので)
護衛を倒してから主だけエキドナに突っ込ませる。ドゥルガーのピンダメをきゅうきにアフロ、ミネルバのピンダメをパラディンに当てる。
他3体の単スマできゅうき→パラディン→エキドナ→セラの天使と倒しエクセ、右の石護衛を倒して帰る。
次のAPTはドゥルガー控えで回復してから左から出撃し石護衛を倒す(この間に敵が真ん中石を割り切り左にくる)
同じように闇無敵とピンダメを使いエクセをとる。あとは残った時間次のBPTから石を守ればクリア。
No.039
USで押し切るか、主人公を囮にしないとAPTが常に厳しい。セラの天使の特殊技はピンチの時に
とっておくといいだろう。トールの特殊技はたまったらすぐに使おう。フィールドに居残りたい
ならUSとセラの天使の特殊をガンガン使ってもいい。BOSSしか雷弱点がいないので微妙だが・・。
【攻略 ハード】
APT:サルカン・ヴォル[炎/闇] ウォーロック[闇/炎] ヘラクレス[撃/闇]
BPT:バハムート[炎/撃] セラの天使[光/闇] 神龍[光/闇]
アルカナ護衛:エイル×3[炎/闇]
主人公の種族は海種、雷剣装備
上記にもあるが、このステージは中央のアルカナ陣の位置が反対になっており
中央ではなるべく石にのらず戦闘をする必要がある。
APTではサルカン、BPTではバハムートをさっさと倒しておきたい。
No.098
少し火力不足で苦しむかもしれないが、ウィッチがなくてもクリアは可能だ。
Re:2稼動の現在No.099よりもこちらの方が難易度は上か。
No.099
Re:2よりシーサーが闇属性に変更され火力不足気味だったこのクエストには追い風となった。
◆5-2 『猛き神々のひづめ』
ネーム |
スレイプ二ール |
種族 |
神族 |
HP |
400/500/? |
ATK |
45/75/? |
DEF |
30/30/? |
移動速度 |
|
攻撃対象 |
複数 |
攻撃属性 |
炎 |
弱点属性 |
闇 |
スキル |
|
特殊技 |
スペルバインド |
分類 |
? |
特殊技効果 |
US使用不可 |
効果範囲 |
? |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
040 |
魔種 |
無し |
無し |
無し |
46体撃破 |
槍 |
041 |
魔種 |
60 |
50 |
使用不可 |
24体撃破 |
盾(重) |
042 |
魔種 |
指定 |
無し |
無し |
38体撃破 |
鎧(魔種) |
指定使い魔:シヴ山のドラゴン フェアリー アモン サタン |
ハード |
100 |
魔種 |
80 |
無し |
使用不可 |
45体撃破 |
? |
101 |
魔種 |
指定 |
無し |
使用不可 |
43体撃破 |
兜(軽:魔種) |
指定使い魔:ダンダーク テスカトリポカ パンドラ リントヴルム アウナス |
102 |
魔種 |
指定 |
無し |
使用不可 |
47体撃破 |
? |
指定使い魔:タイタン フェアリー テスカトリポカ 茨木童子 フルフル |
ベリーハード |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
【攻略 ノーマル】
APT:ヘラクレス[撃/闇] ドラゴンゾンビ[闇/光] サーベルタイガー[撃/炎]
BPT:プリンシパリティ[雷/闇] ノスフェラトゥ[雷/光] ジル・ド・レイ[撃/光]
アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎]
主人公の種族は不死、闇剣装備
地形に移動低下が存在、使い魔に罠系・移動低下系が豊富
No.040
APTに撃攻撃が多く非常につらいのでアモンの撃無敵を用意したい。
撃罠持ちから優先して倒す。できるだけ敵が罠を発動する前に倒すこと。
PT例:アモン、ダークアリス、バックベアード、ベリアル、フェアリー
No.041
スレイプニールの攻撃を主のみで受けるように。
罠持ちを用意し戦闘被害を少なくして、左右のアルカナ護衛を倒しに行く。
PT例:茨木童子、アモン、かまいたち、フェアリー
No.042
同様に、スレイプニールの攻撃を主のみで受けるようにしよう。
アモンの弱点無効化はAPTに使うといいだろう。サタンの攻撃は
ヘラクレスとBOSSにしっかり当てるようにしよう。
【攻略 ハード】
APT:ヘラクレス[撃/闇] マッドオーク[闇/炎] ジル・ド・レイ[撃/光]
BPT:スカルドラゴン[闇/光] 神龍[光/闇] プリンシパリティ[雷/闇]
アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎]
全属性の攻撃がくるが無視できる範囲である海種を推奨。闇レイピア装備。
No.101
なくにこしたことはありませんが、アウナスがなくてもクリア可能です。
No.102
47体撃破ということもありかなりギリギリになってくる。
APTには主を画面右上、使い魔を左下という風に配置し、主を囮にしつつマッドオークを迅速に処理するように。
BPTには全体に茨木童子の罠を当てたいが、確実に当てたいスカルドラゴンのみが遅れてやって分
全体に当てるのが厄介なためにやや左側に配置しておく方がいいだろう。
◆5-3 『始原の場所』
