チャレンジクエスト(STAGE6)
6.この世の果てへの旅路
◆6-1 『終わりなき夜の王』
ネーム |
ドラキュラ |
種族 |
不死 |
HP |
500/500/? |
ATK |
50/80/? |
DEF |
50/65/? |
移動速度 |
|
攻撃対象 |
複数 |
攻撃属性 |
雷 |
弱点属性 |
光 |
スキル |
|
特殊技 |
吸血 |
分類 |
特殊 |
特殊技効果 |
範囲内の敵からHPを吸収する |
効果範囲 |
? |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
049 |
海種 |
無し |
無し |
無し |
44体撃破 |
片手斧 |
050 |
海種 |
60 |
50 |
使用不可 |
22体撃破 |
盾(海種) |
051 |
海種 |
指定 |
無し |
無し |
40体撃破 |
兜(海種) |
指定使い魔:大気の精霊 ナキサワメ ヤクシニー スノーマン |
ハード |
109 |
海種 |
無し |
無し |
使用不可 |
40体撃破 |
? |
110 |
海種 |
指定 |
無し |
使用不可 |
37体撃破 |
? |
指定使い魔:ジライヤ アプサラス 大入道 わだつみ |
111 |
海種 |
指定 |
無し |
使用不可 |
38体撃破 |
? |
指定使い魔:ジェイスベヘレン カナロア ヤクシニー ピュトン 河虎 |
ベリーハード |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
【攻略 ノーマル】
APT:ブラウニー[雷/炎] センギアの吸血魔[雷/光] モルガン[炎/光]
BPT:ザントマン[光/撃] ヴァンパイア[闇/光] 死神[雷/光]
アルカナ護衛:白ワニ×3、右のみ×2[撃/雷]
主人公の種族は人獣か神族、光剣装備
地形にダメージ床存在、使い魔にアルカナダウン系がいる 。アルカナ右の敵は二体のみなので注意。
海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ
No.049
光弱点が多いので光属性を積む
ドラキュラの攻撃を主のみで受けて、使い魔の単スマでセンギア、死神を優先して倒してエクセを取ろう。
おすすめ使い魔:わだつみ、スノーマン、エキドナ、オケアノス、ダゴンなど
No.050
USが使えず、1PTは雷三体という悪夢を垣間見るが、主人公をおとりにしてダゴンの雷無敵を使えるようになった後は楽。
お勧め使い魔:スノーマン、オケアノス(LOV)、ダゴン、マーメイド(LOV1)
No.051
APTは主人公を左に配置して、BOSSを攻撃しつつ囮にしよう。その間に使い魔はモルガンとセンギアを殴るといい。
BPTは死神→BOSSの順に倒せばだいぶ楽だろう。
APT二回目以降は主人公の囮と大気の精霊の特殊を使えば被害も抑えられる。
【攻略 ハード】
APT:センギアの吸血魔[雷/光] ブラウニー[雷/炎] モルガン[炎/光]
BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] スカルドラゴン[闇/光] ザントマン[光/撃]
アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷]
主は光剣装備、種族は人獣が好ましい。
雷属性の高ATKの使い魔が多いので囮の主人公が落ちるとあっという間に溶けるので注意しよう。
No.110
アプサラスはお留守番(もしくはBPTで)。主を左に置き、他の使い魔は遠方から
チクチク攻撃する。わだつみがいるので、主を囮に使えばかなり楽にクリアできる。
No.111
河虎は特に使用することはない。BPTは硬い使い魔が多いのでヤクシニーとピュトンのコンボなど駆使し
なるべくはやく殲滅させなければ時間が足りなくなるので注意が必要だ。
◆6-2 『裁かれし地の戦闘神』
ネーム |
アスラ |
種族 |
神族 |
HP |
500/500/? |
ATK |
65/90/? |
DEF |
45/50/? |
移動速度 |
|
攻撃対象 |
単体 |
攻撃属性 |
撃 |
弱点属性 |
闇 |
スキル |
|
特殊技 |
天明封殺 |
分類 |
? |
特殊技効果 |
敵のゲートどれか一つ(アスラに最も近いもの)封印 |
効果範囲 |
敵ゲート |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
052 |
魔種 |
80 |
無し |
無し |
46体撃破 |
剣 |
053 |
魔種 |
50 |
50 |
使用不可 |
24体撃破 |
武器(光) |
054 |
混成 |
