デッキ名 魔種単
解説
ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。
殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。
エクセレントを狙う必要が出てくる場合もある。
キーカード
- UCフェアリー(コスト10 3速 HP350 ATK60 DEF25 光単体 Wサーチ)
- UC【悪戯】フェアリー(コスト10 3速 HP370 ATK55 DEF25 雷単体 Wゲート)
魔種の象徴たる使い魔。
味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。
魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。
開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。
もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。
このどちらかが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。
どっちを選ぶかはデッキの属性と相談してみよう。
優秀なカード
25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。
BLAZBLUEより参戦の主人公。
単攻、ピン固定ダメ&回復、4速と、魔種には珍しい要素を持つ。
どの種族にも強い特殊で、スペックも高い、非常に強力な一枚である
- SRバルバリシア(4速 HP440 ATK65 DEF45 雷複数 ゲート Wレジスト)
FF4より参戦の四天王の紅一点。
高ATK雷複数に加えDEFダウン付き雷ピンダメの特殊を持つ海種メタカード
海種が辛かったり、デッキバランスに応じて入れてみても良いかもしれない
- R【惑】アジルス(4速 HP440 ATK70 DEF60 雷単体 ゲート パワー サーチ)
verRE:2.2から追加された通常排出のアジルス、なんとFSが3つもある
Lv3まで育てば貫通付加で海種以外にも凄まじい殲滅力を見せてくれるが、そこまで育てるのは至難の業だ
20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。
- Rパンドラ(3速 HP430 ATK55 DEF40 光複数 サーチ)
条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。
特殊技はピーキーであるがその効果の高さも折り紙つき。
相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。
- SRマールト(3速 HP430 ATK35 DEF60 闇複数 リペア)
味方1体のHPを吸収し、その量に比例して自身の攻撃力を強化するといった特殊技を持っている。
当然ながら、HPを減らすことで特殊の効果が上昇するリントヴルムやパンドラが相性が良いのは言うまでもない。
魔種はHPの数値が低い傾向にあるので特殊の使い所は慎重に選ぼう。
フィールドスキルにリペアを持つ貴重な使い魔でもある。
- UCアジルス(4速 HP430 ATK60 DEF35 雷複数 パワー)
RE:2からの新たな効果「ラッシュ」を携えアニゲラから登場。
ラッシュとは攻撃ヒット回数が多くなる追加効果。
ATK換算すると約40%+レベルにより最高30%程度の上昇となる。
攻撃を受けている間は足が遅くなるため、通常のATK上昇より相手を逃しづらい。
- SRカイネ(コスト20 4速 HP430 ATK70 DEF40 闇単体 パワー ゲート Wサーチ)
ニーア レプリカント/ゲシュタルトから参戦。言葉に修正音だらけのレプリカントお嬢さん。
自身のみの強化だからか攻撃範囲縮小も無く貫通が付加され、攻撃力は上がり、弱点も消えると至れり尽くせりな特殊。
その強力さから神族相手はもちろんどの種族にも有効に機能する優秀な使い魔。FSも優秀。
しかし特殊を使ってもDEF自体は魔種の基本に漏れず脆いので扱いはしっかりと。
15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。
- Rサキュバス(3速 HP380 ATK60 DEF30 闇複数 シールド)
みんな大好き魔種のアイドル。
特殊は複数ATK/DEF低下、加えて3速シールド持ち。
