ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki内検索 / 「ここにデッキ名を書いてください①」で検索した結果

検索 :
  • デッキ一覧/LoV3
    ... ここにデッキ名を書いてください①(リンク無しver) ここにデッキ名を書いてください② コスト 使い魔カード 0 使い魔1 0 使い魔2 0 使い魔3 0 使い魔4 0 使い魔5 0 使い魔6 0 使い魔7 主武器 ??? US ??? 降魔カード ??? 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) + ここにデッキ名を書いてください①(リンク有りver) ここ...
  • デッキページテンプレート
    テンプレート Ver3.0 デッキ名 デッキ名 キーカード コスト90 名前 キーカードである簡単な理由と役割を書きます。 デッキに必ず必要ではない使い魔は、候補カードへご記入ください。 候補カード コスト10 名前 種族 名前 候補カードにコメントは必要ありません。 種族単ページ内では名前のみご記入ください。 混種前提のデッキでは種族と名前をご記入ください。 他種族 種族 コストXX 名前 種族単ページ内で、混種でも運用できる場合はご記入ください。 降魔カード アタッカー 名前 このデッキでの役割等 デッキサンプル デッキ名 XXX型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URカードA 人獣 英雄 10 アタッカー ATK/DEF 召喚 - SRカードB 神族 大戦士 50 ディフェンダー ...
  • VeRE:2/デッキ
    カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他:それぞれ。 ■デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認して...
  • デッキ一覧 Ver3.0
    デッキ一覧 Ver3.0 各カードの解説については、メニューのカードデータや考察を参考にしてください。 デッキ診断のお願いについてはこちら もしコメント欄に診断依頼があっても答えないでください。 ◆デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキに使用するカード、説明 試しに書きたい、作成中だが書き残したいという人はこちら 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 ◆投票フォームについて 各ページのサンプルデッキ一覧の下に、デッキ評価の投票フォームに配置しています。 投票内容は「1.必要」「2.不必要」「3.再構築希望」の3項目となっております。 「2.不必要」票は 明らかにデッキの...
  • Ver2/デッキ
    カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他:それぞれ。 ■デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認して...
  • Ver2/デッキ/コメントログ
    スターター+アルカディアデッキ(人獣) 1st パラディン・長靴をはいた猫・ゴブリンアーチャー 2nd トリフィド・ウォーロック・チェシャ猫 スターターとアルカディア以外のカードは全てコモンを採用しました。 1st時のサポートスキルはゲージ・W単スマ 2nd時はWリジェネ・Wレジスト・W散スマと、攻守ともにそろっています。 DEFの低い人獣ですが、1stにはパラディン、2ndにはチェシャ猫でサポートすることで、生存率を若干上げることができます。 SPEEDも3と扱いやすく、初心者の私でも扱いやすくなっています。 ただ、ダメージ系の技がないのが、難点です。長靴をはいた猫をホワイトマンティスにしようかと思いましたが、 ゴブリンアーチャーの技が空気になるのでやめました。アンコモンのサーベルタイガーが手に入ればそちらを試すのもいいかもしれません。 -- (初心者) 2009-11-01 1...
  • 対神、不死デッキ/コメントログ
    2速なのにシールドがいない時点で詰みジャマイカ? 相手が神なら速攻サーチつぶされるだろうし、それを追った時点で削りあいでの負けが見えるギガス 称号レベル3くらいまでかな… -- (名無しさん) 2008-08-14 04 22 12 書いてある内容がデッキ以外「海種バランス」と同じ。海種バランスの項目で補完すればいいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-14 12 47 21 海種バランスで別ぺージを作ろうってことでこのページができたんじゃないでしたっけ? -- (名無しさん) 2008-08-14 12 57 51 そういえばそうでした、失礼しました。確認したら誰かが「自分の使ってるデッキも載せたい」と言ってますから、そちらかもしれませんが···。デッキ名称的には「対〇〇デッキ」で全部作ることになるのかしら···海種だけではない...
  • スカドラデッキ
    デッキ名 スカドラデッキ ・メインPT 30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&TOPクラスの耐久力 15枠 ダンピール (号令 10枠 アンデットバタフライ (特殊技の効果を打ち消す ・サブPT候補カード 25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い 10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード 30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ 25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち 20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち 15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 解説 スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ ...
  • 海種主体バランスデッキ/コメントログ
    う~ん…一応作ってみたんですが、デッキレシピは他の方に願います。 正直バランスの定義なんてこれ以外に思い付かない為、御容赦願えればと存じます。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 32 09 それと、バランスデッキに載っていた使い魔紹介をそのまま流用させて頂きました。 先人の智慧に感謝致します。真に有難う御座いました。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 33 01 ふたつだけ。 ・まずデッキコンセプトがあってそれに応じて名前をつけるべきなのに、名前の方を重視した変なページになっている。 ・ページ立て主にここがデッキページだという意思がない。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 43 11 そうですか、分かりました。後でやらせて頂きますよ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 08 14 ...
