ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki
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ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki
ja
2024-03-18T18:47:52+09:00
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<p>ステッピング モーターのドライブを選択する際に知っておくべきこと</p>
<p> </p>
<p>ステッピング モーター<a href="https://www.oyostepper.it/">OYOSTEPEPR</a>は、開ループ システム
(高速コンベアでボトルにラベルを付ける場合など) でピーク
トルクを提供するように設計されており、経済的なコストで最適な結果を達成するための理想的な選択肢です。
ただし、特定の用途に適したモーターを選択したら、モーション システムの残りの半分について検討する必要があります。</p>
<p>選択したステッピング モーターを最大限に活用するには、適切なドライブと組み合わせる必要があります。
選択する際に考慮すべき重要な要素は、電圧、電流、インダクタンスの 3 つです。
これらはそれぞれエンジンの性能に重要な役割を果たしており、これらのパラメータを無視すると、エンジンの性能が低下したり、エンジンが過熱して故障したりする可能性があり、その結果、生産が失われ、メンテナンスコストが増加します。</p>
<p>公称張力<br />
モーターの最大定格電圧を超えたり、より高い供給電圧を印加すると、モーターが故障する可能性があります。 このため、ステッピング
モーターのドライブを選択する場合は、カタログに報告されているデータまたは性能曲線を参照して、最大定格電圧または一般的な定格電圧を知る必要があります。
ステッピング モーターは通常、AC、120 または 240 ボルト、または 24、36、または 48 ボルトなどの低電圧 DC
で動作するドライブによって電力を供給されます。 指定より高い電圧でモーターを使用すると、たとえば DC 24
ボルトの高電圧用に設計されたモーターを使用すると、すぐに過熱します。 逆に、DC 24
ボルトで使用される高電圧モーターなど、電圧が低すぎるモーターを使用すると、供給される電力が少なくなり、負荷を軽減しないとモーターが停止する可能性があります。</p>
<p>銘板に記載されているモーターの定格電圧を見つけることは、場合によっては信頼できない場合があります。 ドライブに関しては決して盲目的にしないでください。
モーターに電圧データが記載されていない場合は、カタログを参照するか、メーカーに直接お問い合わせください。
一部のメーカーは、特定のアプリケーションで利用可能な電圧と電流に基づいてステッピング モーターの性能曲線を作成できるオンライン設計ツールを提供しています。
このツールは、同じ仕様、電圧、電流に基づいて、モーターの過熱の可能性を示す温度/速度曲線も作成します。</p>
<p>定格電流<br />
選択したドライブは、適切な量の電流をモーターに供給する必要があります。
厳密に電流を調整する必要はありませんが、より低い値を適用するとトルクが低下する可能性があります。 負荷を軽減しないとエンジンが停止する可能性があります。
駆動電流をモーター定格よりも高く設定すると、巻線が過熱して故障し、モーターに回復不能な損傷が発生します。 ソフトウェア設定であるか DIP
スイッチ経由であるかに関係なく、モーターに示されている値に最も近い公称電流を選択する必要があります。</p>
<p>インダクタンス<br />
各モーターには巻線インダクタンスがあり、ドライブには通常、特定のモーターに適合させる際に考慮すべきインダクタンス範囲があります。
したがって、モーター<a href="https://www.oyostepper.it/category-2-b0-Motore-passo-passo-NEMA-8.html">NEMA
8</a>-<a href="https://www.oyostepper.it/category-10-b0-Motore-passo-passo-NEMA-42.html">NEMA42</a>のインダクタンスを知り、互換性のあるドライブを選択する必要があります。
電源電圧によっては、モーターのインダクタンスが大きすぎると、期待どおりの電流を供給できなくなります。
不十分な場合、電流がモーターに急速に供給され、ドライブが過熱して故障する可能性があります。
また、インダクタンスが有効範囲を超えている場合、ドライブがまったく回転しない可能性もあります。</p>
2024-03-18T18:47:52+09:00
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称号
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/83.html
|&link_anchor(編集者用){このページを編集する方へ}|
*◆称号
特定条件を満たす事により称号を獲得出来る。
複数の称号を持っている場合は、新たな称号を取得した時やカスタマイズで変更出来る。
&link_anchor(page=LoV.net,プレイヤー情報詳細){LoV.net}では、プレイ中以外の時に好きな称号に変更出来る。
一度取得した称号は現時点では剥奪される事は無い模様。
ただし(レベルX)で記述される称号は、所持している称号のレベルよりさらに上のレベルの称号を獲得すると
所持していた称号は、獲得した称号に上書きされる。
*◆いにしえの称号
&color(red){引き継いだネシスカードにあるLOVI・IIの称号はそのまま引き継げます。}
&color(red){LoVIIからの引き継ぎ組で、LoVIIIでも取得できる称号を所有していた場合、「異界の○○」という称号となってIIIの称号とは区別されます。}
対象となる称号:通常称号(剣士~神皇)・戦神・総帥・鬼神
(例:「異界の王」「異界の総帥」)
&color(red){いにしえの称号は一部の例外を除いて全てセピア色になります。}
(例外:オンライン大会称号、公式全国大会称号)
*※&link_anchor(page=称号ver1.X ){Ver1.X }、&link_anchor(page=称号ver2.X ){Ver2.X }の称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。
*Ver3.X称号
-&link_anchor(通常称号){通常称号}
-&link_anchor(特殊称号1){特殊称号(ストーリーモードでのみ入手可)}
-&link_anchor(特殊称号2){特殊称号(全国対戦モードでのみ入手可)}
-&link_anchor(特殊称号3){特殊称号(イベント大会等その他の条件で獲得可能)}
-&link_anchor(称号BGM){称号BGM}
|SIZE(20):&aname(通常称号,option=nolink){}通常称号|
|BGCOLOR(#FFD9B3):称号名|BGCOLOR(#FFD9B3):称号獲得条件|BGCOLOR(#FFD9B3):称号ポイント|BGCOLOR(#FFD9B3):昇格試練|BGCOLOR(#FFD9B3):画像|
|CENTER:剣士|初期称号|RIGHT:||&blankimg(title_0_000_00.jpg,width=163,height=24)|
|CENTER:十人長|Lv2(上書き)|RIGHT:||&blankimg(title_0_000_01.png,width=163,height=24)|
|CENTER:百人長|Lv3(上書き)|RIGHT:|||
|CENTER:騎士|Lv4(上書き)|RIGHT:|||
|CENTER:男爵|Lv5(上書き)|RIGHT:|||
|CENTER:子爵|Lv6(上書き)|RIGHT:|||
|CENTER:伯爵|Lv7(上書き)|RIGHT:|||
|CENTER:侯爵|Lv8(上書き)|RIGHT:||&blankimg(title_0_000_07.png,width=163,height=24)|
|CENTER:公爵|Lv9(上書き)|RIGHT:|||
|CENTER:王|Lv10(上書き)|RIGHT:92000|5戦中4位以上3回|&blankimg(1.png,width=163,height=24)|
|CENTER:覇王|Lv20(上書き)|RIGHT:372000|5戦中4位以上3回|&blankimg(title_0_000_10.png,width=163,height=24)|
|CENTER:皇帝|Lv40(上書き)|RIGHT:1492000|5戦中3位以上3回|&blankimg(title_0_000_11.png,width=163,height=30)|
|CENTER:天帝|Lv60(上書き)|RIGHT:3172000|5戦中3位以上3回|&blankimg(title_0_000_12.png,width=163,height=30)|
|CENTER:神皇|Lv80(上書き)|RIGHT:5332000|5戦中2位以上3回|&blankimg(title_0_000_13.png,width=163,height=30)|
|CENTER:復讐の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:ギデオン|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:赦罪の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:アンジェラ|RIGHT:|5戦中2位以上3回|&blankimg(title_1_001_15.jpeg,width=163,height=24)|
|CENTER:罪の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:ヒルダ|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:罰の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:バルド|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:因業の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:アズーラ|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:業縛の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:イージア|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:覇道の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:ジュリア|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:王道の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:イスカル|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:不撓の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:スキピオ|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:堅忍の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:ディード|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:宿命の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:黒曜|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:使命の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:琥珀|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:狂愛の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:アルス|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:友愛の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:ヴォルフ|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:虚無の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:テレーゼ|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:渇望の紅蓮王|Lv100(上書き)&br()使用キャラクター:テオ|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:復讐の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:ギデオン|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:赦罪の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:アンジェラ|RIGHT:|5戦中2位以上3回|&blankimg(title_0_001_016.jpeg,width=163,height=24)|
|CENTER:罪の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:ヒルダ|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:罰の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:バルド|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:因業の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:アズーラ|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:業縛の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:イージア|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:覇道の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:ジュリア|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:王道の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:イスカル|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:不撓の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:スキピオ|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:堅忍の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:ディード|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:宿命の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:黒曜|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:使命の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:琥珀|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:狂愛の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:アルス|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:友愛の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:ヴォルフ|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:虚無の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:テレーゼ|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
|CENTER:渇望の大紅蓮|Lv150(上書き)&br()使用キャラクター:テオ|RIGHT:|5戦中2位以上3回||
-補足
Lv100通常称号「●●の紅蓮王」は、ゲーム初プレイ時に選択した主人公キャラクター(メインキャラ)に依存します。
主人公キャラクターをLoV3.netで購入した主人公キャラクター(セカンドキャラ)に変更した状態で獲得しても、称号の名称はメインキャラのものとなります。
すでに獲得してある状態でセカンドキャラに変更したり、ストーリーモードで主人公キャラクターを変更しても、称号の名称が変更されることはありません。
称号レベル100→「●●の紅蓮王」、称号レベル150→「●●の大紅蓮」、称号レベル200→「●●の紅蓮覇王」、称号レベル250→「●●の紅蓮大帝」
|SIZE(18):&aname(特殊称号1,option=nolink)特殊称号(ストーリーモードでのみ入手可)|
|BGCOLOR(#FFD9B3):称号名|BGCOLOR(#FFD9B3):称号獲得条件|BGCOLOR(#FFD9B3):画像|
|煉獄の先を知る者|運命の扉<NORMAL>をステージ9までクリアした。|&blankimg(title-16.jpeg,width=163,height=24)|
|双焔の果てに立つ者|運命の扉<NORMAL>をステージ19までクリアした。|&blankimg(title_0_004_02.jpeg,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|SIZE(18):&aname(特殊称号2,option=nolink)特殊称号(全国対戦モードでのみ入手可)|
※現在確認されている特別称号
*テクニカル称号
|BGCOLOR(#FFD9B3):称号名|BGCOLOR(#FFD9B3):称号獲得条件|BGCOLOR(#FFD9B3):画像|
|総帥|全国対戦を400戦する(レベル1)|&blankimg(title_0_018_01.png,width=163,height=24)|
|気鋭の総帥|全国対戦を800戦する(レベル2)|&blankimg(title_0_018_02.png,width=163,height=24)|
|戦狂なる総帥|全国対戦を1600戦する(レベル3)|&blankimg(title_0_018_03.png,width=163,height=30)|
|大総帥|全国対戦を3200戦する(レベル4)|&blankimg(title_0_019_04.jpeg,width=163,height=24)|
|煉獄の大総帥|全国対戦を6400戦する(レベル5)|&blankimg(title_0_19_05.jpeg,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|鬼神|通算200勝(レベル1)|&blankimg(title_0_019_01.png,width=163,height=24)|
|修羅なる鬼神|通算400勝(レベル2)|&blankimg(title_0_019_02.png,width=163,height=24)|
|狂鬼神|通算600勝(レベル3)|&blankimg(title_0_019_03.png,width=163,height=30)|
|熾烈なる狂鬼神|通算1600勝(レベル4)|&blankimg(title_0_019_04.png,width=163,height=30)|
|鬼神羅刹|通算3200勝(レベル5)|&blankimg(title_0_020_05.jpeg,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|頂|リザルトで総合1位に1回なる|&blankimg(title_0_025_01.png,width=163,height=24)|
|大頂座|リザルトで総合1位に50回なる|&blankimg(title_0_025_02.png,width=163,height=24)|
|頂征王|リザルトで総合1位に100回なる|&blankimg(title_0_028_03.png,width=163,height=24)|
|天蓋帝|リザルトで総合1位に200回なる|&blankimg(title_0_025_03.png,width=163,height=30)|
|極星神王|リザルトで総合1位に400回なる|&blankimg(title_0_025_04.png,width=163,height=30)|
|唯我創世|リザルトで総合1位に800回なる|&blankimg(title_0_025_05.png,width=163,height=30)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|無双阿修羅|プラチナリーグ以上で総合1位に連続3回なる|&blankimg(title_0_024_01.png,width=163,height=24)|
|真芯天元|プラチナリーグ以上で総合1位に連続5回なる|&blankimg(title_0_024_03.png,width=163,height=30)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|真威大紅蓮|ヴァーミリオンリーグSで3位以上に連続10回なる(レベル1)||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|降魔天来|魔神転醒を一定数(200?)行う。|&blankimg(title_0_144_01.jpeg,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|撃破の徒|リザルトで撃破1位に100回なる(レベル1)|&blankimg(title_0_027_01.jpeg,width=163,height=24)|
|進撃王|リザルトで撃破1位に400回なる(レベル2)|&blankimg(title_0_026_02.png,width=163,height=30)|
|暴虐の進撃王|リザルトで撃破1位に800回なる(レベル3)|&blankimg(title_0_026_03.png,width=163,height=30)|
|殲撃帝|リザルトで撃破1位に1200回なる(レベル4)|&blankimg(title_0_027_04.jpeg,width=163,height=24)|
|烈 殲撃大帝|リザルトで撃破1位に1600回なる(レベル5)||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|破壊の徒|リザルトでアルカナ破壊1位に100回なる(レベル1)|&blankimg(title-17.jpeg,width=163,height=24)|
|粉砕王|リザルトでアルカナ破壊1位に400回なる(レベル2)|&blankimg(title_0_027_02.png,width=163,height=30)|
|怒涛の粉砕王|リザルトでアルカナ破壊1位に800回なる(レベル3)|&blankimg(title_0_027_03.png,width=163,height=30)|
|破砕帝|リザルトでアルカナ破壊1位に1200回なる(レベル4)|&blankimg(title_0_028_04.jpeg,width=163,height=24)|
|崩 破砕大帝|リザルトでアルカナ破壊1位に1600回なる(レベル5)|&blankimg(title_0_028_05.jpeg,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|制圧の徒|リザルトでタワー制圧1位に100回なる(レベル1)|&blankimg(title-6.jpeg,width=163,height=24)|
|塔征王|リザルトでタワー制圧1位に400回なる(レベル2)|&blankimg(title_0_028_02.png,width=163,height=30)|
|苛烈の塔征王|リザルトでタワー制圧1位に800回なる(レベル3)|&blankimg(title_0_29_03.jpeg,width=163,height=24)|
|覇塔帝|リザルトでタワー制圧1位に1200回なる(レベル4)||
|迅 覇塔大帝|リザルトでタワー制圧1位に1600回なる(レベル5)||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|妨害の徒|リザルトでタワー妨害1位に100回なる(レベル1)|&blankimg(title-20.jpeg,width=163,height=24)|
|侵害王|リザルトでタワー妨害1位に400回なる(レベル2)|&blankimg(title_0_029_02.png,width=163,height=30)|
|猛勇の侵害王|リザルトでタワー妨害1位に800回なる(レベル3)|&blankimg(title_0_030_03.jpeg,width=163,height=24)|
|蹂害帝|リザルトでタワー妨害1位に1200回なる(レベル4)||
|蛮 蹂害大帝|リザルトでタワー妨害1位に1600回なる(レベル5)||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|防衛の徒|リザルトで施設防衛1位に100回なる(レベル1)|&blankimg(title.jpeg,width=163,height=24)|
|防護王|リザルトで施設防衛1位に400回なる(レベル2)|&blankimg(title-1.jpeg,width=163,height=24)|
|不動の防護王|リザルトで施設防衛1位に800回なる(レベル3)|&blankimg(title-2.jpeg,width=163,height=24)|
|堅護帝|リザルトで施設防衛1位に1200回なる(レベル4)|&blankimg(title-4.jpeg,width=163,height=24)|
|鋼 堅護大帝|リザルトで施設防衛1位に1600回なる(レベル5)|&blankimg(title-7.png,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|超者|自ユニットをたくさん覚醒/超覚醒させた(レベル1)|&blankimg(title_0_021_01.png,width=163,height=24)|
|境界の超者|自ユニットをたくさん覚醒/超覚醒させた(レベル2)||
|臨界の超者|自ユニットをたくさん覚醒/超覚醒させた(レベル3)|&blankimg(title_0_021_03.png,width=163,height=24)|
|久遠の超者|自ユニットをたくさん覚醒/超覚醒させた(レベル4)|&blankimg(title_0_021_04.png,width=163,height=24)|
|無窮無辺の超者|自ユニットをたくさん覚醒/超覚醒させた(レベル5)|&blankimg(title_0_021_05.png,width=163,height=30)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|戦神|クリティカル/スーパークリティカルで敵ユニットをたくさん倒した(レベル1)||
|剛撃の戦神|クリティカル/スーパークリティカルで敵ユニットをたくさん倒した(レベル2)|&blankimg(title_0_020_02.png,width=163,height=24)|
|轟戦神|クリティカル/スーパークリティカルで敵ユニットをたくさん倒した(レベル3)|&blankimg(title_0_020_03.png,width=163,height=24)|
|瞬激の轟戦神|クリティカル/スーパークリティカルで敵ユニットをたくさん倒した(レベル4)|&blankimg(title_0_020_04.png,width=163,height=30)|
|凶滅戦神|クリティカル/スーパークリティカルで敵ユニットをたくさん倒した(レベル5)|&blankimg(title_0_020_05.png,width=163,height=30)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|剣の使い手|アタッカー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル1)|&blankimg(title_0_031_01.png,width=163,height=30)|
|剣の巧者|アタッカー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル2)|&blankimg(title_0_031_02.png,width=163,height=30)|
|剣風の裂手|アタッカー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル3)|&blankimg(title_0_031_03.png,width=163,height=30)|
|剣風抜刀|アタッカー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル4)||
|剣聖|アタッカー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル5)|&blankimg(title_0_031_05.png,width=163,height=30)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|盾の使い手|ディフェンダー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル1)|&blankimg(lord_of_vermiliontt.png,width=163,height=24)|
|盾の巧者|ディフェンダー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル2)||
|堅盾の護手|ディフェンダー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル3)||
||ディフェンダー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル4)||
|鎧盾王|ディフェンダー武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル5)||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|杖の使い手|マジシャン武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル1)|&blankimg(title_0_033_01.png,width=163,height=30)|
|杖の巧者|マジシャン武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル2)||
|魔杖の詠手|マジシャン武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル3)|&blankimg(title_0_033_03.png,width=163,height=30)|
|魔杖紋唱|マジシャン武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル4)|&blankimg(title_0_033_04.png,width=163,height=30)|
|魔導王|マジシャン武器を装備して4位以上をたくさんとった(レベル5)|&blankimg(title_0_034_05.jpeg,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|永劫輪廻|US「リザレクション」をたくさん選択した(200回)|&blankimg(title-8.jpeg,width=163,height=24)|
|聖光福音|US「キュアオール」をたくさん選択した(200回)|&blankimg(title-9.jpeg,width=163,height=24)|
|万世瞬転|US「リターンゲート」をたくさん選択した(200回)|&blankimg(title_0_036_01.png,width=163,height=24)|
|疾駆戦風|US「クイックドライブ」をたくさん選択した(200回)|&blankimg(title_0_038_01.png,width=163,height=30)|
|鋭刃堅鎧|US「パワーライズ」をたくさん選択した(200回)|&blankimg(title_0_037_01.png,width=163,height=30)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|宝物あらし|宝物をたくさんとった(レベル1)||
|宝物の探求者|宝物をたくさんとった(レベル2)|&blankimg(lord_of_vermilionm.png,width=163,height=24)|
|宝物の求道者|宝物をたくさんとった(レベル3)|&blankimg(title_0_023_03.png,width=163,height=24)|
|宝物王|宝物をたくさんとった(レベル4)|&blankimg(title_0_023_04.png,width=163,height=30)|
|世界の宝物王|宝物をたくさんとった(レベル5)|&blankimg(title_0_023_05.png,width=163,height=30)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|マナモンハンター|マナモンスターをたくさん倒した(レベル1)|&blankimg(title_0_022_01.png,width=163,height=24)|
|マナモンバスター|マナモンスターをたくさん倒した(レベル2)|&blankimg(title_0_022_02.png,width=163,height=30)|
|マナモンブレイカー|マナモンスターをたくさん倒した(レベル3)|&blankimg(title_0_022_03.png,width=163,height=24)|
|マナモンスレイヤー|マナモンスターをたくさん倒した(レベル4)|&blankimg(title_0_022_04.png,width=163,height=30)|
|マナジェノサイダー|マナモンスターをたくさん倒した(レベル5)|&blankimg(title_0_022_05.png,width=163,height=30)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
*特殊条件デッキ称号
|BGCOLOR(#FFD9B3):称号名|BGCOLOR(#FFD9B3):称号獲得条件|BGCOLOR(#FFD9B3):画像|
|尖咬の牙|人獣の使い魔のみを使って4位以上を100回取る(レベル1)|&blankimg(title_0_039_01.png,width=163,height=30)|
|凶獣の爪|人獣の使い魔のみを使って4位以上を400回取る(レベル2)|&blankimg(title_0_039_02.png,width=163,height=30)|
|狂咆の戦獣|人獣の使い魔のみを使って4位以上を800回取る(レベル3)|&blankimg(title_0_039_03.png,width=163,height=30)|
|破滅纏いし爪牙|人獣の使い魔のみを使って4位以上を1200回取る(レベル4)|&blankimg(title_0_039_04.png,width=163,height=30)|
|皇牙|人獣の使い魔のみを使って4位以上を1600回取る(レベル5)||
|覇獣|人獣の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル6)||
|爪絶ち牙穿つ獣の皇|人獣の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル7)||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|神の剣|神族の使い魔のみを使って4位以上を100回取る(レベル1)|&blankimg(title_0_040_01.png,width=163,height=30)|
|神明の使徒|神族の使い魔のみを使って4位以上を400回取る(レベル2)|&blankimg(title_0_040_02.png,width=163,height=30)|
|神威の伝道者|神族の使い魔のみを使って4位以上を800回取る(レベル3)|&blankimg(title_0_040_03.png,width=163,height=30)|
|羅神将|神族の使い魔のみを使って4位以上を1200回取る(レベル4)|&blankimg(title_0_040_04.png,width=163,height=30)|
|神羅万掌|神族の使い魔のみを使って4位以上を1600回取る(レベル5)|&blankimg(title_0_040_05.png,width=163,height=30)|
|天威無幇|神族の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル6)|&blankimg(title_0_041_06.jpeg,width=163,height=24)|
|爛天神|神族の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル7)||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|魔性の腕|魔種の使い魔のみを使って4位以上を100回取る(レベル1)|&blankimg(title_0_041_01.png,width=163,height=30)|
|夜魔の斬翼|魔種の使い魔のみを使って4位以上を400回取る(レベル2)|&blankimg(title_0_041_02.png,width=163,height=30)|
|禍因たる魔侯|魔種の使い魔のみを使って4位以上を800回取る(レベル3)|&blankimg(title_0_041_03.png,width=163,height=30)|
|黒魔将|魔種の使い魔のみを使って4位以上を1200回取る(レベル4)|&blankimg(title_0_041_04.png,width=163,height=30)|
|七罪を総べし魔帝|魔種の使い魔のみを使って4位以上を1600回取る(レベル5)|&blankimg(title_0_041_05.png,width=163,height=30)|
|奈落纏いし堕天の翼|魔種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル6)||
|漆魔焔|魔種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル7)||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|青海の矛|海種の使い魔のみを使って4位以上を100回取る(レベル1)|&blankimg(title_0_042_01.png,width=163,height=24)|
|波砕の戦士|海種の使い魔のみを使って4位以上を400回取る(レベル2)|&blankimg(title_0_042_02.png,width=163,height=30)|
|大海の英傑|海種の使い魔のみを使って4位以上を800回取る(レベル3)|&blankimg(title_0_042_03.png,width=163,height=30)|
|海淵に坐する剛槍|海種の使い魔のみを使って4位以上を1200回取る(レベル4)|&blankimg(title_0_042_04.png,width=163,height=30)|
|覇海皇|海種の使い魔のみを使って4位以上を1600回取る(レベル5)||
|氷塞を砕きし絶海渦|海種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル6)||
|深淵より世海を征す蒼|海種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル7)||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|屍の刃|不死の使い魔のみを使って4位以上を100回取る(レベル1)|&blankimg(title_0_043_01.png,width=163,height=30)|
|幽世の闘士|不死の使い魔のみを使って4位以上を400回取る(レベル2)|&blankimg(title_0_043_02.png,width=163,height=24)|
|哭冥を呼ぶ刃|不死の使い魔のみを使って4位以上を800回取る(レベル3)|&blankimg(title_0_043_03.png,width=163,height=30)|
|不浄ノ城|不死の使い魔のみを使って4位以上を1200回取る(レベル4)|&blankimg(title_0_043_04.png,width=163,height=30)|
|死喰らふ骸冥皇|不死の使い魔のみを使って4位以上を1600回取る(レベル5)|&blankimg(title_0_043_05.png,width=163,height=30)|
|虚空呑みこみし黒|不死の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル6)||
|虚ろに幽れし昏き闇冥|不死の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る(レベル7)||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|万種を抱く者|2種族以上の使い魔を使って4位以上を100回取る(レベル1)|&blankimg(title_0_044_01.png,width=163,height=30)|
|万種の先導者|2種族以上の使い魔を使って4位以上を800回取る(レベル2)|&blankimg(title_0_044_02.png,width=163,height=30)|
|万類の操師|2種族以上の使い魔を使って4位以上をたくさん取る(レベル3)|&blankimg(title_0_045_03.jpeg,width=163,height=24)|
|万界の奏者|2種族以上の使い魔を使って4位以上をたくさん取る(レベル4)||
|天地万有|2種族以上の使い魔を使って4位以上をたくさん取る(レベル5)||
|次元万神|2種族以上の使い魔を使って4位以上をたくさん取る(レベル6)||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
*テーマデッキ称号
|BGCOLOR(#FFD9B3):.net|BGCOLOR(#FFD9B3):称号名|BGCOLOR(#FFD9B3):称号獲得条件|BGCOLOR(#FFD9B3):画像|
|1|紅き夜の伽人|フレーバー【[[スカーレットテイル>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1173.html#スカーレットテイル]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_006_01.png,width=163,height=30)|
|2|ママリリの友だち|フレーバー【[[新・アマゾネスの冒険>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1173.html#新・アマゾネスの冒険]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_007_01.png,width=163,height=30)|
|3|冬の魔女を継ぐ者|フレーバー【[[冬の魔女のサーガ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1173.html#冬の魔女のサーガ]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_008_01.png,width=163,height=30)|
|4|失われし古伝の語部|フレーバー【[[紅蓮古事記>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1173.html#紅蓮古事記]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_009_01.png,width=163,height=30)|
|5|紅き碑文の伝道者|フレーバー【[[レム黙示録>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1173.html#レム黙示録]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_010_01.png,width=163,height=30)|
|6|円卓の赤騎士|フレーバー【[[紅き聖杯の伝説>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1173.html#紅き聖杯の伝説]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_011_01.png,width=163,height=30)|