高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。
- Rリリス(3速 HP400 ATK60 DEF25 光複数 Wリジェネ)
サキュバスの妹のヤンデレ悪魔。
特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。
ピン落としや主力弱体化、サクリ潰しなど、活躍の場面は多い。
- SRスプリガン(3速 HP380 ATK55 DEF35 炎複数 Wサーチ)
FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。
対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間がコスト相応に短いのもありがたい。
特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。
- SRエーコ(3速 HP420 ATK40 DEF40 雷複数 リジェネ Wレジスト)
FF9から参戦の召喚士。
特殊は通常攻撃を受けるたびにATKとDEFが上がる号令。
魔種には数少ないDEFを上げる効果を持っており、扱いやすい。
- SR魔王(コスト15 3速 HP380 ATK60 DEF30 炎複数 ゲージ W複スマ)
「まおゆう魔王勇者」から参戦の魔王様。
味方1体の攻撃範囲を拡大し、オートスマッシュ状態にする
単体ではそこまで大きな効果を得られないが魔種に多い他の強力な強化系特殊と極めて噛みあわせが良い。
強化された状態の使い魔が拡大された攻撃範囲で後ろから一方的に殴れば強力な殲滅力となる。
10コス
- C桜華(3速 HP430 ATK40 DEF20 雷複数)
相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華は単純だが強力。
10コスはライバルも多いがこのカードは腐らない。
【悪戯】フェアリーの参戦によりあまり見かけなくなったが、光属性のフェアリーを使う際は今でも十分選択肢に入る。
優秀な不死メタ。
特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。
強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。
- SRモーグリ(コスト10 3速 HP390 ATK40 DEF30 闇複数 ゲート サーチ)
FF6から参戦のご存じモーグリ。
特殊は、相手攻撃力低下 or 防御力低下 or 移動速度低下。
どれがでるかランダムなので若干安心感にかけるが、何が出ても損は無い。
- Cホムンクルス(3速 HP390 ATK50 DEF25 光拡散 散スマ)
味方2体の防御を上げて特殊技の対象外にする。
魔種にはありがたい防御上昇の他にピンダメや弱体も効かなくなるため、相手はピン落としでごまかすことがかなり難しくなる。
- SRメデューサ(3速 HP390 ATK40 DEF30 炎複数 サーチ ゲージ)
数少ない10コスト炎戦闘要員。
特殊は自身の攻撃間隔短縮と移動速度上昇。
単体でも役に立つが、号令持ちと組み合わせるとさらに殲滅力が上昇する。
- Cバンダースナッチ(2速 HP390 ATK50 DEF25 雷拡散 リペア Wシールド)
主人公以外の味方一人の攻撃力を上げ、特殊技ゲージをブーストする。
特殊の回転率を上げる事が出来るので、高コスト使い魔やLv制特殊持ち使い魔との相性が非常に良い。
ただし、2速であるため、撤退のタイミングを間違えると自身が落とされるばかりでなくパーティ全体が危険にさらされるので注意。
デッキサンプル
デッキ名 ラグナメイン |
使い魔名 |
コスト |
速度 |
HP/ATK/DEF |
攻撃範囲 |
攻撃属性 |
Fスキル |
Sスキル |
特殊技名 |
技効果 |
SR真紅の死神 ラグナ |
25 |
4 |
420/80/55 |
単体 |
闇 |
パワー Wゲート |
- |
闇に食われろ |
敵1体にLv制固定ダメージ。与えたダメージ分回復&最大HP上昇。[時・早] |
SRエーコ |
15 |
3 |
420/40/40 |
複数 |
雷 |
- |
リジェネ Wレジスト |
W白魔法 |
魔種に効果が大きい攻撃&防御号令。敵の通常攻撃を受けると効果増。 |
Rサキュバス |
15 |
3 |
380/60/30 |
複数 |
闇 |
シールド |
- |
フォーリンラブ |
範囲内の敵全ての攻撃&防御低下。 |
Rリリス |
15 |
3 |
400/60/25 |