  • 神族単デッキ
    デッキ名 神族単デッキ 解説 前作と同じく(一部を除き)戦闘しかできない高コスが、1~4速の低コスの力を借りて韋駄天やシールド制圧、Wアルカナ持ちでの多彩なムーヴができる種族。 デッキを組むときは低コスの入れ方で動かし方ががらっと変わる。 逆に高コスを変えても属性以外はあまり変わらないため神族の主役は低中コスと言ってもいいだろう。 低コスの紙っぷりは人獣や魔種に負けておらず、全体ATK上昇持ち(所謂号令)がいないので適当に戦っても全滅するだけ。 その戦闘の弱さをどうにかする手段が神族の場合ダメージ特殊だ。 ピンダメから範囲ダメ、罠と全て揃っておりこれらを上手く使いながら戦っていく事になるだろう。 キーカード SRポポイ コスト20 50/50 雷単数 4速 ガード・Wゲート・サーチ・単スマ バランスのとれたスペックに豊富なスキル。ガード持ちでそこそこDEF...
  • デッキ現状版
    カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 ※Ver.3への対応のため、Ver.1、Ver.2、Ver.Re 2の投稿デッキは削除させていただきました。 デッキ案を追加する際は必ずアンカーも付けましょう! デッキ名 デッキ名 ・主力 カードA カードB ・役割名、他 カードC カードD カードE 主人公 ジョブ 種族 US コメント 解説 コメント 対策 コメント コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします デッキ案です。 1PTイセリアクイーン アフロディーテ ティファリス 2PTアヌビス ユニコーン セルケト 主人公 闇か雷 解説 主人公を闇にすると海機(特にマカラ)が、雷にすると神族が厳しくなります。 注意点は、神族なのにスキルが少ないことで...
  • Ver1/デッキ
    カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他のタイプ:それぞれ。 区分 デッキ名 デッキタイプ ...
  • VerRE:2/魔種単デッキ/コメントログ
    モーグリのガード消えた -- (名無しさん) 2011-08-17 22 35 28 アウナスのシールドも消えてるぞ 情報をRe 2に準拠するべき -- (名無しさん) 2011-08-28 09 27 07 能力も変更後になってないしRE 2のカードも含まれてないし無くても良いレベル -- (名無しさん) 2011-09-03 03 26 41 wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 36 24 ちょいと修正 -- (名無しさん) 2011-10-27 09 43 26 ラグナ加えてくれるとありがたい 解説は自分がやるので -- (名無しさん) 2011-11-02 20 48 00 大きく更新 ぶっちゃけもう有...
  • 混種デッキ総合
    解説 Ver1.0時代は混種称号などなく豪傑、軍師、重戦車を狙う以外に混種を組む意義はほぼなかった(ただしVロとわだチェンは除く) Ver2.0になり混種称号が登場し混種称号を狙うのはもちろん、あのデッキにお気に入り使い魔を入れたい!、種族ボーナス無視してでもあの使い魔とこの使い魔のコンボは強いんじゃないか?、ということも称号の存在でやる気が起きるようになった。 ここでは主に使い魔コンボ、特殊称号デッキを紹介する。 コンボサンプル SRリディア(Rナキサワメでも代用可能) 15コス3速光複数 UCスレイプニル 20コス4速炎複数 UCきゅうき 15コス3速雷単数 解説 種族関係なくスマッシュ威力が上がる(単スマ+20、複数拡散+15)スレイプニルに、自動でスマッシュになるきゅうき、それに攻撃速度を上げるリディアのコンボ。 はまれば不死ですら2Cで溶ける。...
  • 魔種バハムートメインデッキ
    デッキ名 魔種バハムートメイン 解説 ver2.0用に生まれ変わったスクエニ看板のドラゴン。あいも変わらず攻撃力の高い複数攻撃にくわえ、特殊能力もレベル制の範囲ダメージに変更され、溜まりの早さも上昇した。 その特殊技と炎複数による攻撃力は、人獣使いにとって「画面にすら出てきてほしくない」使い魔である。 基本は3速で組むこと。2速になると逃げることが困難になる キーカード SRバハムート(3速 コスト30:ATK 80 DEF 35 炎複数) このお方一体で人獣使いが嫌がるデッキになる。しかし、攻撃力が高い分、魔種ver2.0の20コストにすら負けてしまうほどの防御力なので油断は禁物。 バハムートは思いのほかデリケートなのだ。またスキルがないので他の使い魔で補う必要がある。 UCフェアリー(4速 コスト10:ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) 魔種使い...
  • 隠密デッキ
    デッキ名 隠密デッキ 解説 このページは隠密を目指す人に向けて贈るページである。 隠密は一部使い魔の特殊やUSのせいで非常に獲得の難しい称号だった。 しかし、Ver2.5で追加されたとある使い魔のおかげで所得難易度はそれなりに低下したと思われる。 故にこれから隠密を目指す人に少しでも参考になればと思いこのページを作成させていただいた。 このページが隠密を目指す人にとって少しでも役立てれば良いと思う。 隠密称号とは 隠密称号は以下の条件によって獲得することが出来る特殊称号である。  獲得条件-罠で敵をたくさん死滅させる。 種族称号や韋駄天、豪傑と違って戦いに勝利する必要がなく、ある意味では獲得が楽だと言える。 しかし、獲得に必要な死滅数が非常に多く罠の性質や一部使い魔の特殊、そして何よりもUSのせいで獲得は難しいものとなっている。 なお、称号獲得に必要な死...
