デッキ名 海種アジュダヤメインデッキ
  • 解説
高DEFのアジュダヤを壁にし、他の使い魔でサポートしながら戦闘・制圧をしていくデッキ。
海種のグッドスタッフ的なデッキで、海種ではアルカナテレポと並び現環境トップクラスの力を持つ。
基本的には6枚型が主流で、おそらく最も安定すると思われる。
またVer2.6で優秀な低コスト使い魔が追加されたので、更にこのデッキの完成度は高まったと言える。

キーカード
Ver2.6で追加された30コス4速Wゲート持ち、DEFが85もあるのでかなり硬い。
Ver2.63で大幅に弱体化されたものの、十分戦っていけるスペックを持っている。
このカードが落ちると大幅に戦力が下がるので、死滅させないように運用していきたい。

候補カード
  • 25コスト この枠を採用するとデッキは5枚以下になる。
闇複攻パワー持ち、3速シールド持ちと、戦闘・制圧両面で活躍できる使い魔。
特殊はLv制リャンダメ+スロウの追加効果もあるので、戦闘で優位に立てる。

  • 20コスト 個性的な特殊を持つ使い魔がいる枠。
海種唯一の回復技持ち。瀕死状態のアジュダヤに使えば、相手は絶望するだろう。
炎複数攻撃、4速でWサーチ持ち。特殊は自身を含む範囲内の味方に永続強化の号令を掛ける。
ただ、その中の1体でも死滅すると掛かっている味方が全滅するので注意して使おう。
アジュダヤに使うとより強力になるが、ラクシュミーを狙われて死滅させないように注意しよう。
炎複数攻撃、3速シールド・Tサーチ持ち。
特殊は敵1体(主人公は除く)をカエルにかえる。アクアナイトと似たような運用が出来る。
こちらはATKも変化し、特殊も使えなくさせることが出来るので、弱点持ちの高コス相手に使おう。
4速でパワー・ゲート・Tサーチ持ちとFSは豊富。
特殊は味方1体(主人公は除く)を貝(無敵になるが攻撃不可)にし、自身のATKを50上昇させる。
瀕死のアジュダヤに使い壁にし、強化されたコイツで攻めるのがいいかも。

  • 15コスト 戦闘・制圧面ともに優秀な使い魔がいる枠。
極端にATK寄りなステータスと、ガード持ちが特徴の使い魔。
特殊は敵2体に自分のDEFをペーストするもので、同種や不死に多い高DEFの相手に効果的である。
リペアとWシールドも持っているので、積極的に封印していこう。
対不死に限らず、海種最強のキーカードと言っても過言では無いだろう。
闇拡散、2速リペアシールドWサーチ持ちとFSは充実の一言。
特殊は敵全体にDEF30%ダウンと相手の通常攻撃を回転させる効果で、掛けられるとかなりウザい。
敵雷属性に掛けるとスマッシュ封じや攻撃回数を減らせるので、とても効果がある。
元々強力だったが、Ver2.63で効果範囲拡大とチャージ時間の上方修正により注目を浴び、使用率が急上昇した。
アクアナイトとのペアは非常に強力で、ほぼ確実に場を荒らす事が出来るだろう。
2速リペアシールドWサーチ持ちとこの辺はシーヘアと全く同じ。
特殊は敵味方問わず1体の移動速度を自身と同じにする。
Wアルカナ持ちに掛けて運送( 詳しくは専用デッキを参照 )したり、3速以上なら敵に掛けても有効である。

