デッキ名 人獣ウィッチメインデッキ
解説
Ver2.5になり偉大なる魔女が帰ってきた。
しかし図ったかのように雷属性、かつ拡散攻撃である。
DEF50と人獣の中では高い、しかし脆いことには変わりないので後ろから拡散を当てよう。
特殊技のシールドマジックはシールドの封印ゲージを減らし一定時間封印できなくするというもの。
注意すべきは シールドの完全修復ではない ということである。
主に相手のシールド封印阻止として使用するのが有効だろう。

4速で戦闘をし続ける今までの人獣と違い、旧亜人の様な動き方が必要となってくるデッキになるだろう。
デッキの核となるウィッチが2速の為、3速以下の使い魔も十分採用圏内なのでデッキの幅が広がるはずだ。


候補カード
新ウィッチがWシールド持ちなのでゲートとサーチを補いたいところ。
  • 30コス
Rノエル
4速Wサーチ、Wゲート持ち。これでゲート、サーチ、シールドの全てを補完。


  • 25コス 
Rカムラナート
4速Wサーチ持ち。特殊技は味方シールド封印時、威力が上がる範囲ダメ。
SRロックブーケ
3速サーチ持ち。特殊技を使うと敵パーティがロックブーケの方向に引き寄せられる。
相手より先に帰還するためにロックブーケで相手を妨害しよう。
  • 20コス
R白虎
3速シールド持ち。ウィッチもWシールド持ちなのでお供に連れて行くといいだろう。
特殊技は相手が帰還するまで攻撃力を時間経過で下げていく。
UCパラディン
3速サーチ持ち。DEF60なので壁役として活躍するだろう。
特殊技は味方のDEFを上げるというもので、人獣ならば+40。
C村正
4速だがフィールドスキルは何も無い。しかしピンダメなので腐ることは無い。
サポートスキルにW単スマと複スマを持っている。
  • 15コス
Cサーベルタイガー
3速シールド持ち。人獣で唯一の罠持ちである。
しかし範囲はコスト相応。罠に相手全員を入れるのは難しいので、ピンダメの様に使うといいだろう。
R魔戦士公アラケス
4速Wゲート持ち。レベル制リャンダメ持ちである。
回転率がいいので落とさない運用で育てていこう。
SRリディア
攻撃間隔を短縮する特殊技を使う。ウィッチは攻撃力が高いため、攻撃の効率が上がる。
サポートスキルにゲージがあるのも評価できる。
Cホワイトマンティス
村正同様、4速でフィールドスキル無しだがピンダメ持ち。
サポートスキルでW散スマを持っている。
UCファーブニル
2速リペア・Wシールド持ち。人獣でウィッチに続き2体目のWシールド持ち。
特殊技は自身のDEFとスマッシュダメージを上げるというもの。
DEFの上昇量は微々たるものなので、過信は禁物である。
  • 10コス
Cチェシャ猫
特殊技は相手のATKを下げる。元々脆い人獣にとっては必須カードである。
サポートスキルにゲージがあるのも優秀と言える。
UCシーサー
4速全体炎無敵。サポートスキルに単スマ持ちである。
UCマスタードワーフ
Ver2.6からのカード追加によって、下記の客将を呼ばなくても人獣単でWアルカナを採用することが可能になった。
サポートスキルにW散スマを持つため、控えでもウィッチをサポートすることができる。
  • 客将
Cクローラー
亜人っぽいデッキを求めるなら、やはりアルカナが必要ではなかろうか。
ベストメンバーで出れないときはアルカナでごまかすのもあり。
リジェネとレジスト持ちなので控えでも活躍できる。


コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
  • ウィッチ リディア アラケス 半蔵 猫 シーサー
    US:クロノ キュアI サクリU

    でデッキでの勝率が5割弱です。
    キュアIをリタゲIかアディIにしようかとも考えています。
    海以外とは制圧戦をメインで考えています。
    ただ、海は開幕1乙からのシールド封印が
    スービエがいるだけで帳消しになるのがつらいところでして・・・
    戦略、デッキ改善等々でなにかありますか?
    -- (名無しさん) 2010-11-04 03:46:21
  • ↑リディア一枚で不死はとまらんだろ
    アンバランスにしてまでチェシャ入れるメリットはないからチェシャを光使い魔に変えて主闇で闇を完結すればいいと思うよ
    海はウィッチいたら有利だぞ
    ただ素の戦闘力がかなり低い構成だから、特殊ぶっぱまでの時間を簡単に稼がれる=ブルドーザーされる
    ウィッチで戦闘強要できるがいつでも戦闘できる構成じゃないのが問題と思われ


    あとここはデッキ診断じゃないから今度からはデッキ診断の場所行けよ -- (名無しさん) 2010-11-04 13:12:05
  • 半蔵とウィッチは不死相手に相性良いからリディアだけで十分だろ。
    ウィッチ二速だからリタゲが便利。
    -- (名無しさん) 2010-11-24 03:14:29
  • 単スマ弱体の流れでウィッチの制圧力が人獣を救うか否か。

    ウィッチ、義経、アラケス、シーサー、猫

    で、
    もしヤ・シュトラが人獣の15コス光なら上方修正しかない流行りそうな不死を主光と合わせてメタるデッキを考えてみた。まぁヤ・シュトラが予想と違えばリディアが安定。まだ判明してないカードがあればもっとデッキ構成が変わりそうだが如何せん情報が少ない。ただ、義経の効果時間次第ではかなり強そうなんだが、神がきつそうだな。

    現状まだ新カード情報が余りにも不足してるから推測のみで妄想乙何だけどな -- (名無しさん) 2010-12-01 11:58:31
  • 6枚型を構成してみたけど
    主 闇or撃or光 両手斧で
    ウィッチ リディア 野生語りのガラク アラケス マグス マスタードワーフ
    USは好みだと思うが…。
    シーリング リタゲI アディションU
    でプレイしているが
    ガラクは好みの問題だと思うが
    個人的にリディアの号令+ガラクでウィッチ複数化で
    ぐるぐるプレイしたいだけで入れてる。
    マグスのサポートスキルがW複スマあるから
    それを活かしたかったっていうのもある。
    あとマグス+マスタードワーフの追加で
    旧亜人的なプレイが可能になったと思う。
    試合結果としては五分五分だった・・・。

    あくまでも参考になればと・・・。
    -- (名無しさん) 2011-01-04 02:52:03
  • ウィッチ リディア ビューネイ 
    アラケス マグス 主 撃
    の5枚組み、ちょうどウィッチ手に入ったんで、
    考えたんですけど、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-09 21:46:03
  • 自分の使ってるデッキ上げて置きます。
    称号11で6~7割なので参考程度になれば幸いです。

    主撃 ウィッチ リディア 義経 アラケス チェシャ猫 マグス
    US クロノ リタゲI サクリU

    上の方のビューネイをバラした形ですね。
    -- (名無しさん) 2011-01-17 01:31:08
  • ↑ありがとうがざいます。
    今度、試してみます
    -- (名無しさん) 2011-01-19 13:30:22
  • コストは重いがRバーサーカーとの組み合わせに未来を感じる。
    ウィッチで戦闘を強要してバーサーカーで突破の流れがシンプルに強い。
    ただ、拡散スマ出せないと微妙だが。
    自分は正面にいる相手には出せるけど、乱戦になると途端に不安定で勝ち切れん。 -- (名無しさん) 2011-02-05 22:00:55
  • 主撃 ウィッチ カムラ アラケス AAEV チェシャ
    クロノ リタゲI サクリU
    でやってるな、使いやすいと思う -- (名無しさん) 2011-02-08 09:32:25
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