  • 低速神族デッキ
    デッキ名 低速神族デッキ 解説 神族にVer2.6より新たな30コスト使い魔が登場した。特殊技が撃属性2速罠持ちの四聖獣・玄武である。 玄武は前線で戦うのに充分なステータスと強力かつ巨大な罠、そしてシールドスキルを持つ。 基本的に4速でデッキを組むことが多い神族では、2速の玄武は足を引っ張ってしまう。それなら専用のデッキを組めばいいのである。2速が基本なので、今の神族デッキにはあまり採用されなくなった3速や2速はたまた1速の使い魔でもふんだんに入れられるぞ。 神族の中では、特殊なデッキを組むことができ、不死のようにリペアスキルを使ったり、シールドを止めたりして戦おう。 キーカード C玄武 450/55/70 (撃) 複数 2速 リペア Wシールド/なし Lov1からコストアップして帰ってきた北方を司る四聖獣・玄武。 特殊技は撃属性罠+DEF低下(DEF -3...
  • 軍師デッキ
    デッキ名 軍師 数あるカードの中からコスト10だけで構成しなければならない。 編成しだいで1+1が5にも10にもなったりむしろマイナスになってしまったりと、カードの知識が重要になってくるデッキ(まさしく軍師の名にふさわしい) コスト10だけで構成するのでそれなりに長所・短所が存在する 短所-コスト10なのでいかんせん軟らかい・分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある 長所-9枚編成なので状況に応じてPTを変えることができる・基本3体以上が常時ストックに居る デッキ1(コメント欄から) APT-Cマーメイド・Cクァール・Cヴォーパルバニー BPT-Cグレムリン・Cコカトリス・Cアヌビス CPT-Cインキュバス・Cセルケト・Cオーク 武器はインキュバスをさらに活用するため雷属性の武器でどうぞ 備考-BPTで逃げつつシールドを落とし、CPTでアルカナ...
  • 神族皆殺しデッキ
    カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 デッキは主人公の種族で分けてあります。一択のものは各種族へ、複数候補があるものは混種へ。 主人公種族 デッキ名 デッキタイプ 超獣 超獣単 戦闘 超獣グレンデルメイン 逃げ+戦闘 超獣セイレーンメイン 逃げ+戦闘 亜人 戦闘亜人単 戦闘 神族 神族単 神族単ランカーデッキ 戦闘+逃げ 神族単4速デッキ 魔種 魔種単 魔種4枚セレブ 魔偏向アルカナ消滅重視 海種 海種バランス 機甲 ハカイ、ハカイ機甲単 不死 不死単 混種 逃げアルカナ 逃げ+制圧 逃げアルカナ低予算型 逃げ+制圧 少数逃げアルカナ 逃げ+制圧 俺たちシールドバスターズ ダブル罠解除 トリプルトラップ 戦闘型女性単 戦闘重視 その他 初心者のための導入デッキ  初心者の為のデッキ構築TIP...
  • 魔種単デッキ
    デッキ名 魔種単 解説 ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 エクセレントをとってアドバンテージを稼ごう。 キーカード UCフェアリー(コスト10 4速 光単数 ATK35 DEF25 Wゲート) 味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 このカードが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 候補カード 30コスでメインデッキページのあるものはこちら( バハムート   ダークアリス   ティアマト   デモンナイト   ガイア )  25コス 五枚型、六枚型共に...
  • VerRE:2/人獣単デッキ
    デッキ名 人獣単デッキ 解説 人獣はHPが少なく、ATKが高く、DEFが低めといった特徴を持つ。 4速と単数攻撃の使い魔が多く、韋駄天戦闘デッキが組みやすい。 魔種に並ぶ高い戦闘能力と神族に並ぶ高い機動力を両立し、こと韋駄天戦闘においては他の種族の追従を許さない。 ATK上昇号令のカードが少ないという難点があるが、豊富な弱体やDEF上昇号令、人獣特有のATK寄りステータスで戦闘をカバーしよう。 3速、2速の使い魔もそこそこいるので、戦闘と制圧を兼ね備えたデッキを組むことも可能。 一部のカードを除いてフィールドスキルは少なめで、考えなしに組むとフィールドスキル0になることもざらにある。 キーカード トト 10コスト 4速 HP410 ATK45 DEF25 光 単数 SS リジェネ Re 2.2で追加されたDEFダウン系の特殊を持つ。 特筆すべきはダウン値...