|7|天地の理に坐す者|フレーバー【[[紅陰陽奇譚>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1173.html#紅陰陽奇譚]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_012_01.png,width=163,height=30)|
|13|影なりし五つの刃|フレーバー【[[胎動せし五つの刃>特殊な紹介文(Ver3)#胎動せし五つの刃]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_049_01.jpeg,width=163,height=24)|
|14|オズの守り人|フレーバー【[[オズの紅蓮の都>特殊な紹介文(Ver3)#オズの紅蓮の都]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|15|これが、コワイコワイだぞ|フレーバー【[[恐るべきウェンディゴ伝説>特殊な紹介文(Ver3)#恐るべきウェンディゴ伝説]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_051_01.png,width=163,height=24)|
|28|逆巻く剣風 濡れし刃|フレーバー【[[赤月剣風帖>特殊な紹介文(Ver3)#赤月剣風帖]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_79_01.jpeg,width=163,height=24)|
|29|月と歩いた旅妖精|フレーバー【[[妖精たちの赤い夜>特殊な紹介文(Ver3)#妖精たちの赤い夜]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|30|RED DEAD BAND!!|フレーバー【[[レッドデッドラプソディ>特殊な紹介文(Ver3)#レッドデッドラプソディ]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|37|✝魔界アイドル伝説✝クリムゾン☆スター|フレーバー【[[魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター>特殊な紹介文(Ver3)#魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|35|天驚・暁の百八星|フレーバー【[[水滸伝 暁異聞>特殊な紹介文(Ver3)#水滸伝 暁異聞]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|36|八珠に導かれし者|フレーバー【[[紅焔八犬伝>特殊な紹介文(Ver3)#紅焔八犬伝]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|60|紅き夢見し無垢なる騎士道|フレーバー【[[夢なりし紅の騎士物語>特殊な紹介文(Ver3)#夢なりし紅の騎士物語]]】の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_136_1.jpeg,width=163,height=24)|
|38|運命の糸手繰る乙女達|<運命神達>の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|43|異形と暗黒、狂気の呼び声|<クトゥルフ>達の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_109_01.jpg,width=163,height=24)|
|41|黄昏の輪廻を破りし者|<アスガルド>達の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_107_01.jpeg,width=163,height=24)|
|39|白と黒の聖騎士|アルフォス、ニール兄弟の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|40|太陽と星の戦士|ソエル、ステラの物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|42|ニーベルングの奏者|ジークフリート、ブリュンヒルデの物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_108_01.jpeg,width=163,height=24)|
|63|正義は狂い、殺意は紅い涙を流す|ジキル、ハイドの物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|62|黒き[福音]の13使徒|”13の鍵”の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_138_01.jpg,width=163,height=24) |
|66|Gothic Vamp Sisters |モルモー、エンプーサの物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|65|白き天輪と黒き翼|<エンジェル>の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_141_01.jpeg,width=163,height=24)|
|67|赤い荒野と錆びた銃弾|ジェロニモ、ビリー・ザ・キッドの物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|64|仙花乱れし封舞の演義|<崑崙仙>の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_140_01.jpeg,width=163,height=24)|
|61|紅蓮に闇を囁きし者|「運命の扉」で紅蓮の子らと敵対した使い魔を使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_137_01.jpg,width=163,height=24)|
|75|機甲軍|<いにしえの機甲>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_162_1.jpeg,width=163,height=24)|
|76|赤石の錬禁術師|<紅き賢者の石>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|77|王様と七二柱の悪魔さんたち|<72柱の悪魔>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_164_01.jpg,width=163,height=24)|
|78|貴く遥けきバビロン|<バビロン>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|79|星と時に捧ぐ生贄の民|<マヤの神魔>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|80|紅し妖し百鬼夜暁|<妖しき怪>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_167_01.jpg,width=163,height=24)|
|81|猛り貫く光のカムイ|<カムイを持つ者>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_168_01.jpg,width=163,height=24)|
|82|悠久の太陽神軍|<ヘリオポリス>達の物語に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_169_1.jpeg,width=163,height=24)|
|83|我ら、海の覇軍アクアレギオン!|<海の覇軍>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|84|源氏にあらねば武士にあらず|<源氏>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|85|風と舞う翼の乙女|<ハーピー>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|86|トゥアハ・デ・ダナーン|<ダーナ>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|87|ディーオス・オリンポス|<オリンポス>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|88|最たる善、極たる悪のアヴェスター|<ゾロアスト>に関わる使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|8|光の道を遮る者|クラス:FFモンスターズの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_013_01.png,width=163,height=30)|
|9|聖剣の略奪者|美獣イザベラ、紅蓮の魔導師、死を喰らう男を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_014_01.png,width=163,height=30)|
|10|マルディアスの三邪神|クラス:ロマンシング サ・ガの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_015_01.png,width=163,height=30)|
|16|イヴァリースの真なる英雄|クラス:FFタクティクスの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_052_01.jpg,width=163,height=24)|
|17|とある紅蓮の 異能饗宴|クラス:とある魔術の禁書目録の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_053_01.png,width=163,height=24)|
|18|HEAVEN OR HELL|クラス:ギルティギアの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_054_01.png,width=163,height=24)|
|12|ヴァーミリオンアーサー|クラス:拡散性MAの使い魔を1体使って4位以上を100回取る||
|11|竜ノ系譜ニ連ナル者|クラス:DOD3の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_017_01.png,width=163,height=30)|
|20|愛執のエインフェリア|クラス:ヴァルキリープロファイルの使い魔を1体使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_067_01.jpeg,width=163,height=24)|
|22|赤き翼|クラス:FFⅣの使い魔を1体使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_069_01.png,width=163,height=24)|
|19|七英雄|クラス:ロマンシング サ・ガ2の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_66_01.png,width=163,height=24)|
|21|幻想遊戯|クラス:東方Projectの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_068_01.jpeg,width=163,height=24)|
|23|駆逐せし紅蓮の翼|クラス:進撃の巨人の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_074_01.jpeg,width=163,height=24)|
|25|セレクター|クラス:selector(タマ、ウリス)の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_076_01.jpeg,width=163,height=24)|
|24|次元の渡り手|クラス:MTGの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|27|蒼と黒の幻影|クラス:ブレイブルー(ツバキ、レイチェル)の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_078_01.jpeg,width=163,height=24)|
|26|エクスペルの救星主|クラス:スターオーシャン2の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|31|四魔貴族|クラス:ロマンシング サ・ガ3の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_88_01.jpeg,width=163,height=24)|
|32|現代の魔女|クラス:魔法使いの夜の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_089_01.jpg,width=163,height=24)|
|33|月光の軌跡|クラス:杉田智和の使い魔を1体使って4位以上を100回取る||
|34|迸ル狂気|クラス:NieRの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_091_01.jpeg,width=163,height=24)|
|46|聖杯の運命を打ち破りし者|クラス:Fate/stay nightの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_112_01.jpeg,width=163,height=24)|
|44|Iron Fist|クラス:鉄拳の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_4_110_01.jpg,width=163,height=24)|
|45|Operation StratOs|クラス:ガンスリンガーストラトスの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_111_01.jpeg,width=163,height=24)|
|47|ルクセンダルクの光の戦士|クラス:ブレイブリーセカンドの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_113_01.jpg,width=163,height=24)|
|51|七雄交わりし運命の開拓者|クラス:サガ・フロンティアの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る||
|53|The Evils of War|クラス:フロントミッションの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_129_01.jpg,width=163,height=24)|
|48|絆を紡ぐ者|クラス:ペルソナ4の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_124_01.jpg,width=163,height=24)|
|54|最強のジェノム|クラス:FF Ⅸの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_130_01.jpeg,width=163,height=24)|
|50|恐怖と絶望の翼|クラス:スターオーシャン4の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_126_01.jpeg,width=163,height=24)|
|52|ゼムリアを駆ける英雄|クラス:空の軌跡の使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_128_01.jpeg,width=163,height=24)|
|49|聖剣の守護者|クラス:聖剣伝説3(リース)を使って4位以上を100回取る||
|59|薔薇乙女の契約者|クラス:ローゼンメイデンの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_135_01.jpg,width=163,height=24)|
|57|神の恩恵を授かりし者|クラス:ダンまちを1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_133_1.jpeg,width=163,height=24)|
|58|エオルゼアの蛮神|クラス:FFXIVを1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_134_01.jpeg,width=163,height=24)|
|56|人理を継ぎゆく者|クラス:楽園追放を1体以上使って4位以上を100回取る||
|55|戦国スタイリッシュ英雄|クラス:戦国BASARAを1体以上使って4位以上を100回取る||
|70|ソード・オブ・マナ|クラス:聖剣伝説2を1体以上使って4位以上を100回取る||
|71|はじまりの王|クラス:ファンタジーアースゼロを1体以上使って4位以上を100回取る||
|68|青の魔道書|クラス:ブレイブルー(ラグナ、ジン、ノエル)を1体以上使って4位以上を100回取る||
|69|アークエネミー|クラス:ブレイブルー(プラチナ、ハザマ)を1体以上使って4位以上を100回取る||
|73|夢限少女|クラス:selector(遊月、ピルルク)を1体以上使って4位以上を100回取る||
|72|イスタルシアを目指す者|クラス:グランブルーファンタジーを1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_159_1.jpeg,width=163,height=24)|
|74|星の海に広がる道を極めし者|クラス:スターオーシャン5を1体以上使って4位以上を100回取る||
|89|“王舞”に選ばれし者|クラス:ブブキ・ブランキの使い魔を1体以上使って4位以上を100回取る|&blankimg(title_0_182_01.jpg.jpg,width=163,height=24)|
|90|聖騎士と共に星を救いし英雄|クラス:FFⅣの使い魔(リディア、カイン、エッジ)を1体以上使って4位以上を100回取る||
|91|忠誠のゴルベーザ四天王|クラス:FFⅣの使い魔(バルバリシア、ルビカンテ、カイナッツォ、スカルミリョーネ)を1体以上使って4位以上を100回取る||
|92|此方を席巻せし神次元の顕現者|クラス:ヴァルキリープロファイルの使い魔(フレイ、レザード、ブラムス)を1体以上使って4位以上を100回取る||
|93|チョコボ&モーグリ|クラス:ファイナルファンタジーの使い魔(チョコボ、モーグリ)を1体以上使って4位以上を100回取る||
|94|青き星の勇者たち|クラス:スターオーシャン2の使い魔(クロード、プリシス)を1体以上使って4位以上を100回取る||
|95|凄惨にして蒼古なる雷|クラス:スターオーシャン4の使い魔(ガブリエ・セレスタ)を1体以上使って4位以上を100回取る||
|>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|SIZE(18):&aname(特殊称号3,option=nolink)特殊称号(イベント大会等その他の条件で獲得可能)|
*遭遇称号
|BGCOLOR(#FFD9B3):称号名|BGCOLOR(#FFD9B3):称号獲得条件|BGCOLOR(#FFD9B3):画像|
|遭遇者|「LoV Official」称号の所持者とマッチングする|&blankimg(title-15.jpeg,width=163,height=24)|
|巧者|「LoV Official」称号の所持者より、リザルトランキングで上位に入る|&blankimg(title-24.jpeg,width=163,height=24)|
|【遭遇】プロデューサー|LoV3運営チームの「たんたんP」とマッチングする|&blankimg(title_0_057_01.png,width=163,height=24)|
|のんだくれ|LoV3運営チームの「たんたんP」とマッチングしたときに、チーム勝利する|&blankimg(title_0_058_01.png,width=163,height=24)|
|【遭遇】宣伝担当|LoV3運営チームの「宣伝担当にゃべ」とマッチングする|&blankimg(title-11.jpeg,width=163,height=24)|
|滾るLoV愛|LoV3運営チームの「宣伝担当にゃべ」がマッチングしたときに、チーム勝利する|&blankimg(title-19.jpeg,width=163,height=24)|
|【遭遇】開発者|LoV3運営チームの「ノイ」とマッチングする|&blankimg(title-13.jpeg,width=163,height=24)|
|心配ノイ|LoV3運営チームの「ノイ」とマッチングしたときに、チーム勝利する|&blankimg(title-22.jpeg,width=163,height=24)|
|【遭遇】ブロガー|ファミ通.comブログ担当者の「リプ斎トン」とマッチングする||
|私にマカセナサーイ|ファミ通.comブログ担当者の「リプ斎トン」とマッチングしたときに、チーム勝利する||
|【遭遇】立花慎之介|声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングする(レベル1)|&blankimg(title_0_117_01.jpeg,width=163,height=24)|
|【遭遇】立花慎之介|声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングする(レベル2)||
|【遭遇】立花慎之介|声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングする(レベル3)||
|アーケード業界の架橋|声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングしたときに、チーム勝利する|&blankimg(title_0_118_01.jpeg,width=163,height=24)|
|世界の架橋|声優の「箱庭の令嬢探偵」のいるチームにたくさん勝利した(レベル2)||
|銀河の架橋|声優の「箱庭の令嬢探偵」のいるチームにたくさん勝利した(レベル3)||
|【遭遇】三宅麻理恵|声優の「マリエッティ」とマッチングする(レベル1)|&blankimg(title_0_119_01.jpeg,width=163,height=24)|
|【遭遇】三宅麻理恵|声優の「マリエッティ」とマッチングする(レベル2)||
|【遭遇】三宅麻理恵|声優の「マリエッティ」とマッチングする(レベル3)||
|それゆけ神の戦士たち|声優の「マリエッティ」とマッチングしたときに、チーム勝利する|&blankimg(title_0_120_01.jpeg,width=163,height=24)|
|煌めけ神の戦士たち|声優の「マリエッティ」のいるチームにたくさん勝利した(レベル2)||
|玲瓏たれ神の戦死たち|声優の「マリエッティ」のいるチームにたくさん勝利した(レベル3)||
|【遭遇】荒川美穂|声優の「みほてぃー」とマッチングする(レベル1)|&blankimg(title_0_121_01.jpeg,width=163,height=24)|
|【遭遇】荒川美穂|声優の「みほてぃー」とマッチングする(レベル2)||
|【遭遇】荒川美穂|声優の「みほてぃー」とマッチングする(レベル3)||
|桜の下で会いましょう|声優の「みほてぃー」とマッチングしたときに、チーム勝利する|&blankimg(title_0_122_01.jpeg,width=163,height=24)|
|マイタワーを司る女神|声優の「みほてぃー」のいるチームにたくさん勝利した(レベル2)|&blankimg(title_0_122_2.jpeg,width=163,height=24)|
|桜、咲く・・・|声優の「みほてぃー」のいるチームにたくさん勝利した(レベル3)||
|【遭遇】高森奈津美|声優の「たかもっこり」とマッチングする(レベル1)||
|【遭遇】高森奈津美|声優の「たかもっこり」とマッチングする(レベル2)||
|【遭遇】高森奈津美|声優の「たかもっこり」とマッチングする(レベル3)||
|侵略始めちゃおっかな~ん|声優の「たかもっこり」とマッチングしたときに、チーム勝利する||
|ガンガン侵略中かな~ん|声優の「たかもっこり」のいるチームにたくさん勝利した(レベル2)||
|伸びしろしかないかな~ん|声優の「たかもっこり」のいるチームにたくさん勝利した(レベル3)||
*表彰称号
|BGCOLOR(#FFD9B3):称号名|BGCOLOR(#FFD9B3):称号獲得条件|BGCOLOR(#FFD9B3):画像|
|ノウブルナイト|月間ランキング5位になる|&blankimg(title_0_005_05.png,width=163,height=30)|
|ブレイブナイト|月間ランキング4位になる|&blankimg(title_0_005_04.png,width=163,height=30)|
|アークナイト|月間ランキング3位になる|&blankimg(title_0_005_03.png,width=163,height=30)|
|グランドナイト|月間ランキング2位になる|&blankimg(title_0_005_02.png,width=163,height=30)|
|ナイトオブヴァーミリオン|月間ランキング1位になる|&blankimg(title_0_005_01.png,width=163,height=30)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|焔卓の十紅帝|マンスリーヒーローランキング入賞||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|LoV Official|※獲得不可 開発者専用称号|&blankimg(LOVofficial.png,width=163,height=30)|
|LoV Official SP|※獲得不可 開発者専用称号||
|RoV Listener|声優マッチングイベント時間内に演習場でたくさん勝利した。(レベル1)|&blankimg(title_0_156_1.jpeg,width=163,height=24)|
|RoV Supporter|声優マッチングイベント時間内に演習場でたくさん勝利した。(レベル2)||
|RoV MC Respecter|声優マッチングイベント時間内に演習場でたくさん勝利した。(レベル3)|&blankimg(title_0_156_3.jpeg,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|ヴァミフェスオールスターズ|公式イベント ヴァーミリオンフェスティバル バトルトーナメント出場者&br()(獲得者:Gチーム4名以外の出場者28名)|&blankimg(title-5.jpeg,width=163,height=24)|
|ヴァミフェススーパーヒーローズ|公式イベント ヴァーミリオンフェスティバル バトルトーナメント優勝者&br()(獲得者:Gチーム4名 飛鳥☆/ガミー/おもち/麗寧@悠久の車輪勢)||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|ヴァーミリオンソルジャーズ|公式イベント ヴァーミリオンフェスティバル2 バトルトーナメント出場者&br()(獲得者:出場者16名)|&blankimg(title_0_096_01.jpeg,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|醒天を駆けし六十星|公式全国大会 OVER the LORD 〜第6章 創醒の四皇〜 決勝トーナメント出場者&br()(獲得者:関西②チーム4名以外の出場者60名)|&blankimg(title-otl6_01.png,width=163,height=24)|
|創醒の緋皇|公式全国大会 OVER the LORD 〜第6章 創醒の四皇〜 決勝トーナメント優勝者&br()(獲得者:関西②チーム カヲル)|&blankimg(title-otl6_02_p.png,width=163,height=24)|
|創醒の皐皇|公式全国大会 OVER the LORD 〜第6章 創醒の四皇〜 決勝トーナメント優勝者&br()(獲得者:関西②チーム Silver皿)|&blankimg(title-otl6_03_p.png,width=163,height=24)|
|創醒の蒼皇|公式全国大会 OVER the LORD 〜第6章 創醒の四皇〜 決勝トーナメント優勝者&br()(獲得者:関西②チーム HERO)|&blankimg(title-otl6_04_p.png,width=163,height=24)|
|創醒の黒皇|公式全国大会 OVER the LORD 〜第6章 創醒の四皇〜 決勝トーナメント優勝者&br()(獲得者:関西②チーム LOVプロ(> <)/)|&blankimg(title-otl6_05_p.png,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|四剣爻えし次元の雄聖|公式全国大会 OVER the LORD 〜第7章 顯現せし次元の大聖〜 決勝トーナメント出場者&br()(獲得者:神奈川Aチーム4名以外の出場者60名)|&blankimg(title_0_123_05.jpeg,width=163,height=24)|
|紅零大聖|公式全国大会 OVER the LORD 〜第7章 顯現せし次元の大聖〜 決勝トーナメント優勝者&br()(獲得者:神奈川Aチーム ダメダメ)||
|紫迅大聖|公式全国大会 OVER the LORD 〜第7章 顯現せし次元の大聖〜 決勝トーナメント優勝者&br()(獲得者:神奈川Aチーム 飛鳥☆)||
|碧双大聖|公式全国大会 OVER the LORD 〜第7章 顯現せし次元の大聖〜 決勝トーナメント優勝者&br()(獲得者:神奈川Aチーム おもち)||
|黄鎖大聖|公式全国大会 OVER the LORD 〜第7章 顯現せし次元の大聖〜 決勝トーナメント優勝者&br()(獲得者:神奈川Aチーム 馬龍☆)||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|麟王|公式店舗大会 『煉獄-局地爭奏【麟】』優勝者|&blankimg(title_0_063_01.jpeg,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|鳳王|公式店舗大会『煉獄-局地爭奏【鳳】』優勝者|&blankimg(title_0_116_01.jpeg,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|赤き地より来る侵略者|公式認定大会 『天下一紅蓮会』参加賞|&blankimg(title_0_098_01.jpeg,width=163,height=24)|
|赤き地の赫赫たる四将|公式認定大会 『天下一紅蓮会』準優勝チーム||
|赤き地を統べる四天王|公式認定大会 『天下一紅蓮会』優勝チーム||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|赤き地の有象無象|公式認定大会 『第2回 天下一紅蓮会』参加賞(交流対戦参加者全員)||
|赤き地の臥竜|公式認定大会 『第2回 天下一紅蓮会』参加賞(予選参加者全員)||
|赤き地を駆ける四将|公式認定大会 『第2回 天下一紅蓮会』準優勝チーム||
|赤き地の王たる四極星|公式認定大会 『第2回 天下一紅蓮会』優勝チーム||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|勝輝掴みし者|第1回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 佰騎王の争宴 トロフィーを5個取る(レベル1)||
|雄々しき勝咆|第1回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 佰騎王の争宴 トロフィーを10個取る(レベル2)|&blankimg(title_0_047_02.png,width=163,height=30)|
|大乱の雄星|第1回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 佰騎王の争宴 トロフィーを20個取る(レベル3)|&blankimg(title_0_047_03.png,width=163,height=30)|
|天剱を賜りし者|第1回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 佰騎王の争宴 トロフィーを30個取る(レベル4)|&blankimg(title_0_047_04.png,width=163,height=30)|
|爭炎の道を歩みし者|第1回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 佰騎王の争宴 トロフィーを50個取る(レベル5)|&blankimg(title_0_047_05.png,width=163,height=30)|
|佰騎武王|第1回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 佰騎王の争宴 1位~100位|&blankimg(title-12.jpeg,width=163,height=24)|
|五佰槍騎|第1回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 佰騎王の争宴 101位~500位||
|仟衛剣|第1回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 佰騎王の争宴 501位~1000位||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|争宴の駆者|第2回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 天刄佰鬼の争宴 トロフィーを5個取る(レベル1)|&blankimg(title_0_070_01.png,width=163,height=24)|
|勝風纏いし刃|第2回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 天刄佰鬼の争宴 トロフィーを5個取る(レベル2)|&blankimg(title_0_070_02.png,width=163,height=24)|
|争乱の巨星|第2回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 天刄佰鬼の争宴 トロフィーを5個取る(レベル3)|&blankimg(title_0_070_03.png,width=163,height=24)|
|至りし剱刃の真|第2回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 天刄佰鬼の争宴 トロフィーを5個取る(レベル4)||
|眩き爭炎の燈火|第2回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 天刄佰鬼の争宴 トロフィーを5個取る(レベル5)|&blankimg(title_0_070_05.jpeg,width=163,height=24)|
|斬天刃佰鬼|第2回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 天刄佰鬼の争宴 1位~100位||
|伍佰轟鬼|第2回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 天刄佰鬼の争宴 101位~500位||
|大仟鬼|第2回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} 天刄佰鬼の争宴 501位~1000位||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|鎖の挑戦者|第3回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} アリスィダ・エカト・マキア トロフィーを5個取る(レベル1)||
|封じられし戦槌|第3回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} アリスィダ・エカト・マキア トロフィーを10個取る(レベル2)||
|栄光の縛鎖|第3回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} アリスィダ・エカト・マキア トロフィーを20個取る(レベル3)||
|勝利纏いし鎧鎖|第3回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} アリスィダ・エカト・マキア トロフィーを30個取る(レベル4)||
|剛縛を破りし闘志|第3回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} アリスィダ・エカト・マキア トロフィーを50個取る(レベル5)|&blankimg(title_0_86_05.jpeg,width=163,height=24)|
|アリスィダ・エカト・ティタノ|第3回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} アリスィダ・エカト・マキア 1位~100位||
|ペンダゴシア・グラディウス|第3回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} アリスィダ・エカト・マキア 101位~500位|&blankimg(title_0_87_02.jpeg,width=163,height=24)|
|ヒリア・イポテス|第3回&link_anchor(page=Ver3/イベント大会){オンラインイベント大会} アリスィダ・エカト・マキア 501位~1000位||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|茶会をいろどるにじいろカラス|オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 トロフィーを5個取る(レベル1)|&blankimg(title_0_147_1.jpeg,width=163,height=24)|
|紅茶で歌ったお菓子好き|オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 トロフィーを10個取る(レベル2)|&blankimg(title_0_147_2.jpeg,width=163,height=24)|
||オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 トロフィーを20個取る(レベル3)||
|パーティドレスの大紳士|オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 トロフィーを30個取る(レベル4)|&blankimg(title_0_147_4.jpeg,width=163,height=24)|
|宴で踊ったちっちゃな巨獣|オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 トロフィーを50個取る(レベル5)|&blankimg(title_0_147_5.jpeg,width=163,height=24)|
|100のお茶知るあべこべ支配人|オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 1位~100位|&blankimg(title_0_148_3.jpeg,width=163,height=24)|
||オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 101位~500位||
||オンラインイベント大会「アリスの不思議なABEKOBEお茶会」 501位~1000位||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|Sword of Ace|紅蓮勢力戦争 第1節 1位~50位|&blankimg(title_0_92_04.jpeg,width=163,height=24)|
|Glorious Force|紅蓮勢力戦争 第1節 51位~100位||
|Aid Striker|紅蓮勢力戦争 第1節 101位~500位||
|Duel Warrior|紅蓮勢力戦争 第1節 501位~1000位||
|Sword of Ace|紅蓮勢力戦争 第2節 1位~50位||
|Glorious Force|紅蓮勢力戦争 第2節 51位~100位||
|Aid Striker|紅蓮勢力戦争 第2節 101位~500位||
|Duel Warrior|紅蓮勢力戦争 第2節 501位~1000位||
|Sword of Ace|紅蓮勢力戦争 第3節 1位~50位||
|Glorious Force|紅蓮勢力戦争 第3節 51位~100位||
|Aid Striker|紅蓮勢力戦争 第3節 101位~500位||
|Duel Warrior|紅蓮勢力戦争 第3節 501位~1000位||
|Sword of Ace|紅蓮勢力戦争 第4節 1位~50位||
|Glorious Force|紅蓮勢力戦争 第4節 51位~100位||
|Aid Striker|紅蓮勢力戦争 第4節 101位~500位||
|Duel Warrior|紅蓮勢力戦争 第4節 501位~1000位|&blankimg(title_0_95_01.jpeg,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|ドゥクスの弟子|第1回&link_anchor(page=イベントクエスト){イベントクエスト} 十の煉行 トロフィーを3個取る|&blankimg(title_0_064_01.png,width=163,height=24)|
|十煉を征せし者|第1回&link_anchor(page=イベントクエスト){イベントクエスト} 十の煉行 トロフィーを10個取る|&blankimg(title_0_064_02.png,width=163,height=24)|
|ドゥクスに挑みし者|第2回&link_anchor(page=イベントクエスト){イベントクエスト} 十の闘行 トロフィーを5個取る|&blankimg(title_0_084_01.jpeg,width=163,height=24)|
|難闘万苦の覇者|第2回&link_anchor(page=イベントクエスト){イベントクエスト} 十の闘行 トロフィーを10個取る|&blankimg(title_0_085_01.jpeg,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|流浪の戦士|2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re:2で剣士~騎士で引継ぎ||
|手練の闘士|2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re:2で男爵~公爵で引継ぎ|&blankimg(lord_of_vermiliont.png,width=163,height=24)|
|歴戦の勇士|2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re:2で天珠1~19個で引継ぎ|&blankimg(title_0_001_03.png,width=163,height=24)|
|稀代の豪傑|2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re:2で天珠20~49個で引継ぎ|&blankimg(title-18.jpeg,width=163,height=24)|
|千古の英雄|2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re:2で天珠50~89個で引継ぎ|&blankimg(title_0_001_05.png,width=163,height=30)|
|黎明王|2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re:2で天珠90~139個で引継ぎ|&blankimg(title_0_001_06.png,width=163,height=30)|
|旧界の覇者|2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re:2で天珠140~199個で引継ぎ||
|淵源帝|2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re:2で天珠200~449個で引継ぎ|&blankimg(title_0_001_08.png,width=163,height=30)|
|開闢の焔皇|2013.8.18.までにLORD of VERMILION Re:2で天珠450個以上で引継ぎ|&blankimg(title_0_001_09.png,width=163,height=30)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|零・紅瞳焔極皇|Ver3.0終了時点で全国通算ランキング1位||
|零・紅覇九帝|Ver3.0終了時点で全国通算ランキング2~10位||
|零・紅輝王|Ver3.0終了時点で全国通算ランキング11~50位||
|零・無謬の紅王|Ver3.0終了時点で全国通算ランキング51~100位||
|零・戦朱王|Ver3.0終了時点で全国通算ランキング101~500位|&blankimg(title-10.jpeg,width=163,height=24)|
|零・朱き慧眼の英雄|Ver3.0終了時点で全国通算ランキング501~1000位||
|零・朱炎の豪傑|Ver3.0終了時点で全国通算ランキング1001~3000位|&blankimg(title_0_55_07.png,width=163,height=24)|