指定 |
無し |
無し |
38体撃破 |
兜(魔種) |
指定使い魔:ウォーロック ニコル・ボーラス フェアリー スキュラ |
ハード |
112 |
魔種 |
無し |
無し |
使用不可 |
43体撃破 |
? |
113 |
魔種 |
指定 |
無し |
使用不可 |
40体撃破 |
? |
指定使い魔:ファイアドラゴン 桜華 サキュバス ロキ ダッキ |
114 |
魔種 |
指定 |
無し |
使用不可 |
45体撃破 |
? |
指定使い魔:タイタン フェアリー きゅうき テスカトリポカ マルコシアス |
ベリーハード |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
【攻略 ノーマル】
APT:かまいたち[光/撃] 仁王・阿[炎/闇] トール[雷/闇]
BPT:マーチヘア[炎/撃] 仁王・吽[撃/闇] ドラゴニュート[炎/雷]
アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光]
※仁王・阿がシールド封印 トールがサーチ封印
※仁王・吽がシールド封印 ドラゴニュートがサーチ封印
主人公の種族は神族か不死、闇剣装備
MAPは広く、全てのアルカナが相手側近くに設置
常にWシールド・Wサーチを持つ使い魔がそれぞれサーチとシールドを同時に封印してくる
No.052
おすすめ使い魔:ダークアリスかギガス(LOV1)、バックベアード、フェアリー、テスカトリポカ、アジ・ダハーカ
No.053
初戦は制圧に向かう二体を無視してかまいたち、アスラを撃破後、中央、右のアルカナ敵を撃して帰還。
二戦はダメージも少ないはずなので軽く回復させてすぐに中央に向かい殲滅後、左アルカナ。
三戦は中央で戦闘。アルカナ敵も含め殲滅後、すぐに帰還。
四戦は中央を犠牲にして回復に専念。後は左アルカナを割られずに全滅させればクリア可能。
お勧め使い魔:ジャバウォック、バックべアード、フェアリー
No.054
スキュラ、ウォーロックの回復、移動強化が成功するかで難易度が変わる。
【攻略 ハード】
APT:トール[雷/闇] 仁王・阿[炎/闇] バハムート[炎/撃]
BPT:ゴリアテ[雷/炎] 仁王・吽[撃/闇] リリアナ・ヴェス[炎/光]
アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光]
※仁王・阿がシールド封印 トールがサーチ封印
※仁王・吽がシールド封印 リリアナ・ヴェスがサーチ封印
No.113
ロキ以外は複数なので複スマを心掛けよう。しかし、主人公は単数攻撃でいい。
APT:オススメ[サキュバス 桜花 ダッキ]
使い魔たちは左で仁王・阿を攻撃。主人公は自陣の上でアスラを攻撃。
仁王を倒したら、使い魔達の特殊をつかってアスラとバハムに複スマをしよう。
アスラの特殊を使われないうちに倒すこと。使われたら、素直に左に帰ろう。
BPT:オススメ[ファイアドラゴン ロキ サキュバスor桜花]
リリアナはシカトしよう。頑張って倒そうとしてもかなりの時間を浪費してしまう。
リリアナ以外をたおしたら、石の護衛を倒しに行こう。この時、主人公が死にそうなら
リリアナの攻撃をわざと被弾して、たおしてもらおう。
No.114
おそらくは〇〇体撃破系の最高難易度のステージです。
45体撃破ということもさながら、敵使い魔はシールドとサーチを優先的に封印しボスと孤立しやすく
そのボス自身は一発でゲートを封印できる特殊持ちで、追打ちのようにこちらのゲート持ちが
(Re:2より)マルコシアスのみということもありちょっとしたミスで詰むという程です。
なるべくスマッシュを出さなければならないのできゅうきの出番がないようになるのが理想。
開幕 タイタン テスカトリポカ フェアリー
やや左側に配置しシールドに向かう仁王・阿を撃破しない程度に攻撃し、残った中央の護衛と
ババムートとアスラを撃破し帰り際仁王・阿を撃破する。トールは無視。(無視するのはこの時限りです)
この時主人公はきっちり落としておきたい。
◆6-3 『箱舟の天使』
ネーム |
メタトロン |
種族 |
神族 |
HP |
500/500/? |
ATK |
65/85/? |
DEF |
25/30/? |
移動速度 |
|
攻撃対象 |
単体 |
攻撃属性 |
光 |
弱点属性 |
闇 |
スキル |
|
特殊技 |
天使の聖痕 |
分類 |
攻撃 |
特殊技効果 |
光・単体ダメージ(レベル制) |
効果範囲 |
? |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
055 |
不死 |
無し |
無し |
無し |
30体撃破 |
レイピア |
056 |