  • Ver2/属性単デッキ
    属性単デッキ 属性弱点追加能力を持つ使い魔 ストーリーモードで特定のボスキャラを狙い撃ちする場合はともかく、全国対戦で属性単デッキを使うなら、属性弱点を追加する特殊技はほぼ必要不可欠である。この特殊技は「範囲内の敵全体に効果があるが、ため時間が遅い」「1体にしか効果が無いが、ため時間は通常」の2種類があり、自分のデッキやプレイスタイルによって組み合わせを工夫すると良い。 勿論積み過ぎると直接的な戦闘力が下がってしまい、本命の種族に対して逆に力負けするという、本末転倒な事態も起こりうるので、やり過ぎは禁物である。 炎 闇 撃 雷 光 人獣 ― Cトリフィド(全体) Cゴブリンアーチャー(全体) Cツラトルク(全体) UCとうてつ(全体) 神族 ― Cヘパイストス(全体) 魔種 Cバイコーン(1体)、Cマーチヘア(全体) ― 海種 ― 不死 Cウィルオウィス...
  • VerRE:2/魔種単デッキ
    ロードオブヴァーミリオン デッキ名 魔種単 解説 ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 エクセレントを狙う必要が出てくる場合もある。 キーカード UCフェアリー(コスト10 3速 HP350 ATK60 DEF25 光単体 Wサーチ) UC【悪戯】フェアリー(コスト10 3速 HP370 ATK55 DEF25 雷単体 Wゲート) 魔種の象徴たる使い魔。 味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 このどちらかが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 どっちを選ぶかはデッキの属性と相...
  • 人獣単デッキ
    デッキ名 人獣単デッキ 解説 HPが少なくダメージ特殊に弱いという前作超獣の弱点を克服し帰ってきた人獣。 LOV2稼働当初こそ、1体を除き全ての使い魔が3速以上という超獣寄りな種族だったが、バージョンアップにつれて2速Wシールドや1速Wアルカナ持ちの使い魔も増えてきている。 特徴としてはフィールドスキルが少なめで、考えなしに組むとフィールドスキル0になることもざらにある。 反面、新たに登場した要素であるサポートスキルは非常に充実しているが、サポートスキルの恩恵はそこまで大きな物ではないため、おまけ程度に思っておいた方が無難である。 ここまで読むと人獣という種族が劣って見えるかも知れないが、そんなことはない。 魔種に並ぶ高い戦闘能力と神族に並ぶ高い機動力を両立し、こと韋駄天戦闘においては他の種族の追従を許さない。これぞ戦闘種族である。 キーカード Cチェシャ猫 ...
  • 亜人3速主軸デッキ
    デッキ名 亜人バランス・カイム型デッキ(ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT カイム アサシン ローグ BPT バーサーカー ゴブリンファイター ドワーフ 補欠カード ・25コスト メフィスト ・15コスト オークオラクル ・10コスト マジシャン 番外 ・20コスト 暗黒騎士 解説 このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 「このデッキは、オーディンに比肩する性能...
  • デッキ/コメントログ
    消されたね。 -- (名無しさん) 2009-08-04 22 57 22 うぬ -- (名無しさん) 2009-08-05 00 35 48 なに話す? そういえば押尾学捕まったよね。 やっぱりドラッグって怖いよねー。 -- (名無しさん) 2009-08-05 21 29 07 いきなりですが、このデッキの修復点を教えてください!! ・ロキ ・「蛮」酒呑童子 ・マンティコア ・雷獣 ・メデューサ -- (w) 2009-08-05 22 46 15 ガーゴイル イフリート グレムリン ワイバーン サキュバス でいいよ -- (名無しさん) 2009-08-06 01 13 33 ↑↑修正点ってゆーかコスト85じゃないですか? それに魔種単でサキュバス無しはきついんじゃないかと -- (名無しさん) 2009-08-06 1...
  • リディアデッキ
    デッキ名 人獣リディアメインデッキ  解説 ヘイスガで攻撃速度をあげてエクセレントを狙う戦闘デッキ キーカード SRリディア(15コスト) SPEED3。光複数攻撃。ゲージ所有。 特殊技のヘイスガは攻撃速度を高めるもの。 拡散や単数攻撃もいいが一番相性のいいのは複数攻撃ではないだろうか。 想像以上に削れるのでお試しあれ。 コストが15ということで、デッキバリエーションも豊富。 エクセレントも十分に狙えます。 候補カード 30コスト Rアリス SPEED3。光複数。ゲージ所有。 現在ver2で、人獣唯一の30コス複数使い魔。 併用することで、単数攻撃の採用もできる。 範囲は小さくなるが、火力はさらいに増す。 ただし光が多くなるので、とうてつと組むのがベストか。 Rノエル SPEED4。撃単体。Wゲート・Wサーチ所有。...
  • 海種単デッキ
    デッキ名 海種単(Ver2.64) 解説 前作の海種はとにかく3速シールド以外の3速2速は必要ないといわんばかりの状況で4速+オバマしか居なかった。 しかし今回の海種はver,1.Xの頃のような1トップ戦闘型から旧わだつみアルカナ、旧機甲のブルドーザー戦法まで様々なことができる。 逆に、コンセプトを決めないとグダグダになってしまうことには注意。 罠持ちもいない上にダメージ技も他と比べると見劣りする。サポート系はなかなか充実しているので、それを生かして戦っていこう。 しかし更に海種の多くが占める拡散が弱体化された為、持ち味が無くなりつつある。 キーカード Cクローラー(コスト10 1速 30/30光単数 Wアルカナ・ゲート/リジェネ・レジスト) 海種には1速Wアルカナ持ちが豊富にいるが、その中で最も採用率が高い。 リジェネ・レジストのサポートスキルと、味方複...