|零・赤破の勇士|Ver3.0終了時点で全国通算ランキング3001~5000位|&blankimg(title_0_55_08.png,width=163,height=24)|
|零・赤刃の闘士|Ver3.0終了時点で全国通算ランキング5001~10000位||
|零・赤眼の戦士|Ver3.0終了時点で全国通算ランキング10001位~|&blankimg(title_0_55_10.png,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|迅・紅瞳焔極皇|Ver3.1終了時点で全国通算ランキング1位||
|迅・紅覇九帝|Ver3.1終了時点で全国通算ランキング2~10位||
|迅・紅輝王|Ver3.1終了時点で全国通算ランキング11~50位|&blankimg(title_0_082_03.jpeg,width=163,height=24)|
|迅・無謬の紅王|Ver3.1終了時点で全国通算ランキング51~100位||
|迅・戦朱王|Ver3.1終了時点で全国通算ランキング101~500位||
|迅・朱き慧眼の英雄|Ver3.1終了時点で全国通算ランキング501~1000位||
|迅・朱炎の豪傑|Ver3.1終了時点で全国通算ランキング1001~3000位|&blankimg(title_0_082_07.png,width=163,height=24)|
|迅・赤破の勇士|Ver3.1終了時点で全国通算ランキング3001~5000位||
|迅・赤刃の闘士|Ver3.1終了時点で全国通算ランキング5001~10000位|&blankimg(title_0_082_09.png,width=163,height=24)|
|迅・赤眼の戦士|Ver3.1終了時点で全国通算ランキング10001位~||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|双・紅瞳焔極皇|Ver3.2終了時点で全国通算ランキング1位||
|双・紅覇九帝|Ver3.2終了時点で全国通算ランキング2~10位||
|双・紅輝王|Ver3.2終了時点で全国通算ランキング11~50位|&blankimg(title_0_114_03.jpeg,width=163,height=24)|
|双・|Ver3.2終了時点で全国通算ランキング51~100位||
|双・|Ver3.2終了時点で全国通算ランキング101~500位||
|双・|Ver3.2終了時点で全国通算ランキング501~1000位||
|双・|Ver3.2終了時点で全国通算ランキング1001~3000位||
|双・|Ver3.2終了時点で全国通算ランキング3001~5000位||
|双・|Ver3.2終了時点で全国通算ランキング5001~10000位||
|双・|Ver3.2終了時点で全国通算ランキング10001位~||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
||Ver3.3終了時点で全国通算ランキング1位||
||Ver3.3終了時点で全国通算ランキング2~10位||
|鎖・紅輝王|Ver3.3終了時点で全国通算ランキング11~50位|&blankimg(title_0_145_03.jpeg,width=163,height=24)|
||Ver3.3終了時点で全国通算ランキング51~100位||
||Ver3.3終了時点で全国通算ランキング101~500位||
||Ver3.3終了時点で全国通算ランキング501~1000位||
||Ver3.3終了時点で全国通算ランキング1001~3000位||
||Ver3.3終了時点で全国通算ランキング3001~5000位||
||Ver3.3終了時点で全国通算ランキング5001~10000位||
||Ver3.3終了時点で全国通算ランキング10001位~||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
||Ver3.4終了時点で全国通算ランキング1位||
||Ver3.4終了時点で全国通算ランキング2~10位||
||Ver3.4終了時点で全国通算ランキング11~50位||
||Ver3.4終了時点で全国通算ランキング51~100位||
|醒・戦朱王|Ver3.4終了時点で全国通算ランキング101~500位|&blankimg(title_0_172_5.jpeg,width=163,height=24)|
||Ver3.4終了時点で全国通算ランキング501~1000位||
||Ver3.4終了時点で全国通算ランキング1001~3000位||
||Ver3.4終了時点で全国通算ランキング3001~5000位||
||Ver3.4終了時点で全国通算ランキング5001~10000位||
||Ver3.4終了時点で全国通算ランキング10001位~||
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|戦慄の襲牙|※コード入力 公式全国大会 OVER the LORD 第5章~黒淵と白焔の頂~ エリア大会参加者||
|轟天の武神|※コード入力 公式全国大会 OVER the LORD 第5章~黒淵と白焔の頂~ 出場者&br()(獲得者:KAZ以外の出場者15名)|&blankimg(title_0_002_02.png,width=163,height=30)|
|無双天征|※コード入力 公式全国大会 OVER the LORD 第5章~黒淵と白焔の頂~ 優勝者&br()(獲得者:KAZ)|&blankimg(title_0_002_01.png,width=163,height=30)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
|グルコス勢|「グルーヴコースター EX」をキャンペーン期間中にプレイしたNESiCAでプレイする&br()(キャンペーン期間:2014/12/22~2015/1/18)|&blankimg(title_0_083_01.jpeg,width=163,height=24)|
|渇望の右影|ロード オブ ヴァーミリオンIII テオ(1/8スケール、PVC製彩色済み完成品)封入特典|&blankimg(title-teo.png,width=163,height=30)|
|刻印の者|※コード入力 LORD of VERMILION ARENA特典|&blankimg(title_0_173_1.jpeg,width=163,height=24)|
|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):|
これ以外の特別称号を知っておられる方がおられましたら情報提供をお願いします。
称号情報を随時反映していきたいと思います。
*◆称号BGM&aname(称号BGM,option=nolink)
一部の称号には、原作BGMやそのアレンジBGMが流れる。
|BGCOLOR(#FFD9B3):称号名|BGCOLOR(#FFD9B3):アレンジ|BGCOLOR(#FFD9B3):原曲BGM名|
|光の道を遮る者|〇|バトル1(FF5)~戦闘(FF6)~バトル2(FF5)~決戦(FF6)&br()他BGMと違い決戦(FF6)のみループ|
|聖剣の略奪者|〇|Black Soup~Hightention Wire~Rolling Cradle|
|マルディアスの三邪神|〇|オープニングタイトル~バトル1~バトル2~決戦!サルーイン|
|HEAVEN OR HELL||HEAVY DAY(フルバージョン)|
|とある紅蓮の 異能饗宴||No Buts!(インスト版)|
|イヴァリースの真なる英雄|〇|Antipyretic~Trisection~Apoplexy|
|ヴァーミリオンアーサー||Morgan le Fay|
|竜ノ系譜ニ連ナル者||防来/戦場|
|愛執のエインフェリア|〇|未確認神闘シンドローム~The true nature of all~Confidence in the domination|
|赤き翼|〇|バトル1~バトル2~ゴルベーザ四天王とのバトル~最後の闘い|
|七英雄|〇|プロローグ-七英雄の伝説-~クジンシーとの戦い~七英雄バトル~ラストバトル|
|幻想遊戯||永夜の報い~少女綺想曲~幽雅に咲かせ墨染の桜~ボーダーオブライフ|
|駆逐せし紅蓮の翼||紅蓮の弓矢(TVOPサイズ)|
|セレクター||killy killy JOKER~world's end, girl's rondo(2曲ともフルバージョン)|
|次元の渡り手||ネットゲーム「Magic2015」メインメニュー|
|蒼と黒の幻影||Queen of roseⅡ~Condemnation WingsⅡ|
|エクスペルの救星主|〇|Stab the sword of justice~The Climax of the Tower~Mighty Blow~The incarnation of devil|
|グルコス勢||Got more raves?-Full Ver.-|
|四魔貴族|〇|バトル1~四魔貴族バトル1~四魔貴族バトル2~ラストバトル|
|現代の魔女||蒼崎青子~対峙/out border~輪舞/witch Tale |
|月光の軌跡||月光の軌跡|
|迸ル狂気||光ノ風吹ク丘~深紅ノ敵~全テヲ破壊スル黒キ巨人~魔王ノ城 咆哮|
|聖杯の運命を打ち破りし者||ideal white(TVOPサイズ)|
|Iron Fist||Karma(鉄拳6 Electric Fountain)|
|Operation StratOs||Choose Your Way(ガンスト1渋谷)|
|ルクセンダルクの光の戦士||Battle of emperor(オブリビオン戦)|
|七雄交わりし運命の開拓者|〇|Battle #1~Battle #4~Battle #5|
|The Evils of War|〇|The Evils of War~Mertial Ecologist~Take the Offensive|
|最強のジェノム|〇|バトル1~vamo'alla flamenco~ハンターチャンス~あの丘を越えて|
|絆を紡ぐ者||Mass Destruction~I'll Face Myself-Battle-~Reach Out To The Truth|
|恐怖と絶望の翼|〇|Blood on the Keys~Seeker~Like the Wind|
|ゼムリアを駆ける英雄||銀の意思、金の翼|
|薔薇乙女の契約者||私の薔薇を喰みなさい(TVOPサイズ)|
|神の恩恵を授かりし者||Hey World(フルバージョン)|
|エオルゼアの蛮神||天より降りし力|
|人理を継ぎゆく者||Sundaland|
|戦国スタイリッシュ英雄||BASARA Ver.4|
|ソード・オブ・マナ|〇|少年は荒野をめざす~未知への飛行~予感~危機~子午線の祀り|
|はじまりの王||m103(闘技場)~m107(バンク大会劣勢)~m104(闘技場劣勢)|
|青の魔道書||Rebellion|
|アークエネミー||Gluttony Fang II~Active angel II|
|赤き地の王たる四極星&br()赤き地を駆ける四将&br()赤き地の臥竜||DADDY MULK|
|赤き地の有象無象||I LED NU-RED-GAS&br()紅蓮会サイト上ではダライアスバースト メドレー(仮題)|
|聖剣の守護者|〇|Swivel~Decision Bell~Nuclear Fusion|
|刻印の者||Vermilion(Vocal version)~Rise(Vocal version)|
|夢限少女||Love your enemies(フルバージョン)|
|イスタルシアを目指す者||バトル1 -Fate Episode Mix-|
|星の海に広がる道を極めし者||Star Ocean Forever ~Overture~~Face Off~Irrepressible Dignity~Mortal Combat|
|"王舞"に選ばれし者||Beat your Heart~ANGER/ANGER(どちらもTVサイズ)|
|聖騎士と共に星を救いし英雄||赤い翼~バトル1~バトル2~ゴルベーザ四天王とのバトル~巨人のダンジョン~最後の戦い|
|忠誠のゴルベーザ四天王||「バトル 2-arrange-」 from FINAL FANTASY Ⅳ~「ゴルベーザ四天王とのバトル-arrange-」 from FINAL FANTASY Ⅳ|
|此方を席巻せし神次元の顕現者||Mission to the deep space~Beast of Prey~Shiver~Climax of the Tower|
|青き星の勇者たち||KA.MI.KA.ZE~Dynamite~Tangency~Integral body and imperfect soul|
|凄惨にして蒼古なる雷||The Incarnation of Devil(Next-Gen Remix)~The Eleventh Hour~Don't Be a Hero|
|クラス:サガ フロンティア(アルカイザー、メタルアルカイザー)||戦え!アルカイザー~Last Battle-Red-~FIGHT!R3X!!(Ending-Red-)|
|時代切り拓く鋼の剣|○|FeldschlachtⅠ~FeldschlachtⅡ~FeldschlachtⅣ~FeldschlachtⅢ|
|銀の鷹喰らう鉄の大魚||組曲 光導 -第1曲 鉄の化石-~組曲 光導 -第2曲 靄-組曲 光導 -第3曲 稲妻と剣-&br()第3曲は途中で切れる|
|クラス:ヴァルキリープロファイル2||Multiplexed Contradiction~Never Surrender~Start Up from Prolonged Darkness~Unrestrained Struggle|
|神々からの離反者||A Motion of Finishing Blow~No Knowledge of Wisdom~その手に光を得るために|
|クラス:LORD of VERMILION ARENA||ドゥクスノコトノハ~パラ・パ・パラレル|
|運命の剣を受け継ぎし者|○|Song of MANA~彩りの大地~蒼い憂鬱~ホームタウン ドミナ~Pain the Universe|
|参上!心の怪盗団||Last Surprise|
*◆勲章
使い魔を全国対戦で一定数使用すると、対戦マッチング画面でその使い魔に勲章が付与される。
特別称号のような獲得映像は流れない。
※ストーリーモード・演習場モード・チュートリアルモードで使用した場合はカウントされません。
|BGCOLOR(#FFD9B3):勲章レベル|BGCOLOR(#FFD9B3):勲章獲得条件|
|レベル1|使い魔をたくさん使用した(50回)|
|レベル2|使い魔をたくさん使用した(100回)|
|レベル3|使い魔をたくさん使用した(300回)|
-補足
以下は、テキストフレーバー称号、ゲスト称号に当てはまる補足です。
「●●の使い魔を1体以上使って4位以上を一定数取る」を獲得するためには、デッキに称号の対象となるカードが1枚以上入っていることが第一条件です。
そのため、対象となるカードが1枚でも、2枚以上でも、称号獲得へのカウントは同じです。
>例1)パーシヴァルを使用して4位以上を獲得。
>→称号「円卓の赤騎士」へのカウント+1回。
>例2)パーシヴァルとモルドレッドを使用して4位以上を獲得。
>→例1と同じく、称号「円卓の赤騎士」へのカウント+1回。
また、連続して同じ使い魔を使い続ける必要もありません。
>例)パーシヴァルのみを使用して50回条件を満たし、モルドレッドのみを使用して50回条件を満たした。
>→称号「円卓の赤騎士」獲得。
さらに、条件を満たせば複数の称号を同時に、獲得までのカウントを進行させることも可能です。
>例)パーシヴァルとサボテンダーが入った、人獣のみで構成されたデッキを使用して4位以上を獲得。
>→フレーバー称号「円卓の赤騎士」とゲスト称号「光の道を遮る者」と種族称号「尖咬の牙」へのカウントにそれぞれ+1回。
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コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
*※&link_anchor(page=称号ver1.X ){Ver1.X }、&link_anchor(page=称号ver2.X ){Ver2.X }の称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。
#comment_num2(size=500,vsize=1)
*※&link_anchor(page=称号ver1.X ){Ver1.X }、&link_anchor(page=称号ver2.X ){Ver2.X }の称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。
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&aname(編集者用,option=nolink){以下編集者用}
-画像のアップロード
画像を表示する際は、以下の形式で統一します。
blankimg(title_?_???_??.拡張子,width=163,height=24)
※実際の編集の際は&を付けてください。
-「title_?_???_??」
画像のタイトル及び番号を指します。形式通りにすると画像の管理が楽になります。
アップロードした画像ファイルのタイトルは画像のタイトルがそのまま使用されます。
一度アップロードしてしまった画像ファイルのタイトルは、@wiki管理人に報告する以外に削除・変更することができません。
必ずアップロードの前にタイトルを確認・変更してください。
画像の番号を確認する方法はLoV3.netにログインし、画像の称号の「この称号に変更しますか?」の画面までページ移動します。
次にそのページのURL末尾を確認します。「type=?&tt=?&ti=??&tr=?」と表示されているはずです。
例)称号「頂」:『type=2&tt=0&ti=25&tr=1』
使用する部分はtt、ti、trの3つです。typeは必要ありません。
実際の記述は『title_&bold(){ttの番号}_&bold(){tiの番号}_&bold(){trの番号}』となります。tiとtrの前には必ず「0」を付けてください。
例)称号「頂」:『title_0_025_01』
-「width=163,height=24」
画像の表示サイズを指します。プレビュー画像として扱うので実際のサイズより小さくします。
画像サイズが445x66の場合は、幅163px、高さ24pxを指定してください。
画像サイズが440x82の場合は、幅163px、高さ30pxを指定してください。
2024-02-17T21:39:45+09:00
1708173585
-
関東
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/215.html
*関東
[[店舗情報>設置店舗情報]]:[[北海道・東北]]|[[甲信越・北陸]]|&size(){''関東''}|[[東京]]|[[東海]]|[[近畿]]|[[大阪]]|[[中国・四国]]|[[九州・沖縄]]|
関東(東京以外)の設置店舗情報のページです。
気軽に情報提供お願いします。
#contents
**埼玉
情報募集中
#co(){
-[[タイトーステーション 和光店>http://www.taito.co.jp/gc/details/scap/saitama/sgc00444/]]
--住所:埼玉県和光市丸山台1-4-5
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:排出有り200-200が2台・排出無し200-100が2台(時期によって変更有り)
--備考:
---最終更新日:2014/02/11
-[[ラウンドワンららぽーと新三郷店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/saitama-shinmisato.html]]
--住所:埼玉県三郷市新三郷ららシティ3丁目1-1
--設置台数:8台
--営業時間:10:00am〜翌6:00am(月~木)、10:00am〜終日(金、祝日)
--料金:(排出有り200-200が4台・排出無し100-100が4台
--備考:
---最終更新日:2014/02/11
-[[ユーズランド越谷店>http://www.yous-am.com/koshigaya.html]]
--住所:埼玉県越谷市東町4丁目21番地の1
--イオンレイクタウンKAZE 3F ユーズランド
--設置台数:8台
--営業時間:9:00~22:00
--料金:排出有り200-200が4台・排出無し100-100が4台
--備考:
---最終更新日:2014/02/11
-埼玉レジャーランド春日部店
--住所:春日部市増富163-1
--設置台数:4台
--営業時間:24時間
--料金:200円→200円 2010年10月22日からイベント開催
--備考:
---最終更新日:2013/12/15以前
-[[キャロム大宮店>http://www.carom.co.jp/guide.html#oomiya]
--住所:さいたま市大宮区仲町1-17-1 1F・B1F
--設置台数:2台(1F)
--営業時間:10:00~25:00
--料金:200円→200円
--備考:LOV3から新入荷。JR大宮駅東口から徒歩3分。
--無料貸しロッカー有り。大宮地区最安。
---最終更新日:2014/11/24
-スピカ大宮南銀店
--住所: 大宮区仲町1-57 1F
--設置台数:8台
--営業時間: 9:00~0:45
--料金:200円→200円
--備考:周囲のキャバクラで凶悪事件があっても絶対に通報しないと規定で決まっている
---最終更新日:2017/11/1
-モアイ大宮店
--住所:さいたま市大宮区仲町1-119 1・2F
--設置台数:2台
--営業時間:
--料金:200円→200円
--備考:
---最終更新日:2014/05/29
-BIG APPLE
--住所:さいたま市大宮区宮町1-9 湯沢ビル1F
--2015年1月12日に閉店
---最終更新日:2015/11/24
-ウェアハウス三橋店
--住所:埼玉県さいたま市西区三橋6-955-1
--設置台数:4台(無制限台)
--営業時間:24時間
--料金:200円→100円
--備考:リサイクルボックス有
---最終更新日:2013/12/15以前
-[[ゲームシティプラス川越店>http://gamecity-web.jp/kawagoe/]]
--住所:埼玉県川越市泉町1-1 UNICUS南古谷シネマ棟1階
--設置台数:4台 (交代台2台、無制限2台)
--営業時間:10:00~24:00 ※土日祝9:00開店
--料金:200円→200円
--備考:LOV3から新入荷。リサイクルボックス有。無料駐車場完備。
---最終更新日:2013/11/16
-[[キャロム川越インター店>http://www.carom.co.jp/guide.html#kawagoe]]
--住所:埼玉県川越市大塚新町8-30
--設置台数:1台
--営業時間:12:00~27:00 ※金土祝前日は28時まで
--料金:200円→200円
--備考:2014年9月から新入荷。無料駐車場完備。軽食販売有り。
---最終更新日:2014/9/25
-タイトーステーション所沢
--住所:埼玉県所沢市日吉町3-7
--設置台数:4台(二台無制限、二台交代制)
--料金:200-100排出有
--備考:定期的にメンテナンスを行っているため、使用環境は非常に良好
---最終更新日:2011/08/05
-[[キャロム所沢店>http://http://www.carom.co.jp/guide.html#tokorozawa]]
--住所:埼玉県所沢市下安松969-1
--設置台数:1台
--営業時間:12:00~27:00 ※土休前日は29時まで
--料金:200円→200円
--備考:営業時間は設置のある2Fのもの(1Fは24時まで)。無料駐車場完備。軽食販売有り。
--メインユニットなし。NESiCAとスターターパックは両替機側のカード販売機で購入可能。
---最終更新日:2015/08/07
-[[キャロム坂戸店>http://www.carom.co.jp/guide.html#sakado]]
--住所:埼玉県坂戸市関間2-151-1
--設置台数:2台
--営業時間:10:00~29:00
--料金:200円→200円
--備考:LOV3から新入荷。東武東上線坂戸駅から徒歩10分。国道407号西入間警察署裏手、無料駐車場完備。軽食販売有り。
---最終更新日:2015/11/24
-Zippy南越谷店
--住所:越谷市南越谷1-11-4 東武新越谷駅ビル ヴァリエ北館2F
--2012/3/31をもって閉店
---最終更新日:2012/03/31
-AM PIA川口店
--住所:川口市栄町3-1-16 イート川口ビル4階
--設置台数:無制限2台、交代2台
--営業時間:
--料金:200円→100円
--備考:順番待ちリスト有。コミュニケーションノート有。リサイクルボックス有。
---最終更新日:2013/08/22
-[[アドアーズ川口栄町>http://www.adores.jp/tenpo/kawaguchisakaecho.html]]
--住所:川口市栄町3-4-1 大島第7ビル1~2階
--設置台数:4台
--営業時間:
--料金:300円→200円
--備考:リサイクルボックス有。
---最終更新日:2013/12/15以前
-キャッツアイ狭山店
--住所:埼玉県埼玉県狭山市入間川3141
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~29:00
--料金:200-200排出あり2台・200-100排出無し2台
--備考:左から1台目・4台目のカード読み込みが劣悪。Ver.up直後は全台200-200排出あり・交代制
---最終更新日:2014/10/13
-キャロム狭山店
--住所:埼玉県狭山市北入曽御狩場695-1
--2015年10月25日に閉店
---最終更新日:2015/11/24
-アーサーワールド狭山店
--住所:埼玉県狭山市北入曽689-1
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:300円→200円
--備考:新ver稼働時200→200
---最終更新日:2013/12/15以前
-セガワールド和光
--住所:埼玉県和光市丸山台1-4-5
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:200円→100円
--備考:無制限台2台、交代台2台
---最終更新日:2013/12/15以前
-ウェアハウス 上尾店
--住所:埼玉県上尾市二ツ宮1044
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:200円→100円
--備考:18歳未満入店不可
---最終更新日:2013/12/15以前
-熊谷ナムコランド
--住所:埼玉県熊谷市銀座2丁目97番地
--設置台数:3台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:200円→200円
--備考:リサボ有
---最終更新日:2014/05/25
-ラウンドワン入間
--住所:埼玉県入間市小谷田3丁目7番25号
--設置台数:4台
--営業時間:&br()月~金・祝前日/10:00am~翌6:00am&br()土/9:00am~翌6:00am&br()日・祝日/8:00am~翌6:00am
--料金:200円→100円
--備考:基本的に盤面が汚いのでプレイ前に備え付けのおしぼりで拭くといいと思います。また、体感ですがラグが他店舗よりも多い気がします。
---最終更新日:2013/12/15以前
-ラウンドワンわらび
--住所:埼玉県蕨市北町5-1-6
--設置台数:4台
--営業時間:&br()月~木/10:00am~翌6:00am&br()金・祝前日/10:00am~終日&br()土/24時間営業&br()日・祝日/~翌6:00am
--料金:200円→100円
--備考:メインユニットにリサイクルBOX有
---最終更新日:2013/12/15以前
-[[キャロム栗橋店>http://www.carom.co.jp/guide.html#kurihashi]]
--住所:埼玉県久喜市高柳1741-3
--設置台数:1台
--営業時間:11:00~24:00 ※土日休日は10時から
--料金:200円→200円
--備考:無料駐車場完備。軽食販売有り。無料貸しロッカー有り。
---最終更新日:2015/11/24
}
**茨城
情報募集中
#co(){
-フェドラ水戸店
--住所:茨城県水戸市千波町2017-1
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:300円→200円
--備考:リサイクルボックス有 2台無制限2台500円交代 順番待ち表あり
---最終更新日:2013/12/15以前
-ピンクパンサー水戸赤塚店
--住所:茨城県水戸市河和田1-1
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:300円→200円
--備考:ver3から新規導入 リサイクルボックス有 全台500円交代
---最終更新日:2014/05/25
-ユーズランド水戸内原店
--住所:茨城県水戸市中原町字西135番地 イオンモール水戸内原2F
--設置台数:8台
--営業時間:10:00~22:00
--料金:300円→200円
--備考:ver3から新規導入 リサイクルボックス有 4台無制限4台500円交代&br()月末付近に不定期に値下げあり(200円→200円)
---最終更新日:2014/05/25
-プレビジョイカム那珂店
--住所:茨城県那珂市菅谷字寄居1593-8
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~23:45
--料金:100円→100円
--備考:リサイクルボックス有 トレード代行サービスあり
---最終更新日:2013/12/15以前
-ピンクパンサーつくば店
--住所:茨城県つくば市小野崎177−2
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:300円→200円 (木曜日のみ排出なし200→100円)
--備考:リサイクルボックス有 木曜イベントはいつ終了か不明
---最終更新日:2013/12/15以前
-プラザカプコン土浦店
--住所:茨城県土浦市真鍋2-1-29
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:200円→100円 (コンティニュー排出なし)
--備考:リサボ有 混雑時2PLAY交代制 読み込みが悪い台があるため注意が必要
---最終更新日:2013/12/15以前
-ゲームパニックつくば
--住所:茨城県土浦市 中村東1丁目1−1
--設置台数:8台
--営業時間:10:00~5:00
--料金:300円→200円
--備考:リサイクルボックス有(種族別) 2台無制限6台500円交代 トレード板あり&br()lovⅢなどが置いてあるフロアは5:00まで営業、それ以外は24:00まで営業
---最終更新日:2014/05/25
}
**群馬
情報募集中
#co(){
-ラウンドワン上里
--住所:埼玉県児玉郡上里町大字金久保394-1
--設置台数:4台
--営業時間:10:00am〜翌6:00am(月~木)10:00am〜終日(金祝)
--料金:排出あり300ー200 (無制限台)2台、排出なし100ー100 (交代代)2台
--備考:
---最終更新日:2014/02/12
-群馬レジャーランド藤岡店
--住所:群馬県藤岡市中2002-1
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:排出あり200ー200(排出なしの場合は100ー100)交代台
--備考:
---最終更新日:2014/02/12
-渋川なんでもLAND
--住所:群馬県 渋川市八木原1363
--設置台数:4台
--営業時間:24時間
--料金:300円→200円
--備考:店舗大会も開催しており、トレード用のケースもあり。順番待ちリストもあります。
---最終更新日:2013/12/15以前
-アピナ太田店
--住所:群馬県太田市内ケ島町907‐1
--設置台数:4台
--営業時間:平日10:00~0:00 休日、祝日は9:00~
--料金:100円→100円(カード排出無し) 200円→200円(カード排出有り)
--備考:交代台と無限台が2台ずつ。
---最終更新日:2014/03/18
-群馬レジャーランド太田店
--住所:群馬県太田市西矢島町162‐2
--設置台数:4台
--営業時間:24時間
--料金:200→100
--備考:環境は悪くないが常連が勝手にルールを作り新規だと入れない。(店側も容認?)
---最終更新日:2013/12/15以前
-ゲームシティボストン
--住所:群馬県前橋市大友町3丁目7-3
--設置台数:6台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:4台は 200円→100円でカード排出なし、2台は 300円→200円でカード排出あり
---※サイトにで随時更新、公式サイト http://park1.wakwak.com/~boston/
--備考:週末は駐車場待ちをする場合がある。
---最終更新日:2014/03/18
-群馬レジャーランド伊勢崎店
--住所:群馬県伊勢崎市連取町3066-1
--設置台数:4台
--営業時間:24時間営業
--料金200→200
--備考:リサボ有り
---最終更新日:2014/03/18
-セガワールド館林
--住所:群馬県館林市 小桑原町949-1
--設置台数:3台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:200円→200円
--備考:休憩所にlovに関する書籍がある ほぼ毎日lovのカードをゴミ箱から物色している不審人物の紺帽子の男が出入りしているため注意
---最終更新日:2013/12/15以前
}
**栃木
-[[スコナランド宇都宮店>http://nacos.co.jp/sukona/utsunomiya/]]
--住所:栃木県宇都宮市馬場通り2-3-12 MEGAドン・キホーテ B1
--設置台数:2台
--営業時間:10:00~21:00 ※時短営業中は11:00~19:00
--料金(排出有 1台):200円(排出+1:+100円)→200円(排出+1:+100円)
--料金(排出無 1台):100円→100円
--備考:排出カード在庫切れの場合あり
---最終更新日:2024/01/06
---最終確認日:2024/01/06
#co(){
-栃木レジャーランド足利店
--住所:栃木県足利市八幡町620-1コンフォモール足利 スポーツ棟
--設置台数:4台
--営業時間:8:00~23:50
--料金200→200
--備考:リサボ有り 平日休日問わず埋まっている
---最終更新日:2014/03/18
-INTER PARK +1
--住所:栃木県宇都宮市インターパーク6-5-1
--設置台数:8台
--営業時間:9:00~24:00(2FはAM3:00まで)
--料金:200円(排出+1:+100円)→200円(排出+1:+100円)
--備考:
---最終更新日:2017/07/15以前
-セガワールド宇都宮
--住所:栃木県宇都宮市東宿郷5-1-7
--設置台数:3台
--営業時間:10:00~24:00 (土日祝は9:00から)
--料金:200円→200円
--備考:無制限台2台、400円交代台1台。&br()有料駐車場ありだが、店内でセルフサービスを行う事である程度の無料駐車が可能。
---最終更新日:2015/06/01
-ナムコプラボ 宇都宮店
--住所:栃木県宇都宮市簗瀬町1606-1 P&Dビル
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:200円→200円
--備考:無制限4台。リサボあり。
---最終更新日:2015/06/01
-ラウンドワンスタジアム宇都宮店
--宇都宮市江曽島町2072-1
--設置台数:4台
--営業時間:月~金10:00~24:00 土日祝前日7:00~24:00(アミューズメントゾーンの営業時間です)
--料金:200円→200円
--備考:2プレイ排出交代制2台、無制限2台。
--複数のカードゲーム用のリサイクルボックスあり
---最終更新日:2015/06/01
-ゲーム&ビリヤード遊ing
--宇都宮市石井町字下平出境2707-4
--設置台数:4台
--営業時間10:00~4:00
--料金:200円→200円
--備考:無制限4台。リサボあり。
-ゲーム&ビリヤードAXEL
--小山市大字雨ヶ谷新田68-5
--設置台数:4台
--営業時間10:00~24:00
--料金:200円→200円
--備考:ATOcaシステムを使えば通常料金よりはるかに安く出来るためおすすめ&br()※ATOca作成には800円かかるので注意&br()現在のATOca料金は1クレジット75円、10クレジット700円('10 8/20現在)&br()新ver稼働後しばらくすると排出なしにも出来るようになるのでがっつりプレイしたい人にはおすすめ!&br()排出ありは2クレジット消費、排出なしは1クレジットでプレイできます
---最終更新日:2013/12/15以前
-セガワールド小山
--栃木県小山市東城南1-1-18
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00(土日祝:7:00~24:00)
--料金:200円→200円
--備考:現在200円→100円。9月24日をもって撤退。
---最終更新日:2013/12/15以前
}
**神奈川
情報募集中
#co(){
-&link2(ナムコランド川崎店,http://www.wikihouse.com/pukiwiki/jump.php?http://www.namco.co.jp/ar/herosbase/,title=ナムコランド川崎店,target=blank)
--住所:神奈川県 川崎市 幸区堀川町72-1 ラゾーナ川崎プラザ4階
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~23:45
--料金:???円→???円
--備考:交代制
---最終更新日:2013/12/15以前
-&link2(SAM's Town 川崎,http://www.ginryugai.or.jp/blog/s_town/,title=SAM's Town 川崎,target=blank)
--住所:神奈川県 川崎市 川崎区駅前本町4-12 ムラタヤビルアネックス1~3F
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~25:00
--料金:100円→100円、100円→無料 (排出無し)
--備考:無制限
---最終更新日:2013/12/15以前
-&link2(AM PIA 川崎モアーズ店,http://twitter.com/#!/AMPiaKawaMores,title=AM PIA 川崎モアーズ店,target=blank)
--住所:神奈川県 川崎市 川崎区駅前本町7番地 岡田屋モアーズ内1・2階
--設置台数:4台
--営業時間:9:00~23:45
--料金:100円→100円
--備考:交代制
---最終更新日:2013/12/15以前
-&link2(シルクハット川崎ダイス店,http://twitter.com/#!/AMPiaKawaDice,title=シルクハット川崎ダイス店,target=blank)
--住所:神奈川県 川崎市 川崎区駅前本町8番地 ダイスビル地下2階
--設置台数:6台
--営業時間:9:00~23:45
--料金:200円→200円
--備考:5台無制限 1台交代制
---最終更新日:2013/11/28
-&link2(ウェアハウス川崎店,http://www.warehouse.co.jp/store/storeinfo.html?id=210,title=ウェアハウス川崎店,target=blank)
--住所:神奈川県 川崎市 川崎区日進町3-7
--設置台数:4台
--営業時間:9:00~24:00
--料金:100円→100円
--備考:交代制&br()18歳未満または学生服の方の入店禁止
---最終更新日:2013/12/15以前
-&link2(タイトーステーション溝の口店,http://www.taito.co.jp/gc/details/scap/kanagawa/sgc00351/index.html,title=タイトーステーション溝の口店,target=blank)
--住所:神奈川県 川崎市 高津区溝口1-11-8
--設置台数:8台
--営業時間:9:00~23:50
--料金:カード排出あり 200円→200円-無制限制2台 ・交代制6台&br()カード排出なし 200円→100円-無制限2台
--備考:二階に設置&br()無制限制4台・交代制4台&br()筐体横カウンターにおしぼりあり&br()メインモニター前にトレードノートあり&br()喫煙不可
---最終更新日:2014/09/25以前
-&link2(イミグランデ溝の口店,http://immigrant.jp/shop_mizonokuti/,title=イミグランデ溝の口店,target=blank)
--住所:川崎市 高津区 溝口 1-14-7 第2カスタムビル1F~4F
--設置台数:8台
--営業時間:10:00~24:00(土日祝9:00~24:00)
--料金:カード排出あり 200円→200円-無制限制1台&br()カード排出なし 200円→200円-無制限7台
--備考:排出なし台のみ、店員の前で500円連続投入することで5クレジットがサービスされる。&br()それにより実質100→100でのプレイが可能。&br()ダミーカードが排出されるのでピローポイントも獲得できる。
---最終更新日:2014/09/25以前
-&link2(ラウンドワン高津店,http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/kanagawa-takatu.html,title=ラウンドワン高津店,target=blank)
--住所:神奈川県 川崎市 高津区二子4-8-1
--設置台数:4台
--営業時間:月によって異なる &link2(>>詳細,http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/we24/takatsu.jpg,title=詳細,target=blank)
--料金:200円→100円
--備考:リサイクルボックスあり。
--全台交代制。予約表あり。待ち用椅子なし。
--利用者が少ない為空いている。喫煙室がすぐ後ろにあるので、よく人が通る。
--20??/9/9に置き引き発生。注意!
---最終更新日:2013/12/15以前
-ゲームオーロ
--住所:神奈川県 相模原市 相模原2-3-13 マリオンビル1F
--設置台数:4台
--営業時間:平日11:00~24:00 土日祝10:00~24:00
--料金:カード有 200円→100円 カード無し 100円→100円 コイン投入口にPOPがあるので確認すること。
--備考:強引に多くの筐体を設置しているため狭い、他の自転車が邪魔で駐輪場が使いにくい。
--指定駐車場の無料券サービス有。1時間ごとに1時間分の駐車場無料券がもらえる。
--2時間の貸し切り有り
---最終更新日:2013/12/15以前
-ガロパ 橋本店
--住所:神奈川県 相模原市 西橋本5-1-1
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:300円→200円
--備考:駐車場が有料。1000円(排出無し)or1500円(排出有り)で2時間フリータイム有り。
---最終更新日:2013/12/15以前
-[[シティーズカフェビーズウォーク>http://www.city-e.co.jp/cityscafe/]]
--住所:神奈川県相模原市大野台6-3-5
--設置台数:4台
--営業時間:24時間営業
--料金:300円→200円
--備考:LoVのみ禁煙
---最終更新日:2013/12/15以前
-ゲームタウン パピヨン 古淵店
--住所:神奈川県 相模原市 古淵2-17
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:100円→100円&br()全て無制限台・SRもRも普通に排出
---最終更新日:2013/12/15以前
-[[THE 3RD PLANET港北ニュータウン店>http://www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=14]]
--住所:神奈川県横浜市都筑区中川中央1-25-1 ノースポート・モール6F
--設置台数:4台
--営業時間:9:00~24:00
--料金:200円→100円
--備考:センター駅、すぐ隣のノースポート・モール6階。&br()2台無制限台、2台1セット交代制。&br()レア抜き無し。カード切れ時、補充は1パックずつしているのを確認。&br()駐車券は4時間までサービス。
---最終更新日:2013/12/15以前
-[[アミューズメントパーク ネバーランド>http://www.amuse-neverland.com/index.html]]
--住所:神奈川県横浜市都筑区中川中央1-36-16
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:300円→200円
--備考:最寄り駅はセンター北 設置は2F 受付制。&br()台が埋まってから受付を誰かがすると、一時間以上しているプレイヤーが交代する。&br()リサイクルボックス有。 LoVプレイヤーは土日に多いけど、平日はそれほどではない。&br()レア抜き無し。一応SR、R共に排出確認済み。
---最終更新日:2013/12/15以前
-タイトーステーション横浜西口五番街店
--住所:神奈川県横浜市西区南幸1丁目12−9
--設置台数:8台
--営業時間:10:00~0:00
--料金:200円→200円(7台) 200→100排出無し(3台)
--備考:
---最終更新日:2014/02/07
-タイトーステーション横浜
--住所:神奈川県横浜市西区南幸2-17-1南幸共同ビル 2F
--設置台数:8台
--営業時間:10:00~0:00
--料金:200円→100円(期間限定・排出なし)6台、 300円→200円(排出あり)2台
--備考:トレードノート有り
---最終更新日:2014/02/07
-ラウンド1横浜西口店
--住所:神奈川県横浜市西区南幸2-8-16 3F
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~5:00?