人獣 |
60 |
60 |
使用不可 |
20体撃破 |
武器(雷) |
057 |
混成 |
無し |
無し |
無し |
23体撃破 |
兜(人獣) |
指定使い魔:ゴリアテ パンドラ ヘケト スカルミリョーネ |
ハード |
115 |
人獣 |
無し |
無し |
使用不可 |
32体撃破 |
槍(炎) |
116 |
人獣 |
指定 |
無し |
使用不可 |
30体撃破 |
兜(軽:人獣) |
指定使い魔:ゴブリンアーチャー トリフィド 白虎 ツラトルク 魔龍公ビューネイ |
117 |
人獣 |
指定 |
無し |
使用不可 |
31体撃破 |
盾(重:人獣) |
指定使い魔:アースドラゴン タイラント カラドリウス 弁慶 |
ベリーハード |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
【攻略 ノーマル】
APT:イフリート[炎/撃] クリシュナ[光/闇] ミネルバ[炎/闇]
BPT:ジェイス・ベレレン[光/雷] ヘケト[撃/雷] ヘラクレス[撃/闇]
アルカナ護衛:スリュム×1[撃/闇]
主人公の種族は神族か海種、闇剣装備
全アルカナが左右に設置
No.055
こちらが海族なら闇弱点が多いので闇属性を積む。
神族なら、単スマメインのピンダメPTで余裕だろう。
No.056
シーサーを入れて、Aptを有利に進めよう。
村正やチェシャ猫を入れれば楽だ。
No.057
混種なので、慣れていないと扱いにくい。
スカルミリョーネの攻撃力吸収をつかいつつ、ヘケトの防御UPを主人公にかけて囮にすると楽になるだろう。
RE:2よりゴリアテが単数から拡散に変更され難易度が上昇したので
パンドラを有効に使う立ち回りも求められる。
【攻略 ハード】
APT:バハムート[炎/撃] オーディン[雷/闇] ミネルバ[炎/闇]
BPT:神龍[光/闇] サルカン・ヴォル[炎/闇] ゴリアテ[雷/炎]
アルカナ護衛:スリュム×2[撃/闇]
主人公の種族は神族で闇レイピア装備推奨
No.117
RE:2よりタイラントが拡散攻撃に変更されたが、攻撃を当てることを心掛ければクリア自体は難しくはない。
◆6-4 『この世の果ての神殿』(BOSS)
ネーム |
ノーライフキング |
種族 |
不死 |
HP |
500/650/? |
ATK |
|
DEF |
50/50/? |
移動速度 |
|
攻撃対象 |
円形複数 |
攻撃属性 |
撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 |
弱点属性 |
撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 |
スキル |
|
特殊技 |
? |
分類 |
? |
特殊技効果 |
? |
効果範囲 |
? |
ネーム |
ティアマト |
種族 |
魔種 |
HP |
3000/3500/? |
ATK |
|
DEF |
60/60/? |
移動速度 |
|
攻撃対象 |
扇型単数 |
攻撃属性 |
変化 |
弱点属性 |
変化 |
スキル |
|
特殊技 |
? |
分類 |
? |
特殊技効果 |
? |
効果範囲 |
? |
レベル |
No. |
種族制限 |
コスト制限 |
カウント制限 |
US制限 |
クリア条件 |
報酬 |
ノーマル |
058 |
無し |
無し |
80 |
無し |
BOSS撃破 |
武器(炎) |
059 |
無し |
80 |
80 |
無し |
BOSS撃破 |
武器(闇) |
060 |
不死 |
80 |
67 |
無し |
BOSS撃破 |
武器(撃) |
ハード |
118 |
無し |
80 |
60 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
? |
119 |
無し |
70 |
60 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
? |
120 |
神族 |
60 |
59 |
使用不可 |
BOSS撃破 |
? |
ベリーハード |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
主人公はレイピアか片手斧にしよう。剣はティアマト戦でOKが届かない。
【攻略 ノーマル】
ストーリーモードがクリアできていれば、どれも問題なくクリアできるだろう。
ノーライフキング戦対策で回復系US、ティアマト戦対策でリターンゲートIかUを
いれておけば、勝てるだろう。どうしても勝てない人は、ストーリーの攻略を参
考にしてから挑もう。
【攻略 ハード】