  • 重戦車デッキ
    デッキ名 重戦車デッキ 解説 速度1=アルカナ持ちのみで構成されたデッキ。 使い魔全てがアルカナを所持している際のストーン破壊速度は圧巻! 戦闘能力は高くないので上手く戦闘を回避しストーンを破壊する、という高難度のテクを要するデッキでもある 候補カード ・速度1の使い魔しか使えません。 超獣 該当無し 亜人 ドワーフ 神族 セルケト 魔種 マンドレイク 海種 該当無し 機甲 デネブ アルタイル ポルックス カペラ 【自我】カペラ レグルス 不死 マミー デッキサンプル ・メインpt カペラ マミー アルタイル ・サブpt マンドレイク ドワーフ レグルス ・補欠 ポルックス メインptは闇を揃え相手のHPを消耗かつあわよくばストーンを頂く サブptでは全滅=プレイヤーOKも初期からなのでレ...
  • 海種キャンサーメインデッキ
    デッキ名 海種キャンサーメインデッキ 解説 Ver2.11で現れた蟹。縦にも歩ける。おい、LOVしろよ。 LOV史上初の30コス3速シールドで更には速度低下特殊まで持っているため他のデッキとは一味違う戦い方ができる。 特殊のシザーグラップは月影の速度低下版。場合によっては5C程度相手を束縛できる。 当たらなくても相手はこの特殊を避けるために立ち止まったり横に逸れたりしなければいけないため妨害効果は抜群。 その上1体でも当たればパーティの速度が低下するため雪崩式に次のシザーグラップに当たってしまうだろう。 しかし自身が炎メタにならないのが難点。同ステータス炎罠もちのノーライフキングですら人獣が辛いのにこのカードがメタれないのは当然。 この点はジャンヌダルクやノーチラスを入れる、制圧戦に特化する等で解決したい。 (ver2.6時点では)海種にも3速シールドの使い魔が増え...
  • 拡散神族デッキ
    デッキ名 拡散神族デッキ 解説 スマッシュで速度低下も付加可能なATK号令持ちであるヴィシュヌをキーカードとするデッキ。 スマッシュを完璧に決めた暁には相手にまともに動くことも許さぬまま壊滅的な打撃を与えられる。 それ故にヴィシュヌが死亡したらリザレクションの使用も検討する必要がある。 客将を呼ばない限り手動でスマッシュを決める必要があったものの、VerRe2.2においてついに神族にオートスマッシュを付加できる拡散使い魔が登場。 手動スマッシュを決める技術がなくてもそこそこに戦えるようになった。 キーカード R ヴィシュヌ 拡散限定だがATK強化にスマッシュへの移動速度低下を付加できる。 神族拡散デッキを組む上で絶対に抜いてはいけない使い魔である。 C スフィンクス スマッシュの為に客将も視野に入っていた拡散神族に君臨した救世主。 オートスマッシュを味方全員...
  • 魔種ダークアリスメインデッキ
    デッキ名 魔種ダークアリスメイン 解説 ver2.0の魔種中最高のDEFを誇る使い魔ダークアリスを機軸としたデッキ。 異常な生存能力を持つダークアリスによって全滅を回避しやすいので、魔種での5枚デッキが安心して組むことができるのも大きい。 基本は30+20+15+15+10か30+25+15+10+10の5枚となるが6枚デッキの30+15+15+10+10+10としても問題ない ただし、彼女自身は単攻65・特殊が攻撃系ではないので他の30C使い魔と比べて明らかに火力が低いので他の面子で補う必要性があることを念頭に置こう。 キーカード Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇 サーチ) かわいい容姿に似合わずものすごく硬い。 速い、堅い、ついでに特殊技は範囲内の敵全ての攻撃範囲縮小、と魔種なのに(魔種の中にいるからこそ?)生存能力はピカイチ。 v...
  • 海種主体バランスデッキ
    デッキ名 バランス海単 バランスの定義 速度・スキル・特殊を豊富に取り揃え、どの様な相手にも柔軟に対応出来る編成を統括して「バランス」と呼ぶ。 一般的には戦闘が目的ならば3速を2枚(シールド要員+α)と4速を4枚、制圧目的ならば加速要員+アルカナ、残りは4速か3速で纏めるのが最上とされる。 また、バランスを名乗る以上属性もバラけさせたい所。理想は全属性を一色ずつ備え、かつ主人公で同族にも勝てる編成が理想的だが、そうは言ってられないのが現状。 やはり属性的には2/2/2/1で振り分け、同種は後回しに考えるのが良いではないかと思われる。最後の1に関しては、どうしても勝てない種族のためのスペースにしても、バランスの定義からは外れるが、間違いでは無いだろう。 バランスかどうかはコスト割やデッキ枚数で決まる、と言う意見もあるが、これでは余りにも抽象的過ぎるため、このページでは敢えて眼...