--料金:100円→100円 無制限台、交代台共に有り
--備考:
---最終更新日:2014/02/07
-プレイシティキャロット横浜店
--住所:神奈川県横浜市西区南幸1丁目2−7 3F
--設置台数:3台
--営業時間:9:00~24:00
--料金:300円→200円 無制限台
--備考:2014年1月25日閉店
---最終更新日:2014/09/22
-AM PIA伊勢佐木町店
--住所:神奈川県横浜市中区伊勢佐木町1-2-3 5F
--設置台数:4台
--営業時間:??
--料金:300円→200円
---最終更新日:2013/12/15以前
-AM PIA綱島
--住所:横浜市港北区綱島西2-2-22パークノヴァ
--設置台数:4台
--営業時間:9:00~24:00
--料金:200円→100円
--備考:排出、時間交代などのルールは特になし・トレード板あり
---最終更新日:2013/12/15以前
-イミグランテ上永谷
--住所:神奈川県横浜市港南区丸山台1-11-1 上永谷ビル1~2F
--設置台数:4台 (無制限)
--営業時間:10:00~24:00
--料金:200円→200円
--備考:駐車場無し。コインパーキングは周辺にある。
---最終更新日:2013/11/29
-アミューズメントパークジアス上大岡
--住所:神奈川県横浜市港南区上大岡西2-1-28
--設置台数:2台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:200円→200円(排出あり)
--備考:リサイクルボックス有り 交代制・センモニ無し
---最終更新日:2014/01/18
-アッシュール横須賀
--住所:神奈川県横須賀市三春町4-1-5
--備考:2013年10月20日閉店
---最終更新日:2013/10/20
-AM PIA 大船
--住所:神奈川県鎌倉市大船1-24
--設置台数:3台
--営業時間:9:00~23:45
--料金:200円→100円
--備考:夕方6時頃から混み始めます。店内は結構狭いので空いている時間に行きましょう。
---最終更新日:2013/12/15以前
-タイトーステーション海老名ビナウォーク
--住所:神奈川県海老名市中央1-18-1ビナウォーク6番館2F
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:300円→200円
--備考:リサイクルボックス有。&br()辺境の駅前のためか休日も平日も大分空いています。
---最終更新日:2014/07/23
-&link2(ゲームインファンファン藤沢店,http://www.game-funfun.com/fujisawa/,title=ラゲームインファンファン藤沢店,target=blank)
--住所:神奈川県 藤沢市 鵠沼石上1-3-8
--設置台数:4台
--営業時間:9:00~23:50
--料金:カード有 300円→200円
--備考:無制限台1台、交代台3台、攻略本設置、喫煙OK
---最終更新日:2013/12/15以前
-神奈川レジャーランド厚木店
--住所:神奈川県厚木市戸室5丁目31-1
--設置台数:4台 (交代台2+無制限台2) (2015/05/16確認)
--営業時間:24時間営業
--料金:300円→200円 (カード排出有り)
--備考:大型ショッピングモールの「アツギ・トレリス(at)」の2階にある。&br()駐車場も大きい。駅前のイミグランデのせいか、人が少なめ&br()センモニにウェットティッシュあり&br()(だがイミグランデはカード排出が無いので悩みどころ)
---最終更新日:2015/05/16
-イミグランデ本厚木店
--住所:神奈川県厚木市中町3-2-1
--設置台数:6台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:100円→100円 (ただしカード排出無し)
--備考:公式ブログにて帝国と言われる&br()PC録画台あり
---最終更新日:2013/12/15以前
---2015/05/13確認。編集前は20台と書かれていたが6台だった。&br()念のため店員にも直接確認したが6台で間違いなし。&br()1年半の間に帝国は過去のものになったか?
-アミューズメントランドYAZ平塚店
--住所:神奈川県平塚市田村1丁目4-26
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00 土日祝日は9時オープン
--料金:100円→100円
--備考:全て無制限台・SRもRも普通に排出(別ゲーにて抜き店長認定発言ありとの事)
---最終更新日:2013/12/15以前
-[[小田原メトロポリス>http://www.korona.co.jp/Game/odw/index.asp]]
--住所:神奈川県小田原市前川219-4
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~00:00 土日祝日09:00~00:00
--料金:300円→200円
--備考:Ver.3より新規導入。500円交代台2台+無制限台2台。&br()NESiCAパック新規購入でスターターパックプレゼントキャンペーン中。
---最終更新日:2013/12/15以前
}
**千葉
情報募集中
#co(){
-[[ゲームオット本八幡>http://www.ge-sen.com/am/3926/]]
--住所:千葉県市川市八幡2-16-6 八幡旗ビルB1F
--設置台数:4台(無制限2台・交替制2台)
--営業時間:9:00~24:00
--料金:300円→200円
--備考:JR本八幡駅北口、徒歩1分。&br()Ver.3より新規導入。&br()筺体に自由に使えるエタノール、乾拭きあり。&br()カード切れ→呼び出しボタンあり。
---最終更新日:2013/12/15以前
-千葉レジャーランド成東店
--住所:千葉県山武市姫島111-1
--設置台数:4台
--営業時間:9:00~24:00
--料金:300円→200円
--備考:交代目安1時間らしい。VU後より値上げ。&br()待つ場所がない上、目安なので交代目安時間で交代するかは、待つ側の声掛けとプレイ側のマナー意識次第な現状。
---最終更新日:2013/12/15以前
-AGスクエア 松戸店
--住所:千葉県松戸市日暮1-1-1 八柱第2ビル2F
--設置台数:4台
--営業時間:10:00~24:00
--料金:300円→200円
--備考:レア抜き無し(VU後もSR排出確認済み)&br()ごく稀に「ゲリラキャンペーン」として100→100で提供(排出なし)&br()盤面が汚いため、プレイ前に拭き掃除は必須。
---最終更新日:2013/12/15以前
-[[ウェアハウス 市川店>http://www.warehouse.co.jp/store/storeinfo.html?id=209]]
--住所:千葉県市川市鬼高3-32-12
--設置台数:4台
--営業時間:10:00〜23:45(年中無休)
--料金:200円→100円(排出有)
--備考:立体駐車場完備(スーパーオートバックスなどの店舗と共有)
--無制限台4台 (VU後制限代有り?)&br()以前は18歳未満入場禁止だったが、制限が解除されチラホラ親子連れなどを見かけるようになった。&br()盤面読み込みは良好。
---最終更新日:2013/12/15以前
-[[ラウンドワン 市川鬼高店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/chiba-ichikawa.html]]
--住所:千葉県市川市鬼高4-1-3
--設置台数:4台
--営業時間:月~木/10:00am~翌6:00am金・祝前日/10:00am~終日 土/24時間営業 日・祝日/~翌6:00am(年中無休)
--料金:200円→100円(排出有)
--備考:立体駐車場完備&br()制限台4台 2枚排出で交代&br()車で来店した際、市川IC方面にしか左折できない為、注意が必要。
---最終更新日:2013/12/15以前
-[[アミューズメントエース津田沼店>http://www.ace-net1.com/tudanuma/ace.htm]]
--住所:千葉県船橋市前原西2-15-1 ファミービル3F
--設置台数:4台
--営業時間:9:00~24:00
--料金:200円→200円
--備考:4枚排出で交代というルールのため、交代が若干わかりにくいことがあるので注意。&br()メンテがしっかりしていて盤面読み込みは良好
--近隣のPIA同様、荷物の盗難に注意。プレイをせず後ろに立つ人が多いです。&br()周囲に喫煙可能なゲームが多いので、カードにヤニ汚れと臭いが付きやすい。カードの状態を気にする人は要注意。
---最終更新日:2014/03/17
-AM PIA津田沼店
--住所:千葉県習志野市津田沼1-2-1 十三ビルB1F
--設置台数:4台
--営業時間:9:00~24:00
--料金:200円→200円
--備考:読み込みと滑りは良好。無制限台2交代台2の計4台あります。&br()筐体の近くに常におしぼりが置いてあるので手や筐体が汚れてもすぐに拭くことができる。&br()荷物の盗難に注意。プレイをせず後ろに立つ人が多いです。&br()周囲に喫煙可能なゲームが多いので、カードにヤニ汚れと臭いが付きやすい。カードの状態を気にする人は要注意。
---最終更新日:2015/01/01
-[[ムー大陸稲毛店>http://www.game-news.jp/shop/chiba/mu_inage/]]
--住所:千葉県千葉市稲毛区 JR総武線稲毛駅東口 徒歩すぐ
--設置台数:4台(LOVⅢ)
--営業時間:9:00~23:45
--料金:200円→200円(排出有) 200円→100円(排出無)
--備考:全席無制限。カード排出有りか無しをいつでも自由に選択できる。&br()各席にエタノールと布巾設置。&br()よくオリジナルイベントを開催している(要確認)
---最終更新日:2013/12/15以前
-The 3rd planet稲毛店
--住所:千葉県千葉市稲毛区
--設置台数:4台
--営業時間:9:00~24:00
--料金:200円→100円
--備考:排出交代制。センモニ近くの整理券を取って後ろで待ち、空いたらその券をボードにかけるシステムのため、待ちが若干わかりにくい。&br()立地は悪いが、良心的な値段のため夕方までは学生などで混んでいる。&br()また、プレイヤーを見つけては鮫トレを申し込んでくる子供がいるため、注意してあげましょう。
---最終更新日:2013/12/15以前
-スポーツウエーブ鉄腕24 稲毛長沼店
--住所:千葉県千葉市稲毛区
--設置台数:4台
--営業時間:24時間
--料金:200円→200円
--備考:千葉県唯一の?24時間営業のLoV設置店。&br()その営業時間故に、夜中に来店するランカーもたくさんいます。
---最終更新日:2013/12/15以前
-ゲームシティ千葉祐光店
--住所:千葉県千葉市中央区祐光2-5-5
--設置台数:4台
--営業時間:9:00~23:50
--料金:180円→180円
--備考:料金後払い制度、排出交代制、盤面読み込みはそれほど良くない。
---最終更新日:2013/12/15以前
-ラッキーバッティングドーム
--住所:千葉県八千代市大和田新田1088
--設置台数:6台
--営業時間:平日9:00~24:00、土日祝8:00~24:00
--料金:200円→100円
--備考:無制限
--Ver.2.6から入荷。VU後、暫らくして3⇒4台に。&br()現在は6サテになっている。
---最終更新日:2013/12/15以前
-キャッツアイ八千代店
--住所:八千代市吉橋1851 ism緑が丘内
--設置台数:4台(2台排出有り、2台排出無し)
--営業時間:10:00~24:00
--料金:200円→200円、200円→100円(排出無)
--備考:休日は人が少なめ
---最終更新日:2014/09/18
}
----
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2024-01-06T14:10:06+09:00
1704517806
-
Ver4/ノクティス
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2623.html
*ST ノクティス
|BGCOLOR(#FFD9B3):最終更新日時|&lastmod()|
**基本情報
|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|ノクティス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|人獣|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|50|
|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|FFXV|
|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|500|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|90|
|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|90|
|BGCOLOR(#FFD9B3):PSY|70|
|BGCOLOR(#FFD9B3):武装|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):血晶武装|可|
|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CV|鈴木 達央|
|BGCOLOR(#FFD9B3):対象称号|選ばれし王&br()ファイナルファンタジーⅩⅤの<主人公>を使って100回勝利する。|
**アビリティ
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFCCFF):ボーナス|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし|なし|
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|なし|なし|
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|ATK+30|シフトブレイク|
|~|~|ダッシュアタックの距離と速度が上がる。|
**アーツ
|BGCOLOR(#FFD9B3):説明|ファントムソード召喚|
|~|一定時間、攻撃力が上がり、自身の攻撃に「アタッカー属性ダメージの複数追撃効果」を付与する。 &br()ただし、効果中は敵ユニットを攻撃したとき、自身も「固定ダメージ」を受ける。 &br()このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20|
|BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|60秒|
|BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|60秒|
**パラメーター
|BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FF8383):ATK|BGCOLOR(#CCDDFF):DEF|BGCOLOR(#EECCFF):PSY|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|
|BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|500|90|90|70||
|BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:武装|550|120|120|90||
|BGCOLOR(#FF8383):CENTER:血晶武装|600|190|160|120||
|~|600|240|~|~|アーツ使用中|
**修正情報
#region(close,修正履歴)
修正履歴
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):&color(blue){▲}&link_anchor(page=アップデート情報 Ver4.209,使い魔のバランス調整){Ver4.209(2019.02.28)}にて、上方修正|
|BGCOLOR(#FFDDFF):アーツ『ファントムソード召喚』|攻撃力:+30→&color(red){+50}|
#endregion
**DATA・フレーバーテキスト
#region(close,Ver4.0/EVR)
Ver4.0/EVR
|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver4.0|
|BGCOLOR(#FFD9B3):No|人獣:005/005EV|
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.76[meter]|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|不明|
|BGCOLOR(#FFD9B3):出身地|ルシス王国|
|BGCOLOR(#FFD9B3):オススメのゲーム|キングスナイト|
|BGCOLOR(#FFD9B3):好きなこと|ゲームのハイスコア更新|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フルネーム|ノクティス・ルシス・チェラム|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|イリヤ・クブシノブ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(4.0/カード裏面)|
|オレがやる 下がってろ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(EVR/カード裏面)|
||
|BGCOLOR(#FFD9B3):フレーバーテキスト(LoV4.net)|
|『バップクアンナ キュビーワリィ』(啓示は果たされた)&br()「――これは」&br()『アクッアナフ クサァ』(我が力は託された)&br()「今の―― おまえ、ルーナと話したのか… だから、オレを…」&br()&br()ノクティス・ルシス・チェラム。&br()ルシス王国の正当な王位後継者。フルーレ家の令嬢ルナフレーナとの結婚式に臨むため、親友3人と共に王都を離れた時から彼の物語が始まる。王族の力である武器召喚を用いて仲間と共に敵に立ち向かう。&br()&br()***&br()&br()『カファルサ デ・プァファナ』(我が力を望むか――)&br()「あんたの力が要るんだ!」&br()『アルウンヴァ ジャーティ』(愚劣なる種め――)&br()「おい さっさとオレに力を渡せ!」&br()『シハジュラ ラヴァカーク』(無稽の王――)&br()「オレは王だ わかってんだろ!?」&br()『サーフィ ヤファサ』(塵虜に溺れよ――)&br()「ったく 痛い目見ねーとわかんねーか?」&br()『クージェ アルクァ』(我こそ 波源――!)&br()&br()「力でもなんでも試せよ! …すぐには倒れねーぞ!」|
#endregion
**セリフ一覧
#region(close,Ver4.0)
Ver4.0
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚|&ruby(ひと){一}狩り、行っとくかぁ!|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装|一気に片づけるぞ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装|オレがやる 下がってろ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃|それっ!|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ダッシュアタック(血晶武装時)|もらった!|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:アーツ|本気で行く!|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧|いい感じ、いい感じ!|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊|やっぱりオレ強ぇわ!|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅|何やってんだオレ…!|
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート|決めてやるよ!|
#endregion
#region(close,EVR)
EVR
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:召喚||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:武装||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:血晶武装||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:通常攻撃||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ダッシュアタック(血晶武装時)||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:アーツ||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:タワー制圧||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:ストーン破壊||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:死滅||
|BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:サポート|そう簡単に終われるかよ|
#endregion
**考察
ゲーム「ファイナルファンタジーXV」から参戦したキャラクター。
血晶武装時にアーツが使用できるようになる。
アーツを打つと、60秒間攻撃力が50上がり、自身の攻撃に「アタッカー属性ダメージの3回追撃効果」を付与。
ただし、効果中は敵ユニットを攻撃したとき、自身も10の固定ダメージを受けてしまう。
アーツを使うとマジシャンへのダメージが78増えて保障値も45増える。エルズバーン共々有利な相手に更に有利になるカードと言える。
その代わり対同ジョブ性能は15ダメージ与えて10ダメージ反射、とリスクが大きく、特にマールトに勝てない。
人獣にはディフェンダーも多いので同ジョブは見なくていい、というスタンスのカードだろう。
ダッシュアタックが強化されるので、タワー戦での活躍が期待されるものの、
PSYの低さが響いて一度のスロウアタック直撃で逃げ切れずに死滅、というパターンが慣れないうちは頻発しがち。
人獣デッキでは精神力ダメージの対策も立てにくいため、ジョブ相性的には有利なはずの海種デッキや魔種デッキ相手でも引き際を見誤るとあっさり落とされる。
「HPが半分程度まで減ったら自タワーに戻る」というタワー荒らしの基本を意識しつつ、冷静に攻撃の機会をうかがいたい。
前作のリヴァイのようなジョブ相性を無視した強さを発揮するのは難しいので、
使う場合は相手のジョブ構成や追加攻撃の存在に注意して、相方と足並みを合わせるのが無難だろうか。
**キャラクター説明
ファイナルファンタジーXVの主人公。フルネームは、ノクティス・ルシス・チェラム。
魔法王国ルシスの王位継承者で、周囲からは「王子」「ノクト」と呼ばれている。
祖国ルシスは、長きにわたり軍事帝国ニフルハイムと戦争状態にあったが、停戦が決定していた。
その証として、ノクティスは、帝国の属州であるテネブラエ王国を治めるフルーレ家の令嬢ルナフレーナと結婚することになり、友人3人と一緒に王都を旅立つ。
ところが軍事帝国ニフルハイムが約束を違え、祖国ルシスに攻め込んだために、ノクティスの人生も大きく変わっていく。
血晶武装アビリティの「シフトブレイク」は、原作では、遠方から敵直前へ瞬間移動して攻撃する技。
作中では、「ノクトはテレポートできていいよな~」と友人の一人から言われる。
アーツの「ファントムソード」は、ノクティスの先祖、ルシスの歴代王が携えていた、特別な力を宿している剣。
祖国復興の力とするために、ファントムソードを13本を集めることがノクティスの旅の目的の一つとなる。
原作ではファントムソードは装備して使用することが可能で、実際非常に強力なのだが、使用時には固定10どころではないHPを消費するので、注意が必要であった。
余談だが釣り好きである。
どれくらい好きかというと、釣りができそうな場所に行くと途端に元気になる程。
[[釣り好き>Ver3/エステル・ブライト]]だから海種にされた子がいたり、
%%青いからという謎の理由で海種に回される不遇な方がいたりするなか中%%
人獣になったのはやっぱり主人公だからか。
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#endregion
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#endregion
2023-12-05T00:45:47+09:00
1701704747
-
魔種単デッキ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/601.html
&aname(デッキ名,option=nolink){}
デッキ名 魔種単
解説
>ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。
>殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。
>エクセレントをとってアドバンテージを稼ごう。
キーカード
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,フェアリー){UCフェアリー}(コスト10 4速 光単数 ATK35 DEF25 Wゲート)
>味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。
>魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。
>開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。
>もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。
>このカードが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。
候補カード
30コスでメインデッキページのあるものはこちら([[バハムート>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/636.html]] [[ダークアリス>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/647.html]] [[ティアマト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/596.html]] [[デモンナイト>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/795.html]] [[ガイア>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/883.html]])
25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ダンターグ){SRダンターグ}(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア)
>闇罠持ちであり、罠により速度低下付与を行うことができる使い魔。
>ver1.1版のRレオナールに似たスペックだが、こちらのほうがver2.0仕様になり、スキルなどが強化されている。
>ver.upで闇の王やガイアなど優秀な闇使い魔が増え、採用率自体は下降気味だが罠の爆発力は魅力。
>スペックは無論悪くないのだが、撃多めが主流の神相手の場合は追加で10or15コスの闇使い魔が欲しい。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,バルバリシア){SRバルバリシア}(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート)
>DEF低下付きの雷ピンダメ。スキルが現在となっては寂しいが、4速でゲートを持っていれば十分。
>特殊の溜りは20コス並。但し自身のDEFは10コス並で油断するとやられる、
>4速を活かし分散、他使い魔に盾になってもらう等して守り抜こう。ハイスペックな定番カードである。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ルビカンテ){SRルビカンテ}(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア シールド 複スマ)
>ATK低下付きの炎ピンダメで溜りは20コス並。
>バハムートよりステータスが高く特殊が数少ない炎ピンダメである事から巷では最高の人獣メタと名高い(戦闘力だけなら)。
>しかし全体的にDEFの低い魔種で2速は致命的で、下手な陣形では逃げられずに全滅するだけ。使い手を選ぶ使い魔と言えよう。
>ver2.5においてアウナスが登場したが、2速になっても常に安定した威力の炎ピンダメが欲しい、高火力拡散を活かしたい、という場合はルビカンテをどうぞ。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.5,魔炎長アウナス){SR魔炎長アウナス}(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド)
>高ATKの炎複攻とLV制炎リャンダメを持つ人獣対策の定番使い魔。
>レベルが上がればピンダメクラスのダメージを二体に与えられる強力な特殊と、3速シールドで戦闘・制圧両面で鍵となる。
>DEFは低いので、特殊を育てるにはやや慎重な扱いが必要。育たないと威力はやや心細いレベル。
>同枠にルビカンテがいるが、3速と複攻が欲しければこちらになる。魔種高コス使用率独走状態の強キャラクター。
20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ニコル・ボーラス){Rニコル・ボーラス}(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ)
>長時間号令(エクセレント後制圧力UP)持ち。
>7C保つものの上昇量はATK+15、エクセレントを取れた時はこちらも疲弊しているので中々…。
>注目すべきはステータスで20コスなのにもかかわらず25コスのダンターグとATKが同じ。
>上手く他の仲間に攻撃を受けさせれば25コスと変わらない活躍が期待できるだろう。その分DEFの低さも折り紙付きだが。
>決して弱い使い魔ではないがバルバリシアの存在は大きく、使用率は伸び悩み気味。
>ver2.5以降は同じく長時間の号令を持つガイアとの組み合わせで見られるようになったが、ガイアの調整により再び失速。
>現在では殆ど見かけぬカード。Re:2の復活に期待したい。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ファイアドラゴン){Rファイアドラゴン}(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数)
>条件付自身ATK上昇。スペックは平凡だが、USゲージ量に比例してATKが上がる特殊がかなり強力。
>USが満タンの時には自身の特殊だけでATK100までいく(種族ボーナス込み)。
>時間もそこそこ長いため相手に強烈なダメージを与えられるだろう。
>ver2.1にてusゲージの上昇量が減少。相対的に弱体化したが、今なお高い殲滅力を持つ。
>アウナスの存在が大きすぎる為なかなか見かけない。2.0のカードなのでスキルも寂しく、こちらもRe:2の調整が待たれる。
//-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,イフリート){UCイフリート}(3速 ATK 65 DEF 35 炎拡散 単スマ)
//>LV制炎範囲ダメ+ATK低下。
//>特殊はLV4になるとATK低下率はなんと-40%(Ver2.01現在)普通のATK低下と比べてかなりお得。
//>どこまで行ってもネックになるのがアウナスの存在。魔種に使いにくい拡散&FSの貧相さも足を引っ張る。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.1,パンドラ){Rパンドラ}(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ)
>条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。かつて魔種に対して猛威を振るったヘル嬢の魔種バージョン。
>特殊技はピーキーであるがその効果の高さも前verで立証済。フェアリーとのタッグはもはや不死を塵へと還す。
>サクリ、キュア、天狗の特殊技でリカバーをすれば不死以外に対しても強力な戦闘力を発揮してくれるだろう。
>DEFもしっかり上がるので、虫の息でもかなり踏ん張ってくれる。
>そもそも相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。
>コスト少な目で解決したい不死に対し、彼女の採用率を低下させているのはコスト。フェアリーと同居すれば30コスになってしまうのは辛い。
//-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ティターニア){Cティターニア}(3速 ATK 50 DEF 35 光複数)
//>特殊は、味方シールド&サーチの封印ゲージを30%減少させるというもの。簡易アウェイク。
//>薄くなりがちである制圧要素を支える1枚。一時期はランカー戦でもよく使われていた。
//>戦闘力も悪くはないので、パンドラとどちらを取るかはデッキ内容と好みによる。FSとSSが何も無いのが辛いか。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.1,闇の王){SR闇の王}(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア)
>特殊はLv制+毒付きのピンダメ(Lv1=ATK90、Lv2=ATK140、Lv3=ATK170、Lv4=ATK210)。
>複攻とピンダメ、3速リペアをひっさげ、鳴り物入りで登場したFF11ゲストの一人。
>パンドラと同じく整ったスペックをしているが、神族に投入された強力な撃持ちに対抗するにはやや力量不足。
>毒ダメージ+ピンダメは間違いなく強力ではあるが、やはり決定打に欠けるというのは正直なところ。
>幸い15コスには優秀な闇持ちが居る…が、天狗、九尾の狐など他属性も優秀なものが揃っているので、自分のデッキと相談してもう一枚追加するか考えよう。
15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,九尾の狐){R九尾の狐}(3速 ATK50 DEF30 光拡散 サーチ)
>条件付光ピンダメ持ちでサーチ封印時に威力が上がる。
>必須カードのフェアリーが光なので、そこに追加すれば基本的に対不死戦は何とかなる。
>ピンダメは不死戦以外でも腐ることが無く安定した活躍が見込めるだろう。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,牛魔王){UC牛魔王}(2速 ATK50 DEF20 闇複数 リペア Wシールド)
>条件付自身ATK上昇持ちで自分のアルカナストーンゲージが少ないほどATKが上がる(開幕では+10…)。
>同じく15コスに闇複攻の3速シールドであるサキュバスが追加されたが、それでも2速Wシールドの制圧力には光る物がある。
>これ1枚で立ち回りの幅を広げることが出来る。
>タイタンと並んで一時代を築いたカードだが、現在では2速が足を引っ張りなかなか仲間に入れない。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,アモン){Cアモン}(3速 ATK35 DEF45 雷単数 Wサーチ)
>攻撃が雷属性な炎の侯爵。特殊技は味方全体撃無敵。使いやすい特殊技なので、入れておいて損はない。
>『魔種の中では』高いDEFを持つため盾役にぴったりなソロモン72柱最強の魔神だ。
>魔種にしてはATKの低い単数なので他に火力をカバーできる使い魔を用意しよう。
//-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,タイタン){UCタイタン}(3速 ATK60 DEF20 闇拡散 Wサーチ)
//>特殊は全体防御上昇、その汎用性はお墨付き。これ一枚で魔種がガチガチになる。
//>スペックも攻撃寄りなので神族に対して十分な抵抗力になりえるのもいい。
//>ver2.0では一時代を築いた強カード。現在ではサキュバスに取って代わられる事が多いが、選択肢には入るだろう。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.1,サキュバス){Rサキュバス}(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ)
>特殊は複数ATK/DEF低下・加えて3速シールド持ち。
>魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。
>目立ちはしないが、地味ーに効いてくるボディブローのような特殊である。高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。
>同コスト帯に同じ闇複数かつWシールド持ちの牛魔王がいるが2速と3速、強化と弱体と運用方法に違いがあるので好みに合っている方を選ぼう。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.1,天狗){UC天狗}(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ)
>特殊は範囲内の敵全ての特殊(OK含む)とスマッシュを禁止する。
>特殊禁止もさる事ながら、注目したいのはスマッシュ禁止。
>不死単スマ四枚など、スマッシュがダメージソースになっているデッキに対する効果は絶大。単スマ人獣涙目。
>アラケス対策にも、バーサーカー対策にも、弱点付加コンボへの割り込みにも、と特殊の使い道は多岐に渡る。
>防御面が不安な魔種を間接的に助けてくれる。
>ver2.5において特殊の範囲が大幅減。大暴れしたから仕方ないね。
>2.6環境において、黒獅子六枚&バサパラ型デッキが大流行。特殊技を沢山放り投げてくる彼らに対してのけん制手段になりうるかもしれない。その場合魔種必須のアウナスとどう折り合いを付けるか、が問題になるが。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.5,レネゲイド){UCレネゲイド}(3速 ATK 40 DEF 40 雷単数 シールド)
>ver2.5においていろんな所に追加された低コス罠使い魔。
>低コス罠の為範囲は小さいが、海種に対しての抑止力は十分に果たす。おまけにシールド付も地味に嬉しい。
>低コスならではの汎用性の高い使い魔と言えよう。
>隣人にはシルフがいる。向こうは号令、こちらは罠。海に対する抵抗力ならこちらをチョイスするといいだろう。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.5,リリス){Rリリス}(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ リジェネ)
>lov1よりの復帰組。特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。敵1体をかなり無力化できる。
>九尾とポジションが被るが、どちらを選ぶかは好みによるだろう。現状ではリリスに軍配が上がっている。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.6,シルフ){UCシルフ}(4速 ATK 45 DEF 25 雷複数)
>二枚目の種族号令持ち。効果は魔種15コスにATK+35するというもの。他のコスト帯には10しかプラスされない。
>15コス限定ではあるが爆発的な瞬間火力を引き出す事の出来る優秀な使い魔。裏表に号令が存在するというプレッシャーは余りにも大きい。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.6,スプリガン){SRスプリガン}(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ 複スマ)
>FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。
>対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間が短いのもありがたい。
>特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。とは言え、撃カード盛りだくさんの人獣に対する抵抗力を考えるとこいつ一枚では厳しいのは間違いない。
10コス
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,桜華){C桜華}(3速 ATK25 DEF30 雷複数)
>相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華はお約束だが強力の一言。
>10コスはライバルも多いがこのカードが腐ることは一切無い。
>フェアリーの次に入れたいカード。
//-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,テスカトリポカ){Cテスカトリポカ}(3速 ATK40 DEF20 闇単数 複スマ)
//>フェアリーがいない場合の代替要員。特殊技は単体ATK上昇。
//>上手く弱点持ちに掛けることが出来るなら、10コスとしてはかなり強力。
//>パンドラ+サクリ+テスカトリポカはぜひ一度試してみて欲しい。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,かまいたち){Cかまいたち}(3速 ATK45 DEF15 光単数 リジェネ)
>6枚デッキを陰から支える優秀なベンチウォーマー。
>不死戦以外で出撃するのはエクセレントを取られた時くらいだろう。
>ただ10コスの溜まりでLv制特殊なので、1回の戦闘で2回打てたりする。
>フェアリー+かまいたちで不死を捌かなくてはならないのは魔種使いの宿命である。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.6,フォールンエンジェル){URフォールンエンジェル}(3速 ATK30 DEF25 光複数 Tサーチ 単スマ)
>かまいたちと並ぶ優秀な不死メタ。
>特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。
>強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.6,モーグリ){SRモーグリ}(4速 ATK25 DEF30 闇複数 ガード ゲート サーチ)
>ver2.6で追加された待望の10コスト闇複攻。
>特殊は敵複数ATKorDEFor速度低下(ランダム)。ランダムとはいえどれが出ても役に立つ。
>ガード持ちなのでそこらの高コストよりも耐久力があったりする。闇属性が薄いと思ったらどうぞ。
>低コスに連環持ちが入ったというのは何気なく大きい。2.6全体を通して屈指の強カードなのは間違いない。
LOV2でも活躍?出来るLOV1カード
-メインデッキになってるものは除く
-コスト30
-&link_anchor(page=魔種 ver1.3,青龍){R青龍}
>HP440 75/55 光複数 3速
>イザッと言う時に便利な特殊技だが、チャージ時間を考えると死滅だけは免れたい。
>脆いが不死にとって悪夢のようなATK。
>ちなみに効果時間中、相手はシーリングが使用不可になる。
-コスト20
-&link_anchor(page=魔種 ver1.1,アンヘル){SRアンヘル}
>HP435 60/55 炎単体 3速 ゲート
>LVの高い主人公(特に弱点複数武器装備時)をより活かせる。
-コスト15
-&link_anchor(page=魔種 ver1.3,サムヴァルタ){Rサムヴァルタ}
>HP410 45/35 炎複数 4速
>魔種では数少ない4速で、バルバリシルフなど韋駄天を組むときに使える。
>同コスト帯にべリアルがいるが、あちらは単攻なのと特殊が腐ることもあり、どちらを選ぶかは好みで。
-コスト10
-&link_anchor(page=魔種 ver1.1,メデューサ){SRメデューサ}
>HP370 35/25 炎複数 4速
>能力はLOV2の同コストと比べても数段劣るし、特殊技も調整されて火力低下。
>ただ、魔種には同コスト炎属性が一体しかいない為、魔種単にこだわるなら、選択肢としてはあり。
-&link_anchor(page=魔種 ver1.3,牛頭){C牛頭}
>HP440 35/25 闇単体 3速 シールド
>コスト10の3速・シールド持ちと言うだけで需要がある。
>特殊技のお蔭で戦力にもなってくれる。
>モーグリ・サキュバスが登場した現在お役ご免。
-他の候補者募集
デッキサンプル
-デッキ名 ダブル号令6枚
>SR魔炎長アウナス
>Rリリス
>Rサキュバス
>UCシルフ
>Cフェアリー
他適時10コスをお好みで。
-解説
>アウナスをメインにした表パーティと、シルフをメインにした裏パーティで運用するデッキ。
>表はいつも通りフェアリーを掛けた主やアウナスで相手を潰しに行くもよし、疲弊させるもよし。理想としてはキーカードを潰しておきたいところではあるが、裏パーティが好き勝手やれる土台を作る事に徹しよう。
>裏は表との戦闘で疲弊した、キーカードを欠いた相手を本格的に殺しに掛かる。リリス、サキュバスで弱体させ、シルフを掛けたパーティの瞬間火力は本物。エクセを取りに掛かろう。
>何気なく全てのフィールドスキルを備えている為、制圧戦にも対抗出来る。シールドも二枚持っている為、何かしらの機を見つけて奪うもよし。どことなく昔の魔種を彷彿とさせる「蹂躙する楽しみ」を感じられるデッキ。
>主人公は雷or闇。現状雷を持たせ、闇を10コスに充当するのがいいようだ。その場合ディスペル保有のダークエルフ、弱体化のモーグリ、防御面をカバーするアジ・ダハーカなどが候補に上がる。
>USはキュアオール、サクリファイスの戦闘特化系をチョイス。もう一枠はお好みで。
-このデッキへの対抗策
>フェアリー・シルフの号令が全てなので、号令中は可能な限り正面からぶつからないこと。