残りカウントもさることながら、ティアマト戦の一撃必殺が卑怯。ハードはこち
らがUSを使えないために、必ず一回はエクセをとられることになる。当然ながら
豪傑デッキで挑むと最後の最後で勝てなくなるので、使い魔は5枚以上がオススメ。
対策使い魔
ゲートに戻る特殊:閻魔大王 ガネーシャ(旧)
復活時間短縮:ターラカ 酒呑童子(旧)
主人公は炎か闇武器がいい。
No.118
PT例:【魔装】アサシン アフロディーテ レザード ホワイトマンティス 村正 ワーム
ノーキンの弱点兼攻撃属性の撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎と撃破後間髪いれずやってくる
ティアマト戦の弱点属性の炎⇒雷⇒光⇒闇はしっかりおぼえておこう。
主人公の種族を魔種にしておくのもアリだ。
PTは一例だが闇属性を一撃必殺後まで残すようにすれば5枚編成でもクリア可能だ。
No.119
PT例:【魔装】アサシン バンコ ホワイトマンティス ワーム アフロディーテ 【悪戯】フェアリー
一見10コス減っただけでNo.118と大差ないように見えるかもしれないが想像以上に難易度は上がっている。
ノーキンからティアマト戦に移行した際多少HPがなくともすぐに出撃しなければ
後々障壁で詰まり間に合わなくなるので注意しよう。
No.120
PT例:ミネルバ アフロディーテ ニケ エルフ ヘパイストス 主:雷ピア
No.119から10コス減り、更に種族制限までついてしまい相当困難になった。上記PTでの攻略例を載せておく
この編成での攻略
1.ノーキン開幕は ミネルバ アフロ ヘパイ で出撃。ヘパイを前だし100以下辺りまで減らしておく。アフロはぶっぱする。
2.2回目は ヘパイ ニケ エルフ で即出撃。ヘパイは技を打ったら死滅させる(ウェイト解消)闇がキツいが弱点付与+OKとニケぶっぱで楽に突破できる。
3.3回目は アフロ ミネルバ ニケ で出撃。弱手ナシだがピンダメ3連発で時間短縮。
4.4回目は ニケ エルフ ヘパイ で出撃。ALL弱点なので楽勝。
5.最後は ニケ ヘパイ ミネルバ で出撃。ミネルバ(+最悪OK)のみ打ってもいい。
6.ティアマト一回目は、ヘパイの弱点付与だけで押し切る。ピンダメを打つと車輪の位置が芳しくない状態で撤退するので非推奨。
7.2回目は、OKとニケで早々撤退させる。尚、このタイミングで一旦帰還してもよい(体力がヤバかったら)
8.退却した場合はニケ ヘパイ エルフ で出撃。ヘパイでガリガリ削る。
9.即死技打たせたら、再出撃して残りの面子でピンダメやら単スマやらで押し切る。
上記PTでも攻略可能だが、カウントがシビアだったのでもっと良いPTがあるかもしれない。
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
- No.55は、コスト制限が無かった様な・・・? -- (名無しさん) 2010-08-07 03:59:02
- 確認した。
55にコスト制限無し。
ついでに58にコスト制限無し+80カウント制限 -- (名無しさん) 2010-09-03 21:03:05
- NO55の文章おかしいですよ -- (名無しさん) 2011-10-08 02:16:40
- No120
クリア出来るのかわからん。
アルヒアンゲロス、ブラフマー、アフロ、ニケ、やまたのおろち、エルフ
主闇ピア
ドゥルガー、クジャ、アフロ、ブラフマー
主闇ピア
…時間が足りない
やっぱり単スマサポートが無い厳しいのかな?
クリアした方の使い魔は何ですか?
-- (名無しさん) 2012-07-10 02:53:57
- 主雷ピア ミネルバ、ニケ、エルフ、ヘパイストス、アフロ
で攻略出来ました。内容は後に記載します。 -- (名無しさん) 2012-07-21 21:18:43
- No120
他の方のを参考にしつつ
ゲロス、アフロ、ブラフマー、ヘパイストス、ニケ、エルフ
主雷剣 種族は神族
でクリアしました。
前半三枚が守備低下組で、後半三枚が雷弱点狙い組。
やっぱり六枚編成の方がクリアしやすいように思います。
旧カ使っちゃってますが、ゲロス抜きとかマジムリ。 -- (名無しさん) 2012-08-01 12:04:36
- ↑やっぱり皆さん考えることは一緒ですよね
ラストのティアマトはゲロス・ブラフマーでDEF1桁&無属性にしないとマジムリ
10コス連中だと時間内に削りきれない上に簡単に死滅するし・・・
ちなみに自分は雷ピアでエルフ→ユニコーンでクリアしました
何回か即死技使われる前に回転レーザーに捕まり全滅して詰んだので、
ユニコーンで一気に駆け抜けましたW -- (名無しさん) 2012-08-02 16:11:51
最終更新:2012年07月23日 15:32