  • 軍師デッキ/コメントログ
    候補カードのエルダーがコモンになってますよ。 -- (名無しさん) 2008-10-14 13 07 59 一応自分の1.0時の軍師デッキ投下 Apt マーメイド、クアール、ヴォーパルバニー Bpt グレムリン、コカトリス、アヌビス Cpt インキュバス、セルケト、オーク 主人公武器 雷 -- (名無しさん) 2008-10-14 14 02 55 なんとなく思いついたデッキ APTシールドバスターズ ハーピー(闇)、グレムリン(闇)、アヌビス(光) BPT戦闘レンジャー はぬまーん(火)、レザード君(炎)、蝶(火)orマカラ(闇) CPTお色気おっぱい戦士 アサシン(闇)、サっきゅん(雷)、メデューサ様(炎) 敵によって戦闘員を決めてくださいw それと4速が3体居るのでアルカナを壊す時だけは結構使えます 主人公は撃や炎がいいと思います -- (...
  • 不死単デッキ
    デッキ名 不死単デッキ 解説 高いDEFを持ち(R、SRがなければ)基本2速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘は苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボ...
  • 豪傑デッキ
    デッキ名 豪傑 このページは筆者の妄想が一部含まれています。このページでは心当たりがある方の編集を雨の降る日にダンボール箱の中で弱弱しく泣いている捨て猫のように待っています。 このゲームでは90コストの範囲内でカードを登録し、その中から3体まで選び、相手とアルカナを削りあうシステムである。このため、どのようにカードを選んでも戦場に出せるのは3体までであるのがわかる。ならば3体で全てのコストを使ってしまうのが一番コストの面で効率が良い!豪傑っていう称号もあるしね!……ってことで豪傑という称号の為に苦行を積む人のためのページです。……いや、ホント。 デッキ1(不死単色型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rヴァンパイアロード SRスカルドラゴン ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性...
  • ハリハラメインデッキ
    デッキ名 ハリハラメインデッキ 解説 ハリハラが持つ遠隔でシールドを封印する特殊技を利用し、アルカナの割り合いを優位に進めるデッキ。 メインカード UCハリハラ(25コスト) シールド遠隔封印の特殊を持つ使い魔。 15C後に一発自動封印を行うが、封印範囲(修復や封印を行う場所)に敵が触れると阻止されてしまう。 相手が解除に向かえば制圧や制圧阻止が阻害されるのでアルカナが疎かになり、放置すればこちらの制圧力が上がる。 候補カード 20コスト ウラヌス 味方の位置に一定時間、制圧能力のある障害物を出現させる特殊を持つ使い魔。 制圧のお供や、封印阻止、修復、カバディの際にも使える。 相手を通さないため壁になるが、このデッキでは相手の制圧阻止を防ぐための壁とすることが多いだろう。 15コスト UC【啓示】ブリジット 相手施設前に速度低下の...
  • ロキ様メインデッキ
    デッキ名 魔種ロキ様メイン戦闘型 ・メインPT ロキ ダンターグ 九尾の狐 フェアリー 桜華 きゅうき 主闇 候補カード フェアリー→かまいたち 2速なおかつVer1を持ってる場合 九尾の狐→牛魔王 ダンターグ→Ver1レオナール 桜華→サキュバス 主雷 解説 Ver1で空気だったロキ様だったがVer2になってから使いやすさが上昇したロキ様をどしどし使うデッキ。 アルティメットスキルは自分はリターンゲート・サクリファイスI・キュアオールUにしています。ただロキ様は落とされると技の加減上非常に打たれ弱くなるため、 いつでもサクリファイスIが使えるようにしておきたいので施設(特にシールド)はやられてはいけないこと必須、リペアがいない場合リターンゲートをアウェイクにすることも考えること。 前作で魔種や超獣をつかっていた人なら簡単に使いこなせるのがVer1カードの...
  • 不死ダブル/トリプルトラップ型デッキ
    デッキ名 不死ダブル/トリプルトラップ型デッキ 解説 複数の罠を戦闘・制圧に活かす、最大級の爆発力が魅力の不死御家芸のデッキ。 キーカードはどれも単体でも強力ではあるが、ダブル/トリプル(以下W/T)での運用を考えていく。 デッキの主役たち 撃 Rブラムス(25コスト) LoV1から復活したヴァルキリープロファイルのゲスト 前作からコストダウンし、やや柔らかくなってしまったものの、 3速シールドとバランスのいい数値スペックと、様々なデッキに投入出来る安定性と凡庸性を秘める USゲージに応じて威力の上昇する罠はゲージ2本から大きく上がるため、スマッシュなどで稼いでいきたい UCジル・ド・レイ(20コスト) 3速でLv制の撃罠を有する安定したスペックの中コスト使い魔 大半が2速でシールドスキルを持つ不死の使い魔の中では珍しく、3速でWサーチスキ...