複数 |
光 |
- |
Wリジェネ |
パラダイス・ロスト |
敵1体を単体攻撃化&防御低下。 |
UC【悪戯】フェアリー |
10 |
3 |
370/55/25 |
単体 |
雷 |
Wゲート |
- |
フェアリーキッス |
魔種に効果が大きい攻撃号令 |
URフォールンエンジェル |
10 |
3 |
350/50/30 |
複数 |
光 |
Tサーチ |
- |
ロウブレイカー |
自身の防御力・通常攻撃範囲を減衰。一定時間後、攻撃力・通常攻撃範囲を強化。 |
UC~静謐の担い手~ |
- |
4 |
540/45/65 |
複数 |
雷 |
Wゲート |
Wゲージ Wレジスト |
天空裂く啼声 |
赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。 |
主人公 |
炎レイピア |
US |
アウェイク サクリファイスU |
募集中
募集中
デッキ名 マルパン |
使い魔名 |
コスト |
速度 |
HP/ATK/DEF |
攻撃範囲 |
攻撃属性 |
Fスキル |
Sスキル |
特殊技名 |
技効果 |
SRマールト |
20 |
3 |
430/35/60 |
複数 |
闇 |
リペア |
- |
カーナルブロウ |
味方一体のHPを減少させ、減少率に応じ自身の攻撃力を増加 |
SRスプリガン |
15 |
3 |
380/55/35 |
複数 |
炎 |
Wサーチ |
- |
古代禁呪 |
敵の数により威力が変わる範囲ダメージ |
Rサキュバス |
15 |
3 |
380/60/30 |
複数 |
闇 |
シールド |
- |
フォーリンラブ |
範囲内の敵全ての攻撃&防御低下 |
Rパンドラ |
20 |
3 |
435/55/40 |
複数 |
光 |
サーチ |
- |
パンドラの箱 |
残りHPが少ないほど自身の攻撃&防御アップ |
UC【悪戯】フェアリー |
10 |
3 |
370/55/25 |
単体 |
雷 |
Wゲート |
- |
フェアリーキッス |
魔種に効果が大きい攻撃号令 |
Cホムンクルス |
10 |
3 |
390/50/25 |
拡散 |
光 |
- |
散スマ |
アルケミックシールド |
味方2体防御上昇&敵特殊技対象外 |
UC~静謐の担い手~ |
- |
4 |
540/45/65 |
複数 |
雷 |
Wゲート |
Wゲージ Wレジスト |
天空裂く啼声 |
赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮 |
主人公 |
炎レイピア |
US |
アウェイク サクリファイスU |
募集中
募集中
デッキ名 バルバリシアメイン |
使い魔名 |
コスト |
速度 |
HP/ATK/DEF |
攻撃範囲 |
攻撃属性 |
Fスキル |
Sスキル |
特殊技名 |
技効果 |
SRバルバリシア |
25 |
4 |
440/65/45 |
複数 |
雷 |
ゲート |
- |
ミールストーム |
敵1体に雷属性のダメージ+防御低下。[時・早] |
SRカイネ |
20 |
4 |
430/70/40 |
単体 |
闇 |
パワー ゲート Wサーチ |
- |
てめえの★※$を¥△&♯! |
自身のATKアップ+弱点消失 |
R【厄災】パンドラ |
15 |
3 |
440/50/35 |
拡散 |
光 |
パワー ガード |
- |
エルビスの輝き |
範囲内の味方のFS数に応じてATK,DEF,SPEEDがアップ |
UCフェアリー |
10 |
3 |
350/60/25 |
単体 |
光 |
Wサーチ |
- |
フェアリーキッス |
魔種に効果が大きい攻撃号令 |
UCアジ・ダハーカ |
10 |
3 |
430/40/25 |
単体 |
闇 |
パワー |
散スマ |
黒蛇の魔法 |
範囲内の味方2体を雲散+ステルス化 |
Cバンダースナッチ |
10 |
2 |
390/50/25 |
拡散 |
雷 |
リペア Wシールド |
- |
フルミウス・ジョー |
範囲内の味方1体のATKアップ+特殊ゲージ増加 |
R~廃滅の機神~ |
- |
4 |
540/45/65 |
複数 |
撃 |
Wゲート |
W単スマ W複スマ |
塵滅する双腕 |
赤:範囲内の敵全てを雲散+ステルス化。青:範囲内の敵全てのATK,DEFを下げる |
主人公 |
炎レイピア |
US |
アウェイク サクリファイスU |
募集中
募集中
デッキ名 【惑】アジルスメイン |
使い魔名 |
コスト |
速度 |