ネーム |
ティターニア |
種族 |
魔種 |
HP |
500/500/? |
ATK |
50/80/? |
DEF |
30/30/? |
移動速度 |
|
攻撃対象 |
複数 |
攻撃属性 |
光 |
弱点属性 |
撃 |
スキル |
|
特殊技 |
天変地異 |
分類 |
攻撃 |
特殊技効果 |
敵パーティの位置に無属性の攻撃 |
効果範囲 |
敵パーティ |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
043 |
不死 |
無し |
無し |
無し |
46体撃破 |
片手斧 |
044 |
不死 |
60 |
50 |
使用不可 |
24体撃破 |
盾(不死) |
045 |
混成 |
指定 |
無し |
無し |
38体撃破 |
兜(不死) |
指定使い魔:アビス スカルミリョーネ モルガン タナトス |
ハード |
103 |
不死 |
無し |
無し |
使用不可 |
47体撃破 |
鎧(重:不死) |
104 |
不死 |
指定 |
無し |
使用不可 |
45体撃破 |
盾(軽:不死) |
指定使い魔:スカルミリョーネ モルガン サマエル ブラムス |
105 |
不死 |
指定 |
無し |
使用不可 |
42体撃破 |
? |
指定使い魔:ジルドレイ モルガン スカルライダー チャリオット ゾンビメイカー |
ベリーハード |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
【攻略 ノーマル】
APT:バックベアード[闇/撃] ワーム[雷/炎] センギアの吸血魔[雷/光]
BPT:フェアリー[光/撃] セラの天使[光/闇] イフリート[炎/撃]
アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃]
主人公の種族は魔種、撃剣装備
No.043
罠持ちを用意しBPTでの戦闘被害を少なくしたい。
おすすめ使い魔:ジルドレイ、ドラゴンゾンビ、ノーライフキング、呪術士、ブラッドサッカー
No.044
ティターニアの攻撃を主のみで受けるように。
罠持ちを用意し戦闘被害を少なくして、左右のアルカナ護衛を倒しに行く。
No.045
アビスでシールドを封印してモルガンの号令を強化したい。
【攻略 ハード】
APT:シヴ山のドラゴン[炎/撃] ニコル・ボーラス[雷/撃] 黒獅子[闇/炎]
BPT:バハムート[炎/撃] センギアの吸血魔[雷/光] セラの天使[光/闇]
アルカナ護衛:バイコーン×3[炎/撃]
主人公の種族は魔種、撃剣装備
No.104
APT[モルガン スカルミリョーネ ブラムス]
モルガンは左に配置して黒獅子を攻撃。主は真ん中に配置して、ティターニア
を攻撃、ブラムスとスカルミリョーネを右に配置して、魔種を殲滅しよう。
スマッシュしないで、きちんと攻撃を当てること。帰りにブラムスの罠設置。
BPT[サマエル スカルミリョーネ ブラムス]
サマエルは左に配置して、セラの天使を攻撃。主と他使い魔はAPTと同じ。
罠を発動して、スカルミリョーネの特殊はセラの天使とティターニアに当てたい。
センギアだけ残して、石護衛を倒しにいけるのは二回くらいまで。
※注意点:サマエルの特殊て石護衛を倒すとカウントされない。よって、サマエル
の特殊の配置場所には十分注意しよう。
No.105
APT:BPT:[ジルドレイ モルガン チャリオット]
単数スマッシュに慣れていれば楽。No104よりかは、やりやすいだろう。
APTは主人公を囮にして左に配置。ティターニアの攻撃は必ず当たる位置にしたい。
主人公がちょうど死滅した後にエクセを取れるようにするとかなり良い。ジルドレイ
の罠を置いてから帰る。APTではモルガン、チャリオットの特殊は使わないでおこう。
BPTは主人公を右に配置。モルガンの特殊を発動してから主人公以外の使い魔でセラ
の天使を攻撃しよう。チャリオットの特殊をティターニアに使うとさらに楽だ。
◆5-4 『神仙境に吹く嵐』(BOSS)
ネーム |
風神・雷神 |
種族 |
神族 |
HP |
4000/4000/? |
ATK |
55・65 |
DEF |
180/230/? |
移動速度 |
|
攻撃対象 |
? |
攻撃属性 |
撃・雷 |
弱点属性 |
? |
スキル |
|
特殊技 |
? |
分類 |
? |
特殊技効果 |
? |
効果範囲 |
? |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
046 |
無し |
無し |
80 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
レイピア |
047 |
無し |
80 |
75 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
剣 |
048 |
不死 |
80 |
87 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
杖 |
ハード |
106 |
無し |
80 |
80 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