  • デッキお試し表示版/コメントログ
    分けてくれた方、ありがとう。 現状版だと種族整理されてないし、下に下に長くなっていく一方だと思って変えてみた。 えらい時間かかったけど。 OTL -- (月蝕) 2008-07-15 23 02 24 1列にすべてを書いてしまうか 種族を2段に分けて、多少なりとも 縦長く表示されるのを緩和するかの違いですが どちらがいいでしょう? -- (axlplus) 2008-07-16 05 37 09 キーカードだけでも書いてあると見やすいかと -- (蠅) 2008-07-16 22 53 35 キーカードっていうのがどれか分からないデッキもあるし、デッキタイプを書くのはどうだろう? 1st:戦闘/2nd:制圧 とかシンプルに 戦闘+逃げ みたいな感じで。 一応、欄は追加してみた。 -- (月蝕) 2008-07-16 23 41 34
  • 光の4女神デッキ(光弱点付与4速神単)
    デッキ名 光の女神デッキ(光弱点付与4速神単) ・主な使い魔 レナス フレイ パワーズ ミネルバ アヌビス 解説 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 「ランカーの~さんが使ってたから強いみたいよ?」みたいな根拠無いコメントがあるから突っ込みで荒れるんだろ. 神属も♀キャラも人気だし, 発想も超安直だから使う奴はいるんじゃね. 特殊ゲージのたまり遅いが号令前提のデッキ. 素直にネタデッキと書いておけばいいのに. -- (名無しさん) 2008-10-08 09 17 18 号令前提のデッキwww 何言ってんのwww そんなんいうたら全部そうじゃん(笑) てか号令いないしね(笑) -- (名無しさん) 2008-10-08 11 22 39 号令は書き間違え. チャージが遅い弱...
  • 人獣リディアメインデッキ
    デッキ名 人獣リディアメインデッキ  解説 ヘイスガで攻撃速度をあげてエクセレントを狙う戦闘デッキ キーカード SRリディア(15コスト) SPEED3。光複数攻撃。ゲージ所有。 特殊技のヘイスガは攻撃速度を高めるもの。 拡散や単数攻撃もいいが一番相性のいいのは複数攻撃ではないだろうか。 想像以上に削れるのでお試しあれ。 コストが15ということで、デッキバリエーションも豊富。 エクセレントも十分に狙えます。 候補カード 30コスト Rアリス SPEED3。光複数。ゲージ所有。 現在ver2で、人獣唯一の30コス複数使い魔。 併用することで、単数攻撃の採用もできる。 範囲は小さくなるが、火力はさらいに増す。 ただし光が多くなるので、とうてつと組むのがベストか。 Rノエル SPEED4。撃単体。Wゲート・Wサーチ所有。...
  • VeRE:2/デッキ/コメントログ
    おおー、もうデッキできてんのか -- (名無しさん) 2011-07-28 18 10 14 書いてないけど、 -- (名無しさん) 2011-07-28 21 06 24 魔種って言ったらエーコガイアじゃね? -- (名無しさん) 2011-08-07 20 47 12 今→流行ってるね。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 27 26 BB単も結構流行ってる? -- (名無しさん) 2011-08-15 23 57 46 アリス豪傑とバサカ×ステラかな多いのは -- (名無しさん) 2011-08-17 03 57 24 神はパワーズ×草薙 不死(混種)は庵×リッチ×マカラ ばかり -- (名無しさん) 2011-08-17 13 31 55 現在の神族テンプレ:ケフカ、関羽、セラ天、アフロ、蒼...
  • アリスと愉快な仲間たちデッキ
    デッキ名 アリスと愉快な仲間たち 解説 高コスのアリスをメインに据えた戦闘型デッキ キーカード Rアリス(30コスト) SPEED3、光複数攻撃。ゲージ所有。 攻防のバランスが取れており一枚で不死を相手にできる。 特殊技は範囲内の味方全ての攻撃範囲を複数にし攻撃速度を単数並みにするもの。 Lovの魅惑ウィッチと違って自身が3速なので逃げさせにくい点が良い。 しかし、確実に敵に大打撃を与えるためには移動低下や引き寄せの特殊を持つ使い魔のサポートが必要。 候補カード 30 Rノエル SPEED4、撃単数攻撃。Wゲート・Wサーチ・W複スマ所有。 高コスなためアリスとは組みづらいが Fスキルのためや強力な単体攻撃力をアリスで複数化など採用の余地はある。 25コスト SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 特殊...
  • 神族単4速デッキ
    デッキ名 神族単4速デッキ ・メインPT オーディン ガネーシャ フェニックス ・サブPT 麒麟 アヌビス 候補カード 解説 4速とは思えないほどの戦闘力を誇り、稼動初期から鉄板SRの座に君臨し続けるオーディンを主軸に据えた高速戦闘デッキ。 さらに戦闘力に偏らせた編成も散見する現状では、オーディンの戦力を過信しすぎず4速の強みを生かしきる事が勝利に繋がるだろう。 ガネーシャは無理をさせず、生き残らせて特殊技による全滅回避を狙う。 ここではサブPTまで4速で統一した形を挙げているが、常時4速にこだわらないなら玄武、ユニコーン、エンジェル等も候補に入る。 セルケトをサブPTに採用して制圧編成にするのも悪くない。神族は非常に駒が豊富。 いわゆる、”リングを円く使う”戦い方をされると、たとえば魔種の3速デッキは振り切れないことは覚えておく必要がある。現状た...