HP/ATK/DEF |
攻撃範囲 |
攻撃属性 |
Fスキル |
Sスキル |
特殊技名 |
技効果 |
R【惑】アジルス |
25 |
4 |
440/70/60 |
単体 |
雷 |
ゲート パワー サーチ |
- |
ムーングロウ |
自身のATKアップ。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびにDEFアップ・貫通攻撃化・ステルス化の順に効果が付加される。[時・早] |
SRカイネ |
20 |
4 |
430/70/40 |
単体 |
闇 |
パワー ゲート Wサーチ |
- |
てめえの★※$を¥△&♯! |
自身のATKアップ+弱点消失 |
R【厄災】パンドラ |
15 |
3 |
440/50/35 |
拡散 |
光 |
パワー ガード |
- |
エルビスの輝き |
範囲内の味方のFS数に応じてATK,DEF,SPEEDがアップ |
UCフェアリー |
10 |
3 |
350/60/25 |
単体 |
光 |
Wサーチ |
- |
フェアリーキッス |
魔種に効果が大きい攻撃号令 |
Cホムンクルス |
10 |
3 |
390/50/25 |
拡散 |
光 |
- |
散スマ |
アルケミックシールド |
範囲内の味方2体のDEFアップ+ステルス化 |
Cバンダースナッチ |
10 |
2 |
390/50/25 |
拡散 |
雷 |
リペア Wシールド |
- |
フルミウス・ジョー |
範囲内の味方1体のATKアップ+特殊ゲージ増加 |
SR~嘆きの竜皇~ |
- |
4 |
540/65/65 |
単体 |
闇 |
Wゲート Wサーチ |
Wレジスト W単スマ |
激甚なる慟哭 |
赤:範囲内の敵に闇属性のピンダメ。青:範囲内の敵1体のATK・DEF・SPEEDを一定期間下げる。 |
主人公 |
炎レイピア |
US |
アウェイク サクリファイスU |
募集中
募集中
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
- 適当に追加
残りは頼んだ -- (名無しさん) 2011-11-14 17:05:18
- ロードオブヴァーミリオン アリス -- (名無しさん) 2011-12-26 09:13:52
- マルパンの亜種で
マールト
パンドラ
エーコ
サキュバス
フェアリー
リントブルム
主 炎両手斧
降魔 静謐の担い手
アウェイク サクリU
Aパーティー
サキュバス
フェアリー
リントブルム
Bパーティー
マールト
パンドラ
エーコ
号令主体のデッキでどちらのパーティーでも
エクセレントを狙いにいける脳筋6枚。
FSがリペア、Wサーチ、サーチ、シールドとなっており、
ゲート以外の制圧は可能。(魔種でゲートゲーは普通はしないが)
開幕で10コス号令を二つ打てばスカされない限り一乙は容易。
こちらは使い魔を3体投げ捨てる気持ちで、なるべくこちらの主のミリ残しは避ける。
エーコのWレジストのおかげである程度は耐えてくれるが相手の鬼の単スマで速攻一乙に注意。
Bパーティーの号令に麒麟のヘイストが合わさると相手はしぬ。
対策
雲散持ちの使い魔(特に大入道)がいれば解決。
ただし号令なしでも複数主体のデッキなので田の字は厳禁。
開幕35コストとは思えない火力があるので一乙してさっさと逃げるのが吉。
マールトの特殊は雲散では解除できないので注意。
ゲートスキルが無い上に雷がやや薄いので、
海種わだリヴァデッキには弱い。
長文失礼しました
-- (名無しさん) 2012-01-07 15:34:50
- マールトメインでいい組み合わせのデッキありませんか?
色々試したのですが微妙でした。 -- (名無しさん) 2012-02-12 00:51:44
- わたしはまんこがいいと思うよ? -- (あんこ) 2012-05-24 19:03:26
- 最近流行りのバンスナ【】パンドラフェアリーは追加しなくていいの? -- (名無しさん) 2012-06-25 11:20:09
- 自分でやれよ -- (名無しさん) 2012-06-28 20:03:49
- アジルスデッキ書いてくれませんか? -- (名無しさん) 2012-11-23 23:11:09
- アジルスのテンプレって、アジ魔王ぐらいしか知らないんだが・・ここに書くほどでもないかな -- (名無しさん) 2012-12-11 12:51:00
- ベルゼが候補にすら居ない・・・ -- (名無しさん) 2013-01-09 20:36:50
最終更新:2013年01月27日 17:57