  • 10コスト サポートにとても優秀な使い魔が多いので、どれを採用しても安定した活躍が出来るだろう。
闇複数でスキルは無いが、味方1体のATKを大幅に上げる特殊がある。
USゲージ量が多いほど上昇値が増えるが、開幕時でも+40と強力なので積極的に使っていこう。
マカラと一緒にアジュダヤに掛けると魔種を一瞬で溶かすことが出来る。
Ver2.6で追加された撃複数リジェネ持ち、味方2体の通常攻撃を複数にする特殊を持つ。
アジュダヤや弱点持ちの使い魔・主人公にかけるとかなり効果的である。
更にVer2.63で溜まり時間と効果時間が強化された。
アジュダヤと被る撃属性でしかも拡散だが、4速ゲート・サーチ持ちのわだつみの娘。
特殊は敵2体の通常攻撃を単数にして更に攻撃範囲を小さくするという地味だが強力な技である。
天敵ヤ・シュトラやバルバリシアなど雷複数に掛けてやると効果が高い。
2速リペアWシールドとピンダメ持ちで、戦闘・制圧と両方で活躍でき、動きの幅が広がる。
こちらもアジュダヤと被り少々撃過多となるが、10コスピンダメの特殊はレアでとても優秀。
特殊は敵全体にATK30%ダウンとシーヘアと同じ相手の通常攻撃を回転させるトリッキーな効果。
ただ、二番煎じのシーヘアに効果範囲やチャージ時間で少し劣っているが、10コス、4速光単攻ゲートレジスト持ちなどで差別化はできる。
シーヘアと共にデッキに採用し、連続ぐるぐるや毎ターンぐるぐるさせるのも面白い。
2速リペアWシールドと制圧面では優秀。特殊は敵2体にスロウ効果を与えるもので、高ATKや弱点持ちに掛けると効果的。
炎属性だが拡散+低ATKの為、人獣メタ力は低い。主炎やマカラ水虎サクリなどでサポートしても面白い。
Ver2.63で効果時間が延長されたので、使いやすくなった。
4速Wゲート持ち。特殊は自分の特殊技の効果を打ち消すというもの。
特殊技での強化や弱体を主体とするデッキには刺さるが、それ以外には腐り易いので注意。
また永続強化系には効果が無いのでそれも注意。
2速ガードリペアシールド持ち。10コスだが弱点無し、DEF50もあるのでわりと硬い。
その代わり、拡散でATK10と火力は全くと言っていい程ないので気を付けよう。
特殊は味方2体のDEFを(海種の場合)30上昇させるもので、アジュダヤに使うと鉄壁になる。
言わずと知れたWアルカナ持ち使用率NO.1使い魔。
SSはリジェネ・レジストと留守番中も働く仕事人。
コイツを採用する場合は、USを工夫してみるのも面白い。

デッキサンプル
  • デッキ名 アジュダヤ6枚型
Rarity Name Cost Attribute ATK DEF FieldSkill SupportSkill
R アジュダヤ 30 撃/単 55 85 Wゲート
SR アクアナイト 15 光/散 65 15 ガード・リペア・Wシールド ゲージ
C シーヘア 15 闇/散 45 35 リペア・シールド・Wサーチ
C 水虎 10 闇/複 35 20
C マカラ 10 撃/複 30 25 リジェネ
C クローラー 10 光/単 30 30 Wアルカナ・ゲート リジェネ・レジスト
  • 解説
主人公とアジュダヤを壁にしつつ、低コス使い魔でサポートしながら戦闘する。
アジュダヤは常に出撃させたいので、死滅させないように気を付けよう。
基本的に、高コスや高DEF相手の場合はアクアナイト&シーヘアで、人獣や魔種など低DEF相手の場合水虎×マカラで出撃するのがオススメ。
隙があれば、アディションやクイックドライブでクローラーをアルカナまで持って行く。
ちなみに主人公は炎剣か炎レイピア推奨。
Ver2.64現在、海種をアルカナテレポ型以外で使うのならば一番使いやすいと思われる。

コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします

  • クローラーってどうつかうの? - 名無しさん 2011-07-11 22:19:35
  • 微妙どころか強いぞこのデッキ…。アルカナだけが海じゃねえ。 - 名無しさん 2011-07-04 15:55:38
  • 結局デッキパーツが増えても残念な子のままだったデモンナイトメインがまだ残ってるくらいだし、もう何のデッキあっても良いんじゃね?…って思っちゃうww微妙なデッキページでも作るのは気にしないけど、作って放置はやめてほしいな〜って思ったり… - 名無しさん 2011-05-21 15:48:07
  • シュクラメインやら新テテメインやらココやら、海はよく変なデッキページできるたびに荒れるな - 名無しさん 2011-05-21 12:13:57
  • 対抗策として「アクアナイトやシーヘア・クローラー以外には制圧力がないので〜」=「これらを倒しとけば制圧面では優位が取れる」的な事も書いとけばいいんじゃないでしょうか? - 名無し 2011-05-20 21:00:20
  • 編集履歴見ろ - 名無しさん 2011-05-19 09:06:14
  • どういう判断だよ、不要ってだけじゃないのか。理由も言わずそんなことされても迷惑なんだけど - 名無しさん 2011-05-19 00:55:31
  • 不必要に大量投票?してあったからリセット - 名無しさん 2011-05-18 23:35:15
  • 対抗策が脳筋か。いや脳筋も好きだけどね、これ策じゃないよね。複攻ならむしろアジュダヤ以外を掃除したほうが早くない? - 名無しさん 2011-05-17 23:28:27
  • 対策がただアジュダヤを落とせって・・・。DEF85もあるやつをなんの説明とかもなしに倒せと言われてもね。制圧的立ち回りのアドバイスの方がいいんじゃね?アジュダヤ+マカラ水虎のパーティーはスキルがWゲートのみで制圧力ないから振り回して罠踏ますなり、事前にサーチ封印してシールド封印するみたいな。まあ俺自信もそんなに対策書けるわけじゃないけど。 - 名無しさん 2011-05-17 11:12:38

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最終更新:2011年07月06日 20:21