  • VerRE:2/人獣単デッキ/コメントログ
    なんでキーカードがカマプとアラケス?使えるのはわかるが あとアラケスはR -- (名無しさん) 2011-08-20 10 49 17 リディアは4速、他にもいろいろ間違いあり。ないほうがよくないかコレ -- (名無しさん) 2011-08-20 22 59 10 2.6までのをとりあえずコピってきて、今はまだ編集中なのかと思ってたけど、これで完成っていうんなら俺も無い方がいいと思う。 【】ウィッチや降魔についてもふれられていないし…。もう少しテンプレ的なデッキが世間的に固まってきてからの方が良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-08-20 23 27 53 一通りRE 2仕様に変更しました 降魔についてはデッキとの相性があるので記載してません デッキサンプルは今後の流行りに応じて各自追加してください キーカードは低コストで採用率が高いも...
  • 少数逃げデッキ
    デッキ名 少数逃げデッキ サンプルデッキ ・メインPT(コスト 30+30+15) SRオーディン SRわだつみ Cフェニックス ・サブPT(コスト 15) Cマンドレイク 候補カード 解説 スタート時はマンドレイクをストックエリアへ 最初はサーチアイを封印を狙い、追いつかれない状態にする。 そして相手から逃げつつ少しずつアルカナを削っていく 戦闘で、相手を全滅させて、HPが減ったらフェニックスで回復 相手が帰ったらすかさずテレポーテーションでマンドレイクをよびだすしてストーンの制圧を狙う。 このデッキへの対抗策 戦闘重視デッキも逃げデッキも相性もあって不利、なのでAPTから一軍高火力+アルカナデッキで挑む。 わだつみの特殊技ゲージが溜まる速度はコスト30相応、つまり30秒。 それまで相手は逃げ続け、せいぜいサーチアイを潰...
  • フォルアナンタデッキ
    デッキ名 フォルアナンタデッキ 解説 Ver2.5で追加された海種のURアナンタを使うためのデッキ。 3速のTサーチにシールド持ちとスキルは中々優秀。 最強クラスの弱体技「トード」を使えば2cの間だけだが特殊さえも使用できないただの肉壁になる。 ただし攻撃属性と弱点属性もなくなり攻防が40になるので倒しやすくなるとは限らない。 相手のキーカードや高コス使い魔に当てていこう。 キーカード SR魔海侯フォルネウス 3速シールドにパワー持ちでスロウ効果付きリャンダメとアナンタと組ませるのに最適な能力を持つ使い魔。 ただしスペックは防御よりのため、特殊のレベルが上がる中盤以降からが本領を発揮する。 いかに死滅させないかが重要となる。 候補カード 30コス 25コス 属性面や運用方法の都合で入れづらい 20コス Rポセイドン 超防御特化で基...
  • VeRE:2/デッキ/【恍惚】ヘルデッキ/コメントログ
    ハッターメインをもとにデッキページを作ってみました。 追加・修正をお待ちしてます。 -- (名無しさん) 2012-11-04 02 58 47 20コストで強い独自性も他使い魔と強烈なシナジーがあるわけでもない単体強化ではデッキの中枢になり得ないと思う -- (名無しさん) 2012-11-04 22 08 26 同じ特殊のパンドラと比べてWシールドがある分右から突破した時のリターンが大きく、 単体強化を活かせる速度低下系使い魔が豊富で相手を逃がしにくい。 十分メイン張れると思う。 -- (名無しさん) 2012-11-05 14 06 37 カースドラゴンの移動速度UPと【】ハッターの鬼畜技ってヘルと上手く噛み合ってるよね。2速が抱えていた追う事ができない問題を一気に解決してくれた。でも正直【】ハッターは強すぎ…。 -- (名無しさん) 20...
  • 人獣ビューネイメインデッキ
    デッキ名 人獣ビューネイメインデッキ 解説 Ver2.5で登場した四魔貴族の一人、「魔龍公ビューネイ」を使った戦闘デッキ。 キーカード 魔龍公ビューネイ 特殊技「トリニティブラスター」は相手使い魔を弱体化させ、更にアルカナダウンの呪いをかけるもの。 従来のアルカナダウン系使い魔と異なり相手使い魔を弱体化させる事ができるため、戦闘に貢献できるのが大きな利点である。 4速ゲートパワーWリジェネとスキルも豊富。 パワーの効果は中々強く最終的にはATK80DEF35(補正抜き)になる。つまり最終的に30コスト相当。 アルカナダウンの呪いとは:効果中に対象となっている敵使い魔を死滅させると、1体倒す毎に1人が1回アルカナを割った量くらい敵アルカナストーンゲージを削ることができる。 デッキサンプル デッキ名 人獣ビューネイメイン6枚 R魔龍公ビュ...
  • @wiki全体から「ここにデッキ名を書いてください①」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索