>号令をスカす、リセットする、ピンダメ連打で一乙するなどで対応したい。
>号令が来ると分かっているターンは、できるだけ高いラインで接敵しておくとスカしやすい(後ろに下がればよい)。
デッキ名 アウナスメイン6枚型
>SR 魔炎長アウナス (コスト25)
>SR 闇の王 (コスト20)
>R サキュバス (コスト15)
>C かまいたち (コスト10)
>C フルフル (コスト10)
>UC フェアリー (コスト10)
-解説
>ver2.5現在よく見られる戦闘型デッキ。痛み分けを繰り返しつつレベル制の特殊技を育てチャンスが来たら突破、シールド封印しつつアルカナを割っていくデッキ。
>フルフルの特殊を使えば4速以上の速度で移動できるので、逆サイドからのカウンターや、痛み分けしてからの再出撃時などでじわじわと有利をとっていける。純粋に戦闘で有利にたちたいならばフルフルの代わりに桜華もあり。
>属性バランスとしては主雷推奨。
-このデッキへの対抗策
>まずレベル制特殊技を育てさせないこと。当然ながら自軍の弱点属性の特殊持ちは優先して狙おう。
>また、居残るか撤退するかの適確な判断が重要。6枚組で回転率が良く速度上昇の特殊もいるので、下手に深追いすると、相手に逃げられた上にこちらはボロボロ、しかも相手は逆サイドから出てフルフルダッシュでアルカナ一直線、ということになりかねない。
デッキ名 ダンターグメイン6枚型
>SR ダンターグ (コスト25)
>R ファイアドラゴン(コスト20)
>UC 牛魔王 (コスト15)
>C かまいたち (コスト10)
>C 桜華 (コスト10)
>UC フェアリー (コスト10)
-解説
>ver.1におけるレオナール6枚型とほぼ同じである。基本は戦闘デッキ。
>罠とWシールドで緩急を付けた攻めが基本戦法となる。
>闇40なのは神4(アテナ+バリオス)警戒なので、もし属性の偏りを無くしたい場合は
>牛魔王をアモン(きゅうきでも可)に変えると良いだろう。
>主は雷もしくは炎を推奨。
-このデッキへの対抗策
>フェアリーを落とせば火力が落ちので、最初のターンで落とすこと。
>制圧戦もこなせるので、シールド持ちを落とせば制圧において差が出にくくなる。
>ダンターグが居なくなれば罠に悩まされることも無くなる。
>この3体を主に狙っていき自身のデッキが活かせるような戦いをしよう。
//
//
//デッキ名 ルビカンテ6枚
//>SRルビカンテ
//>UC牛魔王
//>UCタイタン
//>UCきゅうき
//>C桜華
//>UCフェアリー
//-解説
//>単純に魔種のシールドを全部ぶっこんだデッキ。しかし属性バランスが良く、ATK低下とDEF上昇で全滅もしづらくルビカンテがやられないような立ち回りをすれば相手は徐々に疲弊していくだろう。
//>ルビカンテ+きゅうき、牛魔王と交互に出せば全滅しても常にシールドを狙うことができる。制圧力が中途半端なデッキ(3速シールド1枚やWシールド1枚)に強くそういったデッキには常に戦闘でも制圧でも有利に立ち回れるだろう。
//-対策
//>相手は常に2速(3速でも戦闘力は低い)なため速度を上手く活用しよう。特殊中は手に負えないほど強くすぐに溶かされるだけだろう。逆に特殊がかかって居ないときはDEF40以下の連中、破るのはたやすいはず。号令は確実にスカそう。
//>ルビカンテを倒せば後は雑兵、蹴散らしてやろう。
デッキ名 脳筋5枚
>SRダンターグ
>SRバルバリシア
>Rファイアドラゴン
>UCフェアリー
>Cかまいたち(Cテスカポリトカもおすすめ)
-解説
>とにかくエクセを取る。これに尽きる。属性バランスが完璧なため主はどの属性を持っても良い。
>スキルは壊滅的でゲートしか閉じられない、ダンターグがやられたら施設回復すらままならない。ダンターグだけは絶対に守り抜こう。
>USはクロノフリーズとサクリファイスがおすすめ。
-対策
>複数が主力のため絶対に散開する事。
>基本は自軍の弱点を突く使い魔を倒したいがサクリファイス(I以上)があるときは注意。下手に攻撃するとサクリファイスされて全滅コース。サクリファイスの危険があるときは主、フェアリー、かまいたちを狙っていこう。
>ダンターグを倒せば施設回復がされにくくなる上罠の心配も消える。ぜひ狙っていこう。
デッキ名 六枚ピンダメ魔種
>SRバルバリシア
>R九尾の狐
>UCタイタン
>UCフェアリー
>UC牛魔王
>ver1SRメデューサ
-解説
>開幕をW号令で押し返したら、2ndPTのピンダメ×4で相手に一乙かUS使用かを強要出来るデッキ。
>相手のDEFを下げるバルバリシアから連打していくのが理想。九尾の狐のピンダメはサーチ封印で威力が上がるため、暇があればサーチを踏んでおく。アウェイクが釣れたらおいしい。
>基本は戦闘>突破を繰り返し、相手のメイン撃使い魔が死滅したら牛魔王を連れてシールド戦へ。ほとんどの場合は相手が止めに来るが、仮にシールド交換から石の割り合いになった場合、遠慮なく牛魔王をぶっぱして蹂躙しましょう。
>主武器は、自分の称号帯や苦手種族に合わせるのがベストだが、基本的には炎or雷の二択。
>USはサクリ・シーリング・キュアオールを絡めたものが多く見受けられる。
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
#comment_num2(size=500,vsize=5)
2023-11-17T00:56:31+09:00
1700150191
-
使い魔考察/不死/verRE:2.1
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1026.html
*使い魔考察/不死/verRE2.1
>データ
>&color(orange){人獣}[[ver.2.0>人獣 ver2.0]] [[ver.2.1>人獣 ver2.1]] [[ver.2.5>人獣 ver2.5]] [[ver.2.6>人獣 ver2.6]] [[ver.Re:2>人獣 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>人獣 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>人獣 verRe:2.2]]
>&color(silber){神族}[[ver.2.0>神族 ver2.0]] [[ver.2.1>神族 ver2.1]] [[ver.2.5>神族 ver2.5]] [[ver.2.6>神族 ver2.6]] [[ver.Re:2>神族 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>神族 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>神族 verRe:2.2]]
>&color(black){魔種}[[ver.2.0>魔種 ver2.0]] [[ver.2.1>魔種 ver2.1]] [[ver.2.5>魔種 ver2.5]] [[ver.2.6>魔種 ver2.6]] [[ver.Re:2>魔種 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>魔種 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>魔種 verRe:2.2]]
>&color(blue){海種}[[ver.2.0>海種 ver2.0]] [[ver.2.1>海種 ver2.1]] [[ver.2.5>海種 ver2.5]] [[ver.2.6>海種 ver2.6]] [[ver.Re:2>海種 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>海種 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>海種 verRe:2.2]]
>&color(purple){不死}[[ver.2.0>不死 ver2.0]] [[ver.2.1>不死 ver2.1]] [[ver.2.5>不死 ver2.5]] [[ver.2.6>不死 ver2.6]] [[ver.Re:2>不死 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>不死 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>不死 verRe:2.2]]
>&color(#800000){降魔}[[ver.Re:2>降魔 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>降魔 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>降魔 verRe:2.2]]
>考察
>&color(orange){人獣}[[ver2.0>使い魔考察/人獣/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/人獣/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/人獣/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/人獣/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/人獣/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/人獣/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/人獣/verRe:2.2]]
>&color(silber){神族}[[ver2.0>使い魔考察/神族/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/神族/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/神族/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/神族/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/神族/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/神族/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/神族/verRe:2.2]]
>&color(black){魔種}[[ver2.0>使い魔考察/魔種/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/魔種/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/魔種/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/魔種/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/魔種/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/魔種/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/魔種/verRe:2.2]]
>&color(blue){海種}[[ver2.0>使い魔考察/海種/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/海種/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/海種/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/海種/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/海種/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/海種/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/海種/verRe:2.2]]
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&color(red){不死NO.は4月~頃から修正済みだが、夜刀神のNOがまだ間違っている可能性あり。ここでは本来のNOで表記}
&aname(▲,option=nolink){}
-&link_anchor(ウロボロス){No.76 UR ウロボロス}
-&link_anchor(静御前){No.77 SR 静御前}
-&link_anchor(ドリアン・グレイ){No.78 SR ドリアン・グレイ}
-&link_anchor(実験兵器7号){No.79 R 実験兵器7号}
-&link_anchor(クリーピィ){No.80 R クリーピィ}
-&link_anchor(スペクター){No.81 R スペクター}
-&link_anchor(【禁呪】バーバ・ヤーガ){No.82 R 【禁呪】バーバ・ヤーガ}
-&link_anchor(【崇拝】キュベレー){No.83 R 【崇拝】キュベレー}
-&link_anchor(ファントムナイト){No.84 UC ファントムナイト}
-&link_anchor(カーミラ){No.85 UC カーミラ}
-&link_anchor(シャドウナイト){No.86 UC シャドゥナイト}
-&link_anchor(【獄】ノスフェラトゥ){No.87 UC 【獄】ノスフェラトゥ}
-&link_anchor(夜刀神){No.88 C 夜刀神}
-&link_anchor(ジョーカー){No.89 C ジョーカー}
-&link_anchor(スケアクロウ){No.90 C スケアクロウ}
&aname(ウロボロス,option=nolink){}
ウロボロス(UR)
:考察|
効果中、HPが減り続ける複数ATKとDEF強化。
(ATK+40、DEF+30、毎秒固定ダメージ10発生、効果時間4C)
貯まる時間は?C
特殊は長時間ATKとDEFを大幅に強化可能であるにもかかわらず、この手の特殊にありがちな効果後自身死滅がない。
代わりに特殊は解除可能な上に、効果中は対象となった味方全員に毒が付加される。
火力強化に関しては文句なしの性能だが、防御面に関しては増加量が控えめな上に毒のダメージがあるので微妙なところ。
生半可な敵なら楽に返り討ちに出来ると思われるが、効果後は毒によってこちらも瀕死となっている可能性が高い。
故に他のATK強化持ちやDEF低下持ち連れて行き迅速な殲滅を行うか、キュアオール等の回復手段を用意しておくのが無難だろう。
なお、毒効果の利用法の一つとして瀕死状態の味方を意図的に死滅させるというものが存在する。
:余談|
古代の象徴の1つで、己の尾を噛み環となった蛇のこと。
終わりも始まりもない完全なものとして死と再生や不老不死、無限の象徴とされる。
ちなみに特殊技名は"環蛇の理"。某魔法少女では"円環の理"という言葉が出てくるがリスペクトしたものであろうか。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,ウロボロス){データ}|
&aname(静御前,option=nolink){}
静御前(SR)
:考察|
撃属性のリャンダメを放つ。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):通常時|CENTER:BGCOLOR(#ECF):敵シールド封印時|
|CENTER:ATK140|CENTER:ATK180|
シールド封印で威力が上がるが当人はシールドスキルを所持していない。
そのため、威力を上げるためにもできればシールド持ちと組ませたい。
とはいえ条件を満たしていなくても魔種にとっては痛いことには変わりはない。
開幕のごまかしとしても、充分有用であると言える。
また、不死のコスト10でWサーチを所持している3体のうちの一体である。
:余談|
静御前とは、平安末期~鎌倉初期の女性の名。 源義経の嫁。
特殊技の白拍子とは、平安時代末期頃に成立し、室町時代にかけて流行した歌舞の一つで、
演ずる芸人も白拍子と呼ばれ、男装の遊女が今様などを即興で歌舞を演じるもの。
御子~以降のテキストや死滅時のセリフについては、彼女が捕らわれた際に北条政子によって自身の命は助けられたものの、
源頼朝の命によって出産したばかりの息子を由比ヶ浜に投げ捨てられたという逸話からきていると思われる。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,静御前){データ}|
&aname(ドリアン・グレイ,option=nolink){}
ドリアン・グレイ(SR)
:考察|
使用するほど効果が追加される&bold(){使い魔}複数のATK強化。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):Lv|CENTER:BGCOLOR(#ECF):特殊効果|>|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ECF):不死|CENTER:BGCOLOR(#ECF):他種|
|CENTER:Lv1|CENTER:ATK+30|CENTER:2c|CENTER:1C|
|CENTER:Lv2|CENTER:Lv1の効果+移動速度30%増加|~|~|
|CENTER:Lv3|CENTER:Lv2の効果+弱点消失|~|~|
|CENTER:Lv4|CENTER:Lv3の効果+敵必殺技・特殊技対象外付加|~|~|
特殊はLv1でも充分な効果を得られるがLv3以上まで育てられれば相手の編成に依存するものの超絶号令を凌ぐ効果を発揮してくれる。
加えて、拡散で防御寄りのステータス、空打ちしてもLvが上がることから育成は比較的やりやすい。
速度増加もアルカナスキル持ち以外は4速以上で動けるようになるのでLv2以上からは戦闘だけでなく、Lv上げも兼ねた制圧目的に使う事も可能。
注意点として、効果対象はあくまでも&bold(){使い魔}だけなので主人公は強化の対象に含まれない。
その為、速度増加を最大限活かしたいのならば主人公は4速にしておく必要がある。
verRE:2.2で効果時間が3C弱(8秒)から2c(6秒)に修正された。
:余談|
劇作家オスカー・ワイルド原作の長編小説「ドリアン・グレイの肖像」の主人公。
容姿端麗の美少年ドリアン・グレイはなぜかいつまでも歳をとらず永久の美を保ち続け、彼が年老いたり悪行を重ねると代わりに肖像画の中の彼が醜く老け、傷ついていった。
最終的に彼は肖像画にナイフを突き立てられると、肖像画の自分のように醜く崩れ落ち、代わりに肖像画のドリアン・グレイが本来の麗しい見た目を取り戻すという最期を迎える。
なお、死滅時に叫んでいる「シビル」とはドリアン・グレイが恋した女優の名前である。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,ドリアン・グレイ){データ}|
&aname(実験兵器7号,option=nolink){}
実験兵器7号(R)
:考察|
アルカナストーンゲージが相手より少ないと威力が上がる闇範囲ダメージ。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):通常時|CENTER:BGCOLOR(#ECF):アルカナ残量劣勢時|
|CENTER:ATK80|CENTER:ATK120|
特筆すべきは効果範囲。前方長方形だがその距離が尋常ではなく、画面一番下においても効果範囲がミニマップからはみ出るほどに長く幅も広い。
自身が4速であることも手伝って、相手を逃がすことはほとんど無いだろう。
更に、特殊は味方のアルカナストーンゲージが相手アルカナストーンゲージよりも1%でも少なければ威力が上がるので、意図せずに強化版を撃てる機会も多い。
速度差から序盤にアルカナ有利を取られやすい神族に対してのメタ力は十分といえる。
また、不死の10コストでWサーチを所持している三枚の内の一枚である。
:余談|
ニーア レプリカント/ゲシュタルトからのゲストキャラ。原作では強力な魔法を使いサポートしてくれる。
骸骨のような不気味な姿をしているが、最初はイラストの背景にいる少年の姿で、石化の魔眼を持っていた。
人間としての名前はエミール。元々は姉の実験兵器6号を制御するために作られた。現在の体は姉のもの。
&link_anchor(page=魔種 verRE:2.1,レオナール){この人}の「いい匂い」発言を受け継いだある意味二代目。ぜひ一緒に使って…いいのか?
3月20日に行われた「ニーアピアノコレクション」の発売を記念した「ニーアピアノイベント」にてサイン入りのカードが配られた(1名)。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,実験兵器7号){データ}|
&aname(クリーピィ,option=nolink){}
クリーピィ(R)
:考察|
味方ゲートに味方のHP回復速度増加を付加。
|>|CENTER:BGCOLOR(#ECF):自然回復速度増加率|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):不死|CENTER:BGCOLOR(#ECF):他種|~|
|CENTER:自然回復速度+300%|CENTER:自然回復速度+150%|CENTER:約35C|
貯まる時間は10C、自身が死滅しても特殊効果は続き、特殊のWaitは特殊効果が切れた時点で解除される。
&br()
特殊効果中は不死は通常の3倍以上、他種でも通常の倍以上の速度でHPが回復する。
不死ならば殆どの使い魔がゲートへ帰還してから即時出撃してもほぼ全快の状態で出撃できる。
但し、一度使用すると特殊効果が切れるまでクリーピィの状態に関係なく特殊の再使用が出来ないので特殊効果が切れるタイミングには注意する必要がある。
なお、効果中に主人公のHPが完全に回復してない状態でゲート内で敗北すると、回復エフェクトがかかりながら敗北画面へ行く。
:余談|
ぞっとする・ぞくぞくするさまという意味で、気味の悪いとも訳せる。
クリーピー人形というものもあり、その名の通りグロテスクな、気味の悪い人形(しかもハンドメイドが多い)もあったりする。
LoVのクリーピィはブラウニーコンパチでしぐさもプリティーなのだが…フレーバーはとてもクリーピィ…。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,クリーピィ){データ}|
&aname(スペクター,option=nolink){}
スペクター(R)
:考察|
自軍アルカナストーンシールドの封印ゲージを下げ、一定時間封印を禁止する。
(味方アルカナストーンの制圧ゲージ80%減少、アルカナストーンシールド封印禁止時間約5C)
貯まる時間は8C強
&br()
特殊の効果は人獣のウィッチと全く同じ。不死はシールドを取りにいく機会が多いので、一方的なシールド封印が可能になるこの特殊はかなり有用。
もちろん相手がシールドを取らなければ特殊を発動する機会は無いが、存在するだけで相手のシールド封印を牽制できるのは強い。
現在シールドを直す意味合いで使われることの多いアウェイクも彼を採用すれば少なくとシールドに関しては不要となる上に降魔を召喚後もほぼ同様の効果が得られる。
自身も3速シールド持ちなので、シールド封印を中心に立ち回っていこう。
攻撃面に関してはATK40の炎拡散。単体で人獣を対処するのはほぼ不可能なので他使い魔で補おう。
コスト15にして相手のシールド制圧を形成できる手軽さが問題となったのか、&link_anchor(page=人獣 ver2.5,ウィッチ){ウィッチ}にエラッタで[時・早]が付加され、結果としてウィッチよりも特殊を使用可能となるまでの時間が長くなっている。
:余談|
Ⅰからの復活組。当時より封印されたアルカナストーンシールドを修復する特殊を用いていた。(封印禁止の効果はない。)
Ⅰのころには【】付きも登場しておりそちらは単体炎弱点付与の特殊を用いていた。
旧カードのフレーバーテキストより、「愛され王」という愛称で親しまれた。
余談の余談
ネクロパレスについて(カッコ内は原典となってるDATA)
・入国条件:死者(Ver1)
・重税で辛労を強いられる、しかし終身雇用でしかも充実福利(らしい)(Ver1,2)
・期間限定入国者サービス!好きな拷問を3つ掛けて貰える(画集:黒)
・通貨はネクロ(Re:2,1)
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,スペクター){データ}|
&aname(【禁呪】バーバ・ヤーガ,option=nolink){}
【禁呪】バーバ・ヤーガ(R)
:考察|
範囲内の敵のDEFを下げる、更に単数攻撃にする。(レベル制)
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):Lv|CENTER:BGCOLOR(#ECF):DEF低下率|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|CENTER:Lv1|CENTER:DEF-30%|CENTER:2C|
|CENTER:Lv2|CENTER:DEF-40%|CENTER:2C強|
|CENTER:Lv3|CENTER:DEF-50%|CENTER:3C弱|
|CENTER:Lv4|CENTER:DEF-60%|CENTER:3C|
魔種リリスの複数対象版にしてLv制版。単数攻撃にする効果は他の単数攻撃化特殊と同じく通常攻撃の射程を短くする効果がある。
かけられた使い魔が攻撃するのにはかなり近づけないといけなくなるので、単数使い魔相手でも充分な効果を期待できる。
DEF低下率も優秀で、Lv3からは相手の防御を半減させることができる。
さらに特殊対象範囲も申し分なく、自身の攻撃範囲の円形部位の内側に入った相手は漏れなく特殊を当てることが可能。
同じ3速撃25コスト帯にはブラムスや新使い魔の【崇拝】キュベレーがいる。全員がシールド持ちなので攻撃範囲や特殊によって使い分けていこう。
Ver:Re2.14より効果範囲拡大
:余談|
ウィッチに次いで彼女のライバル(?)バーバ・ヤーガも【】付きになった。
利用するつもりで近づいたウィッチに情が移って葛藤している模様。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,【禁呪】バーバ・ヤーガ){データ}|
&aname(【崇拝】キュベレー,option=nolink){}
【崇拝】キュベレー(R)
:考察|
範囲内の敵全体にDEF低下+移動速度低下 対象となる使い魔が少なくなるほど効果が上がる。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):対象|CENTER:BGCOLOR(#ECF):DEF低下率|CENTER:BGCOLOR(#ECF):移動速度低下率|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|CENTER:1体|CENTER:DEF-60%|CENTER:移動速度-60%|CENTER:2C強|
|CENTER:2体|CENTER:DEF-50%|CENTER:移動速度-50%|~|
|CENTER:3体|CENTER:DEF-40%|CENTER:移動速度-40%|~|
|CENTER:4体以上|CENTER:DEF-30%|CENTER:移動速度-30%|~|
神族アテナと同系統の拡散弱体。彼女の場合は移動速度と防御を低下させる。
連環と防御低下の相性は非常によいが、対象が多すぎるとたいした効果が得られない。
まともな効果を得たいのならば対象数は2体以下にしておこう。
それでも単体に当てたときの効果はDEF-60%に加えほぼ移動不能の状態に出来る。
なので相手が降魔召還やサクリファイス使用をしてくれた時には一気に弱体化させて返り討ちにしてやろう。
なお、純粋な性能ではコスト25の防御より単数攻撃なので、彼女のみで魔種が裁けるかどうかは微妙なところ。他でフォローしたい。
:余談|
データに登場する「アッティス」とは、彼女の愛人であると同時に息子でもある人物。
キュベレーはある国の王女と結婚しようとする息子に嫉妬し、婚礼の真っ最中に超絶的な力によってアッティスの正気を失わせ、自ら性器を切り落とさせた。
この伝説が、キュベレー信仰に狂信的な男性信者が自ら去勢を行う倣いとなったとされている。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,【崇拝】キュベレー){データ}|
&aname(ファントムナイト,option=nolink){}
ファントムナイト(UC)
:考察|
雷範囲ダメージ。アルカナストーンゲージが少ないほど威力アップ。範囲は前方T字。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):アルカナストーンゲージ|CENTER:BGCOLOR(#ECF):ATK|
|CENTER:67%以上~|CENTER:ATK80|
|CENTER:66%~51%|CENTER:ATK100|
|CENTER:50%~26%|CENTER:ATK130|
|CENTER:25%以下|CENTER:ATK170|
序盤は最低限の威力しか出ないものの、互いにアルカナストーンを削りあった後半では無視できない威力となる。
同じような特殊持ちにタナトスがいるが彼女はピンダメ。コストや特殊範囲で差別化しよう。もちろん、両方採用するのもあり。これら2枚がいればゲーム後半に海種に対してかなりの有利を取れるだろう。
:余談|
フレーバーから察するに、暗黒騎士がアマゾネスと友達にならなかった場合の姿らしく。アマゾネスをだしに暗黒騎士にちょっかいを出しに来たようだ。
それ故3Dモデルが暗黒騎士のコンパチなのだがテンションがやたら高く、声が甲高くてキモイ。
どちらかといえばLoV1時代の暗黒騎士に近い。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,ファントムナイト){データ}|
&aname(カーミラ,option=nolink){}
カーミラ(UC)
:考察|
範囲内味方のHPを回復する代わりに自身が死滅する。
(HP400回復)
不死待望の回復にして複数対象であるにもかかわらず、回復量はキュアオールUを凌ぐ。
さらにキュアオールと違って「何度も使用が可能」「主人公も回復する」「降魔にも使用可能」である。
但し、代償は使用後の自身死滅。特殊を使って突破に成功しても、1体少ない状態でアルカナを削ることになるので居残りに使うのは難しい。
どうしても削りたいのであればUSや施設制圧で工夫を凝らす必要がある。
逆に帰還前提の戦闘や防衛戦等の敵陣に攻め込む必要のない状況ではかなりの効果を期待できるだろう。
なお、回復量は自身の状態や種族に関係なく一定なので客将としても一応活躍可能。
ステータスは不死には珍しい高ATK低DEFなので自身もある程度攻撃をしてから特殊を使うのが理想だろう。
:余談|
ダンピールにまさかの妹登場、そして第二のボクっ娘。吸血鬼を殺しまくる彼女を止めるために呼ばれたらしい。かといって母親の味方でもないようだ。
姉が白髪褐色の美人なら、妹は黒髪色白の美人。彼女らのお母様が何者かは知らないが、ずいぶんお得な産み分けをしたものである。
元ネタはシェリダン・レ・ファニュが著した怪奇小説「吸血鬼カーミラ」で、本作はドラキュラの祖といわれている。
ターゲットとする相手が全て女性であり、レズビアニズム溢れる作品なため「嗜好:美少女」なのだろう。
実際元ネタでは主人公ローラにチュッチュしたり、ペロペロしている。
&aname(シャドゥナイト,option=nolink){}
シャドゥナイト(UC)
:考察|
敵シールド封印でATK低下、味方シールド封印でDEF低下が追加される炎範囲ダメージ。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):通常時|CENTER:BGCOLOR(#ECF):敵シールド封印時|CENTER:BGCOLOR(#ECF):味方シールド封印時|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|CENTER:ATK110|CENTER:ATK110+ATK-30%|CENTER:ATK110+DEF-40%|CENTER:??C|
特殊は互いのシールド封印によって効果が追加される複数ダメージ。どうせなら追加効果を狙って積極的にシールドを狙っていこう。
味方シールド封印でも追加効果があるので、ある程度敵シールド制圧に対する抑止力になる。
最も弱点をつける人獣なので味方シールドを制圧させることが少ないという問題はあるが…。
また、自身は全くスキルを持っていないのでシールド制圧は他の使い魔に頼ることになる。
:余談|
ウィッチの仲間の一人でLoV1からの復活組。当時は雷ピンダメを操っていた。
前作テキストで見てはならないと念押しされていたよろいの中身をウィッチが見てしまったようす。かなりのトラウマ物だったようだ。
勘違いされがちだが「シャドウ」ではなく「シャドゥ」である。一体違いは何なのだろうか。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,シャドゥナイト){データ}|
&aname(【獄】ノスフェラトゥ,option=nolink){}
【獄】ノスフェラトゥ(UC)
:考察|
範囲内の味方2体のATK強化と光属性無敵付加
(ATK+30、効果時間3C強)
&br()
吸血鬼の王がまさかの【】つき。味方2体を光属性無敵にするが、同時にATKも上げるので同種や光属性の敵がいない相手でも腐ることはない。
効果中は光属性の敵を無効化しつつ攻撃力を上げれるので、相手の弱点持ち使い魔を前にだして殴らせたい。
かなり便利な特殊だが、本人はその恩恵を受けられない上に自身は高コストでスキルを一切持たない点に注意。
verRE:2.2で貯め時間が5cに短縮。
:余談|
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,【獄】ノスフェラトゥ){データ}|
&aname(夜刀神,option=nolink){}
夜刀神(C)
:考察|
自身のATK上昇。敵の攻撃を受けるたび効果が上がる。
|>|CENTER:BGCOLOR(#ECF):ATK増加量|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):初期増加量|CENTER:BGCOLOR(#ECF):追加増加量|~|
|CENTER:ATK+30|CENTER:ATK+10|CENTER:7C弱|
特殊はアスタロトのものと同種のもの。自身が防御に割り切っているので特殊との相性はいい。
逆に言えば特殊を使わなければコスト10並の攻撃力なので注意。
加えて、属性無敵等でミス扱いになった攻撃でもATK増加が適応されるのでジョーカーや【獄】ノスフェラトゥとの相性がいい。
特殊技の場合効果はないが、ストーリーに限ってはフェンリルのグレイプニルやシャドウドラゴンのレーザーに対してもATK上昇効果が発動する。
不死には貴重な4速。彼(?)と実験兵器7号の追加によりVer1.xの使い魔なしでも韋駄天不死の編成が可能となった。
:余談|
ヤトノカミ、ヤツノカミと読み、本来は蛇の形をした神様である。&aname(ブラックジャガー,option=nolink){}
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,夜刀神){データ}|
&aname(ジョーカー,option=nolink){}
ジョーカー(C)
:考察|
味方1体を全属性無敵にする。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):対象|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|CENTER:不死|CENTER:2C|
|CENTER:他種|CENTER:1C|
神族ナラシンハと同様の特殊だが、コスト10なのでナラシンハより早く溜まるが効果時間は同じ。
高コスト使い魔を前出ししたり、死滅しそうな降魔を守る等、とにかくいろんな局面で訳に立つ特殊。
自身は脆いが拡散攻撃なので、無敵になった味方を盾に後ろからちくちく刺してやろう。
:余談|
Ⅰのクラウンのコンパチ。苦手な物が&link_anchor(page=人獣 ver2.0,アリス){夢の管理人}とあるが、画集「銀」で悪夢迷宮に誘い込んだ少女二人が、
実は&link_anchor(page=人獣 ver2.0,アリス){夢の管理人}と&link_anchor(page=魔種 ver2.0,ダークアリス){悪夢の女王}で……詳細は画集を見てみるといい。
弱点無敵も10コスと15コスがいるが10コスの方は[時・遅]が付いており、15コス並の溜る速度なのに全属性無敵は特になし。
1体掛けだから良いのであろうか…。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,ジョーカー){データ}|
&aname(スケアクロウ,option=nolink){}
スケアクロウ(C)
:考察|
範囲内の敵の特殊技に必要なゲージの最大値を増やす。使用するほどゲージの上昇量が増える。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):Lv|CENTER:BGCOLOR(#ECF):ゲージ最大増加値|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|CENTER:Lv1|CENTER:2C延長|CENTER:30C|
|CENTER:Lv2|CENTER:3C延長|~|
|CENTER:Lv3|CENTER:4C延長|~|
|CENTER:Lv4|CENTER:5C延長|~|
今までとは違ったタイプの特殊が登場。ゲージを減らすのではなく発動までに必要なゲージ量を追加するので、相手のゲージ量に関係なく効果を見込める。
相手の特殊のタイミングをずらせるので、なるべく先手先手で使って行きたい。
また、特殊効果はスケアクロウが死滅しても持続する上に効果時間が30Cと非常に長い。
なので相手の高コストやLv制特殊もちにかけることが出来れば相手の特殊回転率を大幅にさげることが出来る。
不死において6体目になるガード持ち、その全員が15コストなのでヴァンパイアロード・ペイルライダー・リッチ・ランダ・デュラハンランサー・スケアクロウという不死ガード持ちのみの編成が可能になった。
:余談|
ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」より、脳味噌のない案山子が仲間と共に参戦。
アリスと同じくLoV流にアレンジされた「オズの紅蓮の靴」という新シリーズの使い魔の一人。
:&link_anchor(page=不死 verRe:2.1,スケアクロウ){データ}|
考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
#pcomment(below2,reply,size=500,10)
2023-11-17T00:56:25+09:00
1700150185
-
使い魔考察/神族/ver2.5
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/828.html
*使い魔考察/神族/ver2.5
>データ
>&color(orange){人獣}[[ver.2.0>人獣 ver2.0]] [[ver.2.1>人獣 ver2.1]] [[ver.2.5>人獣 ver2.5]] [[ver.2.6>人獣 ver2.6]] [[ver.Re:2>人獣 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>人獣 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>人獣 verRe:2.2]]
>&color(silber){神族}[[ver.2.0>神族 ver2.0]] [[ver.2.1>神族 ver2.1]] [[ver.2.5>神族 ver2.5]] [[ver.2.6>神族 ver2.6]] [[ver.Re:2>神族 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>神族 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>神族 verRe:2.2]]
>&color(black){魔種}[[ver.2.0>魔種 ver2.0]] [[ver.2.1>魔種 ver2.1]] [[ver.2.5>魔種 ver2.5]] [[ver.2.6>魔種 ver2.6]] [[ver.Re:2>魔種 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>魔種 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>魔種 verRe:2.2]]
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>考察
>&color(orange){人獣}[[ver2.0>使い魔考察/人獣/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/人獣/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/人獣/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/人獣/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/人獣/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/人獣/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/人獣/verRe:2.2]]
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>&color(#800000){降魔}[[verRe:2>使い魔考察/降魔/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/降魔/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/降魔/verRe:2.2]]
&aname(▲,option=nolink){}
-&link_anchor(ウラヌス){No.038 UR ウラヌス}
-&link_anchor(ケフカ){No.039 SR ケフカ}
-&link_anchor(ポポイ){No.040 SR ポポイ}
-&link_anchor(レナス){No.041 R レナス}
-&link_anchor(フレイ){No.042 R フレイ}
-&link_anchor(アフロディーテ){No.043 R アフロディーテ}
-&link_anchor(ハリハラ){No.044 UC ハリハラ}
-&link_anchor(迦陵頻伽){No.045 UC 迦陵頻伽}
-&link_anchor(プロメテウス){No.046 UC プロメテウス}
-&link_anchor(ワルキューレ){No.047 UC ワルキューレ}
-&link_anchor(サンダルフォン){No.048 C サンダルフォン}
-&link_anchor(ブリジット){No.049 C ブリジット}
-&link_anchor(パールヴァティー){No.50 C パールヴァティー}
-&link_anchor(ヤヌス){No.051 C ヤヌス}
-&link_anchor(クー・フーリン){No.052 C クー・フーリン}
----
&aname(ウラヌス,option=nolink){}
ウラヌス(UR)
:考察|
味方PT全員の足元にモノリスを設置。
特殊によって設置されるモノリスの性質は以下のとおり。
-召喚されたモノリスの特徴
+フィールド上に存在する味方全員の足元にそれぞれ設置される。
+HP200、DEF20の弱点なしで特殊の対象にもならないが移動及び攻撃は不可能。
+HPが0になる、ウラヌスが死滅する、約10Cの時間経過のいずれかの条件で消滅する。
+通り抜けは味方のみ可能。但し、孤立したモノリスに関しては押して僅かに動かすことが出来る。
+アルカナ及び施設に接していた場合、使い魔や主人公が触れていた場合と同様の効果を発揮する。
+アルカナに対する制圧力はモノリス4つで使い魔1体分となる。
モノリスは純粋に壁としての使用や施設の制圧や修復の妨害、アルカナ制圧中に設置して制圧力を上げるなど意外と幅広い用途を持つ。
また、ストーリーでもちゃんと囮になってくれる。
URの特殊の中では癖が強いものの、使いこなせれば強力な特殊と言える。
:余談|
ウラヌスはギリシア神話に登場する天空神であり、全世界を最初に統べた神々の王とされる。
ガイアの息子であると同時に夫でもあり、彼女との間にクロノス等12の神々をもうける。
同時に数多くの魔物も生み出すが、魔物はその容姿を嫌い、タルタロスへ幽閉してしまう。
結果、ガイアは怒り、ガイアがけしかけたクロノスによってウラヌスは去勢されてしまう。
LoVにおけるウラヌスは賜物どころか全身を解体された挙句、自らの息子を幽閉したタルタオスの最深部に幽閉されてしまったようだ。
さらに解体された部位のうち陽物は&link_anchor(page=魔種 ver2.5,ガイア){URガイア}の武器となっている…。
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,ウラヌス){データ}|
&aname(ケフカ,option=nolink){}
ケフカ(SR)
:考察|
範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がるDEF低下付き炎範囲ダメージ。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):対象数|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK|CENTER:BGCOLOR(#DEF):DEF低下率|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:1体|CENTER:ATK200|CENTER:DEF-50%|CENTER:2C|
|CENTER:2体|CENTER:ATK150|CENTER:DEF-40%|~|
|CENTER:3体|CENTER:ATK120|CENTER:DEF-30%|~|
|CENTER:4体以上|CENTER:ATK90|CENTER:DEF-15%|~|
特殊技はDEF低下とダメージを同時に与える強力なもの。
但し、3体以上にかけた際の効果は微妙なので人獣以外に使用する場合には対象を2体以下にするのが無難。
純粋な性能では神族最高のHPと最上位のDEFを誇り、単数攻撃ではあるものの人獣に対しては特殊のお陰でも単体でも充分対応可能。
スキルもゲート、Wサーチと恵まれている。
:余談|
FF6からゲスト参戦したキャラの一人であり、同作のラスボスである。
帝国の魔導士あり、将軍と同等の地位にあるものの、独占欲と支配欲が異常に強い。
最終的に三闘神を目覚めさせて世界を崩壊させてしまう。
…「記録者」は滅んでばかり結果をどうにかするためにゲストを呼んでいるはずなのだが、ケフカは滅びの助長しかしない気がする。
他のゲストにも滅びの助長をしそうな連中がそこそこいるのだが「記録者」はそこんところをちゃんと考えて呼んでいるのだろうか?