撃槍 |
107 |
無し |
70 |
55 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
? |
108 |
海種 |
60 |
51 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
? |
ベリーハード |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
【攻略 ノーマル】
No.048
デットリークロス、風壁雷牙を避けるため3速以上で組みたい
ダメージ効率を上げるためにW単スマ、DEF低下、弱点付与、号令、ピンダメを用意したい
おすすめ使い魔:モルガン、ウィルオウィスプ、レザードヴァレス、シャドゥナイト、スカルライダー、ブラッドサッカー
【攻略 ハード】
風神、雷神共に防御が高すぎるため、いくら高アタッカーで弱点を突いても、ダメージが通らない。
なるべく早くスタンさせることが大切なので、サポートにW単スマをいれて、使い魔の特殊技は防御力
低下を選ぶといいだろう。主人公には炎剣がいい。
No.106
PT例:ケフカorレッドクイーン バンコ ワーム ホワイトマンティス ビショップ
No.107
急に残りカウント数が激減している。そのため、いままで通りにやっているとタイムオーバーしてしまう。
相手を早くスタンさせて、主人公のOKを叩き込もう。より早くスタンさせたいなら片手剣も有りだ。
PT例:ケフカ ワーム バンコ W単スマ要員またはシーサー
できるだけ防御低下を二度掛けしたいので回転率を重視したこの編成がおすすめ。
おおまかな撃破方法はというと
1.開幕ぐるっと回り込みワームとバンコの特殊を重ねがけスタン後主人公OK。
2.中央から出現した場合シールドに向かう使い魔は放置だがそれ以外は撃破した後
雷神にケフカとワームの特殊を重ねがけスタン。デットリークロスは必ず回避すること。
3.居残ると仮定し1.と同文。
この後が最重要だがスタンさせ風神が撤退したらただちにゲートに戻り
すぐにゲート内に入れる状態を維持しておいてください。
4.雷神出現後に風壁雷牙がくるのでゲートに入り出てください。
このターンはケフカしか特殊がうてないかもしれませんが、弱点は炎なのでさほど問題ではありません。
5.そしてまた1.と同文で風神を撃破。その後残った雷神を撃破しクリアです。
No.108
DEFを弱体させて1にさせて圧倒すればよい。
PT例:ヒュドラ、カナロア、ナキサワメ
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
- 修正、エキドナ-2は4-1-2です -- (<--残りカウント) 2010-11-06 23:16:12
- 海種デッキを組んでいますが風神雷神に勝てません
デッキは
わだつみ
アジュダヤ
キャンサー
の三枚です
デッキは変えたほうがいいですか?? -- (名無しさん) 2011-04-13 23:11:43
- No.108はVer.R2.0でもクリア可能ですか? -- (名無しさん) 2011-08-18 03:32:41
- 108がクリアできません。2速だと避けられないです。 -- (名無しさん) 2012-08-08 13:47:48
- No.108はラストのNo.120より難しいです・・・
完全なる統治者を取得しましたが、このクエストが最後まで残りました><
運の要素が強いですが、クリアしたデッキと立ち回り書いときますので参考にして下さい。
デッキは
炎剣、ヒュドラ、カナロア、[]ラクシュミー
陣形は田の字で、左上から右回りにヒュドラ、主、[]ラクシュミー、カナロアで配置
立ち回りは
1.風神の周りを一周し、ヒュドラ・カナロアの特殊でDEF1にして攻撃しスタンさせる
(PTより風神の方が速いため、アルカナ上で風神を待った方が安定して攻撃できる)
2.風神のHPが2600付近になったら[]ラクシュミー→主の順に特殊をブッパ
(だいたいHP2500でスタンから回復するが、ピンダメ連打でHP2400以下に出来る)
3.雷神の出現位置まで行きデットリークロス使わせるまで攻撃。カナロアの特殊のみ使用する事。
(雷神に攻撃範囲がカスる程度の距離で攻撃し、絶対に弾に当たらない)
4.デットリークロスを回避し、敵使い魔を撃破する。
(プレイスクリーン中央で待機すれば2速でも回避出来ます)
5.1~2を参考に風神をスタンさせHP1100未満にする。HP1100以上でスタン回復した場合は詰みです><
(だいたいHP1300~1400位で[]ラクシュミー→主人公の順に特殊撃てばイケると思います)
6.雷神が出現と同時にデットリークロスを使ってくるのでゲート帰還でキャンセル。
あらかじめ帰還ゲージを溜めておくと楽です
(HP1100以上だとデットリークロスを使用しないので残り時間が足りなくなります><)
7.1を参考に風神を倒す
(主人公のOKを使用しても良いので4C以上残して倒す事)
8.雷神に[]ラクシュミーの特殊を撃ちATKを下げ、主人公だけ攻撃を喰らうようにすれば3C以内に倒せるはず
とにかく2回目のデットリークロスをキャンセル出来るかが全てです!
また、風神との距離でカメラアングルがコロコロ変わるため、左右からの雷弾が非常に回避しにくいです。
気付けば回避不可能な位置に雷弾があり使い魔が死滅することが多々ありました><
自分がクリアしたのは風神が2回とも中央アルカナを狙うパターンだったので、風神が中央に来たらチャンスと思いましょう。 -- (名無しさん) 2012-08-08 20:04:09
- 詳しくありがとうございました!玉避けんを徹底したらなんとかクリア出来ました!残すところ96の九尾のみとなりました!こちらも詰まっているので、よろしければ向こうのページでもアドバイスいたけだけると助かります。 -- (名無しさん) 2012-08-09 16:13:30
- アレをクリアしたのか、お見事ですな -- (名無しさん) 2012-08-11 00:02:05
- 風雷クリアー
ラク型にしたらかなり楽になった!あざます! -- (名無しさん) 2012-11-22 18:20:46
- No108ですがラク型でクリア。
炎より撃剣の方がやり易いかもです。
弱点の最低保証ダメで1回目の雷神が割とすぐデットリークロスを打ってくれるので、カナロアを温存出来るので比較的楽でした。
完全なる統治者GET出来ました♪ -- (名無しさん) 2013-01-29 17:25:39
- 主撃剣、神族推奨(雷神の弾幕に2回は耐えれる為保険に) ラクシュ、ヒュドラ、カナロア版の立ち回りを載せときます。と、言っても炎剣と大差はありませんが
立ち回りは
1.風神の周りを一周し、ヒュドラ・カナロアの特殊でDEF1にして攻撃しスタンさせる
(アルカナ上で風神を待った方が安定して攻撃できるが時間が惜しいなら移動中でスタンさせたい所、但し雷神の流れ弾に注意!)
2.風神のHPが2600付近になったら[]ラクシュミー→主の順に特殊をブッパ
(だいたいHP2500でスタンから回復するが、ピンダメ連打でHP2400以下に出来る)
3.雷神の出現位置まで行きデットリークロス使わせるまで攻撃。特殊、OKとも使わない。主人公が最低保証でダメを稼げるので2がちゃんと決まっていれば早めにデットリークロスを打ってくる。
(雷神に攻撃範囲がカスる程度の距離で攻撃し、絶対に弾に当たらない)
4.デットリークロスを回避し、余裕があれば敵使い魔を撃破する。
(プレイスクリーン中央で待機すれば2速でも回避出来ます)
5.1~2を参考に風神をスタンさせHP1100未満にする。HP1100以上でスタン回復した場合は詰みです><
(だいたいHP1300~1400位で[]ラクシュミー→主人公の順に特殊撃てばイケると思います)
↑サーチを潰されたので細かい値までは分かりませんでしたBY撃剣版
6.雷神が出現と同時にデットリークロスを使ってくるのでゲート帰還でキャンセル。
あらかじめ帰還ゲージを溜めておくと楽です
(HP1100以上だとデットリークロスを使用しないので残り時間が足りなくなります><)
7.1を参考に風神を倒す
(主人公のOKを使用しても良いので4C以上残して倒す事)
※雷壁風牙を打たれるかもしれないが、諦めずに殴りつづければスタンする可能性もあるので諦めない
8.雷神に[]ラクシュミーの特殊を撃ちATKを下げ、主人公を囮にしつつ撃破
これで3C位余りだったと思います。
風神のターンにずっとWDEF弱体を掛けれるので結構楽かなぁと思います。 -- (名無しさん) 2013-02-05 08:56:31
最終更新:2012年02月19日 23:19