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,ケフカ){データ}|
&aname(ポポイ,option=nolink){}
ポポイ(SR)
:考察|
味方複数のATKとDEF強化と不可視化。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果対象|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATKとDEF増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:神族|CENTER:+15|CENTER:2C強|
|CENTER:他種|CENTER:+1|CENTER:1C|
特殊はATKとDEFを同時に上がる為か、増加量はあまり高くないがこの特殊の真価は不可視化にある。
他の不可視効果を持つ特殊と違って、通常攻撃を受けてしまうもののリセット効果をもつ特殊を当てられない限り不可視化が解除されることもない。
故に相手はサーチアイが封印されたどころの騒ぎではなく、どこを殴ればだれを殴れるのかもわからず通常攻撃による狙い撃ちはほぼ不可能となる。
さらに相手から見えないので容易に逃げることが可能である。
ver2.51:ATKとDEFの増加量減少と効果時間短縮。加えて、他種に対する効果大幅に低下。
ver2.6:ATKとDEFの増加量さらに減少低下。
VerRe2:FSガード削除、ATKとDEF増加量が増加。
:余談|
聖剣伝説2より何故か主人公ともう一人の仲間プリムを差し置いてフラミーと登場。
一人称は「オイラ」だが、実は両性。
原作PTの中では主に攻撃魔法を得意としていたのだが、今回は補助的な特殊技を持って登場している。
データにある「いちの子分」ことランディは主人公の名。主にPTの武器攻撃担当で、プリムが補助・回復魔法を得意としている。
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,ポポイ){データ}|
&aname(レナス,option=nolink){}
レナス(R)
:考察|
特殊解除効果付のLv制撃単体ダメージ
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):Lv|CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK|CENTER:ATK170|CENTER:ATK220|CENTER:ATK250|CENTER:ATK290|
特殊技は相手に掛かった特殊を解除した後にダメージが発生するので特殊ステルスを除けば確実にダメージを与えることが出来る上に相手の単体強化特殊持ちを実質無力化できる。
一方で純粋な性能に関してはFSにパワーとWゲート、SSにリジェネを持った無難なものと成っている。
パワー+単体ダメージがあるとはいえ魔種も闇をコスト30以上積んでいる上に自身が単数攻撃なので単体で魔種の相手は厳しい。
ver2.6:ダメージが下方修正(各レベル-ATK10)。
Ver2.63:特殊リセットがダメージ発生後に起きるように変更。
VerRe2:シールドスキルがWゲートに変更され、特殊リセットがダメージ発生前に来るようになった。
:余談|
ヴァルキリープロファイルシリーズよりゲスト参戦したうちの一枚であり、「ヴァルキリープロファイル―レナス―」の主人公。
死した人間の魂を選定し、エインフェリア(天界で神の尖兵として戦う者)として天界に導く役目を負う。
なお、ver2.5で追加されたヴァルキリープロファイルシリーズのカードイラストは全て原作で使われていたものと同じである。
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,レナス){データ}|
&aname(フレイ,option=nolink){}
フレイ(R)
:考察|
Lv制雷罠
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):Lv|CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK|CENTER:ATK200|CENTER:ATK230|CENTER:ATK260|CENTER:ATK290|
前作では光罠のコスト25使い魔であったが今回はコスト30の雷罠の持ち主として帰ってきた。
特殊の溜まりはコスト相応であるが、降魔並のHPと高めのDEFを持った拡散攻撃なので無理に前だしをしなければそこまで特殊の育成に苦労することはないだろう。
:余談|
フレイは北欧神話に登場する神々の中で最も美しい眉目秀麗な豊穣の神である。
ただ、LoVⅡではヴァルキリープロファイルシリーズのフレイである。
ヴァルキリープロファイルシリーズのフレイは女性であり、神界の動向や意思をレナスに伝える役割も担っている。
しかし、主神オーディンには絶対の忠誠を誓い、深く愛しているが神ゆえの傲慢さで人間には全くの無慈悲。
また、ゲーム中でレナスが仕事をサボっていると叱り、あまりに酷いと粛清に現れるのだが、その時のフレイは尋常でない強さを持ち、その時の様子が非情に怖いとプレイヤー間では有名である。
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,フレイ){データ}|
&aname(アフロディーテ,option=nolink){}
アフロディーテ(R)
:考察|
敵サーチ封印で威力が上がる炎単体ダメージ。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):条件|CENTER:通常時|CENTER:敵サーチ封印中|
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK|CENTER:ATK180|CENTER:ATK240|
特殊は敵サーチ封印で威力が上がるものの人獣に対しては通常時でも充分な威力を誇る。
所有スキルもWゲート、サーチとコスト10の4速使い魔の中では最高峰
ステータスは防御よりの単数なのでそれなりに堅いが所詮コスト10なので死滅を避けるには慎重に扱う必要がある。
逆にコスト10のピンダメ要因と割り切って死滅上等の使い捨て運用でも問題はないだろう。
:余談|
出展元はギリシャ神話より、オリンポス十二神の一人に数えられる女神である。
カードの裏面テキストからは可愛らしく清楚なイメージが浮かぶだろうが、原典においては夫のヘパイストスを差し置いて、アレスを始め、様々な男性に恋をしては不倫しまくったと伝えられている。
さらには器量比べでアテナ・ヘラと争いトロイア戦争を巻き起こしたり、美男子と見るや庇護したり誘惑したりしている。
今に始まったことではないが、ギリシャ神話の神はホントに身勝手な者ばかりである。
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,アフロディーテ){データ}|
&aname(ハリハラ,option=nolink){}
ハリハラ(UC)
:考察|
敵シールドにカウントを設置し、カウント0と同時にシールドを封印。
(カウント45秒後、敵シールドの制圧ゲージ100%増加)
特殊技を使うと敵シールド上に「45」のカウントが出現。
時間と共にカウントが減少していき、0になるとシールドが制圧される。
ハリハラが死滅してもカウントが継続。
ただし、敵がシールドの制圧範囲に触れるか特殊技やUS等でシールドの制圧ゲージを減らす行為をされると解除される。
解除される可能性が高いとはいえ、韋駄天編成を維持したままシールド封印ができることは大きな魅力。
ペイルライダーとは違い、自力でシールドの制圧は出来ないので注意しよう。
Ver2.6:制圧までの必要カウントが60から50へカウント減少。
VerRe2:制圧までの必要かカウントがさらに減少
:余談|
ハリハラはカンボジアに伝わるシヴァとヴィシュヌの合体神にして創造と破壊の象徴である。
シヴァの右半身とヴィシュヌの左半身を持ち、その名もを意味するハリとシヴァを意味するハラから来ている。
但し、出生はアスラ等の神々の乳海独占を妨害しようと変身した美女にシヴァが一目惚れをして、一夜を共にした結果生まれたという凄まじいものとなっている。
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,ハリハラ){データ}|
&aname(迦陵頻伽,option=nolink){}
迦陵頻伽(UC)
:考察|
特殊ゲージ減少つきの光罠
(ATK230、特殊ゲージ-35%)
特殊は充分な威力を持つ上に特殊ゲージを減少させる効果を持つので相手との戦闘開始前にあてることが出来ればその後戦闘での勝率を大幅に上げることができる。
但し、非常に脆いので戦闘の際には拡散を活かして後方から攻撃するようにしよう。
なお、リペア・Wシールドを持っているが仁王兄弟とは属性で使い分けていくとよいだろう。
Ver2.63にて威力とゲージ減少率が低下
:余談|
迦陵頻迦(かりょうびんが)は人の上半身と鳥の下半身を持つ仏教における想像上の生物であり、極楽浄土に住むとされる。
その声は仏の声と形容されるほど美しく、殻の中にいる時から鳴きだすとされる。
LoVでは悪人を改心させる有り難い話をしているようだが相手がそれをちゃんと聞いているかは気にしていないようだ。
なお、各種ボイスは某歌姫のセリフが元ネタのようだ。…キラっ☆
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,迦陵頻伽){データ}|
&aname(プロメテウス,option=nolink){}
プロメテウス (UC)
:考察|
フィールドに設置された発動可能な味方の罠を強制的に起爆させる。
(起爆時、起爆された罠にコスト10分の効果範囲拡大と30の無属性追加ダメージを追加)
溜まりは15コス相応。
特殊によって起爆した罠は効果範囲が一回り拡大される上に30もの追加ダメージが発生する。
加えて、起爆が可能であれば設置者がゲートで待機している使い魔の罠も起爆される。
逆に起爆不可能な罠や相手が踏むことによって自動発動する罠は起爆不能なので注意。
罠を起爆できる使い魔の見分け方:体力ゲージの上に「READY」と書かれていれば起爆出来る。(出来ない場合は「WAIT」)。
主な使い方としては、
+罠パーテイをAPTにして幾つか重ねて設置し帰還
+罠もちを外した上でプロメテウスを連れて出撃し、一斉起爆
というものがある。
上記テクニックにより、
-罠もちは待機しているため、罠解除以外で罠を失う心配がない
-先行入力で割り込まれることなく複数の罠を起爆出来る。
-無属性ダメージ上乗せによる単純な火力向上
を狙える。
Ver2.63:起爆した罠の範囲拡大と追加ダメージが強化
:余談|
ギリシア神話における大地の神々であるティターン神族にしてティターン12神のイアペトス・テミスの息子。
人間に火を教えた存在であり、それが原因でコーカサス山の頂上に鎖で繋がれ、生きたまま永劫鳥葬されるという惨い罰を与えられる。
しかし3万年の時が経過した後に、十二の試練の一つ『楽園に実る黄金の林檎を持ち帰る』という難題を達成するために刑場に訪れたヘラクレスに救出された。
解放されたプロメテウスは、恩を返すためにヘラクレスに黄金の林檎の入手方法を教えて、試練達成の手助けをしたとされている。
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,プロメテウス){データ}|
&aname(ワルキューレ,option=nolink){}
ワルキューレ(UC)
:考察|
単体回復+DEF増加。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):対象|CENTER:BGCOLOR(#DEF):HP回復量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):DEF増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:神族|CENTER:HP350回復|CENTER:DEF+40|CENTER:3C|
|CENTER:他種|CENTER:HP150回復|CENTER:DEF+10|~|
貯まる時間は8C
特殊は味方単体のHPを大幅回復した上でDEFを強化するものであり、ワントップ型のデッキと相性がよい。
また、他の回復特殊持ちと組めば一種の永久機関を作ることも可能。
純粋な性能では神族には珍しい3速のシールド持ちなので、同じく3速シールド持ちであり永続ATK強化持ちであるトールとの相性が非常に良い。
Ver2.63:回復量が増加。
VerRe2:攻撃属性が撃から炎に変化。
:余談|
ワルキューレは北欧神話に登場する複数の半神であり、戦場における死と勝敗を決する女神である。
彼女たちは王侯や勇士を選り分け、ヴァルハラへ迎え入れて彼らをもてなす役割を担っている。
レナスと役割が被ってるのはヴァルキリーは彼女を英語読みしたものであり女神としては同一のものと言っても過言ではないかもしれない。
なお、ワルキューレのイラストにはpixivで開催されたイラストコンテストの優勝者の絵が使用されている。
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,ワルキューレ){データ}|
&aname(サンダルフォン,option=nolink){}
サンダルフォン(C)
:考察|
一定時間経過ごとさらに法則が変化する敵のレバー操作の移動法則の変更
(レバー移動方向逆転、1C経過ごとに移動法則が時計回りに変化、効果時間3C)
貯まる速度はコスト20並。
特殊はレバー操作の方向と実際の移動方向を変化させるLoV1セラフの特殊技を強化したもの。
不死ボクオーンのように常に変化するものではなく一定時間ごとに変化する。
相手の追撃や逃亡の防止、敵施設制圧中の迎撃妨害には効果的。
ただ、移動速度が低いデッキが相手だと効果が薄く、相手がレバー移動する必要がない状況だと全く意味がない。
アルカナや施設からどいてもらう時には殆ど効果を発揮しないと考えたほうが良いだろう。
なお、テキスト上の説明と違ってレバー移動の法則は決まっているので使用場合には落ち着いて移動したい方向とは逆にレバーを入れてみよう。
:余談|
サンダルフォンはユダヤ教の大天使の一人にしてメタトロンの双子の兄弟、その名も兄弟を意味している。
天国の歌を司る天子であり、罪を犯した天使たちを永遠に閉じ込めておく幽閉所の管理を職務としている。
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,サンダルフォン){データ}|
&aname(ブリジット,option=nolink){}
ブリジット(C)
:考察|
敵ゲート封印で効果が上がる移動速度低下。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):条件|CENTER:通常時|CENTER:敵ゲート封印中|
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|CENTER:1C|CENTER:2C|
貯まる速度は10C。
特殊技は貯まる時間が他の移動速度低下比べて若干短い変わりに、効果時間が敵ゲート封印しない限り1Cと短くなっている。
逆に効果時間を除けば他の移動速度低下と同等の効果が得られるので他の移動速度低下持ちと運用法で問題はないだろう。
LoVIの神族Cアヌビスを思い出すが、サクリファイスが仕様変更されたので同じ様な使い方は難しいか?
コスト15の雷属性のプリンシパリティとは属性などで使い分けたい。
:余談|
ブリジットはケルト神話に登場する女神でありその名は「輝く者」という意味。
白鳥に象徴され、非常に寛容な心を持っていたとされる。
学問や医術、豊穣などを司る火の女神にして予言をもたらす詩の神でもあった。
なお、ケルト四大祭祀の一つであり、春の到来を告げるインボルグ(2月1日)の祭りは彼女に捧げられたサバトである。
彼女を祭る神殿は男子禁制のところも多く、そこでは神官もみな女性だったという。
また彼女の持つ癒しの布は女性(特に妊婦など)に強い効果があり死者を生き返らせる力も持っていたらしい。
ちなみにキリスト教の聖人である聖ブリジットの元ネタとされる。
LoVでは新たな戦力を求めたウィッチ一行に間違えて召還されたようだが、ブリジット本人はそのことを「夢の管理人」を通じて知っていたようで特に動じてはいないようだだ。
テキストの「冥府の女王」はヘル、「夢の管理人」はアリスだろうが、「人形使い」は・・・村正だろうか?
元ネタは
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,ブリジット){データ}|
&aname(パールヴァティー,option=nolink){}
パールヴァティー(C)
:考察|
複数闇無敵
(効果時間2C)。
ゴルベーザやドラゴンゾンビの凶悪な特殊技をこれで回避できる。
闇武器のない神族相手には無駄になるが、やはり弱点無効は強力。4速と言うのも長所。
単体闇無敵のグリンブルスティと比べても使いやすさでこちらが勝るだろう。
:余談|
パールヴァティーはインド神話における女性の神。シヴァの妃である。
ガネーシャの母でもある。
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,パールヴァティー){データ}|
&aname(ヤヌス,option=nolink){}
ヤヌス(C)
:考察|
自身の体力が少ないほど威力の上がる光範囲ダメージ。使用後自身は死滅する。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):残りHP|CENTER:??%以上|CENTER:??%~??%|CENTER:??%~??%|CENTER:??%以下|
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK|CENTER:ATK150|CENTER:ATK180|CENTER:ATK220|CENTER:ATK270|
特殊技は使用後自身が死滅する高威力の範囲攻撃という誰がどう見ても自爆としか言えない性能を持つ。
無論、自身死滅というデメリットがある為にその威力は高い。
体力が満タンでもコスト10ピンダメ並、体力を極限まで減らせば2速罠並の威力を発揮する。
不死がまともに食らおうものなら大打撃は確実だろう。
また、非常に脆いもののコスト30並のATKを持つ。
下手に叩くと自爆され、無視するとATK75の拡散で殴られる。相手にするとこれ以上になく鬱陶しい使い魔といえる。
ただ、自爆の範囲は自身を中心とした円で広さもコスト15の罠並なので始めから前出ししていない限り近づく必要があり、
近づいてくる間に単体ダメージ特殊を当てれば自爆前に落とせることが多い。
:余談|
ヤヌスはローマ神話の出入り口と扉の神であり、一年の終わりと始まりの境界や1月を司る神である。
特徴として前後もしくは左右に2つの顔を持つ。
また、ヤヌスはギリシア神話に相当する神が存在しない神であり英語のJanuary(1月)の語源となった存在でもある。
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,ヤヌス){データ}|
&aname(クー・フーリン,option=nolink){}
クー・フーリン(C)
:考察|
敵主人公のATKとDEFをダウン
(ATKとDEF-60%、効果時間5C)。
魔種ゴーゴンの特殊技と同じ使い魔が神族コスト10に登場。
低下率こそゴーゴンに劣るものの、それでも充分な低下率と効果時間なので開幕から敵主人公を無力化できる。
敵主人公が無力化されている間に何とかして敵主人公や敵の使い魔を倒そう。
Ver2.63;ATKとDEFの低下率が強化
:余談|
クー・フーリンとはケルト神話における半神半人の英雄。
有名な槍「ゲイボルグ」の持ち主である。
モルガンのテキストにおける英雄の来訪は彼のことでもあるようだ。
余談だがキャラクターの設定やフレーバーテキストなど共通点が全く無いにもかかわらず、
ゲーム中の彼のセリフは仮面ライダーW(ダブル)から引用されている。ゾクゾクするねぇ、翔太郎!!
:&link_anchor(page=神族 ver2.5,クー・フーリン){データ}|
----
[[神族 Ver 2.0>神族 ver2.0]] [[神族 Ver 2.1>神族 ver2.1]] [[神族 Ver 2.5>神族 ver2.5]]
----
考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
#pcomment(below2,reply,size=500,10)
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2023-11-17T00:56:18+09:00
1700150178
-
使い魔考察/人獣/verRE:2
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/968.html
*使い魔考察/人獣/verRE:2
>データ
>&color(orange){人獣}[[ver.2.0>人獣 ver2.0]] [[ver.2.1>人獣 ver2.1]] [[ver.2.5>人獣 ver2.5]] [[ver.2.6>人獣 ver2.6]] [[ver.Re:2>人獣 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>人獣 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>人獣 verRe:2.2]]
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>考察
>&color(orange){人獣}[[ver2.0>使い魔考察/人獣/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/人獣/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/人獣/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/人獣/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/人獣/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/人獣/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/人獣/verRe:2.2]]
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&aname(▲,option=nolink){}
-&link_anchor(ステラ){No.064 UR ステラ}
-&link_anchor(那須与一){No.065 SR 那須与一}
-&link_anchor(氷刃の英雄 ジン){No.066 SR 氷刃の英雄 ジン}
-&link_anchor(蒼の継承者 ノエル){No.067 SR 蒼の継承者 ノエル}
-&link_anchor(ラース・ジャイアント){No.068 R ラース・ジャイアント}
-&link_anchor(ハーメルン){No.069 R ハーメルン}
-&link_anchor(【奔放】アリス){No.070 R 【奔放】アリス}
-&link_anchor(【魔導】ウィッチ){No.071 R 【魔導】ウィッチ}
-&link_anchor(カマプアア){No.072 UC カマプアア}
-&link_anchor(エポナ){No.073 UC エポナ}
-&link_anchor(ベヒーモス){No.074 UC ベヒーモス}
-&link_anchor(アキレウス){No.075 C アキレウス}
-&link_anchor(ユミル){No.076 C ユミル}
-&link_anchor(バンコ){No.077 C バンコ}
-&link_anchor(【魔装】アサシン){No.078 C 【魔装】アサシン}
&aname(ステラ,option=nolink){}
ステラ(UR)
:考察|
対象が&link_anchor(page=使い魔考察/人獣/ver2.6,バーサーカー){バーサーカー}の場合、追加で移動速度増加とオートスマッシュが付加されるATKとDEF強化
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果対象|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATKとDEF増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:人獣|CENTER:ATK+15、DEF+15|CENTER:3C|
|CENTER:他種|CENTER:ATK+5、DEF+5|~|
通常は効果抑え目の複数のATKとDEFの強化系のみだが、&link_anchor(page=使い魔考察/人獣/ver2.6,バーサーカー){バーサーカー}に使用した場合は、3速並の速度増加とオートスマッシュが付加される。【情報求む!】(LOV1のバーサーカーも対象?)
バーサーカーと組ませて戦闘と制圧の両面をこなせる編成もよいが、人獣にしては高い守備力とガードのスキルを持っているのでコスト以上の耐久力を誇るので、壁役としても最適である。
:余談|
機甲の紅一点であった&link_anchor(page=機甲,スピカ){スピカ}が人間に生まれ変わって帰ってきた。
装甲をパージした為(?)か全長(現身長)と重量(現体重)がすごい減った、もはや別人の域………
さらに足も速くなったが、なぜガードがついたのか不思議。
当然といえば当然だが、前身である&link_anchor(page=機甲,スピカ){スピカ}と同時に使い魔登録できないのは仕様である。
ステラとは「恒星」の意味。
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,ステラ){データ}|
&aname(那須与一,option=nolink){}
那須与一(SR)
:考察|
スマッシュに敵のATKとDEF低下効果を付加する複数ATK強化
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果対象|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK、DEF低下率|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:人獣|CENTER:ATK+10|CENTER:ATK-5%、DEF-5%|CENTER:3C|
|CENTER:他種|CENTER:ATK+1|CENTER:ATK-1%、DEF-1%|CENTER:2C|
ATK増加量はほとんど実感できないレベルのものだが、スマッシュに付加される効果が非常に強力。
スマッシュ一回による弱体化は微々たる物だが、四人で断続的に繰り返せばその効果はすさまじく、エクセレントを狙えるくらい相手を弱らせることができる。
【魔導】ウィッチ とは特殊技のゲージが溜まる時間や複数に当たる効果がうまくマッチしている。
人獣のコスト10は競争率が激しいものの、単数攻撃中心のデッキならば最有力候補に入るだろう。
3速シールド持ちで、SSもレジスト・W単スマとスキルもかなり優秀。
:余談|
那須与一とは、源氏と平家の「屋島の戦い」にて、平家が立てた扇の的を、見事射落としたことで有名な源氏方の武士。
しかしそれ以外のことについては、詳しい記録が無く同時代の史料にも那須与一の名は見えないため学問的には存在を立証されていない。
何故かLoV世界では女性となっている。ちなみに与一とは十一男を意味する。
また、FFシリーズに登場する高ランクの弓「与一の弓」も那須与一が元ネタ。
Re2の説明書まんがに登場している使い魔の内の一人。(扇と勘違いした)レバーやアルカナストーンを射るという御茶目な一面を見せている。
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,那須与一){データ}|
&aname(氷刃の英雄 ジン,option=nolink){}
氷刃の英雄 ジン(SR)
:考察|
Lv制の撃単体ダメージと特殊技、必殺技、カード操作禁止付加
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):Lv|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:Lv1|CENTER:ATK180|CENTER:1C|
|CENTER:Lv2|CENTER:ATK230|~|
|CENTER:Lv3|CENTER:ATK260|CENTER:2C|
|CENTER:Lv4|CENTER:ATK300|~|
高い単体ダメージに加えて対象をレバー移動以外不可能な状態にすることができる。
うまく当ててやれば短時間だが効果対象がまったく攻撃できない状態にしたり完全な孤立状態にすることも可能。
人獣の中では頑丈な方で、ATKもパワーがあるので問題なし。
他にWゲート、サーチと人獣とは思えないほどスキルも豊富なので編成作りに困った時にお勧めの一品。
:余談|
アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。
本名は「ジン=キサラギ」であちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少佐。
過去に発生した「イカルガ内戦」を終結させるなどの功績で英雄視されている。
使用している刀は「アークエネミー『ユキアネサ』」。これを用いて氷結攻撃を行い特殊技もそれを反映したものとなっている。
&link_anchor(page=魔種 verRe:2,真紅の死神 ラグナ){真紅の死神 ラグナ}の弟に当たる。
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,氷刃の英雄 ジン){データ}|
&aname(蒼の継承者 ノエル,option=nolink){}
蒼の継承者 ノエル(SR)
:考察|
Lv制の雷単体ダメージと移動速度低下付加
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):Lv|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:Lv1|CENTER:ATK170|CENTER:1C|
|CENTER:Lv2|CENTER:ATK220|~|
|CENTER:Lv3|CENTER:ATK250|CENTER:2C|
|CENTER:Lv4|CENTER:ATK290|~|
初期の単体ダメージは並、移動速度低下効果もおまけ程度だが、LV制なので育てば、逃げようとする相手に戦闘を強要したりなど応用の幅が拡大する。
加えて、Wリジェネ・W単スマと恵まれたサポートスキルのおかげで留守番もこなせる。
:余談|
アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。
本名「ノエル=ヴァーミリオン」。あちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少尉。ジン直属の特別単独兵だが表向きは秘書官。
使用している銃は「アークエネミー『ベルヴェルク』」。ゲーム内では銃を用いた至近距離での格闘戦を得意としている。
なお、同じ人獣に、ロマサガ2のゲスト「ノエル」というカードが存在するため、デッキ相談やトレード時などは表記に細心の注意を払うべし。
ノエルだったりヴァーミリオンだったりフェンリルだったり、非常にややこしいゲストである。
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,蒼の継承者 ノエル){データ}|
&aname(ラース・ジャイアント,option=nolink){}
ラース・ジャイアント(R)
:考察|
自身にラッシュ効果を付与する。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):Lv|CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|CENTER:2C|CENTER:3C|CENTER:4C|CENTER:5C|
効果中に通常攻撃にRUSHと表示され、与えたダメージの12%の追加ダメージが5回発生する。
その為、ATKが高くなるほど追加ダメージも多くなる。さらに、スマッシュや/&s(){&link_anchor(page=人獣 ver2.5,服部半蔵){服部半蔵}の衰弱効果による追加ダメージも計算に含めてくれる。
三速とはいえ、自身のATKの高さとシールドのお陰で神族以外にも相当のプレッシャーをかける事が出来るが、他の人獣同様本体が脆い事と、何らかの要因で与えたダメージが10未満となると追加攻撃がミス扱いとなりダメージが追加されないので注意しよう。
ちなみに魔種の&link_anchor(page=魔種 verRe:2,アジルス){アジルス}と効果が似ているが、こちらは効果時間が延長されるだけ。
:余談|
前々作のLoV1で、ボスとして登場したラース・ジャイアントが復活。
彼との戦いで竜巻に苦労した人が多いのではないだろうか。
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,ラース・ジャイアント){データ}|
&aname(ハーメルン,option=nolink){}
ハーメルン(R)
:考察|
範囲内の味方のHPを一定量消費して弱点を消去した上で効果対象全員のATKを効果対象の中でもっとも高いATKと同じにする。
(HPを最大値の30%消費、効果時間3C)
最大の特徴はやはり「効果対象のATKを対象の中で最も高いATKと同じにする」という効果。
つまり効果対象内の中で一番高いATKをコピー出来ると思っててくれればわかりやすいだろうか?
しかも、事前に他の方法でATKを上げていた分もそのままコピーしてくれる
つまり単体ATK強化特殊を持つ使い魔と相性が良い。
例:フェンリル、シヴ山のドラゴン、佐々木小次郎など
さらに効果中は弱点も消失するのでPTを厳選すれば消費するHP以上にふさわしい効果を発揮する。
但し、いくら強力でも30%のHP消費は危険なものなので、生き残りや逃げられない為の策を用意しておきたい。
スキルではWゲージ、レジストと優秀なSSをもつので、有利な状況にあるならば無理に出撃させずともしっかりお留守番できる。
:余談|
ボクっ娘、再び。前々作ではロックブーケのような特殊を持っていた。
元ネタはグリム童話の怪談「ハーメルンの笛吹き男」
ハーメルンの町に報酬と引き換えにネズミ捕りを請け負いましょうという男が現れる。
人々が報酬を約束すると、彼は街中のネズミを笛で操り溺死させた。
しかし、人々は報酬を出さなかった。
すると、彼は街中の子どもを笛で操り、誘拐。洞窟に封印して出られないようにしたとされる。
この話には、元になっている事件があるのではないかなどと色々言われるが真相は全くの謎である。
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,ハーメルン){データ}|
&aname(【奔放】アリス,option=nolink){}
【奔放】アリス(R)
:考察|
初期増加が多い代わりに効果中徐々にDEFが減少していく複数DEF強化。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果対象|CENTER:BGCOLOR(#DEF):DEF増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):DEF減少量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:人獣|CENTER:DEF+80|CENTER:毎秒DEF-10|CENTER:5C|
|CENTER:他種|CENTER:DEF+30|~|~|
人獣相手なら一瞬でDEF+80まで増加するが、減少する量もすごい事に。
人獣なら3C弱、それ以外の種族なら1Cを過ぎた時点で特殊効果がDEF強化からDEF減少へと変貌してしまう。
故に相手の特殊に合わせて使用すればほぼ確実にそれを凌ぐことができるものの、相手の特殊効果が切れるころにはこちらの防御が初期値、もしくはそれ以下になっている可能性が高い。
火力のある使い魔と組んで短期決戦に臨んだり、逃げる際に使って上昇値が元の防御を下回る前にさっさと帰還する等、今までの号令とは違った使い方をしたい。
またデメリット効果が上昇値を上回る前にオセロメーでリセット等の運用もアリである。
:余談|
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,【奔放】アリス){データ}|
&aname(【魔導】ウィッチ,option=nolink){}
【魔導】ウィッチ(R)
:考察|
範囲内の味方の通常攻撃を「貫通攻撃」に変更する。
(効果時間2C)
貫通攻撃の性質は以下のとおり。
1.通常攻撃の形状が単数攻撃と似た形となる。
2.スマッシュは単数攻撃におけるスマッシュと同じ方法で出すことが可能。
3.通常攻撃の範囲内の敵全てにダメージを与える。
以上の様に貫通攻撃は単数攻撃の形をした複数攻撃といえる。
但し、 【魔導】ウィッチ場合は対象が複数である為に通常の単数攻撃よりも横幅が狭くなっている。
なので田の字等の密集をした陣形に対しては絶大な発揮するが逆に散開されてしまうと効果が殆どなくなってしまう。
そこは移動速度低下などを併用して、相手が散開できないようにしていきたい。
複数化と違い逃げる相手にも使いやすいので使いどころを考えれば非常に強力な特殊技といえる。
:余談|
今回はホウキの調子がいいのか三速で動いてくれる。
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,【魔導】ウィッチ){データ}|
&aname(カマプアア,option=nolink){}
カマプアア(UC)
:考察|
対象のコストが高い程効果が上がる複数ATK低下
|BGCOLOR(#DEF):対象コスト|BGCOLOR(#DEF):ATK低下率|BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:30&主人公|CENTER:ATK-45%|2C|
|CENTER:25|CENTER:ATK-40%|~|
|CENTER:20|CENTER:ATK-35%|~|
|CENTER:15|CENTER:ATK-30%|~|
|CENTER:10|CENTER:ATK-25%|~|
新たなコスト10のATK弱体使い魔として定番のチェシャ猫とは別の選択肢ができた。
こちらの優れている点は高コストに強いということ。特にコスト30と主人公をある程度無力化出来るので開幕に特殊を使えばかなり有利が取れる。
特に豪傑相手に有効で、こいつ一匹で被害を最小限に抑えることが出来る。
問題はコスト10の敵に対しては効果が期待できないのでジャンヌ・ダルクやショロトル等の使い魔には要注意。
:余談|
ハワイの神様の一柱。半神半人であり、美男子の姿と豚の姿とを持つ。
LoVでは、セーフリームニルのイノシシモデルが採用されている。
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,カマプアア){データ}|
&aname(エポナ,option=nolink){}
エポナ(UC)
:考察|
特殊技は自身の攻撃範囲拡大。
(効果時間4C)
特殊が自身の通常攻撃範囲拡大とかなりシンプル。
低コストとはいえ高ATKの持ち主なので相手の攻撃の届かない位置から攻撃をしたり逃げる相手の追撃には最適。
また、野生語りのガラクやアリス、【魔導】ウィッチ等の敵複数にダメージを与えられるようになる特殊と組み合わせれば種族問わずかなりの効果が期待できるだろう。
:余談|
ケルト神話における馬の神。後にローマ神話にも取り込まれているがケルト神話の神でローマ神話に取り込まれたのはエポナぐらいのものだろう。
元々は牝馬の神であったが、愛馬に横向きでまたがる女性の姿で描かれるようになっていった。
旅や馬、騎手の守護者にして豊穣と多産を司っている。
テキストから考えると風の主が本来上にまたがっている筈の女性で、風のしもべがイラストに描かれている馬だろうか…?
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,カマプアア){データ}|
&aname(ベヒーモス,option=nolink){}
ベヒーモス(UC)
:考察|
複数ATK強化と通常攻撃へのアルカナダウン効果付加。
(ATK+20、通常攻撃による敵死滅成功時に敵アルカナゲージ5%減少、効果時間4C)
号令の効果は並以下であるものの効果時間が長く、アルカナが削れる効果は人獣編成と相性よし。
他の特殊技で死滅させた場合は効果はない。
効果中に相手を死滅させてこそ真価が発揮されるので戦闘開始直後ではなく、HPが削れてる中盤~後半での使用も視野に入れておきたい。
なお、ビューネイ等、他のアルカナダウン付の特殊と併用可能なのでそれらの特殊を併用すれば敵1体死滅で敵アルカナを10%削ることが出来る。
さらに止めを刺した使い魔が降魔であれば13%、死滅させた使い魔が降魔であれば25.5%と素敵なロマン技として運用可能。
:余談|
旧約聖書に登場する悪魔。
さまざまな名の読み方があり、その中には「バハムート」なる読み方もある。
世間ではFFのモンスターとしてのベヒーモスが有名なのだろうけど。
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,ベヒーモス){データ}|
&aname(アキレウス,option=nolink){}
アキレウス(C)
:考察|
拡散攻撃の使い魔の攻撃速度上昇。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):対象|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER::人獣|CENTER:3C|
|CENTER:他種|CENTER:1C|
同コストのリディアとほぼ同じ特殊効果だが、こちらは対象が拡散攻撃持ちに限定されている。
(変わりにこちらはゲート持ち)
アキレウスを採用する場合は拡散をメインにパーティを組む必要がある。
人獣の拡散持ちは優秀な攻撃強化をもつフラミーやフェンリル、さらにはそれらとシナジー効果のあるハーメルンなど、意外にも優秀な使い魔が多いので特別困ることはないだろう。
アキレウス自身は攻撃に思い切り割り振ったステータスなので、拡散をうまく利用すれば相手種族問わず充分な戦力となる。
:余談|
スレイプニール、ボーンホイールに続くバイク型使い魔第3弾。
名前の元ネタは、トロヤ戦争で大活躍したギリシア神話の英雄アキレウスから。
幼少の頃に[[彼の母親>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/969.html#【祝福】テティス]]が浸かった所が不死身になるという川の水に彼を浸され無敵の体を手に入れた。
しかし、その際に水に浸かっていなかった踵だけが不死身にならなかった為に踵を矢で射抜かれて果てたという伝説から「アキレス腱(弱点)」という言葉が出来た。
なお、LoVではアキレウス本人ではなくテティスが混沌との戦いに備えて神に作らせた旅の脚となっている。
身長150cm程の少女が全長が6m近い巨大なバイクに誇って旅をする光景とはかなりシュールなものとなっているだろう…と、思った矢先、画集「銀」でアキレウスに乗ったテティスがアメコミよろしくなデザインで書き下ろされた。
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,アキレウス){データ}|
&aname(ユミル,option=nolink){}
ユミル(C)
:考察|
自身DEF強化と炎属性無敵付加
(DEF+50、効果時間4C弱)
とにかく自身を死なせない事に特化された、極めてシンプルな特殊技。
炎属性無効化に加えてDEF強化も備わっているので対人獣でも特殊が腐ることなく使っていける。
ただ、素の状態だとかなり脆いので特殊技が使えない間の扱いに注意
:余談|
北欧神話における原初の巨人。まだ世界が存在しなかったころに何もないギンヌンガガプに生まれ、原初の牛アウドムラの乳を飲んでいた。
その身体から多くの巨人達を生み出した霜の巨人達の祖先である。
オーディン、ヴィリ、ヴェーの三兄弟によって倒され、世界の材料にされてしまう。
その名はインド神話におけるヤマ(閻魔大王)と同語源であり、両性具有とも理解される。
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,ユミル){データ}|
&aname(バンコ,option=nolink){}
バンコ(C)
:考察|
敵シールド封印で効果が上がり、味方シールド封印で追加で速度低下が付加される複数DEF低下
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):条件|CENTER:BGCOLOR(#DEF):DEF低下率|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER::通常時|CENTER:DEF-35%|CENTER:2C|
|CENTER:敵シールド封印中|CENTER:DEF-45%|~|
敵味方のシールド封印状態で効果が追加されていく複DEF低下系
敵シールド封印時の追加効果は微妙だが、味方シールド封印時の移動低下効果は相手に封印を躊躇させるほどの効果はある。
なお、味方シールド封印で強化される特殊の持ち主にはカムラナートとブラックジャガーなどが存在する。
:余談|
中国神話に登場する宇宙開闢の創生神。女媧などよりも古い時代の神。一人ぼっちの巨人。
まるで大きな卵のような混沌の中から生まれ、彼が立ち上がったことで天と地が分かれ、それを支え続けていた。
やがて世界が混沌に戻らないぐらいに安定したのちに、過労によって倒れその身体から太陽や月などこの世界に必要なものが生まれた。
テキストから考えると巨人が倒れたのちに生まれたものか?
もふもふしていて非常に可愛い。
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,バンコ){データ}|
&aname(【魔装】アサシン,option=nolink){}
【魔装】アサシン(C)
:考察|
闇単体ダメージとスロウ付加
(ATK180、効果時間2C)
人獣に待望のコスト10ピンダメの持ち主が登場。
威力はコスト相応。スロウも同時に付加するので弱点をついてくる敵に使えば味方の被害を抑えることが出来る。
但し、自身は攻撃に特化して非常に脆いので特殊を当てる前に死滅させられないように注意しよう。
コスト10でピンダメを撃てる三枚目の使い魔であり、人獣では初のコスト10ピンダメである。
また、スキルにWサーチを持つ。チェシャ猫ではできなかった施設の封印が行えるのは大きなアドバンテージといえる。
:余談|
LoVIで亜人の重要使い魔であったアサシンが人獣となって復活。
元々はザフー教国にさらわれた薬で名前と記憶を消されて暗殺者となっていた少女。
しかし、ニドと出会い、姿を見られたにもかかわらず殺し損ねてしまい、紆余曲折あって教国から逃亡。
現在は処刑人やチェイサーに追われながら逃げる生活である。
Iの頃より少し大人っぽくなり、今回はちゃんとはいている。しかし、中二病が発症してしまっているようだ。
カード排出はされず、週刊ファミ通No1182号の付録及び2012年5月20日開催予定のSPカードロットにおけるSPカードでのみ入手可能なカードである。
:&link_anchor(page=人獣 verRe:2,【魔装】アサシン){データ}|
2023-11-17T00:55:55+09:00
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Ver2/LoV用語集
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/679.html
*Lov用語(Ver2対応版)
#contents()
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-[[Ver.1版>Lov用語集]]
**基本用語
***◆APT、BPT
>デッキをパーティ毎に分けた場合の、それぞれのパーティ(PT)を区別する略称。
>1PT、2PTとも。
>2PT準備しておくと全滅させられた時、半壊したときに、即座に交代して出撃することができる。
***◆smash
>[[戦闘スキル>戦闘スキル]]を参照。
***◆Excellent、エクセ
>相手ユニットを全滅させること。アルカナゲージを1/8ほど削ることができる。
>相手が6枚型だとBPTが即座に出撃してくるため、迂闊にExcellentを取るとカウンターを受ける。
>相手を全滅させる場合は、主人公と強力な使い魔を囮にして,アルティメットスペルで回復するなどするのが定石。
***◆スタン
>ボス専用の状態異常。一定の条件を満たすと発生し、動きが止まる、防御力低下、弱点付与などの効果がある。
>大ダメージを与えるもよし、この機会にメンバーを入れ替えるのもよしの状態なので積極的に狙いたい。
***◆資産
>カード資産。実際に所持しているカードのこと。
***◆メタ
>カードゲーム用語。日本語だと「対策」が最も近い。
>あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。
>逃げが嫌だからアルカナを入れよう。魔種が怖いからドゥルガー入れよう。というのもメタである。
>デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。
>メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。
>メタはメタを呼び、流行や環境を作る。
>蛇足だが、弱点属性のあるこのゲームでは、相手の弱点属性が1つでもあるだけで戦況が大きく変わる。流行や環境を読み取れば、万能なデッキを作り出すことも可能。
>語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング
メタについて詳しくは こちら参照→[[MTG Wiki 用語集 メタゲーム>http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF]]
***◆排出
>ゲームが終わった後のカード排出のこと。C:UC:R:SR:URの比率をさすこともある。
>別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。
***◆シャーク・鮫
>トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。
>主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。
>鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。
>トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味
>ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。
>双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。
>語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等
***◆グピ・グッピー
>トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。
>語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。
>トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味
***◆同族狩り
>属性の制限を受けない主人公が、同種族が苦手とする武器を持つこと。
>使い魔は自分が弱点とする攻撃属性を持たない上、主人公は強制出撃であり毎回出撃出来る(弱点を突ける)ため、強烈なアンチとして作用する。
>re:2からは降魔を使い同族狩りが出来るが、神族ピンダメに嘆きの竜皇、海種3速シールドに静謐の担い手、
>防御の高い不死に蒼天の守護龍の回復など、特殊の相性が良いので割と見かけることが多い。
>戦略上、同族には有利になるが、不利な種族も出てしまうため余裕がある場合にのみ行うのが賢明だろう。
***◆確殺
>敵を倒しきれる状況のこと。
>具体的には「敵のHPが残り僅か」であり「ダメージ系特殊かオーバーキルを打てる」状況。
>特に弱点を突ける場合は確殺の状況を作り出すためにダメ計をぎりぎりまでとっておくことが望まれる。
***◆カバディ
>有利な状況のプレイヤーが押したり引いたりを繰り返して相手を焦らす戦術のこと。
>お互いに睨み合いながら押し引きをする姿からカバディの名が付けられた。
>不利な方は攻めても返り討ちの危険があり、ゲートまで追いやってもその後の展開(戦闘・掘削)で負ける。
>引いたら石を割られるか施設を封印される。そうして葛藤している間、時が無駄に過ぎていく…
>こうなったらさっさとゲート内に帰ってジュースでも買って来るのが得策である。もしくはレアカードを引けるように祈ろう。
>対策としては、ブルドーザーをさせない立ち回りが必要だが相性如何ではどうしようもないので素直に諦める他無い場合も多い。
>捨て身の特攻を掛けるか、大人しくジュースで一服するかはプレイヤー次第。
***◆空打ち
>意味のない特殊技発動やOK発動の事
>迷惑行為であり、残りカウント0のときにフルバーストをすると嫌われるのみならず晒し対象になるので注意しよう。
>尚、ストーンを割るときに罠を警戒して無敵付与や防御UPを使うのは空打ちにはならない。
>また、後1パリンで勝てるor負ける状況などどちらかの勝利が確定している状況での空打ちを「勝ち確空打ち」「負け確空打ち」という。
>なお、自分と相手がほぼ同時にボタンを押していた場合、先行入力OKの表示なしに順を追って特殊技処理がなされる。
>例えば自分のリタゲ入力と相手の弱体系特殊技がほぼ同時に入力されてUSが勝った場合、リタゲ→特殊技の順番に処理が行われて空撃ちになってしまう。
***◆客将
>多種族から使い魔を招くこと。他の軍勢から武将を招く様子から。
>特殊技やステータスの相性によっては、種族単より高い能力を発揮することも。
***◆ジプシー(デッキジプシー)
>バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。
>ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。
>
>強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。
>そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。
>何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。
>自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。
>ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。
>流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。
>TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。
>仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。
>自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。
***◆パズル
>「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。
>自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。
>お互いに相手の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。
>後半になると地形、ストーンや施設までの距離、罠、控えのPTなど、全ての要因が絡んで読み合いになる。
>これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。
>また、アルカナブレイク系の特殊技はこのパズルを崩すために用いられるのが主。1パリンの差で勝てると思っていたのがまさかの伏兵でlose…敵使い魔はしっかり確認するように。
***◆パリン
>アルカナストーン掘削量を示す単位。ストーン内に入ってゲージを回転させて「パリン」という音をさせたら1パリン。
>接戦だと1パリン差で勝ったり負けたりといったことが起こる。
>アルカナスキルの有無、シールドの状態、パーティの枚数、使い魔の移動速度により1パリンにおける掘削量は変化する。
***◆掘り師
>筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。Ver.2ではシャドウドラゴン狩りの人気が高い様だ。
>殆どの場合無制限の台で行っているが、中には交代制の台で仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。
>一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。
>間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。
***◆モーションキャンセル
>主人公や使い魔の通常攻撃には、攻撃を放ってから次を撃つまでに若干のインターバルがある。
>このインターバルを通常攻撃のモーションごと使い魔の特殊技や主人公のオーバーキルのモーションで上書きするテクニック。
>モーションキャンセルをすると、相手が放った通常攻撃の弾を消してしまうこともできる。
***◆ムーブ
>レバーを使ってパーティを動かすこと。そこから転じて「パーティを動かす方向、動かし方」を意味するように。
>特に施設封印を狙う場合、ムーブは重要な要素となる。いずれの施設も、敵アルカナストーンより奥に設置されているため、ムーブ一つで封印に成功したり、失敗したりする。
>もっと簡単な例でいけば、アルカナストーンを制圧した後、帰るのか、隣の石を割りに行くのか、施設封印に向かうのかといった選択肢にプレイヤーは常に直面している。
***◆天地
>混種デッキのうち、五種混合のもの。全ての種族が一枚以上入っているデッキを指す。
>類語として、弐軍(2種族)、三界(3種族)、四天(4種族)がある。
>いずれも、該当するデッキを使い続けると取れる称号から。
***◆ピンダメ、リャンダメ
>ピンダメ:敵一体にダメージを与える特殊技のこと。
>リャンダメ:2.5より登場の範囲内の敵二体に対してダメージを与える特殊技のこと。
***◆ミリ残し
>敵のHPをギリギリまで減らし、敢えて倒さないこと。
>プレイヤーキャラクターは毎ターン出撃する必要があり、ミリ残ししておくと、
>次のターンは弱った状態で出撃してくるので、楽に倒せる
>称号が上になるとプレイヤーキャラクターの戦闘力が上がり、
>倒してしまうと5秒で復活してしまうのでよく見るようになる。
***◆中央決戦
>お互いが同時に出撃し、シールド封印して、右石を割り、中央で戦うこと。
>中央決戦で勝利すれば、中央の石を制圧できるので、勝ち確の状態になる。
>突破できる自信がある時に中央決戦に持ち込もう。
>出撃が遅れたり、シールド枚数や速度で負けてる場合、中央決戦でマウントを取られて不利になるので注意しよう。
>敵のUSにアウェイクがあると不利になるので確認しておこう。
>降魔が弱点属性の場合、召喚させないためにアウェイクを撃たせる戦略もアリ
***◆勝ち確
>アルカナストーンの数が二対一で、全てのアルカナストーンが同列でないこと。
>もしくは、アルカナストーンが1対1だが、アルカナスキル持ちやバリオスがいる状態のこと。
>カバディで勝利出来るという点はどちらも同じだが、
>相手に連環持ちがいたり、一方的にシールドを封印されている時は割り負ける可能性もあるので注意しよう。
***◆マウント
>戦闘する際、どちらかがアルカナストーンに乗っている状態。
>乗られている方は、制圧を阻止するために、一体は攻撃せずに移動しなければならない
>陣形も崩せるので、マウントを取れると有利になる
***◆脳筋
>「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。
>このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。狭義には、バハムートのようなスキル無し、特殊技も攻撃向きのものしか持っていない使い魔によるパーティ。
>プレイヤーに言うとすれば、例として「複数攻撃持ちに密集して突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。
>近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。
***◆PP
>ピローポイントのこと。
>このポイントを貯めるとスペシャル(SP)カードの抽選に応募できる。
>応募は一口200PP必要になる(必要PPは変動する可能性アリ)
>ポイントを貯める方法は、ゲームをプレイする(通常10PP)か、スクウェア・エニックス メンバーズのアバター購入か、
>e-STOREで関連商品購入でポイントを貯めることができる。
>ゲームプレイでPPを貯める場合、カード排出が無い場合と、
>AM1:00~8:00(未確認)にプレイした場合はPPが入らないので注意。
>スクウェア・エニックス・メンバーズに登録してない場合も入らない。
***◆サブカ
>サブカードの略、上級者が新規で始め、初心者を狩る行為。ネトゲで言うPK
>称号狙いの中級者がサブカに走るケースもある。
>最近は勝率によりマッチする敵ランクが変動するようになったので、
>初心者が狩られることは少なくなった。
**ステータス関連
***◆種族
>使い魔にはそれぞれ種族が決められている。
>種族は5種類あり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死となっている。
>種族ごとにパラメーターの特徴があるが、もっとも注目すべきは種族によって弱点が決められているということである。
>詳しくは&link_anchor(page=ステータス,種族){種族}を参照。
***◆レベル
>プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立している。
>使い魔はHPがレベルが1上がるごとに+1される。
>主人公は不明。
>開発曰く、初心者狩りを無くすためゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとのこと。
&aname(移動速度,option=nolink){}
***◆移動速度
-1速~4速がある
-キャラクターの移動速度
>プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動する。
>使い魔はそれぞれ固有の移動速度が決められている。
-パーティーの移動速度
>連れている使い魔のうち、&bold(){一番移動速度が遅い}キャラクターに移動速度が合せられる。
>移動速度が一番遅いキャラクターが死亡した場合、全体の移動速度は次に移動速度が遅いキャラクターに変化する。
>そのため、アルカナストーンの制圧が不可能だと判断した場合に、スキル「アルカナ」を持つ使い魔を相手に倒させて素早く撤退する、といった戦法も取れる。
**プレイヤー関連
***◆OVERKILL、ok
>プレイヤーキャラクターの必殺技のこと。
>使用する武器により技が変化する。
>必殺技にもレベルがあり五段階存在する。
>時間経過によりOVERKILLゲージを一定量貯めることで発動可能。
**通称、あだな
***◆兄者
>[[UC仁王・阿>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/565.html#仁王・阿]]のこと。
>仁王・吽の裏テキストや断末魔などでこう呼ばれている事から。
>弟との違いは攻撃属性、攻撃範囲、マゲの有無、体色など。
***◆イケメン
>[[Cビショップ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/756.html#%E3%83%93%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%97]]のこと。
>登場当初からExボイスでプレイヤーに衝撃を与えた後、いつのまにかこのあだなが定着。
>10コストなので、デッキを圧迫せず、戦闘種族の人獣には嬉しいW単スマ持ち。
>3速だが基本控えにいるので気にならず、むしろW単スマの恩恵のが大きい。
>特殊の溜まりが遅いが、撤退した時にはすでに溜まっている事が多く、
>即出撃→特殊で回復→撤退で、帰ってきた主力or主人公をほぼ全快し、出撃速度をあげてくれる。
>仮に一体やられても、彼の回復のおかげで次の戦闘を濁せる事が多い。
>控えでも良し、出撃しても良し、その上特殊は腐らない、という無駄のなさ。まさにイケメン。
>人獣ならほぼ全回復させてくれる特殊技は、今日も多くの使い魔たちを助けていることだろう。
>キュアアアァライトオオオォー
***◆恵比寿、タコ、一味違うタコ
>[[SRスービエ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/567.html#スービエ]]のこと。
>それぞれ、名前の元ネタ、見た目、見た目+特殊技のセリフから。
>足の遅さ以外はカンペキな性能の一味違う海のエース。魔種使いは泣く。
***◆おでん
>[[SRオーディン>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/49.html#オーディン]]のこと。
>名前から命名。その硬さと速さが愛される神族の花形。
>神話では斬鉄剣を持っておらず、馬の足も4本ではないのでFF召喚獣の方である。
>因みに半熟英雄にオーディンをパロった「おーでーん」というエッグモンスターが存在する。
>Ver.1時代は全体ダメージが(単体大ダメージに比べて)弱く、
>何より自身よりコストが5軽いR愛染明王の使い勝手が良かったこともあり余り使われなかったが、
>Ver.2でレベル制の単体大ダメージ技持ちになり、
>使い勝手が大幅に向上。
***◆弟者
>[[UC仁王・吽>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/565.html#仁王・吽]]のこと。
>仁王・阿の裏テキストで呼ばれている事から。
>なお、元ネタであろう金剛力士像には兄弟の概念は無い。
***◆亀
>[[SRカイナッツォ>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/567.html#カイナッツォ]]のこと。
>見たまんま亀なので。
>亀なのに4速でシャカシャカ動く。[[兎>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/566.html#マーチヘア]]より速い。
***◆せいこ
>&link_anchor(page=人獣 ver2.5,一丈青扈三娘){SR一丈青扈三娘}のこと。
>彼女の名前は一丈青=扈=三娘と区切るものなので実際この呼名は正しくないのだが定着している。
>青い珊瑚礁や赤いスイートピーは一切関係ない。あなたに会いたいわけでもない。
***◆ダリス
>[[Rダークアリス>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/566.html#ダークアリス]]のこと。
>そのまんま略称。
>今回のステージ3-3のボス。ベルゼバブより数段タチが悪く、こいつ相手に初心者が詰まっている光景をよく見る。
***◆ノーキン、ニート王
>[[Rノーライフキング>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/568.html#ノーライフキング]]のこと。
>前者は単純な略称、後者はがっかりレアだと呼ばれていたころに「ノーライフ≒生活していない≒働いていない≒ニート」という事で付けられたあだ名。
>ただし、本来は「無機の王」や生者ではないという意味の造語であり、ニートとは違う。
>不名誉なあだ名を貰った事はあるものの、今では[[不死4枚センギア型>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/673.html]]の中核として元気に働いている。
***◆ハッピーセット
>(主に)人獣の10コスト3枚PTの事。由来は&link_anchor(page=人獣 ver2.6,ネフィリム){UCネフィリム}を筆頭に人獣の10コスト帯が優秀故、これら10コスで組まれたお手軽PTが強く、最早定番セットとなっている為。
>語源は勿論、某FF店のアレである。
***◆マジ・ハダーカ
>アジ・ダハーカのこと。
>「杉田智和のアニゲラディドゥーン」LoV特集回において、杉田が誤読したことから。
***◆笑うギガス、青ギガス
>[[Cスリュム>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/565.html#スリュム]]のこと。
>見た目がまんまギガスなのと、ボイスがすべて笑い声である事と、体色から。
>でもギガスと違って使える子。
***◆まほよ
>魔法使いの夜のゲストカード、蒼崎青子と久遠寺有珠。
***◆ぬわあああぁ、ぬわ龍
>降魔カード蒼天の守護龍のこと。死滅ボイスがぬわあああぁなのでこのあだ名が付いた
>蒼天の守護龍は不死のカードと相性がいいが、
>【怒】ジャンヌに食われたり、アレスの生贄になり、ぬわあああぁと言いながら死んでいくお茶目な姿が評価され、
>自身は光属性にもかかわらず、不死のアイドルカードとなった。
***◆ほむほむ
>ホムンクルスのこと。
***◆まどっち
>【魔導】ウィッチのこと。
***◆ハゲ
>オケアノスのこと、ハゲアノスと呼ぶ場合もある。オバマと言っても通じない可能性があるので注意しよう。
>スサノオを指す場合もある。
***◆中村
>流謫の蓮華のこと。中村悠一が声を入れている
**LoVの世界
***◆紅蓮の瞳の戦士
>ストーリーモードの主人公。7人目のロード。「!!」「!?」「・・・」しか喋らない。男ならニド、女ならリシア。
>6カウントで復活できるその体質から壁役にされるのが辛いところ。
>シナリオモードでは、この主人公が7つのアルカナを集める行程を共に追っていく。
>ちなみにニドは上から87/73/91、リシアは86/58/83。
***◆ニド
>LoVにおける男主人公。
>最初の頃こそ主人公として燦然と輝いていたものの、時が経つにつれ妹に押されて何時の間にか背景と化してしまった。
>ちなみに変遷は初期「センターでうぃっしゅ」→神々「まだ主人公」→胎動「だんだん背景化」→煉獄「明後日の方向」だったが、回帰で「正面にリシアと2ショット」とやっとセンターに回帰した。
>肌が真っ白の上眼が異常に赤いからはっきり言ってメチャクチャ不気味である。髪の毛の白髪は大崩壊の恐怖によって白髪化したという設定があるが、それではリシアはなぜ黒髪のまま・・・?と考えさせられる設定である。あまつさえDODのカイムの方が格好良いってのは…orz
>その悲惨な扱いから救済…もといファンスレまで出来てしまった。そっちでもやっぱり人気が無い。
>とは言え全国的には兄は結構多い模様。ただしサブカードで妹と言うのはもっと多いらしいが。
>そのままサブカードがメインになるのは仕様。ニド?知らんなぁ…。
>「ああ、俺、ダメじゃないかも。新手のポジティブシンキングだ。ダメなわけがない」
***◆リシア
>LoVにおける女主人公。
>最初の頃こそ背景だったが、今ではLoVの主人公=リシアの方程式が成立してしまう程。
>通称けしからん妹。何食ったらここまでデカくなるのか。きっとアルカナを宿しているせいに違いない。BOSS達は体が、彼女は・・・。
>「兄さん、可哀想…」
***◆ドゥクス
>主人公の育ての親にして戦いの師匠にしてプレイヤーガイドでのやられ役。スライムに取り込まれそうになったり兎にぶっ飛ばされたり気苦労が耐えない。
>「!!」「!?」「・・・」しか喋らない主人公の心情を代弁してくれる偉い人。
>その正体はゼウスが生み出した機甲のはずだが、あっさりと謀反する。
>余談だが、ドゥクス(Dux)はラテン語で「指導者」という意味。設定的にはふさわしい名前かもしれない。
**◆その他
***◆国宝・貴正
>ロードオブアルカナに出てきた武器。LOV、LOAのプロデューサー柴貴正の名前が入っている。
>「おい、貴正って柴Pの名前だぞ?」「シバピィの剣ww」LOA発売日の某スレでは謎の盛り上がりを見せたとか。
>12/5fanフェスで自身が指示したものではないと言われたが、柴貴正がLOV界の人間国宝であることに変わりはないだろう。
>ちなみに初出はドラッグオンドラグーン(通称DOD)。国宝はついてない。
>武器物語では、1では落ちぶれた武士の話、2ではある武士が鬼を殺す話が描かれている。
>興味があるなら調べてみるといいだろう。
***◆半年LOVってろ 【名言】
>お花畑な発言を繰り返すスレ住人に言い放った痛烈な一言。「生き地獄」「幾らなんでもそれは酷すぎる」等の反対意見も多数寄せられた。
>このインパクトと反した知名度の低さは、発言されたスレが失敗スレであると言う点が原因だと思われる。
***三国志大戦から派生した言葉
****頂上対決
全国最強対決(ランカー戦のリプレイ。メインユニットで見られる)のこと。
****計略
特殊技全般の呼称。
****雲散
ダークエルフの「アンチマジック」などの敵を対象としたリセット技のこと。
****浄化
バステトの「グルーミング」のような味方を対象としたリセット技のこと。
****ダメ計
ダメージを与える特殊技全般のこと。。。
****連環
プリンシパリティの「束縛の翼」などの機動低下を起こす特殊技のこと。
****号令
味方の攻撃力や防御力を上昇させる特殊技のこと。
***◆乳揺れ 【夢】
>こちらを参照→[[Ver2/乳揺れ研究同好会]]
**◆ゲーセン基本用語
***◆連コ
>ゲームオーバー画面が出た後、待ちが居るのにコインを投入して新たにゲームを始めてしまう行為の事。
>迷惑千万この上無し。店員に通報するようにしよう。ただしゲーセン側で連続プレイ台などが設定されている場合、この限りでは無い。
>おそらくゲーセンでもっとも有名な迷惑行為。
***◆パンピー
>いっ「ぱんぴー」ぷるの略。早い話が一見さん。
>主に音ゲーコーナーなどに仲間複数人で出没したりする。コインを入れずにインスト画面で適当にボタンを叩いたり、回しプレイをしたりでゲーセンのマナーを心得ていない為、常連などから「パンピー」と侮蔑の意味を込めて使われたりする。
>lovは500円入れてデッキを買わなければいけない為一見さんは出没しにくいが、代わりに椅子が置いてある為よく溜まられやすい。そういう場合も店員を呼ぼう。
***◆ランカー
>全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。
>このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。
>多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。
>ちなみにLOVのランカーは晒しスレを見て貰えば判る通り、一風変わった人が多い。
***◆台パン
>台を憂さ晴らしに叩く事。酷いガンメタで負けたとか、カードの認識が悪くイライラした時につい叩いてしまいがち。
>他の客の迷惑はもちろん、筐体に悪影響を与えてしまう為、最悪の場合出入り禁止になる事も。
***◆クレサ
>クレジットサービス、割引サービスのこと、
>最近では100→100で排出2枚とか、50円入れてカードなし設定のゲーセンもある。
こちらも参照→[[LOV wiki LoV用語辞典>http://www.wikihouse.com/LoV/index.php?LoV%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5#ie85116f]]
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
#comment_num2(size=500,vsize=5)
2023-11-17T00:55:50+09:00
1700150150
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使い魔考察/魔種/verRE:2.2
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1077.html
*使い魔考察/魔種/verRE2.2
>データ
>&color(orange){人獣}[[ver.2.0>人獣 ver2.0]] [[ver.2.1>人獣 ver2.1]] [[ver.2.5>人獣 ver2.5]] [[ver.2.6>人獣 ver2.6]] [[ver.Re:2>人獣 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>人獣 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>人獣 verRe:2.2]]
>&color(silber){神族}[[ver.2.0>神族 ver2.0]] [[ver.2.1>神族 ver2.1]] [[ver.2.5>神族 ver2.5]] [[ver.2.6>神族 ver2.6]] [[ver.Re:2>神族 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>神族 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>神族 verRe:2.2]]
>&color(black){魔種}[[ver.2.0>魔種 ver2.0]] [[ver.2.1>魔種 ver2.1]] [[ver.2.5>魔種 ver2.5]] [[ver.2.6>魔種 ver2.6]] [[ver.Re:2>魔種 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>魔種 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>魔種 verRe:2.2]]
>&color(blue){海種}[[ver.2.0>海種 ver2.0]] [[ver.2.1>海種 ver2.1]] [[ver.2.5>海種 ver2.5]] [[ver.2.6>海種 ver2.6]] [[ver.Re:2>海種 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>海種 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>海種 verRe:2.2]]
>&color(purple){不死}[[ver.2.0>不死 ver2.0]] [[ver.2.1>不死 ver2.1]] [[ver.2.5>不死 ver2.5]] [[ver.2.6>不死 ver2.6]] [[ver.Re:2>不死 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>不死 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>不死 verRe:2.2]]
>&color(#800000){降魔}[[ver.Re:2>降魔 verRe:2]] [[ver.Re:2.1>降魔 verRe:2.1]] [[ver.Re:2.2>降魔 verRe:2.2]]
>考察
>&color(orange){人獣}[[ver2.0>使い魔考察/人獣/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/人獣/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/人獣/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/人獣/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/人獣/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/人獣/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/人獣/verRe:2.2]]
>&color(silber){神族}[[ver2.0>使い魔考察/神族/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/神族/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/神族/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/神族/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/神族/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/神族/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/神族/verRe:2.2]]
>&color(black){魔種}[[ver2.0>使い魔考察/魔種/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/魔種/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/魔種/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/魔種/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/魔種/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/魔種/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/魔種/verRe:2.2]]
>&color(blue){海種}[[ver2.0>使い魔考察/海種/ver2.0]] [[ver2.1>使い魔考察/海種/ver2.1]] [[ver2.5>使い魔考察/海種/ver2.5]] [[ver2.6>使い魔考察/海種/ver2.6]] [[verRe:2>使い魔考察/海種/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/海種/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/海種/verRe:2.2]]
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>&color(#800000){降魔}[[verRe:2>使い魔考察/降魔/verRe:2]] [[verRe:2.1>使い魔考察/降魔/verRe:2.1]] [[verRe:2.2>使い魔考察/降魔/verRe:2.2]]
&aname(▲,option=nolink){}
-&link_anchor(エンシェントドラゴン){No.092 UR エンシェントドラゴン}
-&link_anchor(ミーティア){No.093 SR ミーティア}
-&link_anchor(ルーファス){No.094 SR ルーファス}
-&link_anchor(【妖艶】サキュバス){No.095 SR 【妖艶】サキュバス}
-&link_anchor(ベルゼバブ){No.096 R ベルゼバブ}
-&link_anchor(メデューサ){No.097 R メデューサ}
-&link_anchor(ラミア){No.098 R ラミア}
-&link_anchor(【獄焔】サタン){No.099 R 【獄焔】サタン}
-&link_anchor(【嫉妬】リリス){No.100 R 【嫉妬】リリス}
-&link_anchor(【惑】アジルス){No.101 R 【惑】アジルス}
-&link_anchor(酒呑童子){No.102 UC 酒呑童子}
-&link_anchor(オーガ){No.103 UC オーガ}
-&link_anchor(【破戒】レネゲイド){No.104 UC 【破戒】レネゲイド}
-&link_anchor(ガーゴイル){No.105 C ガーゴイル}
-&link_anchor(ディアボロス){No.106 C ディアボロス}
-&link_anchor(マンドレイク){No.107 C マンドレイク}
&aname(エンシェントドラゴン,option=nolink){}
エンシェントドラゴン(UR)
:考察|
味方複数のDEF強化と移動速度増加
(DEF+50、移動速度+50%、効果時間2c弱)
溜まる時間は7c弱(20秒)
特殊はURのコスト30のものとは思えないほどシンプル。
速度増加率は気休め程度で効果時間も短いものの、DEF増加量はかなりのもの。
加えて、貯まる時間もコスト20相当なので回転率もコストの割に悪くはない。
相手を追うような状況を作れる突破力のあるものと併用することで、速度上昇と火力を活かすべきか。
ステータスは魔種らしく高ATK複攻に低DEF。扱いに注意しないと火力を活かすまもなく死滅する恐れがあるので要注意。FSはTサーチとゲートでURのTスキルがあるのは良いが、シールドが無い点が特殊と見比べても悔やまれる。
その代りというべきかパワーがあるので、終盤では補正値の入り方次第でATK100の複数使い魔が出来上がるようになっている。
Ver Re2.22で溜まりが20秒になり、DEFも+30→+50、速度も30%→50%と変更された。効果時間が1秒減った。
:余談|
エンシェントは古という意味であり、「古の竜」と邦訳できる。
特に原典等はなく、近年に創成された存在であるが、「強大な力を持つ神代より生きる竜」である事が多く
神話や伝説に説かれる竜の総称と考えていいだろう。
裏テキストを見る限り、エンシェントドラゴンが話しかけている人間は自身が過去に食らった人間が転生した人間らしい…。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,エンシェントドラゴン){データ}|
&aname(ミーティア,option=nolink){}
ミーティア(SR)
:考察|
味方複数へのDEF強化と移動速度低下
(DEF+70、移動速度-??%、効果時間?C)
貯まる時間は?C
特殊は特別な強化条件がないにもかかわらず、大抵の使い魔がDEF100を超えるほどの増加量を誇る。
しかし、代償として移動速度低下も同時に付加する。
防衛戦や制圧中の迎撃にはかなりの効果を期待できるものの追撃や撤退目的に使うと逆効果なので注意しよう。
:余談|
Re2画集銀に掲載されていた「バーサーカー戦記-黒いスピカ-」にて登場した人造魔種ともいえる存在。
元はスピカが進化の際に捨てた機甲部に残っていた記憶媒体を同型機に移植し再起動したもの。
当初は感情を得たステラに嫉妬(本人はエラーと見なしてた)し殺そうとしたが、バーサーカーとステラによって機能停止した。
停止前にステラより「ミーティア」の名を名づけられた。
公式外伝に登場しその存在感と立場から次期verにて彼女が参戦すると予想していた人は多いはず。
今回は機能停止後になぜか再起動し、一時的な記憶喪失を得たのちに全てを思い出したようだ。
依然ステラをつけ狙うのはやはりまだ自分の感情を理解できていないからなのだろうか…。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,ミーティア){データ}|
&aname(ルーファス,option=nolink){}
ルーファス(SR)
:考察|
敵複数へ移動速度低下を付加する雷範囲ダメージ
(ATK100、移動速度-??%、効果時間1C)
貯まる時間は6C
特殊は相手にダメージを与えた上に移動速度を低下させることが出来る。
しかし、追加効果がある上に強化条件等が特にないので各々の効果はかなり控えめ。
特殊を最大限活かす場合には他のDEF低下や移動速度低下と組み合わせる必要があるだろう。
:余談|
ルーファスはヴァルキリープロファイル2からのゲストキャラである。
ハーフエルフの青年だが、その正体はヴァルキリープロファイルにおけるオーディンの予備の肉体である。
その役目ゆえに老化を止める力を持つ『ミュリンの指輪』を常に身につけている。
…何故オーディンの器でもあるハーフエルフが魔種になったのだろうか?
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,ルーファス){データ}|
&aname(【妖艶】サキュバス,option=nolink){}
【妖艶】サキュバス(SR)
:考察|
敵2体への光属性ダメージ
(ATK150)
特殊は強化条件も追加効果もないシンプルな光属性リャンダメ。
しかし、シンプル故に安定した攻撃力を誇り、コスト故の回転率が良いので気軽に使える。
さらに基本性能も耐久力に不安があるものの、魔種らしい高ATK複攻を持ち3速Wサーチとスキルも優秀。
一番の問題は【】を持たない自身と一緒に入れられないことであるが、そこは他の面子と相談して使い分けていくのが無難だろう。
:余談|
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,【妖艶】サキュバス){データ}|
&aname(ベルゼバブ,option=nolink){}
ベルゼバブ(R)
:考察|
敵単体のDEF低下と特殊(必殺技)ゲージ減少
(DEF-50%、特殊ゲージ-35%、効果時間??C)
貯まる時間は6C
特殊は単体限定とはいえDEFを大幅に低下させた上に対象の特殊及び必殺技ゲージを減少させることが出来る。
なので単純に相手のキーカードに使うのは勿論、相手の特殊の足並みを崩すことに一役買ってくれるだろう。
:余談|
ベルゼバブは聖書に登場する悪魔の王の一人にして七つの大罪の『暴食』を象徴する悪魔である。
巨大な蝿の姿をしているとされ、蝿の王とも呼ばれている。
LoVではリヴァイアサンと同じく最初に登場した大罪を象徴する悪魔であり、ストーリーでは第3のロードにしてストーリーにおける最初の壁として多くのロードの前に立ちはだかった。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,ベルゼバブ){データ}|
&aname(メデューサ,option=nolink){}
メデューサ(R)
:考察|
自身への攻撃速度と移動速度増加付加
(攻撃速度??%増加、移動速度+??%、効果時間??%)
特殊は移動と攻撃の速度を増加させる、魔種にしては回りくどい効果。
ただ使っただけでは対した効果は得られないので他の味方による補助は必須といえる。
裏を返すとしっかりとした補助があればかなりの効果を期待できるだろう。
ただ、移動速度増加のお陰で孤立しやすい上にコスト相応の耐久なので陣形などには要注意。
:余談|
ギリシャ神話に登場する怪物。元々は普通の人間で、かつては海神ポセイドンの恋人だった。
ある日、アテナを祀る神殿で彼と性的行為に及んだのだが、純潔の誓いを守るアテナはこれを知って激怒する。
さらにポセイドンと仲が悪かったこともあり、彼女はメデューサへの罰として醜い化物に変身する呪いを掛けた。
裏面テキストでの恨めしい台詞の数々や、アテナが天敵というのもコレが元ネタである。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,メデューサ){データ}|
&aname(ラミア,option=nolink){}
ラミア(R)
:考察|
敵単体への毒付加と単攻化
(単攻化効果時間3C、毒効果時間8C)(Ver R2.22)
相手の攻撃を単攻に変える上に毒を付加できる。
複数拡散の相手には勿論効果的、単体の相手でも前線に出なければ攻撃が届かなくなるので無意味ではない。
さらに毒効果のお陰で前出しされる敵を落しやすくなり、後ろに逃げられても多少の連戦抑制にもなる。
基本性能はコスト15でライバルが多数存在するものの、貴重な3速リペアの持ち主なので修復の際には重宝するだろう。
:余談|
ラミアはギリシア神話に登場する、上半身が女性、下半身が蛇の怪物。
元々は美しいリビアの女王だったが、女好きのゼウスに見初められ、激怒した妻のヘラが呪いをかけるといういつものパターン。
その結果、ゼウスとの間の子は皆殺しにされ、自身も怪物にされ、悲しみから逃げられぬ様、眠れなくなる呪いもかけられた。
その悲しみと子を持つ母親への嫉妬から、子供をさらい食べる様になってしまう。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,ラミア){データ}|
&aname(【獄焔】サタン,option=nolink){}
【獄焔】サタン(R)
:考察|
特殊使用及び自身死滅までに倒した敵の数に応じて効果の上がる自身ATK強化
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):倒した数|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:1体以下|CENTER:ATK+30|CENTER:4C|
|CENTER:2体以下|CENTER:ATK+50|~|
|CENTER:3体以下|CENTER:ATK+80|~|
|CENTER:4体以上|CENTER:ATK+120|~|
貯まる時間は6C
人獣ヘカトンケイルと同じレベル制の強化系。
効果に活かす場合には最低2体は事前に敵を落としておきたい。
溜まる時間が意外と早いので、特殊使用後にエクセを取っても、あまり間を置くことなくLv4を打つ事ができる。
使うタイミングさえ間違えなければ特殊の育成は問題なく出来るのでハマれば中々の脅威となる。
基本性能は魔種には珍しい防御重視、特にHPは全く魔種らしくない高さで4速なので、無理をさせなければ蓄積が済む前に死滅することは少ないだろう。
レベルが上がるまで如何に痛み分けに持ち込み、敵を倒して蓄積し、特殊を使用しての突破への布石とするかというスキルが問われる。
:余談|
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,【獄焔】サタン){データ}|
&aname(【嫉妬】リリス,option=nolink){}
【嫉妬】リリス(R)
:考察|
味方2体のDEF強化と特殊ゲージ増加
(DEF+25、特殊ゲージ25%増加、効果時間??)
特殊は魔種には貴重なDEF強化。さらに2体に限定されている為か特殊ゲージも同時にあげることができる。
特殊ゲージ増加の有用性は:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.1,バンダースナッチ){バンダースナッチ}が証明してくれている。
但し、特殊の対象は使い魔のみで主人公は特殊ゲージ増加は勿論、DEF強化の恩恵も得られないので注意しよう。
基本性能に関しては拡散とはいえ3速にFSWサーチと最低限のものは揃っている。
:余談|
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,){【嫉妬】リリス}|
&aname(【惑】アジルス,option=nolink){}
【惑】アジルス(R)
:考察|
使用するほど特殊効果が追加される自身ATK強化
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):Lv|CENTER:BGCOLOR(#DEF):特殊効果|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:Lv1|CENTER:ATK+30|CENTER:3C|
|CENTER:Lv2|CENTER:Lv1の効果+DEF+30|~|
|CENTER:Lv3|CENTER:Lv2の効果+通常攻撃への貫通付加|~|
|CENTER:Lv4|CENTER:Lv3の効果+特殊ステルス付加|~|
貯まる時間は7C
特殊技は使用すればするほど特殊効果が追加されていくタイプ。
Lv1では最低限の効果はあるものの、真価は貫通で殲滅力が一気に上がるLv3以上からといえる。
一応空撃ちでもLvが上がるので状況に応じて空撃ちも選択肢に入るが高コストの特殊なので出来れば戦闘時に使いたいところ。
基本性能は魔種には最近多くなった4速の高DEFでFスキルもゲート、サーチ、パワーと優秀。
終盤の自軍アルカナ減少時に特殊のレベルが上がっていれば、このカード単体で凄まじい火力とステルスによる数値以上の生存能力を発揮してくれるはずである。
:余談|
ゲストでは初の【】で再登場。詳しくは&link_anchor(page=使い魔考察/魔種/verRE:2,アジルス){こちら}。
特殊の「私からの挨拶がわりだ」は戦国大戦で杉田氏がCVをされているSR雑賀孫市。
死滅のセリフは有名な某同人サークルのアレなシーンのセリフが元ネタ。
%%「くやしい・・・!でも・・・感じちゃう!(ビクンビクン)」%%
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,アジルス){データ}|
&aname(酒呑童子,option=nolink){}
酒呑童子(UC)
:考察|
自身のATKとDEF強化
(ATK+25、DEF+25、効果時間?C)
特殊技はATKとDEFを上げるのみというシンプルな効果。
しかし、シンプルであるが故に使用状況を深く考えなくて済むのが利点
基本性能も魔種らしい攻撃に重点を置いたステータスを持つが、スキルを全く持たないので
完全な戦闘要員と割り切る必要がある。
:余談|
LoVⅠからの復帰組みの1人
酒呑童子とは日本三大悪妖怪の内の一つ
他は桜花御前こと金毛白面九尾の狐と恨みによって天狗となった崇徳天皇
あまりの悪行ゆえに源頼光と頼光四天王によって退治された
茨木童子との関係は義理の兄弟だとも恋人とも言われる
サーガ称号の新顔でもあるが、ノースキルの彼を使う機会があるかと言うとやや疑問。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,オーガ){データ}|
&aname(オーガ,option=nolink){}
オーガ(UC)
:考察|
使用時にいる敵及び味方の数が少ないほど効果が上がる自身ATK強化。
|CENTER:BGCOLOR(#99F):対象数|CENTER:BGCOLOR(#99F):ATK増加量|CENTER:BGCOLOR(#99F):効果時間|
|CENTER:8体以上|CENTER:ATK+??|CENTER:?C|
|CENTER:7体|CENTER:ATK+??|~|
|CENTER:6体|CENTER:ATK+??|~|
|CENTER:5体|CENTER:ATK+??|~|
|CENTER:4体|CENTER:ATK+??|~|
|CENTER:3体|CENTER:ATK+??|~|
|CENTER:2体|CENTER:ATK+??|~|
|CENTER:1体|CENTER:ATK+??|~|
特殊技は嘗ての自身の特殊と全く同じ効果である。
さすがに全盛期ほどの増加量ではないものの、敵がフィールドにいない状況で使用すればストーリーボス並のATKで敵を迎え撃つことが出来る。
一方で基本性能はコスト増加に伴い素の戦闘力は上がったが、以前のように気軽に扱うことは出来なくなった。
そして、スキル関係は以前と同じく全く持たないので完全な戦闘要員と割り切る必要があるので注意しよう。
全く同じ特殊を持つ使い魔としてシヴ山のドラゴンがいるが、移動速度や属性など違いはかなり多いのでうまく使い分けてゆきたい。
:余談|
LOVI復活組。
凶暴で残忍でありながら、引っ込み思案で臆病で、主に人肉を食べる人型の怪物。
日本では「鬼」と訳される事が多い。
しかし、LOVIのフレーバーを見ると、LOVのオーガはまるで格闘家。
%%もしかして豪鬼意識した?%%
LOVでは、未だに語り草にされるVer1.1の「置きオーガ事件」の当事者。
Iでの全盛期のコイツの特殊は「現在攻撃力にフィールドの使い魔に応じてx倍」だったため
相手よりも早く出て特殊→旧サキュバスで簡単にATK200近く出し、
終盤戦では、旧サキュバスと主人公のステがそのまま加算されるIのサクリファイスと合わせて
ATK400超の雷複数+攻撃範囲拡大となり種族関係なく滅ぼしていた。(ちなみに海種は1~2発でエクセ)
開発への批難も込めて、彼のセリフをもじり、「頭が沸いてきたぜぇ!」という名言(?)も生まれた。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,オーガ){データ}|
&aname(【破戒】レネゲイド,option=nolink){}
【破戒】レネゲイド(UC)
:考察|
範囲内味方の速度上昇と弱点消失。
(移動速度+20%、効果時間3C強)
特殊技は移動速度増加と弱点消失をコスト相応の貯まり時間で同時付加できる。
但し、効果時間こそ長いが移動速度増加率は極僅か。
特殊効果を最大限活かしたいのであれば他の移動速度増加と組み合わせたいところ。
基本性能は攻撃に重点を置いた単攻なので、味方と足並みをそろえればスムーズに一乙できる。
逆に言うと、いくら特殊で弱点を消せても調子にのるとあっさりと死滅するということでもあるので注意しよう。
:余談|
LoV一の兄貴が【】を付けて帰ってきた。
裏テキストでは弟と対峙しているものの、自身の過去を振り返り
同時に対峙する弟の状態を見て神に対する憎しみはより強くなってしまったようだ…。
セリフの元ネタは拳で戦う某熱血アニメ
「俺の自慢の拳でぇぇぇ!!!!」
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,【破戒】レネゲイド){データ}|
&aname(ガーゴイル,option=nolink){}
ガーゴイル(C)
:考察|
範囲内敵のATK低下
(ATK-40%、効果時間?C)
大体サキュバスで埋まってしまう事の多い闇15枠に懲りずに参戦。
とは言えサキュバスにも劣らないシンプルな特殊と、魔種では達者なSS、貴重な4速と特徴はある。
ついでに今Verでコスト10で光リャンダメを持つ【】サキュバスが追加されたので、一応は採用の余地があったりもする。
モーション修正されたバハムートなど、4速の高コストと共に使うと良いかもしれない。
:余談|
現実では西洋建築の屋根にある動物や怪物をかたどった雨樋(あまどい)の機能を持つ彫刻。
フィクションでは侵入者の侵入を阻止する魔物として描かれる事が多い。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,ガーゴイル){データ}|
&aname(ディアボロス,option=nolink){}
ディアボロス(C)
:考察|
自身へのATK強化と特殊ステルス付加
(ATK+50、効果時間2C強)
特殊は自身ATKを強化した上で相手の特殊の対象にならなくなる。
ただでさえ高いATKがさらに強化されるので人獣以外でも充分なダメージを期待できる。
特殊技無効に関しては強力ではあるものの、素の耐久力に問題があるので気休め程度に考えておいたほうが良い。
基本性能は単攻とはいえ脅威のATK95。しかし、耐久力に幅寄せがきているのでダメージ特殊や集中攻撃には注意が必要である。
:余談|
ディアボロスとはギリシャ語で悪魔を意味している。
それ故に特定の存在というわけではなく悪魔といえる存在は総じてディアボロスといえる。
FFシリーズでは防御を無視した割合ダメージを与える重力魔法を得意としている。
残念ながら、LoVでは割合ダメージではなく自身ATK強化となっているが…。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,ディアボロス){データ}|
&aname(マンドレイク,option=nolink){}
マンドレイク(C)
:考察|
敵2体へのATK低下とDEF低下付の光範囲ダメージ
(ATK130、ATK-20%、DEF-20%、効果時間?C)
LoV1から復活した使い魔であり、特殊は対象を2体に限定する代わりにATKとDEF低下を同時付加するようになった。
珍しく攻め重視の特殊技を持つWアルカナ持ちだが、効果範囲が独特すぎて慣れが必要。
さらに効果が多すぎる為に個々の効果は最低限に近いので注意しよう。
基本性能はVer2.1以来の魔種Wアルカナ持ちにして全種族で見てもコスト15で初の複攻持ちである。
ステータスもATKに重点を置いているので耐久力に不安が残るものの、鳥篭の危険が減る上に
ATK強化が豊富な魔種にとって複攻アルカナは戦力的な意味でも貴重といえる。
:余談|
僕らの大根が帰ってきた!
マンドレイク自体は実在する植物であり、ナス科の植物である。
勿論、引っこ抜くだけなら死ぬ危険性はないが、その毒性は薬用利用が困難なほどに豊富。
マンドレイク入りの酒で敵を全滅させた逸話もある程で、食べようものなら死に至る可能性が高い。
伝説におけるマンドラゴラの叫びも根に含まれる毒による幻聴が元といわれている。
:&link_anchor(page=魔種 verRe:2.2,マンドレイク){データ}|
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考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
#pcomment(below2,reply,size=500,10)
2023-11-17T00:55:43+09:00
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